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dota的謎團怎麼加點

發布時間: 2023-01-11 15:02:50

A. DOTA2謎團天賦樹詳解 DOTA2謎團怎麼點天

10級:+20 移動速度或+12% 魔法抗性
15級:15% 冷卻時間減少或+120 金錢/分
20級:+300 生命值或-30秒 復活時間
25級:+8 惡魔轉化虛靈體數量或+12 護甲
10級推薦選擇+20移速,這個英雄打野的話移速非常重要。
15級推薦選擇15%冷卻,對於靠大招吃飯的英雄來說,+120金錢/分也很強,考慮加後面的補經濟吧。
20級推薦選擇+300生命值。
25級推薦選擇+8惡魔轉化數量,後期11個小謎團傷害爆炸。

B. DOTA 謎團怎麼玩技能順序和裝備。比賽的時候應該注意些什麼

謎團一般是有兩種升級路線,一種是在線上升級,還有一種是打野。對於打野的謎團而言主升2技能,12對點,出門多帶凈化,利用1技能配合隊友GANK。線上升級的話技能加法還是比較多的,這里講講我個人的加法。我在線上一般會主升1技能和黃點,1技能升1級,這是一種強力的GANK型加點,這樣的話你就有足夠的藍來砸1技能了。這樣的加點在線上給對面的壓力是很大的!至於謎團的招牌大招我就不用說了吧~謎團的大招是一個非常IMBA的團控技能!強烈推薦破鞋(比較劣勢可以出護腕撐點血)後直接出跳刀,謎團的跳大在團戰中是很恐怖的,後期優先選擇刷新球。至於其他比如黑黃,羊刀這種什麼人出都不會被罵的東西就自己考慮吧~個人感覺謎團還是一個以輔助為主的團控吧,所以在比賽中就要合理的定位自己,可以選擇在出了跳刀後包眼,謎團一個人在後期是很難單殺的,所以後期就是要多配合隊友進行GANK。當然對於那些12技能對點的謎團前中期的爆發力還是非常恐怖的,小謎團配合上那個非常有個性的暈眩技能殺人也是很容易的!所以總得來說,前期的謎團是沖著跳刀去的,盡力配合隊友多GANK,多拿人頭,出了跳以後就要退居2線,以輔助己方後期DPS為主,適時的讓出人頭,多買眼排演!合理的利用自己的跳大,為團戰開個好頭!相信這樣的謎團會得到隊友和對手的尊重!謎團前期是神,後期是神後面的人!理論終究是理論,關鍵還是要多多練習,什麼時候自己就用什麼~~祝你成功,謝謝~

C. dota英雄出裝加點大全,按音節順序

復仇之魂: 飛鞋/相位鞋 暗滅 大炮 先鋒盾 洛薩之鋒 林肯
宙斯:BKB 飛鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
魅惑魔女:希瓦之守護 假腿 羊刀 強襲裝甲 血精石 紫苑
變體精靈:假腿 冰眼 雙刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飛鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪劍客:假腿 BKB 跳刀 雙刀 撒旦之邪力 龍心
娜迦海妖:飛鞋 狂戰斧 蝴蝶 輝耀 強襲裝甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守護 飛鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龍之心
隱形刺客:雙刀 飛鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德魯伊—英雄:飛鞋 雙刀 龍心 跳刀 梅肯 冰眼
德魯伊—熊靈:假腿 輝耀 強襲裝甲 金箍棒 狂戰斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔導師:冰眼 飛鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死靈書/紅杖
劍聖:假腿 BKB 輝耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗滅

沉默術士:羊刀 西瓦的守護 假腿 強襲裝甲 紫苑 BKB
樹精衛士:跳刀 飛鞋/相位鞋 刷新 死靈書/林肯/梅肯/輝耀/龍心
謎團:跳刀 羊刀 飛鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守護 血精石
光之守衛:飛鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死靈書/紅杖 林肯
熊戰士:先鋒 龍心 假腿 輝耀 蝴蝶 狂戰
食人魔魔法師:血精石 A杖 跳刀 飛鞋/相位鞋 羊刀 死靈書/林肯/梅肯
修補匠:飛鞋 BKB 西瓦的守護 羊刀 分身斧 紅杖/林肯
幻影長矛手:分身斧 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死靈書/林肯/梅肯/紅杖 飛鞋/相位鞋 血精石 A杖
山嶺巨人:西瓦的守護 跳刀 飛鞋/相位鞋 強襲裝甲 龍心 輝耀
哥布林工程師:羊刀 洛薩之鋒/跳刀 相位鞋 梅肯/死靈書/林肯/秘法
聖騎士:梅肯 死靈書 飛鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯

月之騎士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙擊手: 雙刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗滅/洛薩之鋒 BKB 假腿 蝴蝶

巨魔戰將:BKB 假腿 強襲裝甲 蝴蝶 撒旦之邪力 雙刀/大炮/冰眼/電錘
暗影薩滿:跳刀 羊刀 飛鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
剛背獸:先鋒盾 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 撒旦之邪力
熊貓酒仙:跳刀 先鋒盾 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 雙刀 龍心
半人馬酋長:跳刀 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 輝耀 龍心 先鋒盾
賞金獵人:雙刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龍騎士:撒旦之邪力 假腿 大炮 強襲裝甲 龍心 BKB
敵法師:先鋒盾 狂戰斧 假腿 龍心 輝耀 蝴蝶
黑暗游俠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛薩之鋒/ 強襲裝甲/撒旦之邪力
全能騎士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飛鞋/相位鞋 刷新 龍心

獸王:跳刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 雙刀 龍心 強襲裝甲
雙頭龍:梅肯 羊刀 飛鞋/相位鞋 跳刀 死靈書 林肯/血精石
煉金術士:輝耀 假腿 龍心 冰眼/雙刀/吸血鬼的祭/BKB/強襲裝甲
聖堂刺客:跳刀 假腿 暗滅 蝴蝶 強襲裝甲 BKB
風暴之靈:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守護 血精石 林肯
神靈武士:臂章 挑戰頭巾 龍心 假腿 梅肯 血精石
仙女龍:跳刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 羊刀 西瓦的守護 紅杖
月之女祭司:分身斧/雷錘/冰眼/大炮/暗滅/金箍棒 飛鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 強襲裝甲
發條地精: 龍心 挑戰頭巾 相位鞋 血精石 跳刀 先鋒盾
船長: 假腿/相位鞋 狂戰斧 龍心 BKB 輝耀 紫苑/大炮/金箍棒
風行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守護 雷錘/冰眼/大炮/暗滅/金箍棒/BKB/撒旦之邪力

蛇發女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 強襲裝甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:雙刀 假腿 輝耀 龍心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髏王:假腿 輝耀 強襲裝甲 龍心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飛鞋/相位鞋 A杖 刷新 龍心 吸血鬼的祭品 輝耀
地穴刺客:紅杖 飛鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守護
魚人守衛:假腿 狂戰斧 龍心 輝耀 雙刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飛鞋/相位鞋 死靈書 A杖 梅肯 西瓦的守護
骷髏射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虛空假面:狂戰斧 瘋狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 輝耀
冥界亞龍:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龍心 金箍棒
閃電幽魂:假腿 BKB 雙刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗滅 蝴蝶
食屍鬼:暗滅 龍心 假腿 輝耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶

靈魂守衛:雙刀 假腿 冰眼 蝴蝶 輝耀 大炮
受折磨的靈魂:跳刀 A杖 飛鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守護 飛鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龍心 挑戰頭巾 西瓦的守護
惡魔巫師:紅杖 羊刀 A杖 飛鞋 冰眼 林肯
劇毒術士:跳刀 飛鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守護
半人猛獁:狂戰 雙刀 跳刀 飛鞋/相位鞋/假腿 強襲裝甲 撒旦之邪力
死靈飛龍:假腿 梅肯 強襲裝甲 暗滅 紫苑 龍心
混沌騎士:假腿 龍心 輝耀 分身斧 強襲 狂戰斧
狼人:雙刀 假腿 龍心 輝耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/輝耀/金箍棒
幻影刺客:狂戰斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/雙刀/金箍棒 輝耀

遺忘法師:梅肯 紅杖 A杖 羊刀 飛鞋/相位鞋 西瓦的守護
潮汐獵人: 跳刀 挑戰頭巾 飛鞋/相位鞋 先鋒盾 西瓦的守護 狂戰心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飛鞋/相位鞋羊刀 死靈書 紅杖 梅肯
死靈法師: 梅肯 A杖 羊刀飛鞋/相位鞋 死靈書 血精石 龍心
屠夫:挑戰頭巾 先鋒盾 龍心*2/血精石 飛鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 瘋狂面具 假腿 龍心 強襲 雙刀 狂戰斧
地穴編織者:輝耀 飛鞋/相位鞋/假腿 挑戰頭巾 龍心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗滅/冰眼/大炮/金箍棒/雙刀 BKB 蝴蝶 強襲
沙王: 跳刀 飛鞋 挑戰 龍心 輝耀 BKB
斧王:先鋒盾 跳刀 相位鞋 挑戰頭巾 龍心 西瓦的守護
血魔:輝耀 假腿 龍心 冰眼 蝴蝶 大炮
地獄領主: 梅肯 相位鞋 先鋒盾 挑戰頭巾 輝耀 龍心

幽鬼: 輝耀 龍心 假腿 分身斧 蝴蝶 強襲裝甲
巫醫: 紅杖 飛鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毀滅者:A杖*2 西瓦的守護 假腿 羊刀 BKB
我就想出那麼多 望樓主採納

D. DOTA求謎團出裝,謝謝。。。。

謎團這英雄 能混線 能刷野。
只是貧血。屬於脆皮。
一般來說 出門裝都是聖殿戒指 但是我謎團出門喜歡帶魂戒製作書。
在帶個藝人面罩 帶2瓶小藍 學C技能出門。
然後混野 出門先殺小野 殺完1級滿經驗 快升2級
殺完小野去拉一次野 拉野當然不用技能 。
回一點藍 然後順利升到2級 點一級F 打5級野。
然後打完人物3級 身上也差不多400多 把魂戒出了。
然後就安心打野 到7分鍾 8分鍾的時候 差不多跳刀了。
線上友軍英雄被壓制了 等拿了跳 就馬上去支援。
盡量不拿人頭。但是不能不給技能。
看到他們打起來 先C兵 然後F一個 。
如果人數比較多就直接大 或者找個好位置 跳大。
當然 要是在有隊友的情況下。
然後 力量假腿是肯定不能少的 如果對面法師比較多 還要出個小魔抗
也就是流浪斗篷。然後出個梅肯(必出,出了對隊友有好處對自己也是)
然後對面戰士多就留錢 出冰甲 法師多就留錢出BKB。
一局就差不多了。迷團一頂要委瑣 要很委瑣。
要沉得住氣,不能沖動。然後切入戰斗要是第一時間。
這個自己把握。因為迷團的大招是無視魔免的控制技能。
第一時間控制住敵方最多英雄 你的隊友才能在團戰中有更高的輸出。
新手不要盡 慢慢來 加油。
希望能幫助到你。

E. 求Dota謎團加點及配裝

我的謎團加點初裝
一級血C
聖殿
大血
出門野地
C4級野怪
(秒)
然後開始打野
基本就是幾分鍾
跳到了
其中加點主加和D(百分制掉血)配合C開大
誰都可以殺
後期
高端玩家像我這樣的
會出死靈書 一般 出個羊刀就可以了

F. dota2謎團怎麼操作 操作介紹

英雄基礎屬性
1生命473
魔法260
力量 17(每等級+2.1)
敏捷14(每等級+1)
智力20(每等級+3.4)
初始攻擊42~48
初始護甲3.96
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度300
彈道速度900
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎惡
主動技能(快捷鍵F或Q)
將謎團的憎惡集中於一個目標,使它受到多次傷害並反復被眩暈。每兩秒眩暈一次。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
眩暈時間:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打擊傷害:25 / 40 / 55 / 70
次數:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷卻時間:15
『技能分析及注意事項』
DOTA2裡面非常優秀且有特性的暈眩技能,第一次的眩暈效果在最初釋放時就奏效於被施法者,隨後每兩秒對其造成一次眩暈,在追殺中能夠起到很好的追逃作用,該技能滿級時候每次的暈眩效果能夠打到一秒。有間斷的暈眩非常針對一些需要持續施法或者持續輸出的英雄,如暗影薩滿在被施放此技能後將無法很好的釋放他的枷鎖技能。並且不能忽視的是每次暈眩時附帶的傷害也能造成一定的輸出。
惡魔轉化
主動技能(快捷鍵C或者W)
將一個小兵撕裂成三個由惡念構成的虛靈,受謎團控制。反復幾次成功的攻擊後,虛靈會再次分裂,並完全回復生命值。
技能:單位目標
分裂所需攻擊次數:6 / 6 / 6 / 6
虛靈生命值:180 / 200 / 220 / 240
虛靈攻擊力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷卻時間:35
『技能分析及注意事項』
因為此技能謎團擁有了打野和推進的能力。選擇打野的謎團可以用此技能轉化野怪進行打野活動,在線上可以轉化小兵進行對敵方的推進。此技能釋放需要的魔法消耗較高,虛靈雖然擁有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。轉化技能的對象可以選擇是對方的攻城車,在推進的時候轉化敵方攻城車,能夠減少一些己方對於其攻城車所浪費的輸出。虛靈在進行6次攻擊後能夠分裂出新的虛靈,所以在打野的時候需要注意將血量較少的虛靈向後調,用滿血虛靈承擔傷害。當攻擊足夠時,分裂出的虛靈都為滿狀態。
午夜凋零
主動技能(快捷鍵D或者E)
將一塊區域浸泡在黑暗魔法中,對敵方單位造成他們最大生命值一定比例的傷害。
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 400 / 400 / 400 / 400
每秒傷害: 4% / 5% / 6% / 7%
持續時間:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷卻時間:25
『技能分析及注意事項』
此技能的作用范圍並不大,只有400的作用范圍,但是它對於敵方單位造成的傷害是按照每秒百分比去傷害的,在6.79新版本中更加強了此技能,使得其最大能夠達到7%每秒的傷害。冷卻時間較長,此技能的釋放需要對於局勢以及敵方的站位有清楚的判斷,對於時機的把握要較為成熟。應該注意的是此技能可以毀壞樹木,在敵方開始繞樹林躲陰影的時候使用此技能很有效果,同時,將該技能放在敵人的必經之路上也能對其造成可觀的傷害。
黑洞
主動技能(快捷鍵B或者R)
持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。並且越靠近中心點,受到的傷害越大。
技能:持續施法, 點目標
傷害類型:魔法
作用范圍: 500 / 500 / 500
最小傷害: 30 / 50 / 70
最大傷害: 60 / 100 / 140
持續時間: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷卻時間:200/190/180
『技能分析及注意事項』
非常強大的控制技能,500的作用范圍只要通過良好的釋放和對於時機的把握,能夠控制住多名敵方英雄,長達4秒的物事魔法免疫的控制時間對於敵方英雄是非常大的打擊,同時黑洞也能給所控制的敵方單位造成一定的傷害,配合上謎團的午夜凋零技能能夠在團戰中打出很高的傷害,在擁有跳刀後釋放,謎團能夠更好的釋放此技能,在釋放前應該注意先放上午夜凋零再補上黑洞加以控制,當然如果局勢比較危急則可以先用黑洞控制敵方單位再讓隊友進行配合擊殺對方。在6.79版本中,謎團裝備阿哈利姆神杖的話可以使得釋放黑洞時附帶一個當前等級的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,謎團能夠在其控制時間內給予對方相當大的AOE傷害。此技能的冷卻時間非常長,盡量在團戰中或者擊殺對方核心英雄時進行使用,以免浪費技能。
END
謎團技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞為謎團最常見的一個連招,良好的釋放能夠對敵方造成巨大打擊。
2.因為黑洞需要持續施法,所以黑洞的控制對象盡量選擇為有打斷技能的敵人和對方的核心英雄。
3.黑洞無論是先手還是反手都十分的有效,當對方有沉默術士這種十分克制謎團的英雄的話,謎團的大招盡量要控制住他。
4.在謎團到六級的時候,可以使用黑洞配合自己的轉化技能所轉化出的虛空對敵人進行擊殺。
謎團英雄定位
謎團的打法很多樣化,可以打野可以中單可以三人路前期就以推進為主,也可以在劣勢路抗壓力。今天我們所主要討論的是謎團的打野發育路線。謎團不但有著優秀的單體和團體控制能力,還有著很好的AOE傷害輸出和推進的能力。謎團有著其他法師的通病:血量少身板脆弱,技能釋放時機需要准確的把握。由大招來講,因為其施法距離短,需要持續引導易被打斷而且魔耗高冷卻時間長,所以玩家在選擇釋放黑洞的時候要有很好的局勢判斷力,把握住機會一個很好的技能釋放是作為大團控謎團所需要的意識和操作。在GANK活動中,謎團的憎惡技能對敵方英雄能夠起到很好的打擊效果,有間斷性的暈眩使得他無法使用回城卷軸逃命,在逃跑中也會不斷被暈眩。
謎團在打野發育後,在擁有自己的裝備如梅肯或者跳刀時可以召集隊友進行GANK或者推進活動。一般謎團可以配合隊友進行GANK殺人之後順勢推塔,這對於謎團而言是他所十分喜歡的節奏。謎團是團隊的推進核心和團戰中的大控制與法術輸出者。謎團應該及時與團隊溝通自己的大招是否冷卻時間完畢,是否有了足夠的團隊裝備來應對團戰。後期的謎團不但在輸出能力上沒有下降,藉助一些裝備如邪惡鐮刀、刷新球等,將使得謎團的控制力更上一層樓。
END
謎團核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以惡魔轉化技能為主,因為謎團走的是打野發育路線,主加此技能完全沒問題,在打野的時候需要對虛靈進行一定的控制,不要讓單一的一個虛靈不斷承受野怪的攻擊,而應該在某一個虛靈沒有血的時候及時調換位置,使得傷害平均化。副加的憎惡對於抓人而言十分有效,接著再在團戰頻發的中後期補滿午夜凋零增強團戰輸出能力。
核心位謎團出門裝推薦:
(1).825隨機謎團
回復戒指(350)+守護指環(175)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X1+凈化葯水(50)X2 回復戒指和守護指環可以用於合成靜謐之鞋,或者團隊沒有適合出秘法鞋的英雄的話,謎團可以出秘法鞋而回復戒指用於合成靈魂之戒,守護指環則用於合成聖殿指環,可以進一步合成吸血鬼的祭品。兩個凈化葯水用於打野時對魔法的回復。鐵樹枝幹在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手選謎團
回復戒指(350)+鐵樹枝幹(53)X3+凈化葯水(50)X2 回復戒指可用於合成靜謐之鞋或者靈魂之戒,適合謎團的後續發育。
打野發育謎團前中期出裝:
打野發育的謎團可以優先做出跳刀,配合隊友進行擊殺敵人後組織推進活動。及早的拿到跳刀,雖然可能並不是多麼利於謎團的後續發育,但是跳刀確實屬於謎團的核心裝備,使得謎團得到很大的提升。靜謐之鞋或者秘法鞋都是可以選擇的對象,太過於優勢遠行鞋也是可以考慮的對象。吸血鬼祭品能夠起到很好的輔助和帶線作用,可以考慮。戰鼓,一個很百搭的屬性提升和團隊裝備,對於謎團而言相當實用。梅肯,增強團隊回復能力,適合謎團所需要添加的團隊裝備。挑戰頭巾,當對方有很多的法系輸出和控制時選用,可以後續合成洞察煙斗。
打野發育謎團後期出裝:
跳刀,此裝備對於定位為大團控的謎團而言整個游戲都非常重要。刷新球,刷新謎團的大招,使得謎團擁有強大到無法言說的控制力,試想,如果配有阿哈利姆神杖的謎團在釋放一輪午夜凋零+黑洞的連招後刷新冷卻時間再來一遍,那將造成非常高的輸出,需要注意的是魔耗問題。邪惡鐮刀是一個很好的選擇,它能夠提供一個穩定的變形控制,對敵方核心英雄有很大的剋制效果。死靈書,對於謎團而言非常合適,能夠增強推進與輸出能力。血精石,提高藍量和血量的上限,同時還能夠為謎團提供恢復能力,充能點數高的血精石還會使得復活時間大大減少,這在後期是非常重要和寶貴的。阿哈利姆神杖,對於大招有很大的提升,為黑洞附加一個當前等級的午夜凋零極大的提高團戰輸出,在當今版本很推薦出。黑黃杖,對於釋放黑洞需要持續引導的謎團來說,是一個必備的選擇物品。洞察煙斗,很好的團隊裝備,提高魔抗和回復力使得謎團更加的抗打,主動技能使得友方單位能夠抵抗部分魔法傷害的輸出。
謎團小貼士:
1.謎團黑洞的無視魔法免疫對於噬魂鬼或者出了黑黃杖的英雄有很大的針對性。
2.在引導黑洞釋放時要小心不被打斷,在擁有了黑黃杖後,獸王的大招也能打斷開啟黑黃杖的謎團的持續施法。
3.謎團在團戰中的仇恨非常大,在擁有跳刀之後更要選擇自己的良好站位,必要時可以使用詭計之霧站在團隊後方伺機而動。
dota2謎團- Enigma攻略

6分步閱讀
謎團的背景正如同其名字一樣,無人知曉。只有一些流傳下來的故事和傳說,但大多數都不可信。事實上,關於謎團的各種故事,都只是寥寥的描述,神秘無比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虛空中的存在,有時會以物質形態出現,其它時候則以非物質形態存在。他是同時存在於多個位面的生物。在有的傳說中,他曾經是一個試圖解開宇宙之謎的偉大煉金術士,但最後卻因為自己的傲慢而受到詛咒。在其它傳說中,他來自遠古,是一種不可思議的重力生命體,是來自原始黑暗的扭曲聲音,在宇宙中的第一絲光線誕生前就存在的深淵化身。還有更古老的傳說,說他是第一顆崩塌的恆星,產生的黑洞變成了有知覺的復雜存在,他的動機無從得知,他的力量無法阻擋,他的存在就是毀滅之力本身。

主憎惡路線
1.由於謎團的轉化出的3個精神體每攻擊了6次後就分裂自己一次,分裂之後的小謎團同時生命值也會完全恢復。偏GANK的路線一般前期點2級小謎團滿足打野需求即可,剩下的技能點用來點憎惡。
2.以憎惡作為主力技能,前期偏GANK的路線7級必滿。1級的這個技能只能暈一下,2,3級暈兩下,4級可以暈三下。
3.點滿憎惡之後點滿餘下的精神體轉化,增強PUSH能力,打野也可以比低等級的小謎團減少許多操作。4.滿憎惡和精神體之後,點滿午夜凋零,增強謎團的團戰額外輸出,按百分比傷血的特性決定了即使到後期這個技能傷害也不可忽略,況且還是無視魔法免疫的。
4.大招黑洞是謎團的主力技能,也是謎團作為控場的關鍵。除了CD偏長和需要持續施法外沒有過於明顯的缺點,一級就可以無視魔免團控4秒。有大加大。

出門裝
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。這里列出的600出門的謎團。這樣的出裝可以直接FARM出靈魂之戒。

中期核心裝
思路
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在CW中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如藍貓,發條,跳刀LION等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。

5後期神裝
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備。

G. Dota謎團技能介紹

樓上介紹很詳細
就不多說了
至於技能加點方式
說說個人見解
前期不鑽野區的話
我2技能一般1到2級
主加1技能
不加3三技能
3技能aoe
中期加團戰很給力的配合大招效果還是很不錯的。當然團隊如果控制夠足可以把加1技能的技能點加到黃點上
畢竟謎團前還是很脆而且很費藍的英雄!

H. DOTA謎團攻略 定位

謎團這個英雄憑借強力的控場技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中卻較少出現,作為一個沒打過CW,天災勝率45%左右的路人,謎團是我很喜歡並且經常使用的英雄,我希望能和大家分享我對這個英雄的經驗,希望能有所幫助。

一、英雄概覽

一般來說謎團的定位應該是ganker和團控。一次成功的跳大能夠決定團戰勝負的歸屬。與ES,潮汐這種老牌團控相比,謎團有著一些得天獨厚的優勢,也有一些不可避免的劣勢。在決定是否選擇他的時候必須要考慮這些因素。

首先來看看謎團的優勢:

1.優秀的farm能力

謎團前期混線能力不差,而打野能力更是超強,打野謎團在等級上和中單英雄差不多甚至可能超過後者並且有穩定的金錢收入,因此謎團一般都會選擇1級打野。10分鍾左右就可以帶著一把跳刀出來gank,這在前期是很難防禦的。中後期隨便在線上放個小謎團就能拿到2波兵的收入,野區放個小謎團就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以說謎團是一個不需要刻意farm就有很多錢的富人。相比之下,ES,TH的經濟顯得有些慘淡,潮汐還好說不依賴裝備,牛如果遲遲出不了跳刀的話會嚴重影響其威力。路人局我想沒有人願意全場都是一身平民裝,如果你想脫貧致富,選擇謎團吧。

2.不錯的push能力

不要小看小謎團的攻擊力。4級的小謎團擁有49點的普通攻擊,清兵推塔都是很快的。如果你運氣好或者計算的好,兵線推到對方塔下的時候正好有6個小謎團,那麼7個謎團的齊射對塔的傷害甚至超過了小Y的棒子。

3.不錯的gank能力

謎團的1技能是一個三段連暈,效果在單體暈技里是比較不錯的,再加上1級大招就有4秒的控制,還可以召喚小謎團幫忙,殺人很容易,有跳刀更是難防。

4.對BKB和肉盾的剋制能力

謎團大招一個很大的優點在於無視魔免,這是大多數團控所不具備的。同時他的3技能凋零同樣無視魔免,可以說謎團是依賴BKB的英雄的剋星,想想對手打開BKB准備大開殺戒的時候發現自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零後期也剋制肉盾英雄。

5.技能之間不錯的配合

小謎團的DPS在前期是很高的,用1技能暈住對手或者用大拉住然後小謎團齊射在前期很容易殺人,而中後期凋零和黑洞的組合堪稱完美。

再來看看謎團的弱點。

1.大招需要持續施法

這是謎團最大的弱點,因此大招一定要拉到那些能打斷你施法的人。如果對手打斷技很多就要速度出BKB,而無視BKB的遠程打斷如WL則是謎團的剋星。以前以為傳說哥的爆頭也能打斷,但後來查了一下發現遠程的擊暈是不能無視魔免的,所以對付火槍出BKB就行了!

2.技能的高魔耗

前期招一次小謎團170的魔耗實在是有些高,而暈一次也需要140的魔法,前期謎團的魔法值可以說捉襟見肘。

3.大招的范圍

黑洞的范圍實在不能說大,想拉到3個人以上還是很有難度的。

二、前期注意事項

前期當然是選擇打野為主,同時關注線上情況,適當帶著小弟出來幫一下隊友。如果隊友有控制技的話7個謎團的齊射前期是很容易殺人的。

謎團打野的目的很明確,出核心裝備跳刀。如果自己買雞,我會選擇只帶3小凈化出門,然後迅速運來瓶子。而如果隊友買雞,我會選擇直接裸瓶子出門。有人要問了,為什麼要出瓶子?謎團打野只耗藍不耗血,表面看來出瓶子不是很必要。但事實上謎團前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的話就需要消耗大量的凈化葯水,憋出跳刀需要10個左右的凈化葯水,購買過多的消耗品顯然不是一個好的選擇,而我出了瓶子之後就可以通過小鳥運水和控符的方式補給。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之後的魔法補給更是成問題,基本上去gank一次自己也該回家了。而且用凈化葯水打野的時候必須小心被打斷葯水效果,有些高等級野怪會優先攻擊英雄,如果葯水被打斷就郁悶了。而出瓶子的話,大謎團還可以幫小謎團分擔一部分傷害。關於詳細的打野技巧我會在後面討論。

在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被騷擾的情況。事實上對於大部分英雄的單人騷擾謎團都是不怕的,因為小謎團的存在,前來騷擾的英雄只能在大小謎團的齊射下灰頭土臉的離開。但也有一些英雄讓人很頭疼,比如劍聖,斧王和全能,他們都可以輕易的把小謎團變成經驗並且把你趕跑。如果來的是2個人就比較頭疼甚至有可能掛掉,比如VS遊走過來想拿你的人頭。如果你發現對手喜歡來找你的麻煩的話一定要運一組假眼過來,如果想保險點的話最好再帶上3樹枝。

還有一種可能是對手上來就封野的情況,建議開局的時候早點去野區蹲點,如果對手來封野的話會被發現,這樣就可以提前想好下一步計劃而不是到了野區才發現野怪沒了。一般來說對付封野無非3個選擇,1.買真眼排眼2.去對面野區打野3.老老實實混線第一種需要對眼位有研究,第二種最省事不過有點危險,第三種我認為是下策,盡量不走這條路。

出了瓶子之後可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更傾向於後者,這樣前期應對各種情況時更加游刃有餘。

在加點上面,小謎團在前期是一個不可多得的強力技能應當先升滿,然後加滿暈,最後加凋零。很多人沒有認識到高等級小謎團在前期的作用,小謎團不僅僅能打野,而且前期對英雄的傷害也是很高的,push的時候也是一把好手。關於大招,6級是肯定升的,但11級以後是否加大就不一定了,因為1,2,3級大的控制時間均為4秒,2,3級大和1級大相比優勢在於傷害和CD時間,但實際上這兩項的提升都不大,反倒是魔耗每級提高了100,綜合來看是一個成長性很差的技能,因此我傾向於先加滿凋零再考慮2級的大,如果裝備目標是刷新的話只加1級大就可以了,如果不打算出刷新的話那麼加2,3級的大還是有必要的。

三、中後期策略

當有了鞋瓶跳刀之後就可以出山了。主要的任務當然是用跳暈作為gank的先手,並召喚小謎團協助攻擊以及推塔。有大的時候也可以單殺脆皮,先招出小謎團然後開大,4秒的輸出是很可觀的。不過大招由於CD太長,所以在剛到6級的時候可以用它單殺兩次人,後面就要慎用了,團戰沒大招可是很要命的。

gank的同時抽空在線上或者野區放出小謎團積累經濟,我一般有了875後出一個回魔大餅,徹底解決耗魔問題,而且它合成的大件都很有用。

最關鍵的還是團戰放大,盡量要大到那些能打斷你施法的人,在此基礎上盡量拉到更多的人,並且盡量先放凋零。如果對面打斷很多那麼趕快出BKB。有了BKB之後就可以比較安全的放34連招了。中前期有一個特別惡心的英雄就是沉默術士,遇到他也必須要出BKB。而後期當對面的DPS出了BKB之後當然要重點照顧,總之優先順序最高的是能打斷你的人,其次是開BKB的人,最後是其他人。

中後期注意凋零的使用,這是個很強大的技能,不僅能配合自己的黑洞也能配合隊友的長控制技,防守的時候也很不錯。

謎團的裝備選擇是比較靈活的,鞋類一般選擇飛鞋,因為謎團有能力出飛鞋,而不是窮人出的假腿。有了飛鞋跳刀BKB三件之後再根據情況出刷新羊刀風杖40書等,個人比較偏好出刷新,將大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵擋一些BKB無法抵擋的法術,比如獸王和末日大招。BKB+林肯可以抵擋絕大多數法術,並且對手還無法耗林肯。

四、打野技巧

首先看看野區分布圖

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對於謎團來說一般不去NOOB點打野,因為這是對自己打野能力的浪費。在近衛野區比較適合謎團的野點是7,8,9三個距離非常近的點,其中9為大點,7,8為中等點。我不去10和11點打野,只混這三個點。而天災則沒有這么近的點,需要在1,2,4,5這四個點往返打野。

先說說近衛。如果在近衛野區打野,那麼出門除了凈化之外還要帶一組吃樹,目的是吃掉7,8兩個野點中間隔著的那排樹中的一棵,打通道路。如果瓶子出門最好請求帶補刀斧的隊友幫忙。如果沒人幫忙就速度運來一組吃樹。在這三個點之間往返打野效率很高,在謎團7級之前大約2分鍾清5波野,7級後1分鍾之內就可以清掉這三波野。2分鍾5波野的流程是這樣的:先從7或8開始(2個點一般不會都是石頭人,如果不幸都是的話就拉小兵過來打),招一次小謎團的時間可以清掉7和8但不足以清掉9,這時再召喚小謎團清掉9並順便清掉10的NOOB點,英雄不去NOOB點。然後下一分鍾繼續打7和8,但9不會刷新,因為45秒之前干不掉。這樣2分鍾內清掉4波中等點,1波大點和1波NOOB點。7級之後一次小謎團就可以在45秒之前清掉7,8,9三個點。或者5級控到幻象or雙倍F也可以。

相比近衛野區,天災野區效率稍微差一些,但也差不多。召喚一次小謎團可以清掉1和2或者4和5(1級還是有些吃力,可以考慮NOOB點)兩個野點,然後在這兩組野之間徘徊就可以了,順路可以看看F。

謎團打野非常重要的一點是小謎團分裂前一定不能死。一個紅血的小謎團分裂後會變成2個滿血的,因此要讓你的3個小謎團平均分攤傷害,紅血的一定要及時拉走。否則死一個的話6個小謎團就變成4個,效率大受影響。

下面具體看看謎團對付各種野怪的方法。NOOB點的就不列出來了。本來想把野怪圖貼上來結果沒找到,算了

1.大SA一家

這是我最喜歡的野怪,因為金錢和經驗獎勵都是最高的,而且不難打。6級大SA有沖擊波但小謎團有50%魔抗。2級小SA不會對1-3級小謎團釋放凈化,如果你的小謎團是4級,那麼利用4級SA招出小謎團之後立即消滅2級小SA。

2.黑巨魔一家

黑巨魔是非常討厭的,1級謎團想順利打下它非常難。因為6級巨魔無法轉化,只能轉化3級巨魔,而6級巨魔馬上會在屍體上招骷髏,招完骷髏還會改變攻擊對象,很容易造成小謎團陣亡。而且巨魔是遠程攻擊,因此紅血小謎團拉後它還會繼續攻擊。可以考慮讓英雄承受一部分傷害。總之打這組怪很考驗操作。3級之後會容易些,先幹掉另一個3級巨魔和小骷髏,最後解決6級巨魔。

3.拍拍一家

小謎團會承受一次踩地板,不過只要及時將紅血小謎團拉後,應該沒什麼難度。第3個小謎團被打死之前會分裂。

4.人馬一家

同上

5.梟獸一家

難度不大,先幹掉1級再打5級。

6.石頭人一家

非常討厭!石頭人不能被轉化為小謎團,所以只能先打另一家野怪再回頭收拾它

7.巨狼一家

狼的致命一擊還是需要注意的。不過威脅不大,因為頭狼被轉化了。

8.中SA一家

這個是最容易打的,小SA不會對1-3級小謎團用凈化。如果是4級小謎團,盡快解決小SA。

9.食人魔一家

不喜歡,獎勵不多而且胖子血厚費時。應該對2級黃胖子使用轉化因為他血比藍胖子多。

可以看到讓人頭疼的野怪只有石頭人一家和黑巨魔一家,而謎團等級高了以後也不怎麼怕黑巨魔。因此在天災打野時最好從大點開始起手,打完大點之後打旁邊的中等點,這樣就不會遇到石頭人尷尬了。巨魔雖然難打但也能打。而近衛2個中等點都是石頭人概率很低,真碰上了也可以拉小兵來打。

附上本人使用這種打野方法的出裝速度:自己買雞出門的話10分鍾(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出門自己變鳥的話9分鍾鞋瓶跳刀。近衛天災差不多,近衛錢稍微多點。這是單機打野的速度,經多次測試結果穩定。實戰中由於支援隊友,一般12-13分鍾出跳。但也有狂拿人頭的情況可以8分鍾出跳的。

關於ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7級謎團做了一下試驗,結論是謎團單人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就會失敗。打肉山需要帶上聖殿然後從野區拉來小謎團,並且站位要分散否則肉山會踩地板。及時將重傷的小謎團拉走,並且CD一到立刻用小謎團召喚新的小謎團。總之還是挺難的,因為1.能夠召喚新小謎團的時間只有大約1秒,手慢點的話原來的小謎團就消失了;2.肉山有被動擊暈,重傷的小謎團很可能無法拖走;3.召喚出新的3個小謎團是在一起的,很容易觸發踩地板。最後花了2分鍾多才搞定肉山,最好還是有隊友幫忙比較好。

另外值得注意的是謎團不適合堆野。面對2波野怪的時候小謎團撐不到分裂就會掛掉,導致打野失敗。所以一般情況下不要堆野。

五、雜項討論

1.關於小謎團前期DPS能力的計算

3級小謎團攻擊力為39,4級小謎團攻擊力為49,對英雄造成75%傷害,前期英雄護甲算5的話能減少大概22%的傷害。

3個3級小謎團一次齊射對英雄傷害為68點

I. 魔獸爭霸PRG DOTA6.60b秀逗魔導士和謎團的裝備和技能加點

2個都是法師 稍微有點不一樣
秀逗 也就是我們常說的火女 爆發力強
3個技能可以秒人 因此 我推薦紅帳 加強爆發力 不過缺點顯而易見 不經打 沒續航能力
也就是你技能丟完了就沒魔了 紅帳這東西如果超過25分鍾還沒出來 就放棄算了
改出推推棒或風帳也可以直接羊刀 記住有錢了買個幽靈法杖 克物理DPS的
前期2個掛件+瓶子 遊走抓人 TP隨身帶
鞋子推薦相位 技能點沒什麼說的了 不點第3個技能就OK

謎團跟火女不太一樣 因為大招的存在 所以是大控場
2種路線
第一種1級打野路線 主升小謎團 出門多帶點小凈化葯水 一般10分鍾之內肯定跳刀+鞋子了
第2種是不升小謎團 主升暈 在線上配合隊友
這種就先2個護腕
後面裝備都一樣 跳刀 黑黃 林肯或羊根據情況選擇出不出幽靈法杖 鞋子就相位鞋

祝你開心!

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