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lol和dota都是什麼意思啊

發布時間: 2023-01-10 20:18:31

『壹』 《Dota》和《英雄聯盟》都有哪些區別

它們的區別是:

1、英雄不同,英雄聯盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。

2、地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯盟的大很多,而且野怪也比英雄聯盟的多,刷新時間也比英雄聯盟的快。

3、裝備不同,英雄聯盟的英雄能力和裝備是55分層,而DOTA的英雄能力和裝備是73分層。

相關信息:

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。

『貳』 lol和dota的區別是什麼

【區別一】DOTA以LOL的英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA不會,如果想在DOTA裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
【區別二】DOTA以LOL的地圖區別
DOTA的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
【區別三】Dota以LOL的裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】DOTA與LOL的技能區別
DOTA的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】DOTA與LOL的手感區別
DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的,所以在DOTA想操作出LOL那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】DOTA與LOL的兵線區別
DOTA是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA容易,在DOTA壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的游戲節奏下嗎,這么一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款游戲都有自己的獨特之處,雖然游戲各異,但是雙休也是一個不錯的選擇,游戲真正快樂的不是成為一個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的游戲而去破裂友誼,游戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。

『叄』 什麼是LOL,什麼是DOTA,請給最通俗的解釋

說白了都是單機的5v5對戰游戲,有不同的角色,每個角色有各自不同的技能,可以賣裝備,以幹掉對方的基地為目的。區別在於:DOTA是從屬於魔獸的一個地圖(就是魔獸爭霸的一個游戲模式),而LOL是一個獨立的游戲。相比較而言,LOL操作更簡單一點。兩個游戲的玩家天天打架……大致就這么點區別。相比較而言,LOL更容易上手,如果LZ要嘗試這類RPG的話,建議先從LOL開始玩

『肆』 lol和dota是什麼

DOTA是10人 5V5對抗型的競技游戲。是WAR3下的一張地圖。玩家通過擊殺敵方的NPC小兵和玩家控制的英雄獲得經驗和錢,然後出裝備壓制對面直到推倒對方基地。

LOL是騰訊代理的一款類DOTA游戲

『伍』 DOTA、WOW、LOL是什麼意思

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。

wow
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

LOL
《英雄聯盟》是由騰訊旗下的獨立子公司[1]Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

希望可以幫到你!

『陸』 「LOL」與「DOTA」的區別是什麼

‍‍這兩個游戲其實並沒有什麼可比性,著重點完全不同!dota地圖大,樹林里可以繞半天,LOL只存在草里草外的區別!dota有白天晚上的區別,視野不一樣,夜魔晚上更牛,LOL連高地miss都沒有!dota技能藍耗高CD長,講究功能性,主要看平A,而LOL,就看懟技能,走A基本就對ad有要求!dota講究正反補,我曾經SF壓制對面三級!你能懂這是什麼概念么?LOL則沒有反補!所以說,不要拿這倆游戲來對比,不具有對比性,dota裡面技能裝備更看重功能性!LOL更側重屬性!
‍‍

『柒』 Lol和Dota有什麼區別

DOTA是基於魔獸爭霸(war3)平台上的一張RPG地圖,也是暴雪公司唯一承認的魔獸爭霸RPG地圖,但是游戲引擎基於魔獸爭霸,所以光是畫面沒法和LOL相比
但是游戲性卻和可操作性(可以反補)卻比LOL高很多
LOL的話是藉助DOTA上位的一款網游,也是按照騰訊公司一貫的抄襲風格,模仿DOTA的3路出兵,推塔,對角基地等。。但是增加了英雄的天賦
畫面也比DOTA好。望採納

『捌』 LOL和DOTA 的區別是什麼

本人總結:
0.屬於同一種類型的游戲,DOTA比較早,LOL是DOTA原設計團隊再次設計的游戲
1.DOTA可以進行反補,比如殘血的小兵和殘血的防禦塔,為了不讓對方得到錢,就反補掉,而LOL不能反補
2.DOTA野區分布和LOL不一樣,而且DOTA沒有野怪BUFF
3.DOTA的場景可以破壞,比如砍樹,甚至在野區可以各種卡視野和穿過樹牆,LOL的野區比較規整簡潔
4.DOTA可以輸入代碼讓自己話費一定的金錢換掉自己的英雄,可以在英雄死亡後用錢買復活,LOL不能
5.DOTA合裝備比較麻煩,各種商店各種跑,LOL所有的裝備合成和購買很方便
6.DOTA小兵,英雄和防禦塔的血量必須按著ALT才能看到,而LOL可以直接看到,方便補刀
7.DOTA每個英雄各種技能的按鍵根據不同的類型有著不同的按鍵,不太方便,LOL的所有英雄的技能都是QWER四個很方便使用
OK,差不多這些了吧,本人純手打,不懂的地方可以問我

『玖』 LOL與DOTA區別,全名分別是什麼

①LOL 幾乎就是DOTA的 衍生品, 都是5V5競技類游戲 和LOL相比,在裝備物品的種類和類型上,DOTA種類更全,劃分更細 且擁有LOL沒有的跳刀、黑黃、聖劍等用處更廣泛的武器,另外DOTA 可以卡兵、反補,相比較之下,競技性和操作性更強,很容易區分出新手與老手的區別。
②和DOTA相比,LOL更加大眾,比較適合初學者,作為網路游戲,藉助騰訊的大量玩家使用群體,已經在同類游戲中,成為佼佼者,其操作的簡便和系統推薦裝備的功能,使得玩家更易入手,但是由於游戲內部增加的符文和天賦技能,破壞了部分游戲的平衡性。
全名分別為
League of Legends

Defense of the Ancients

『拾』 《英雄聯盟》與《DOTA》的區別是什麼

英雄聯盟是仿照DOTA模式的一個游戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。
區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。DOTA中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低於一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。
2.DOTA中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過於靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然後將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。
這是兩個游戲的最主要的區別。

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