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dota怎麼加力量上限

發布時間: 2023-01-10 16:17:34

❶ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

(1)dota怎麼加力量上限擴展閱讀

每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影長矛手

智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格納

智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

❷ DOTA里什麼裝備是加力量或血量上限

活力之球1100,精氣之球1200以及他們合成的裝備,都是有血量上限加成的。力量手套150,力量腰帶450,食人魔之斧1000,西梅斯特的掠奪是加力量的3200.另外,血量加成不提供力量加成,而力量加成可以提供血量加成(每點力量+19點血量上限)

❸ DOTA中力量、智力、攻擊力都可以永久加成,為何只有敏捷不行

你好,當今版本7.21c出現了敏捷永久加成的例子,即是「小魚人」斯拉克。

可以說該技能的增強使得斯拉克得到了一段時間的熱度,但隨後就遭到削弱,以至於目前依然不是很強勢,當然這也跟版本節奏有密切關系!

那麼除了敏捷加成外,還有一些英雄也有相同的機制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被動,在敵方英雄距離屠夫一定范圍內死亡時,會生效。

2. 智力永久加成

沉默術士帶有吸智力的效果,你減2我加2,配合天賦效果更佳哦。

3. 攻擊力永久加成

「大屁股」孽主的光環也能永久加攻擊力了。

另外還有軍團指揮官的大招也是都知道的

其實我們可以看出來,相對於其他的屬性,敏捷的加成量少很多,這說明了該屬性在後期如果加得過高會有一點影響 游戲 平衡的。

你認為哪一種永久加成效果更讓對手惡心呢?

我反正是最討厭沉默術士咯

感謝閱讀,88!

眾所周知DOTA中屠夫、軍團、沉默都可以通過自己的技能無限增加力量、攻擊、智力,屠夫和軍團都是自己成長,而敏捷卻沒有英雄可以無限增加,感覺敏捷系英雄倍受冷落啊。
曇花一現的永久加敏捷小魚
6.72斯拉克殺一個人永久偷1點全屬性轉化成自己的3敏捷,太過逆天了,icefrog就只讓這個技能存活了一個版本就直接改掉了。
設定原因,敏捷系為後期核心
DOTA設定,力量提供生命回復和血量上限以及力量英雄的攻擊,智力提升魔法上限,魔法回復以及智力英雄的攻擊,而敏捷則提升護甲,攻擊速度與敏捷英雄的攻擊,這也是幾乎大部分大後期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因為後期成長起來敏捷帶來的是最重要的幾樣東西,護甲:保證物理抗性也就是自身的防禦力,攻速:保證輸出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻擊也就是輸出值。力量核都必須出強襲來提升自身的防禦和攻速,而敏捷英雄就省去了這個需要,因為他們只需對屬性就能達到這個目的。

永加敏捷,路人噩夢
小魚永久加敏捷,那對於路人局無疑是太bug。目前持續120s的偷1點屬性增加3點敏捷無疑是非常適中的。

話說姐夫記得 曾經有一個很短的版本內,小魚人殺人之後是可以永久增加敏捷的 。那個版本的小魚人有多麼恐怖你知道嗎?無線疊加敏捷的英雄我真的不敢想像。當然了,冰蛙幾乎是在兩天之後就把這個機制給改了,從此dota中再也沒有了無限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而軍團也可以通過大招增加攻擊力。那麼問題來了,為什麼就沒有永久增加敏捷的設定呢?

首先我們來看一下敏捷的增加意味著什麼。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻擊力,攻速以及一定數量的護甲 。而這些數值對於一個後期英雄來說無疑都是非常需要的。

姐夫曾經玩過一把水人,六神之後把力量全部轉換成了敏捷。當時我還特意看了一下面板數值,將直接減免75%的物理傷害。再加上一個BKB,簡直就是無敵的存在。對面的攻擊打在我身上幾乎就和撓癢癢差不多,而由於BKB的存在,魔法傷害也不起效。這不是幾乎相當於無敵了嗎?

這么看來,敏捷的永久增加確實不可行。這在一定程度上會造就出一個無敵的英雄出來。而dota這個 游戲 速來以平衡性著稱,如果出現這樣的情況那還了得?

相對來說力量和智力的增加就顯得沒有那麼bug了。屠夫這個英雄屬常年霸佔英雄使用榜首,其實大家看重的並不是加力量這個設定。而沉默的加智力也不會對 游戲 造成毀滅性的打擊。

所以有了這樣的設定也就不足為奇了。

在DOTA 游戲 里有一類英雄在擊殺對手後可以永久獲得某一屬性加成,屠夫可以獲得力量加成、沉默術士可以獲得智力加成、軍團在決斗勝利後也可以獲得永久攻擊加成,但是在dota的眾多屬性里,唯獨沒有對敏捷永久加成的英雄,這又是為什麼呢?

說到這里就不得不來看看這些屬性增加後帶來的額外收益,屠夫每增加一點力量可以增加19點生命,提高0.03點/秒的回血速度,假如屠夫有1000點力量的時候,就相當於額外增加19000點生命,以及30點每秒的回血,同時還可以增加屠夫1000點的攻擊力。沉默術士擁有1000點智力的時候,相當於額外增加13000點的魔法,以及每秒40點的回魔速度,並且額外增加1000點攻擊力。軍團由於只提供攻擊力加成並無其他改變這里就不列舉。

那麼假如一個英雄可以增加1000點敏捷會是什麼效果,1000點敏捷可以增加接近130點的護甲,以及1000%的攻擊速度,當然由於攻速有限制所以可以達到滿攻速,而護甲的作用是每一點護甲相當於提高6%的血量上限,舉個例子假如有1000血,那麼130點的護甲就相當於額外有7800點血量,這個是針對只有1000點血量的情況,如果是10000點血那麼130護甲就相當於再增加78000點血。

之前有個版本的(6.72)小魚人在殺死對手後可以偷取對手全屬性各一點,增加自己的3點敏捷,這個版本只持續了兩天左右的時間icefrog就緊急改動在6.72b就取消了,這是因為對於敏捷英雄能夠偷取敏捷等於是非常恐怖的,一個蝴蝶也只不過增加35點敏捷,如果小魚人在一局比賽里發揮出色,那麼不斷累加起來的敏捷可以讓小魚人近乎無敵,這樣的情況對 游戲 平衡性影響極大,也因此冰蛙在嘗試為敏捷英雄增加敏捷的嘗試後,迅速的取消了這一變動。

曾經有過。

小魚人剛出來攻擊時全屬性偷1,主屬性再偷1,轉為四點敏捷。好像持續20-40-60-80秒。

然後改成全屬性偷1,但親手殺人永久全屬性偷1轉為敏捷。那時有次殺了30+個,偷了接近100點,比現在恐怖多了……

後來砍掉了殺人偷屬性,加強持續時間,就成了現在的樣子

可能是因為敏捷加成的話太影響平衡性吧,畢竟敏捷關繫到攻速,幾乎所有的後期英雄都是以攻速為基礎的。力量、智力加成,簡單說就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,還是可以接受的,不會很影響平衡。以前版本小魚就是永久加敏捷的,根本沒法打,所以後面才不斷削弱改進。

智力加魔法量,力量加血量,敏捷加護甲。各屬性英雄會加攻擊,塔防 游戲 會有塔和泉水保護平衡,護甲高可以直接沖泉水,破壞塔防的基本設定。

某個版本,小魚人殺死對方,會永久增加3點敏捷的,但是增加敏捷太變態了。小魚人會永久增加護甲(比增加肉效率還高),增加輸出,增加攻速 總之,太變態,不利於 游戲 平衡性,又給取消了。

❹ 魔獸爭霸dota單機如何增加英雄力量

基礎力量指的是白色的字對不對?白色的字是不可能因為裝備而增加的,水晶室女基礎攻擊225-240也是白色的字?那就基本上可以確定是改圖了。也就是說你使用的不是正版的DOTA地圖。某些盜版地圖設計時會增加一些修改英雄能力的指令,基本目的是作弊,不要支持這樣的行為,建議刪掉地圖重新從一些大網站上下載。
當然如果白色的字始終沒有變,而是有綠色的字加出來的,那就是正常的了,可能是裝備的問題,增加力量的裝備有很多,樓下說的龍心是加的最多的。

❺ dota中加智力,力量,敏捷分別加什麼

智力..加魔法最大值和回魔速度
力量..加最大hp和回血速度
敏捷..加功速與護甲..
忘lz採納..
如果是自己主屬性被加..那麼就沒加一點主屬性就加1點攻擊力

❻ dota 堡壘聽說屬性可以無限加,實際操作的時候,力量極限加32.6.71b版本。求賜教。在線等

我好久以前的版本用過堡壘,應該沒改過,理論上來講是無限的,不過因為魔獸爭霸自身的設計問題,很多理論上的東西並不成立。比如軍團的決斗,上面的加攻擊力沒寫上限,但是事實上當攻擊力加的過高時,會返回成0的。如果你是加的力量特別多了才給別人的話,可能也是觸發了這個BUG吧,因為我覺得轉移屬性怎麼著也不可能只給加32點,我當初一百多點都轉移過。所以我認為應該是BUG或者是小概率事件,你再用堡壘試試唄,如果還不行,就換新版的吧,現在6.74的fun也出來了。
言止於此,希望對你有用。

❼ Dota人馬力量怎麼疊加

乘法疊加。dota人馬力量是使用乘法疊加的,沒疊加一次就會獲得之前兩倍的屬性,所以玩家在對抗人馬時盡量阻止人馬進行太多的數值疊加。

❽ dota 每點 力量 敏捷 智力 都加什麼呢

力量加血,敏捷加護甲,智力加魔法。同樣,如果你是力量型的增加了力量,同時增加血上限還增加了攻擊,1點力量19點血1點攻擊,如此類推。

❾ dota怎麼提升智力力量敏捷

在商店購買相應的屬性裝即可
你需要力量就買護腕等加力量的裝備,其他同理
另外英雄每次升級也會增加一點全部屬性

❿ dota中英雄的力量、敏捷、智力的增加分別和英雄的什麼屬性增加有關

dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)也就是說,比如你有33點力量,你的每秒生命回復量就有1點
1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,你的攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒)

還有DOTA的攻擊速度上線是0.33秒/次

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