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如何dota2上分

發布時間: 2023-01-10 13:21:43

『壹』 dota2不知道怎麼玩了 求各位高分大神指點

如你所說,你的水平是高於這個分段的,可是上分就不行,沒有足夠的CARRY能力。我的號以前最高打到傳奇4,小兩年沒玩,定位了個中軍2,我現在打到統帥3了,爭取本賽季打回傳奇。

兩條建議

  1. 打固定位置,固定英雄,學習和摸索固定套路,可以保證勝率;像我主要玩中單,神諭者、電狗,我電狗勝率62%,主要靠它上分;

  2. 做好刷錢工作,低分段就是很多整體經濟都很低的局,因為都忽略打錢的重要性。拿到優勢要刷錢,轉化成為裝備擴大優勢;處於劣勢要刷錢,積累裝備尋找翻盤機會。

『貳』 dota2上分規則

1. 雙方隊伍水平相當。(雙方獲勝的幾率都是50%)

2. 當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

3. 當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化,這將通過游戲局數來體現。詳情下面還會說明。

4. 天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

5. 隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,比如,匹配系統將盡量避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。

6. 玩家的語言偏好也會列入考慮。匹配系統會盡量避免將選擇的語言沒有重疊的玩家匹配做隊友。同時也盡量避免選擇語言不同的玩家做對手,不過優先順序不高。

7. 匹配時間不能過長。一般情況下匹配系統都不能完美地達成上述所有目標。在進行匹配時,匹配系統會為上述每個目標計算出一個得分,再將所有分數綜合,得出加權平均數。

目前是一星等於200分,根據局內表現不同分數不同,所以沒有特定的幾局。

拓展資料:

《DOTA2》

是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

『叄』 有Dota2玩家么,一直打輔助,輔助怎麼上分

1、保證視野!進攻眼和防守眼做好,還有反眼。
2、線上保大哥別瞎逼遊走。線上壓力小要保證大哥優良發育,適當遊走控F。線上壓力大,F能不控就不控,要保證大哥不死。
3、團戰保證技能放好和吃部分傷害,逃命道具優先給殘血大哥。中後團戰,輔助的作用無限放大,一個粉和真眼保證對對面隱身單位的壓制,一個推推、微光保證隊友存活。大哥沒格子帶真眼和粉,也沒格子出逃命道具,重任全在輔助上。
4、保證經濟。前期拿到人頭能出點金出點金,但6分鍾時期就算要出點金也要補假眼。要是前期沒人頭,也死的多,記住之後要跟著團隊走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。從基地出去時候最好走出去,TP留著支援。
總結下就是一句話 別瞎逼走,腦子要清醒!

『肆』 dota2上分只玩一個英雄還是看陣容



非常不好

1.很多英雄你自己不去玩,甚至玩的少,你都不知道它的節奏,不知道它的強勢和弱點在哪。這樣如果對面有人選了,從對線期開始,你就不知道如何去應對。這不僅僅是"了解"就夠的,紙上得來終覺淺。

2.並不存在萬能百搭的英雄。也就是說不管你精通哪一個英雄,也不可能適合所有陣容所有體系。有的英雄看陣容拿出來才能發揮出該有的作用。

3.如果對面選了,或者rd沒這個英雄,或者被ban了,你基本就可g了。

4.只玩一個英雄,能體驗到的dota的樂趣實在是有限

舉個很簡單的例子,有個人叫子琦,對小精靈的理解突破天際,小精靈mmr破萬,但是大家都知道以後直接就ban或者搶,他就不會玩了。

『伍』 dota2如何從400多分打到3000分

400分在Dota2中完全就是菜雞的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。兩個水平的玩家差距是顯而易見的,怎麼來彌補這種差距呢?我有以下幾點看法。
首先,我認為400分的玩家有可能連英雄的技能都不太清楚。要想玩好這款游戲,首先要做的就是搞清楚各個英雄的技能,別出現河道中遇見對面劍聖和樂器這種強力的單殺英雄還一個勁的湊到他們身邊去送人頭這種情況,碰到一個裝備很好的剛被豬,一個勁的追著它爆菊,最後被肛毛彈死。

碰到對面的跳刀牛頭,幾個人站在一起推塔,被牛頭大五個,那畫面簡直太美。想要了解英雄的技能就要多打人機,打人機的時候盡量多的選擇不同的英雄,而不是一味的為了贏,只選擇自己會玩的英雄。




最後,要提高自己的意識和戰術素養。這點的提高需要經常看比賽的汲取經驗,掌握最先進的戰術,還要需要多局游戲的培養。
以上幾點,是我總結的從400分打到3000分的關鍵,希望能夠幫到你。

『陸』 dota2怎麼上分快

首先說一下 隱藏分 這個隱藏分 從第一次匹配就開始算 (人機不算) kda高的話隱藏分會很高 天梯10把定級賽是在隱藏分基礎上微調的 所以可以考慮開個小號 我是開小號直接沖上了4000+ 天梯出分3700+ 大號以前不會玩 隱藏分玩爛掉了
還有就是 只玩一個英雄 這樣對英雄無論是操作還是理解 都會有爆炸式提高 特別是連成絕活後

『柒』 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

『捌』 DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

『玖』 dota2隨機徵召和全英雄哪個好上分

其實是一樣的。
全陣容模式就是開局後你們幾位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中選擇自己本局使用的英雄,而隨機徵招,是開局系統指定20個英雄供你們十個人挑選,其他的英雄都是不可以選取的,縮小了選擇的范圍。 如果你的英雄池比較窄,在全陣營的模式下,你一般能夠選到一個你玩過或者比較順手的英雄,打起來可能會比較順手,更容易打出自己的節奏,你的勝率就比較高。而在隨機徵招的模式下,你很難拿到順手的英雄,而且有可能出現的20個英雄都是你平時超鬼的英雄,連續幾次都這樣,你就可以摔鍵盤了,這樣你想保持高勝率簡直是痴人說夢。相反,如果你的英雄池比較寬,平時玩全陣營的時候,什麼英雄都玩,自己的陣容缺大哥你就玩大哥,缺醬油你就玩醬油,而且各個玩的溜,我相信在隨機征戰的模式下你會發現自己變得異常的強大,勝率會較全陣容模式提高很多。如果你兩種模式都沒玩過20局,那你的這種勝率的比較就是毫無意義不具代表性的推斷,因為偶然性的影響太大。

『拾』 dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快

基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。

既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。

基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。

金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。

如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。

不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。

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2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

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