dota什麼英雄能打野
⑴ dota哪些英雄打野好
一些召喚類的,個人感覺謎團,狼人,先知都不錯,還有些靠技能吃飯的,比如斧王,藍貓,軍團指揮官,小狗一類的,前提是出門裝備要出好,不然很容易死··樓主還是先玩玩召喚類的吧,比較簡單
⑵ DOTA適合長期打野的英雄有哪些需要帶什麼裝備打野
虛空假面是一個典型的需要長期打野的英雄,因為他前期很弱,需要打野。裝備需要配一個「狂熱面具」,它又加攻速,又能吸血,能提高打怪的效率,他的後期很強,只要能挺過前期,就好好體會你的虛空王朝吧!
⑶ dota中適合打野的英雄有哪些
很多比較強力的狼人謎團食屍鬼3人打野很快,其他的黑賢斧王先知什麼的也都可以,還有效率不是很高的聖騎魅惑什麼的。還有很多必須軍團之類的都能打野
⑷ DOTA里的什麼英雄可以在一級就開始打野怪呢
DOTA里可以1級打野的英雄有幾個,1是斧王,2是樹人,3是靈魂守衛,
加點嘛,斧王加轉
樹人加變樹
靈魂守衛升分身和吸血
前期裝備
吃樹就行了
⑸ DOTA中可以出門打野的英雄有哪些其中適合出門打野的又有誰
出門打野:謎團,魂狩(魂狩出了個物品後,配合他的技能可以無限野的,呵~),
中途要打野的:幻刺,巨魔,拍拍熊,陳(陳不算打野,只是用野怪。),j8臉,聖堂,蜘蛛,獸王(斧頭可以一次兩窩野,不過獸王多gank),死靈法,龍騎也可以,
⑹ 所有dota可以打野的英雄!!
太多了,但一般來說開局就能1級打野的有 謎團 德魯伊 小鹿 聖騎士狼人 斧王(rp要好)等等
添加:
除了召喚支配系的打野就很要技巧
有小狗、斧王、巨魔、炸彈人、鋼背、人馬、大樹、末日、劇毒(蛇棒)、先知(也是召喚吧)、蝙蝠、黑賢 基本就這些,我一個一個找的,近戰的必須配補刀斧、圓盾
⑺ DOTA什麼英雄能打野
所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提):
簡單:德魯伊,小鹿,聖騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。
中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食屍鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。
極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明。
特殊:憾地神牛
本身當然不具備1級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的。
1級打野需要掌握的幾種技巧。
自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高於直接跑回家,這點用在打野上能節約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續航能力不怎麼樣的英雄。
卡位打野流:利用樹林和地形讓只有一個野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 後篇會有圖片說明。
引兵打野流:把近點的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發展空間,但害怕被封野。後篇會有圖片說明。
小鳥空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鍾內出輝耀。刷新野怪的規則真整分時野怪刷新點一片范圍內檢測有沒有單位(包括屍體和守衛,但不包括蜘蛛的網和炸彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那麼只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那麼就可以打多批野。
商店編隊:自殺時方便買東西。
野怪攻擊的優先順序:如果是近戰(某些除外)英雄,那麼每個種野怪攻擊的優先順序是不同的,詳細的後面說明,如果沒有額外說明的,那麼就是平級優先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰英雄買了鞋以後會降低野怪優先攻擊級。
躲避野怪技能:5級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大。
幾個1級打野出門裝備:
聖殿:能提供不錯的防禦和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備。
壓制之刃:能對野怪產生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。
圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出。
吃樹:用來開樹以及補充些基本HP。
魔瓶:需要與隊友的小鳥配合使用。
凈化:某些英雄打野時需要的。
各種屬性裝也可以。
野怪強度分類介紹:
遠古野怪:
黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,並且魔免,小黑龍不魔免。
龍人:第二弱的遠古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(遠古無效的魔法外)。
石頭人:全部魔免,實力較強。
綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免。
普通低級野怪:
毒狗頭:很賤,會優先攻擊最後一個攻擊他的單位(無論遠近),並且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等。
女妖:不會睡覺,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優先打攻擊他的近戰英雄,先殺女妖,實力很強。
狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱。
狗頭+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行。
巨魔一家:有個會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。
普通中級野怪:
野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優先解決那個帶光環的狼,實力第二。
食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子。
薩特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然後先解決小薩特。
石頭人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由於是魔免,有些英雄並不太好對付。
高級野怪:5級以上野怪的特點是會優先攻擊打他的近戰英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬。
熊怪:實力最強的普通野怪,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同於人馬的是會造成150的傷害,並且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優先攻擊打他的近戰英雄單位。
梟獸:在增加了3點光環後應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強。
人馬:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,如果前期遇到算你倒霉,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),先殺大人馬。
薩特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環,如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優先攻擊打他的單位。
巨魔一家:實力最弱的高級野怪,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有屍體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔。
英雄分類:先從簡單的談起
聖騎士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環,其次是巨魔,有網子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK。
謎團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鍾即可跳刀,也可以選擇聖殿+2凈化,這樣相對穩點,轉化時要注意巨魔,被轉化的野怪是有屍體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉化主升F這樣GANK效率會高點。
黑暗賢者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環也可以,利用離子盾技能優先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。
先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者聖殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發芽,一級轉送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。
德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區打野即可,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下。
狼人:出門聖殿+吃樹,倒數7時在血池招一批小狼然後直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然後再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家裡買雙鞋然後自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以後所有野怪都不會優先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鍾你就可以打出鞋+祭品。
血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓並不推薦打野,但是有時也能出奇制勝。
巨魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優先升熱血戰魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鍾能打出支配+遠行。
熊戰士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然後大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有屍體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力後到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續打兩批野怪。
娜迦海妖(小娜迦):出門補刀斧+圓盾+3吃樹,優先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做准備),先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西後需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優先清完。
靈魂守衛:和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。
食屍鬼:基本流程一樣不再復述,優先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高。
斧王:現在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也並非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。
半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。
剛背:打野難度最大的英雄基本屬於極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然後算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然後再打小野怪,重復幾次到3級後用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。
蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網先打小野怪招出一個蜘蛛後打中級野怪或者巨魔怪也可以,然後用小鳥無限用魔瓶再用織網開樹,18分鍾以內可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行。
獸王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。