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dota2齊天大聖如何打哈斯卡

發布時間: 2023-01-10 09:28:48

❶ dota2哪些英雄克制哈斯卡

食屍鬼王的臂章,秀操作利器,但是你光看到這個帥,秀死自己的其實更多。。

❷ Dota所有英雄平a誰最厲害

平a是指「無法使用技能只能普通攻擊」,因此我對題目的理解是,「在無法使用技能只能普通攻擊的情況下,哪個英雄最強。

如果是平A的話,我覺得可以分為兩個情況,一,一級裸裝無被動互A,二,滿級裸裝有被動互A。

先說第一種情況一級裸裝無被動:這個就要看這個英雄的初始屬性了。首先是初始攻擊力最高的大樹,高達80+的一記老拳相信初期很多英雄都不敢跟他剛正面,還有就是藍胖了,因為其超高的護甲和初始血量已經多次被玩家要求滾出智力界,畢竟兩個頭,頭很硬。最後是白牛,白牛的初始血量很高,護甲也不差,也是有力的競爭者。

再說第二種情況滿級裸裝有被動互A,這里我們不考慮天賦樹的問題,就說裸裝滿被動。先說說人品概率類的被動,因為這種被動如果你人品好刀刀烈火那你就是最厲害的,相反要是你人品奇差,那麼你和白板沒什麼區別,人品類的被動主要是白牛的巨力重擊,幻影刺客的恩賜解脫,混沌騎士的混沌一擊,斧王的反擊螺旋,狙擊手的爆頭,虛空假面的時間鎖定,大魚人的深海重擊,劍聖的劍舞,小小的崎嶇外表,軍團指揮官的勇氣之霎等,這些技能你很難去辨別到底誰厲害,因為這個跟你的人品有關。第二類是穩定收益的被動,比如幽鬼的荒蕪折射,人馬的反擊,拍拍的怒意狂擊,冥界亞龍的腐蝕皮膚和幽冥劇毒,小狗的吸血等等。這里就說一個英雄吧,也是一個三被動英雄,冥魂大帝,自帶吸血暴擊被動,關鍵是他還有個被動是重生,兩條命應該是對A最厲害的。

在DOTA 游戲 里,有的英雄靠技能一套爆發威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,還有一些英雄他們身板脆技能也不夠殘暴,但是依靠平A就能打出可怕輸出,今天就來列舉DOTA里平A最厲害的五大英雄。
第五位:樹精衛士

一級的時候站著平A相信沒有誰能打得過大樹,出門89的攻擊力,比有些法師攻擊力兩倍還多,常言道「大樹配上補刀斧,刷起錢來250」,作為一個皮糙肉厚而又看起來極度木訥的形象,大樹憑借超高的攻擊力,躋身這份榜單的第五位, 正所謂不怕敵法狂戰斧,就怕大樹補刀斧!
第四位:流浪劍客

斯溫作為全dota最為剛猛的真男人,雖然錘子也是殺手鐧之一,但是真正的後期打法平A還是主要輸出。到了後期斯溫一旦開啟大招直接擁有200%的攻擊力加成,配合巨力揮舞65%的濺射傷害,人群中只見一猛男揮舞著自己比砍刀還粗的劍,稍不留神就會人頭一片, 正所謂變身真男人,平A我怕誰!
第三位:閃電幽魂

電魂的彈道看起來真的是很難理解,傷害總在攻擊消失好一陣後才能打出,但是站樁對A電魂表示自己真的不是怕誰。二技能靜電鏈接最多可以每秒竊取對方28點攻擊力,一共持續8秒就是224點攻擊力,一把聖劍也不過加300點攻擊力,關鍵不僅電魂自己加攻擊,對手還會減去這些攻擊,這一來一去之間誰還打的過他啊, 正所謂經典鏈接竊攻擊,聖劍在手最無敵!
第二位:魚人夜行者

小魚人的三技能在對A時真的是太IMBA的存在了,這個技能存在時只要小魚人每攻擊對手一次,就會竊取對方全屬性各1點轉換為小魚人3點敏捷,最多可以持續120秒。這就意味著和小魚人站著對A自己的攻擊、血量、魔法、護甲會越來越低,而小魚人的攻擊和護甲、攻速會越來越高,到最後自己幾乎就脆成紙人沒有輸出沒夠血量,只能任小魚人宰割,因此這份榜單小魚人位居第二名, 正所謂殺人誅心先竊取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客

正所謂重劍無鋒,不論是大樹的超高攻擊還是斯文變身後的恐怖加成,亦或是電魂的偷攻擊與小魚人的偷屬性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的幾率造成4.5倍暴擊傷害,什麼概念!?當擁有200點攻擊力的PA,一次紅字暴擊就是900點傷害,這樣隨即出現的超高爆發也許人品夠好,小魚和電魂還未等到吸取足夠的攻擊就已經被殺死了吧! 正所謂致命一擊最可怕,恩賜解脫換新生 !

在dota里很多英雄是靠技能吃飯的,他們可以依賴技能充足的爆發,瞬間打出高額的傷害,一套技能帶走別人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法輸出再高也會有相應的針對辦法,而還有一些英雄則是依賴自己的雙手,去用平a打擊對手,今天就來看看dota里平a最凶的英雄都有誰。

熊戰士

要說站樁平a誰最i熊,那麼一定有拍拍熊。作為一個依靠平a打天下的英雄,選擇和拍拍熊對a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂擊可以讓拍拍在持續對a時撕裂傷口,每一次攻擊都會比上一次攻擊傷害遞增30點,而二技能超強力量可以讓拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持續6次攻擊,大招激怒可以讓拍拍的攻擊更上一層樓,拍拍在開啟大招之後他的攻擊可以最多附加當前生命之百分之7的傷害,加上被動技能的撕裂傷口,持續對a拍拍的傷害十分兇殘。

小魚人

如果有人選擇和小魚人對a那一定是傻子,小魚人在對a過程中可以讓對手成為弱智傻子一樣的存在,他的三技能能量轉換可以讓小魚人的每一次攻擊盜取敵人所有屬性各一點,轉換為小魚人的三點敏捷,這樣一來和小魚人對a自己的攻擊、血量、藍量都會逐步下降,而小魚人的攻擊和防禦會逐步增高,打到最後自己幾乎沒有多少輸出,而小魚人卻是越打越厲害。

巨魔戰將

巨魔戰將在切換到近戰形態時,也是對a的一把好手,一技能近戰時可以增加巨魔戰將15點攻擊力和100點生命,並且巨魔戰將還擁有百分之十的幾率擊暈對手,並且造成額外傷害,而最多時候這個眩暈可以高達2秒鍾時間。巨魔戰將的三技能熱血戰魂可以讓巨魔戰將在普通攻擊時每一次攻擊會增加自身34點攻擊力,打到最後巨魔戰將的輸出只會越來越快,相應的他出眩暈的幾率也就越來越高,不斷被眩暈的情況下如何打的過巨魔戰將。

幻影刺客

要說dota里平a爆擊傷害最高的英雄,那麼一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩賜解脫有百分之十五的概率造成4.5倍的暴擊,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的幾率閃避,讓pa在對a時候可以有效躲避對手的攻擊,而一旦pa在對a過程中打出幾次紅字暴擊那麼傷害就非常客觀,一些脆皮往往幻影刺客一次暴擊就可以解決。

個人覺得平a那肯定是要考慮到英雄的被動技能的,只不過不能用主動技能而已。然後討論到平a,那就涉及到了遠程和近戰只能保持一個近距離,不然豈不是沒得討論了。在這種條件下,我們假設每個英雄把天賦點都點到最適合物理輸出的那一項,再來比較每個英雄之間的優劣勢,當然是裸裝,因為某些英雄天賦點自帶閃避,出個金箍棒豈不是人家的天賦點就沒用了?那麼在這種情況下,我個人覺得天賦點帶被動和加攻擊力的應該來說是最厲害的。例如巫妖,四個主動技能對物理輸出都沒太大效果,但是天賦點賦予了物理DPS的能力。所以說,我還是不知道哪個最厲害,都TM很厲害啊!

要說DOTA中平A最厲害的英雄,一般都是有被動技能的英雄,下面桃樹君就為大家介紹幾個平A厲害的英雄:
1.大樹
大樹是全DOTA中1級攻擊力最高的英雄,1級就有87的攻擊力。雖說現在版本中大樹基本都是打輔助的,在之前大樹也是可以打大哥的。如果大樹1級帶個補刀斧能把你補哭了,這么高的攻擊力,真是誰叫誰怕!

2.拍拍熊
拍拍熊可以說是1級平A傷害最高的英雄的,主要是由於有「怒意狂擊」這個技能。每次攻擊都可以疊加傷害,被動升到4級時,每次攻擊都會疊加60的傷害。請注意是疊加,只要被動還在,就可以一直疊加。這也是拍拍熊打肉山最快的原因。

3.神靈武士
要說神靈武士最厲害的不是被動技能,而是沸血之矛。不過哈斯卡的被動也非常的強悍。可以在血量變少的過程中,攻速持續的變快,血量越少攻速越快。所以神靈武士適合追求殘血的英雄,會在平A的過程中攻速越來越快。

4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜歡的英雄,就是因為身板好,抗揍。最重要的就是那個非常bug的被動技能:反擊螺旋!這個被動的觸發機制在DOTA2中改成了偽隨機,而且有了一個內置的CD。再也沒有無腦瞎轉的斧王了,不過就算這樣也是一個非常厲害的英雄,只要你打我就要承受我的反擊。

5.齊天大聖
齊天大聖是DOTA2 游戲 的特定英雄,這個英雄具有特定的中國特色。當然了也有一個非常厲害的被動技能:如意棒法。這個被動使的齊天大聖在一級時幾乎是無敵的存在,在被齊天大聖攻擊四次之後,在接下來的四次攻擊中,會加強攻擊力,更加bug的是會增加非常高的吸血。所以前期幾乎沒有英雄敢於和齊天大聖對A。

DOTA中比較厲害的被動技能非常多,桃樹君就不在這里一一列舉了,大家如果想要得出最後的結果,可以到 游戲 里試一下,相信會有不同的感受!

滿級滿被動不加天賦可以用數據說話啊,攻擊取中間值,護甲減傷是固定的,幾率技能就按幾率算,pa的閃避就算兩下必中一下,不然說人品的話我pa就次次閃避次次暴擊,嘴炮打不完。要是一級不學被動的話那應該只有白牛大樹藍胖可以打打了,畢竟初始屬性強。這種討論就跟神單一樣,沒意義,我記得最早時候神單被測試出來的前三名是虛空小小德魯伊,小黑打不過vs,pa打不過幽鬼,現在的裝備改變技能改變,再測試不一定誰牛逼,但我感覺被末日找出真身來誰也不牛逼了。

依稀記得曾經在dota1時代,在貼吧參與過一個討論,一級時候不帶裝備,不點技能,初始狀態倆英雄對著平A,測試結果是大屁股絕對占優勢,藍胖子有機會贏大屁股,獸王斯文白牛這些都差點意思。

這是幾年前的一次討論了,現在版本改了初始護甲和血量攻擊速度這些,現在說不好了,不過個人還是認為在一級的時候不買任何裝備,不點技能,大屁股和任何人比起來贏面還是比較大的。

這個問題不好回答 比如jb或者pa類似的自帶閃避 大牛的光環 還有各類魔抗裝備 dota是的團隊 游戲 每個角色都缺一不可 針對性出裝 任你平a再牛 沒有輸出環境也是白扯。

1級的時候加被動的小魚人。

25級出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9

怎麼個平A法?不限裝備嗎?你見過火貓三聖劍守高地嗎?不管你來多少人,一個T全帶走,人和兵越多越好

❸ 問一下dota2劣勢路怎麼和哈斯卡對線,他一直沸血之矛點我,超級痛啊。我要選什麼英雄克制或者怎麼打

推薦用伐木機,劣勢路伐木機有等級後是大部分力量英雄的剋星 ,哈斯卡前期很強 不要對拼,偶爾消耗一下 殘血輕松一套帶走

❹ DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

❺ dota2 齊天大聖怎麼打,怎麼出裝啊

系帶是大聖必備的,看情況出一個還是兩個,攻速和敏捷都是大聖需要的,大聖護甲低,系帶對大聖很關鍵。

連擊刀是大聖必備裝備,性價比是真的高,快速出被動,大招猴子猴孫繼承減速效果。是真的好用。

如果對線有一定優勢,也可以選擇狂戰斧刷錢,打經濟壓制,有了跳樹的機動性,刷錢速度不亞於敵法師,在13,4分鍾可以做出來狂戰斧,再補一個連擊刀就是2分鍾的事情,然後速度補BKB能打能刷。

刷錢裝備選擇電錘,狂戰都可以,看局勢出就好,bkb是大聖的質變,保證輸出環境

如果對線劣勢,可選擇直接連擊刀bkb,趁對面不知道bkb第一波,一個完美團,打對面一個措手不及,很容易劣勢轉優勢

❻ 《dota2》中單什麼英雄可以壓哈斯卡

一種是純對線英雄,比方說火槍,影魔,lina,這些都可以至少保證自己發育。
一種是見面就是乾的,比方說大聖,拍拍熊,實際上哈斯卡中路對拼能力並不強,跟很多近戰中單拼起來都打不過,像大聖拍拍到三級有鞋子毒球都是有機會強拼一波的,如果單殺了很可能這把這哈斯卡都打不過你,如果被單殺了這把都沒你了可能。
比較穩妥的還有選伐木機,船長,或者dp這樣的,線上小抗壓反正不會被打爆,來隊友也能殺,打團也厲害,伐木機打團非常克制哈斯卡這種站擼的力量英雄,1/3血一套就秒了。

❼ Dota2齊天大聖英雄太逆天,怎樣克制它

dota里絕對沒有太逆天這種說法。仔細想想,絕對是有克制之法的。
比如說大聖的上樹,的確是個很惡心的技能。但是你選擇獸王,獸王的鷹提供的視野全場都能剋制大聖,直接暴露大聖的位置。甚至你可以用獸王加謎團,獸王提供視野,謎團凋零瞬間砍樹,大聖掉下來就是四秒眩暈。夜魔和光法同理。
像這種主動技能很強的英雄,沉默也剋制的,尤其是現在沉默還會出大隱刀。
對付大聖的大招,通用點可以用推推棒把大聖推出那個圈子。或許有人會說打團時大聖放大不好精確推到大聖,那麼不如選擇猛獁,猛獁的穿刺也能把大聖推出圈子。
而從後期上來說,幻影長矛手可以打大聖,大聖後期打幻像系英雄還是吃虧的。還有就是德魯伊,主要得歸功於小熊,德魯伊本體是打不過大聖的,但是熊德的小熊很惡心大聖。
打大聖切記不要用剛背和伐木機這種肉英雄去打。吃不住的,剛背前期還能欺負欺負大聖,到後期大隱刀大聖打剛背跟玩一樣的。伐木機就更別說了,你要是主學被動前期就得被吊錘。

❽ dota2哈斯卡用什麼英雄好打

這次改版後的哈斯卡是高回血,不想以前那樣有魔抗了,所以高爆發就行了,在他回血起來前就打死他。如果是對線的話,最好是長手的射程比他遠的,這樣能避免被他持續耗血,如果你選個毒龍,還能惡心他一下子。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

哈斯卡作為dota裡面的典型線霸,沸血之矛持續灼燒,狂戰士之血提供續航,越兵線點人超疼,很少有英雄對線對得過哈斯卡。

毒龍VIP
毒龍主皮,天下無敵。毒龍的腐蝕皮膚對哈斯卡持續掉血,幽冥劇毒能夠破哈斯卡被動。

現在毒龍的毒性攻擊前期有CD了,一級有6秒,這一點和哈斯卡比不佔據優勢。

船長
船長有水刀分裂攻擊,補刀同時打出傷害;因為哈斯卡的狂戰士之血沒有魔免加成了,所以船長到六級配合洪流和船有機會秒掉哈斯卡。

骨法
骨法比較克制物理核心。

哈斯卡一個大沖上去,骨法給隊友一個衰老,然後哈斯卡臉一黑。同時骨法的生命汲取爆發高,能攻能守,關鍵時刻救一手隊友。

斧王
斧王跳 喉 刃甲 淘汰一套秒哈斯卡。或者 哈斯卡大招有跳躍過程,期間斧王有時間開刃甲,讓哈斯卡受到雙倍大招的傷害。

攻:大隱刀
大隱刀的出現是很多被動強勢英雄的噩夢,4秒時間使哈斯卡的被動技能無效,然後將其集火秒掉。

守:綠杖 風杖 盤子
雜技裝盛行的版本,有個醬油都得留一手。哈斯卡大招上去打一套更難秒人了。

你認為有什麼英雄或道具克制哈斯卡,請在評論區討論。

如果喜歡,可評論 點贊 轉發 關注,謝謝!!!

你好,題主,很高興來回答你這個問題。

對陣哈斯卡還是比較好打的,這邊有幾個克制它的英雄為你推薦一下:

1、毒龍,俗話說的好「毒龍主皮,天下無敵」;

毒龍的服飾會對哈斯卡造成持續性的掉血,這在線上能極大地壓制住哈斯卡的發育;

另外,毒龍的幽冥劇毒還能破解哈斯卡的被動,實在是完美壓制。

2、船長,此英雄具有秒人的傷害,只要前期稍微打的穩一些,到了6級配合船長的洪流和船能夠很大幾率的秒掉哈斯卡,因為哈斯卡的狂戰士之血現在是沒有魔免加成的。

3、另外骨法、斧王都是對哈斯卡具備一定壓制的,題主可以自己試試看。
總結
沒有最強的英雄,只有最強的玩家。無論是什麼英雄,玩的時間長了熟能生巧之後,都能找到對應其他英雄的技巧和方法。

你用一下就知道了。誰把你打的最慘。以後選誰

我想告訴你。現在的版本哈斯卡相比以前被削太多。但仍然是個路霸。被動擁有的魔抗讓法師乾瞪眼。我也不好推薦你用什麼打神靈。全靠技術吧。舉個栗子。我前幾天用過小強中單打神靈。

一三對點。趁前期等級低。神靈上前點我。我就開外殼。暈住他。然後上去A他。然後控制技能。跟他對耗。沒到五級的時候。神靈的發球很難燒死人。所以不要虛。大膽跟他對A。

好打一點的話。血魔什麼擁有沉默技能或者控制技能的會好打很多。

但注意別被放風箏。技術上來了什麼都好說

對線期哈斯卡這個英雄是真的惡心,哈斯卡一般走中,就聊聊中路誰來打他。哈斯卡雖是線霸,但其實屬於版本弟弟,刷的慢,那麼思路來了 :

1. 用比他惡心或者克制他的英雄。比如毒龍,老痰克制他被動,又或者絕活德魯依,會玩的應該隨便打爆。

2. 不追求線上優劣,但是能迅速鑽野發育。比如TA 火貓 藍貓 米波等,一旦線上打不過,不和你對線我去刷了。

3. 叫兄弟,錘他。就在初期把他打廢,中路打出經濟和等級壓制。

4. 影魔。影魔多次證明了哈斯卡已經不適合這個版本了…

感覺大聖很好打。

毫無疑問毒狗啊,一個關就教哈斯卡做人,自己把自己給打死!

對A的話 小狗 我覺得是個不錯的選擇 但是畢竟是近戰 對線肯定被壓制 這就看隊友給不給力幫你遊走了 我個人打神靈喜歡用伐木機 高爆發 還特別肉 帶個骨灰刃甲 隨便克制神靈 基本七三開 法師的話可以試試冰魂 但是哈斯卡的確是比較克制脆皮 沒有最厲害的英雄 只有看操作 看配合 DOTA是個團隊 游戲 有人做好視野 幫你壓制他就行 裝備的話 哈斯卡基本是出臂章的 所以克制哈斯卡的裝備主要是骨灰和刃甲 誰用誰知道

我今天就用哈斯卡教育他,影魔已經不適合這個版本了[靈光一閃]

五分鍾後……

他這個z炮怎麼會壓到我?[酷拽]

❾ dota神單怎麼打哈斯卡出什麼裝備用什麼英雄求解

關鍵還是要看技術,神單如果是混沌。J8臉。熊德的話就很好打。前期出門帶個小圓盾多買點補給。混沌打神靈(就算神靈6級就算你是空血狀態也跑得掉一個混沌之劍2S以上就可以跑掉,除非你沒鞋子)然後打錢補先鋒盾,假腿。中期幻影F,後期強襲,金棍棒。開著大招切神靈跟切菜一樣。混沌在有大招的時候是第一後期。J8臉是最克制神靈的,裝備出到瘋狂+狂戰。神靈就算比你多個大件也要輸(除非你人品差到極點)先不要急著大等神靈快沒血的時候大,先開大了神靈沒血很NB運氣差可能打不贏。小德前期就用小熊騷擾神靈補刀,主身打錢對面期完全不虛他,他點你,你就用小熊和他拼,他跑你就跑上去點他,前期最好搞個相位,特別神靈到6級F你,你要提前把變身點出來。防止被秒,而且狀態不要殘,J8有W,混沌有C所以神靈6級完全不虛,但是小德6級不變身太脆皮了。中期裝備小熊暈錘,後期小熊身上大暈錘加電錘,主身上搞個強襲極品。出HY打神靈沒啥用,最好主身上搞個天堂之極。本人天梯1900+,小號無數。主要還是要看前期補刀,其實神靈這英雄你完全不用虛,神靈沒BKB之前在高端局就是個炮灰,F過去就要死的人,後面立馬有人控制TP過來了。所以打神靈只要隊友有個LION 小Y之類的強力單控,神靈完全毫無作為。

❿ DOTA2哈斯卡該怎麼玩 雖然前期對錢對線強 能在七分鍾臂章 但打團感覺難打 隊友帶不起來

首先我家裡電腦帶不動dota2隻能玩dota1但是應該差距不是很大
hus真正強勢的地方在於他紅血時逆天的爆發,那麼殘血的時候就應該盡量不死。很遺憾打團時對面有5個人,如果硬擼是幾下被a死的,所以應該站好站位。打團的時候有先手控最好,沒有的話不要沖的太前面,讓隊友幫你分擔一點傷害。後期要注意留著法師最後殺,法師後期對你的威脅最小,要優先殺掉物理輸出。
hus是一個虐菜英雄,我不知道dota2是怎麼樣的反正dota1hus的出場率隨著分數降低,800分是常見英雄,2200就是少見英雄(11的統計)。所以實力相當的時候不要玩hus,對面可以通過被你a的跑而其他人a你的方式有效的避開你逆天的被動。
7分鍾臂章是算打錢非常快的(如果已經推了塔還殺了很多人就當我沒說),這時候你可以考慮開著臂章和活血術吃傷害帶隊友打團,原則還是和第二段一樣的。
千萬注意末日,火女,小y,拍拍熊。這些都是很常見而且天生克你的,碰到就猥瑣點。
對面有時候會出天堂,這時候就需要一個bkb擋著,而且bkb也可以幫你擋掉各種控制,所以推薦先出bkb而不是龍心撒旦。當然主要還是根據局勢判斷。

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