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dota大招怎麼放潮汐

發布時間: 2023-01-10 04:55:28

A. dota潮汐怎麼走大

潮汐的大怎麼放是很考究的,並不是大家所認為的因為它范圍廣,只要走到人堆中一個大就沒事了,放的好可以當做先手、反控…放的不好也相當於沒有大控,這就是把握時機的問題,他在一般的情況下是不會沖在最前面先手走大的,而是時刻注意著自己家的先手,如果先手上了,你就需要立刻上去走大,控制住其他的對手,先配合先手秒掉被先手的對手。如果是對面整裝待發,想先手打一波攻勢,而自己家陣形不好時,潮汐則不要怕,立刻回頭入敵深處踩大,打亂對方整形配合隊友沖上去秒關鍵英雄,記住反控後只要有隊友跟上,不要走,吸收傷害,他是控也是肉,完。

B. 請問DOTA中潮汐怎麼使

首先.TH是個控制.
糾正自己玩PUB打TH出狂戰升主升錨擊之類的想法.
1技能G.破防減速效果.初期在線上配合己方的遠程,如POTM,PUCK等.會有非常好的效果.
3技能海妖外殼.實際上是非常IMBA的被動.先鋒盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如變羊效果等).
以及他的大招都將他定位為一個傷害承受者,先手攻擊者.
裝備方面.
鞋和TP是不能離身的.鞋你可以考慮把它變成假腿.又或者是相位.假腿可以給你提供10點力量/智力加成.隨時切換以應對不同情況.相位可以不時為你提供一個持續5秒的移動力爆發.追人逃命都是不錯的道具.
TP則可以隨時支援到最需要你的戰場.
另外還可以適當堆1-2個護腕保證屬性和血量.
接下來,如果對手的法系英雄比較多,魔法爆發力比較強.推薦先帶一個斗篷.以後再合成挑戰.
下面,核心裝備--跳刀.隨時切入戰場,保證先手放大.並盡可能瞬間切入到理想位置讓大招造成盡可能大的威脅.
希瓦.很大程度的限制對手的物理DPS並提供一個不俗的AOE技能外加減速效果.甚至加防增加自己的抗擊打能力.並為以後的刷新做鋪墊.
刷新球.試想.團戰要開始時,你跳進去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解釋吧.
初期盡量和彈道好的遠程一起,你G對手他協助HIT,一般情況下也是非常壓人的.
到6.7級有大你就要適當的遊走.初期對手不會抱團,保證你每一個大都能殺到1-2人就可以了.不要攢著大招耐線打錢,那樣只會讓對手更加輕松.
那麼怎麼對付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威脅並沒有想像那麼大.你可以考慮用WL/CHEN這類英雄減少他大招造成的威脅.在TH出跳之前,你如果有ES這類有跳的先手英雄,可以先手對方,並跟進COMBO.這時候TH即便放大也很可能是逃命用.不足為懼.前提是你們COMBO接得夠好.
其次,TH貧魔.雖然他的技能好,力量成長不錯,但缺點總會是有.可以出NA適當的對其進行克制.並安排一個智力型爆發對他不時進行GANK.小人書也可以在團戰開始之前強行抽他的魔打斷他的跳刀保證己方先手.
dota團戰是非常講究先手的.基本上哪邊先手到,並且其他隊員跟進,都能做到局部勝利.
剛看到樓下有人說TH不需要跳刀.其實這是個很錯誤的想法.2150換來的是一個高機動道具.逃命,追殺,先手...能為團隊帶來的好處實在太大太大...當你看到對手有先手英雄並有了跳,再去慢慢打錢出就已經遲了.他們不會放過這么好的團戰時機的.
大體上就這些.有什麼不明白的可以留言問.

C. DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

D. DOTA潮汐獵人的大招怎麼做

先自定義一個技能
比如穿刺
魔法消耗0
自定義一個馬甲
(這些我不多說了)
事件:任意單位發動技能效果
條件:釋放的技能等於毀滅
動作:設置u等於觸發單位
循環整數A1-18做動作
動作:命令新建的馬甲單位給u的擁有者發動地刺到以u的位置距離256方向為20×循環整數A
你最好下一個觸發器的漢化補丁。我都是最近才學會的。。復制的。。

E. dota潮汐怎麼玩及其英雄分析

潮汐絕對是讓隊友非常安心的一個英雄,但是不少新手玩家都不會使用潮汐,都想知道dota潮汐怎麼玩。下面是我為你整理的dota潮汐怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota潮汐的玩法
初期(1-10級)

不要走中路,因為沒有空間埋伏偷襲,注意補刀/反補.

在你去殺人之前至少必須保證有雙鞋,這樣你可以用了巨浪之後追上敵人,如果你有機會用巨浪可以拿一個kill就爭取去拿kill,否則就老實打錢,為下一階段作準備.

到了7級,繼續打錢,但是注意一下是否有機會去拿kill,如果你有足夠的魔放2巨浪+大招,按以下的做:

在敵人注意到敵人之前盡量靠近敵人

一旦他注意到你,並且要離開,或者有強力限制技能的話,用巨浪,然後攻擊他,最好祈禱你有能打出一兩個錨擊

當巨浪結束的時候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果沒有或者放了敵人還沒死,追他,但不要打他

當巨浪CD好了,用巨浪殺死他

如果你的魔法不足夠放2個巨浪+大招,可以考慮把貴族圓環合成無用掛件.

如果有盟友幫你的話,你們應該很容易拿幾個kill,然後繼續打錢/殺人

中期(11-16級)

盡快合成吹,不要吝惜,以下情況非常適合用:

幫盟友逃跑;

有盟友來集體圍殲;

正在殺人但是巨浪仍在CD中。

當你完成變羊後,先用巨浪,打敵人,巨浪完了變羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪繼續打,這套連招至少有10秒的攻擊時間,足以給任何英雄以重創。

後期(17以後)

當你有了刷新以後,你的魔應該有1000左右了,差不多應該有足夠的魔刷大招了,但是注意期間不要放其他技能,也許你還需要一兩個無用來撐魔,但你准備好了後,召集隊友推進。

當你們推進的時候,你藏在附近的某個地方,戰斗開始後,迅速走過去,放大,馬上刷新,當暈結束後,在放大,如果還有魔放巨浪的話,招個血少的扔過去殺了他.如果對面不是被你們養的肥肥的,剩下的就交給隊友吧.這個時候恐怕你也做不了更多的了。
dota潮汐的英雄分析
【高血量】,力量成長也高,初始護甲也不錯,天然一塊【好肉】,但是近戰並且無dps技能,而且敏捷低,所以【無dps潛力】。

【魔法量尚可】,基本夠用,但是如果頻繁使用錨擊,或者出刷新的話,就需要考慮撐下更多的魔法上限以及魔法回復能力了。

【動作笨重】,這個在明面上的數據中體現不出來,但是實際使用中很明顯,轉身緩慢,抬手也不是很敏捷,所以實戰走位中要考慮到這些,同時單機補刀的話推薦s補而不是晃悠補。
dota潮汐的背景 故事
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。 在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。

在____中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」

在迦南 文化 中也有利維坦的原型——一條名叫洛唐「Lotan」的七頭蛇,最後被巴爾(Baal)所殺,他在閃族人的 傳說 中是偉大的豐饒之神和自然之神,在希伯來人眼裡則是邪神。

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F. DOTA怎麼用潮汐

潮汐的定位是輔助 團控。 經常被誤導的潮汐出裝就是先鋒 狂戰。
首先 潮汐的海妖外殼是積累一定傷害後清除掉一切負面狀態 而先鋒會格擋傷害。潮汐需要沖上去吸引火力 而出了先鋒的潮汐經常是被打了半天還是不出一次海妖外殼。 而狂戰。 你潮汐一個團控 輔助。需要你去輸出么? 就算出了狂戰人家能在原地等著你A幾下?
潮汐通常裝備就是挑戰 然後轉笛子。然後戰鼓。冰甲一類對團隊有用的裝備。 前期對線的話 潮汐血那麼厚 只要你稍微猥瑣點就不太會被擊殺。團戰就是放大 大最好能放到對面的關鍵DPS。然後就是笛子 戰鼓 冰甲各種有益團戰的裝備點上就行了。

G. 怎麼才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的話,

我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。

先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,

然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點

不強制一級殼,主三技能。

倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花

有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。

1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。

2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。

3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。

4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。

潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力

同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。

潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。

一技能詳解

巨浪&A杖

潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。

這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。

不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。

海妖外殼

這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。

我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。

5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。

錨擊

錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。

許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。

毀滅

刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。

二、天賦樹

天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。

三、出裝和整體 游戲 思路

我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。

一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。

接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。

除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。

除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。

四、開大時機

雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。

1

首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。

2

接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。

3

接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。

4

再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。

5

到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。

6

最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!

夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控

潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心裝:

梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。

後期神裝:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。

看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解

H. 魔獸爭霸3地圖編輯器DOTA中潮汐獵人的大招怎麼做

用戰爭踐踏做,然後用觸發添加特效。或者用觸創造馬甲在潮汐身邊放穿刺。

I. DOTA潮汐該怎麼打,

潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.

http://dota.replays.net/dotahero/page/Th.shtml

看看這個就知道怎麼打了

J. DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

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