dota中什麼英雄是群傷
Ⅰ DOTA中DPS,APM,AOE,推水泉,GANK,SOLO分別是什麼意思,另求巨魔技能分析。
DPS :Damage Per Second的縮寫 秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。Dota里一般只把C(carry 後期)當做dps 其實是概念模糊
APM : APM 是指—每分鍾操作的次數,鍵盤加滑鼠 又稱「手速」 Dota絕大部分英雄對APM沒有太高的要求 意識最重要
AOE : 范圍性輸出 多指魔法輸出
推水泉 : 英雄出來 買東西的地方不是有個水泉么 回血回藍的那個 在一方有絕大優勢的情況下 打到對方出不來水泉 稱為虐泉 推水泉只是路人閑的沒事乾的一種做法
GANK : 遊走 抓人
Solo : Dota里的Solo是指 倆人對單 1v1 走中 模式-apom ap自選 om只出中路兵 np是無符(Solo規則不一樣 有帶F的有不帶F的) 可復選英雄(也就是說兩邊可以用一樣的英雄 中Solo對SF的比較多)
巨魔樓上給鏈接了... 基本就是切換近遠程 攻擊一個目標的時候攻速累積提升 近戰帶被動暈 致盲是讓對手攻擊有幾率丟失 大是全屏己方英雄加攻速 自己加攻速有額外的時間
Ⅱ 一直不知道DOTA里的一些英文是什麼意思比如AOE.DPS等等,求大神解答
AOE,范圍傷害,這一類技能對單體傷害可能不算很高,但由於是群體攻擊,釋放好了能造成巨額輸出,推線、打團很有優勢。
DPS,可以認為是輸出能力。一般來說,打DPS位置的英雄就是負責團隊傷害輸出的英雄,花同樣多的錢買了同樣的裝備但是能更好的發揮裝備效果的英雄,比如輝耀在幽鬼手裡就比在冰女手裡有用的多。
solo就是一對一單挑。團隊的solo位置就是中單的位置,一般走中的英雄是前期等級高了會產生質變的英雄,比如藍貓。
GANK就是不佔線,地圖上四處遊走找機會殺人,可以打gank的英雄要麼有比較高的爆發、要麼有控制技能,像VS這種英雄,基本上是為GANK而生的。
push,推進。快速清掉小兵推進,攻擊對方的塔,push的核心英雄要有AOE能力或者召喚能力。
farm,打錢發育。
Ⅲ 魔獸爭霸dota中的三大後期英雄都有誰為什麼他們是後期比較很的英雄呢
51 里的三大後期 分別是TB(靈魂守衛)SPE(幽鬼) FV(虛空假面)
TB 以快速的成型能力著稱 加上3.4的敏捷成長 變身後的遠程輸出 強大的分身 和大 使他生存能力很強 是團隊輸出的炮塔 推他機器
SPE 是後期半肉半DPS 荒蕪的存在 加上3技能的反彈傷害使他的大 團戰時有很強的輸出能力 生存能力也超強 一技能提高了前期生存能力 配合大 荒蕪 前期也有不錯的GANK能力
FV 的大是控場 後期 配合上 擊暈 一上手就能殺掉對方一個英雄 1技能的存在 使他追殺 逃跑能力也很強 2技能又是很好的生存技能
不過51以後TB FV 都被不同程度的削弱了 特別是FV 力量成長被削到了只有可憐的1.4 所以FV也漸漸失去了3大後期的位置
到時SPE 反而加強了些
56里對雙刀的削弱對TB 也算是個打擊 同時他的變身也加長了CD 還被減了20的移動速度
51以後版本 比較好的後期有
TB SPE DK(龍騎)蜘蛛 luna(月騎)等
Ⅳ DOTA裡面的英文縮寫是什麼意思(全部)
DPS:輸出能力 AOE:群體傷害 GANK:抓人 DPS.需要等級跟裝備才能成長的英雄!AOE是有群傷技能或群暈技能的英雄!GANK是兩個以上去偷襲對方的英雄!AS能很快殺死對方英雄的!DS擁有限制技能的英雄、使英雄脫離控制、如裂魂者的巨力重擊、復仇之魂的移行換位、斧王的怒吼、等等~NS在短時間內釋放高傷害的英雄、如惡魔巫師的大技、秀道魔法師的大技!等等、SS能夠重復釋放技能壓制對方的英雄、使之殘廢回家補血、如、冥界亞龍的一技能、神靈武士的沸血之矛、等等、PS能夠快速拆塔的英雄、
希望採納
Ⅳ dota超級戰士技能介紹
超級戰士,在6.59的fun模式里的力量型英雄。模型是最終幻想中的克勞德。
1技能:跳入空中,有短暫的無敵,之後砸下來。對600范圍內的地方單位造成200點傷害並眩暈1.5秒。
2技能:最終幻想里的原技能。對敵人發出一道光擊,類似巫妖的霜凍。對250范圍內的敵人造成200點傷害,並對目標單位造成額外150點傷害,並造車給0.01秒眩暈。
3技能:使超級戰士在攻擊中有機率召喚隕石,對300范圍內的敵人造成150點傷害。
4技能:使超級戰士在無敵的狀態下對周圍的單位隨機攻擊15次,類似劍聖的大。每次攻擊造成2倍致命一擊。
(因為太久沒有接觸59版本地圖,所以以上資料只是我的印象,如有不同請樓主見諒。)
Ⅵ DOTA里的AOE,DPS,還有其他一些術語都是什麼意思
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer
E
F
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
G
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
H
I
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
J
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
K
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
L
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
M
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
N
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
O
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
P
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……
Q
R
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
S
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||
T
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
U
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
Ⅶ 魔獸DOTA後期最厲害的英雄是誰前期最厲害的是誰中期最厲害的是誰
後期最厲害的是德魯伊
德魯伊作為一個敏捷型英雄
變熊和BB熊分擔傷害了之後裸裝是能承受傷害最多的一個英雄
他比力量型英雄還肉
但作為敏捷型英雄該有的輸出照樣不缺
最最最最重要的是。。。。。。。。。德魯伊加上BB熊一共有12個格子。。。。。。。德魯伊的12格神裝可以讓他面對任何對手毫無懼色。。。。並且淡定的表示無壓力。。。。。
前期是智力型英雄
本人認為是是惡魔巫師
擁有DOTA里最高輸出的單體攻擊技能的其中一位。。。作為控制留人也非常出色。。。。
中期是納加海妖
出了散失的那家海妖如同出籠的獅子
沒有人能從無恥的網+散失留人的方式下逃走。。。。。
Ⅷ DOTA那幾個英雄的大招最IMBA啊請詳細說明
dota英雄大招實用性排位top10
1隱形刺客的永久隱身不論戰術或技術意義都是最強大的路人黑店戰隊都在用(隱刺本身在cw中也是佔有一席之地的,只是國內戰隊見得不多)雖然英雄本身不夠火,但這個大招排第一還是當之無愧的。
2狼人的狼變身所屬單位全體無視減速的極限移動(包括召喚的小狼,買的信使,支配的野怪)大幅提升攻擊暴擊攻擊速度還能增加生命上限同樣在各種場合火爆(排第一也可以)
3潮汐獵人的毀滅dota第一團控技能兼顧暈眩傷害和范圍
4幽鬼的鬼影重重集偵查,騷擾,傷害,逃生,追擊,切入,擾亂,吸傷,KS,助攻等多種用途於一身的imba技能幽鬼是目前cw最穩後期。
5木日使者的末日纏繞長時間沉默且禁止使用物品,並附加可觀的傷害。能廢掉一個英雄的可怕技能
6撼地神牛的迴音擊群傷系大招中排第一,配合神牛的被動技能餘震還有一定的團控效果
7聖堂刺客的靈能陷阱能遠距離放置多個以偵查,能隨時引爆群體減速。主要在戰術意義上
8船長的幽靈船coco號受影響友方傷害減半,還有不錯的團體傷害和暈眩
9流浪劍客的大(天知道叫什麽名字)'流浪劍客這下牛B了'這個是技能說明,從中你能感覺到作者和翻譯者對流浪劍客的喜愛,我也給點面子給他排上來吧。
10秀逗魔導師的神滅斬單體傷害系中的第一爆發,秒人不解釋
Ⅸ DOTA中群控的英雄
群控又叫控場,是很強大的技能,也是團戰獲勝的保證
十大控場英雄:神牛、潮汐、謎團、大樹、猛獁、老牛、卡爾、術士、虛空、船長
dota中為了平衡純粹的後期里幾乎沒有擁有群控能力的英雄,那樣太變態了。但是控場英雄中有幾個是有後期能力的,他們一般不會當後期來打,只有當己方後期輸出不足的時候才考慮dps路線,比如:船長、半人猛獁、魚人守衛、牛頭人酋長、山嶺巨人、祈求者。
完全符合樓主要求的也有一個—虛空假面,是純後期也是大控場,不過太霸道會連自己人一起控制,實在蛋疼。