dota2火貓a杖什麼效果圖
『壹』 Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀
『貳』 dota2卡爾a杖效果
dota2卡爾a杖效果是虛化沖擊。根據查詢相關公開信息顯示,dota2卡爾a杖的效果是虛化沖擊,將目標單位轉化為虛無狀態,免疫物理傷害,無法攻擊,受到的魔法傷害增加40%。對友軍持續4秒,對敵人持續4秒(敵方目標還會被減速80%,並且受到50+1.5倍目標主屬性的魔法傷害),冷卻時間22秒。
『叄』 dota2中怎麼出A杖
Dota2?記得以前版本好像是魔力法杖(1000)+攻擊之爪(500)+卷軸(1300),一般現在的版本都是 魔力法杖(1000)+無用掛件(505)+Dagon之神力卷軸(1300)=2805
『肆』 為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢什麼原因
為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢?什麼原因?「A杖」是《DOTA2》里最簡單的裝備,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戲中最「菜」的裝備。為什麼越「菜」的人越喜歡出 A杖呢?為什麼呢?今天我們就來聊一聊這個問題。首先我們要知道「A杖」的特性。
在目前游戲中, A杖的攻擊速度是決定英雄戰鬥力的最重要因素。如果你出的是攻速快的裝備,那麼你只需要多出一件裝備就可以將對敵單位造成的傷害最大化(傷害比例越高對英雄越有利)。然而,就是這樣一件簡單的裝備,卻讓許多英雄對它愛不釋手甚至不需要加攻擊速度—— A杖。這是因為英雄有一個屬性叫傷害比例越高。以1級 AD為例: A杖的攻擊力為145點(滿級);而 AD等級為21級的情況下對物理攻擊有145點護甲(滿級);而 AD屬性傷害比例越高對 AP越有利。因此,只有 A杖提供了足夠多的攻擊速度讓英雄能夠更快地打出更多的傷害、更有效地打出更少的護甲(雖然在1級能打出73點護甲)、同時還能提升英雄的輸出效率。
『伍』 《Dota2》中有哪些英雄雖然具有A杖效果,但是卻幾乎不會出這個裝備
相比於刀塔1,刀塔2不僅加入了天賦系統,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本來是有A仗效果,但是因為和新添加的技能沖突也就刪除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之後,整個刀塔軍團人數就來到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,對於宙斯,卡爾來說,藍仗是他們的質變裝備,但是也有些英雄卻不經常出。
黑鳥
黑鳥曾經統治了一個版本,那時候她和TB成為絕代雙驕,比賽中也是非ban必選,但是後來遭到了冰蛙的大削,黑鳥強在對線能力,因為她的禁錮可以讓對方英雄連經驗也吃不到,容易形成等級優勢, 藍仗效果是將星體禁錮變成沖能型技能,並且傷害區域可以疊加。
猛獁
這個英雄有Aoe,有位移,還有無視魔免的大招,馬格納斯在戰術上可以說是和謎團並列的英雄,他們的大招越往後越厲害,完全有逆天改命的能力。 猛獁的A仗效果是形成回程波,這個回來的波能夠對英雄單位造成減速效果,普通單位效果減半 。
斯溫
真男人流浪劍客,整個刀塔能和他硬剛的英雄並不多,拿出斯溫基本是打大哥位的,打輔助就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900碼范圍內的友軍獲得125%的攻擊力加成,就像大哥不買眼一樣,輔助斯溫還可以考慮出A仗 。
大家覺得還有哪些英雄一般不出A仗呢?歡迎補充和討論
很高興回答這個問題,大家好,我是小師哥!
阿哈利姆神杖,一個能加強某個技能的神級裝備,在一個版本一個版本的更新中,每個英雄用阿哈利姆神杖加強的技能也在不斷改變,比如宙斯,原來的神杖效果是沒有雷雲的,是加強大招傷害。那麼又有哪些英雄幾乎不會出神杖呢?
斯拉克
小魚人是有神杖效果的,但是小魚人幾乎不出神杖,因為神杖對小魚人來說並沒有什麼太大的提升效果,小魚人的神杖效果是能提升技能傷害,減少CD時間,暗影之舞變成范圍技能,在范圍內的友方單位都會都會受到效果。但是對於小魚人這種英雄來說,切入裝更重要,這種團隊裝真的沒有卵用。
賞金獵人
賞金獵人也是可以用神杖升級技能的,賞金獵人可以用神杖升級一技能,效果是投擲飛鏢可以對每個英雄投擲兩次。小師哥認為,真的沒什麼用,用出神杖的錢完全可以出個其他的團隊裝備,比如蓮花。
風暴之靈
藍貓這個英雄也有神杖效果,可以升級二技能,是二技能變成范圍效果,藍貓這英雄只會在極少數的情況下會出神杖,比如對邊全是幻象英雄,一般情況下是不會出的。
酒仙
酒仙這英雄也能用神杖升級,升級的是大招,升級效果是大地戰士繼承雷霆一擊,狂風戰士繼承余燼佳釀,烈火戰士繼承醉拳,小師哥認為尤其是現在的版本,酒仙都靠暴擊打輸出了,誰還會出個神杖提升大招技能效果。
斯溫
這個更不用多說了吧,斯溫這英雄基本不會出神杖,首先斯溫這英雄也挺看隊友的,出了神杖,自身輸出效果不明顯不說,隊友的提升也有限。還得是在范圍內,斯溫這個英雄很蠢,出個神杖不如直接出個BKB來的實在。
好了,小師哥暫時就想到這幾個英雄,如果你有自己的想法和觀點,歡迎在下方評論區留言,同時也希望大家能多多關注小師哥哦!
DOTA2相比較DOTA1對許多英雄都增加了A杖效果,這無疑是對這些英雄技能的更進一步提高,也讓每個英雄的打法更加多樣化,雖然很多英雄在出到A杖之後大招甚至小技能都有了很大加強,但有一些英雄卻基本上不會出到A杖,這些英雄或是因為有其他更為重要的裝備需要出沒有多餘格子,也有的是A杖增加的效果過於雞肋無人願意出,下面就來看看有哪些英雄雖然有A杖效果但基本上不會出。
虛空假面
虛空出A杖後對於他的改變只是將大招CD由120秒降低到60秒,對於虛空變態的大招效果來看這件裝備的提升確實不錯,但虛空作為一個後期英雄需要將每一個裝備欄都充分發揮,總價4200元的藍杖對於虛空來說性價比太低,畢竟就算是用大招控制住了敵人,但是沒有輸出作用也不大,有這4200元錢出件雙刀效果也比藍杖來的好,更何況一件藍杖只能對大招提供加強,而輸出裝可以讓虛空的每一次攻擊都得到加強,所以一般情況下虛空假面是不會出A杖的。
狙擊手
火槍現在大招也可以通過A杖獲得提高,出到A 杖之後火槍的大招變為一個400范圍的aoe傷害,並且狙擊目標將會額外增加280%的致命一擊傷害,並且滿級火槍的大招只有10秒CD,但是高耗魔讓火槍無法持續的釋放大招,也許可以在某些局勢里不斷利用火槍大招騷擾對手,但是更多時候火槍一般情況下不會出這件裝備。25級天賦增加射程後讓火槍成為真正意義上的遠程狙擊手,可以躲在遠離戰場的地方偷偷釋放技能,再配合超高的輸出火槍可以輕易打出不俗的傷害,而如果將一件輸出裝換成A杖實際提升效果反而並不明顯。
冥界亞龍
毒龍的大招在通過A杖升級後施法距離可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷卻時間降低為10秒,不過作為單殺之王來說這些提升其實作用都不是特別大。毒龍在前期單殺只要大招黏上了幾乎就單殺無敵,而到了後期更多的是依賴被動幽冥劇毒打出傷害,反而大招的作用反而並不是特別大,同時作為一個偽核毒龍還是需要一定的輸出裝,A杖對於毒龍來說屬於不太必要的裝備。
大部分英雄來說A杖提升的終極奧義對於英雄作用都相當可觀,在一般正常局勢里都會選擇這件裝備,不過有的英雄由於路線不同反而不會選擇,具體的局勢具體把握而已。
在dota這個 游戲 中,A杖對於某些英雄來說就是一個神器。有與沒有我這件裝備完全就是兩個概念,像宙斯,卡爾等英雄,在出了基本裝之後都會選擇出到這個裝備。 目前dota2中的116位英雄,已經有98位擁有了A杖效果,冰蛙也在讓更多的英雄能夠擁有這件裝備。 但是同樣的,雖然有些英雄擁有著A杖效果,但是在 游戲 中基本卻不會出到這件裝備!
1.混沌騎士
被人稱為「騎哥」的混沌騎士,在後期的能力是非常恐怖的。一個裝備成型的混沌秒人只需一秒,而他同樣也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD從145S減少到110S,並且可以對隊友施放。這樣聽起來就有些雞肋了,提升可以說非常的小。 混沌對於裝備的要求還是比較高的,一件4000+經濟的裝備幾乎可以說對混沌毫無用處。 對隊友施放?我想這只能是醬油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗藍極高,兩個技能過後就空了,基本也就不適合打輔助。 而打大哥位的混沌出A杖的幾率幾乎為零。
2.斯文
請大聲的告訴我dota中的真男人是誰? 這個開了大之後的男人,面對任何英雄都不會退縮,事實上確實也沒有幾個英雄敢於正面對剛。斯文由於有些優秀的刷錢能力和後期能力,常常會被選出來打一號位。 其實斯文的A杖效果還是相當的不錯的,升到滿級可以增加一定范圍內隊友125%的攻擊力,這個數字是相當恐怖的。 對於英雄推進陣容,還有菜刀隊,如果有了這個攻擊力加成將是非常恐怖的。 一號位斯文肯定沒有格子出,而輔助斯文又沒有經濟出,這么好的一件裝備就被打入了冷宮!
3.小狗
說起小狗這個英雄,我想大家想到的一定是飛狗組合。只要給小狗一輛車,他將創造奇跡!像藍貓,帕克等英雄就是小狗的最愛了。 說起小狗的A杖效果,我不禁笑出了聲,冰蛙真的腦洞太大了。出到了A杖的小狗可以選擇吞噬一位己方英雄,然後還可以鑽入另一個英雄的體內。我就是說瞬間就可以造成三打一的局面,這個戰術聽起來有些厲害,其實仔細一想就有些華而不實了。 且不說小狗的大招CD有多長,就是這樣一件價格不菲的裝備,難道只能是耍雜技嗎?
你還知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不會出呢?
首當其沖的肯定是小魚人啊,別說雲玩家,老年玩家都不一定知道什麼效果吧?
還有coco,雖然a帳五連撞很厲害,但,你真的見過嗎?
還有鳳凰,雖然能使一名隊員滿血滿藍技能刷新原地復活,但玩的不好就是一屍兩命蛋碎人亡,在我們這個LV的選手裡還是很少見的。
寒冬飛龍,a帳效果剛出的時候我就說物理流冰龍要崛起,然而到現在也沒看到正常的局勢里會看到。
戴澤,范圍薄葬?血強啊。然而並沒什麼卵用。橫行對比snk的a帳效果簡直弱爆好吧。
大小娜迦,理想很美好,實際沒卵用的東西。。。。
其他上面的回答都提到過的我就不做累贅了。大概就是這幾個吧。
敵法,沒有質變
米波,四狗起飛都難,五狗你說呢
小黑,
斧王,
剛被獸,
火槍手的a杖,除非搭配光法,再出個玲瓏心,可以不停開大,裝備上還必須搭配聖劍和大炮。要不然,根本沒個卵用,沒這些裝備,大招就是撓癢癢。
『陸』 《dota2》養a杖什麼意思
《dota2》養a杖就是刷錢出A杖的意思。
7.00更新為6名英雄增加了阿哈利姆神杖效果,至此DOTA2全部113名英雄當中,已經有96名可以享受A杖帶來的技能升級效果,「A杖2」這個稱呼更加名副其實。除此之外,7.00更新還對4名英雄的A杖效果進行重做,讓他們更加適合現在這個版本。
『柒』 細數Dota2哪些英雄出A杖效果更好
必出A杖的核心英雄—質變英雄
NO.1術士:
WL肯定首當其沖,現在版本,路人WL基本被當一個核來打,而點金A杖刷新基本上也就30分鍾左右的裝備,但是這個時候,基本很難有哪個後期能抗衡4個地獄火的威力,加上路人很難協調溝通好抓住WL的大招空檔期,165SCD畢竟不短。有一盤,我打過前期很優勢,但是25分鍾WL有了刷新A以後,我們就打不過了,被推了一路高地,外加對面有先知,兵線壓力非常大,正常節奏就是被帶線帶到WL有大繼續一波一路高地,然後慢性死亡的節奏。我是蝙蝠,在團戰的時候WL的走位相當謹慎,我是蝙蝠都很難第一時間能拉到並秒掉他,於是再28分鍾的時候我把跳刀賣了,出了個洛薩,因為之前本方沒有任何隱身單位,所以對面沒有買過真眼寶石一類的道具,在洛薩推推的幫助下,秒掉了WL,又買不活,順勢推掉了3路高地才贏的。說了那麼多,就是為了體現出WL的大招不得不承認還是非常厲害的,也是必須必定要去出A的英雄。(A杖wlk確實有著質的提升,wlk是一名團戰很難被優先秒殺掉的英雄,也就是說團中他不容易死,所以A杖對於wlk來說也是不叫容易出的,路人中選擇裸凈魂的畢竟不多)
NO.2小小:
小小也是我覺得必定會去出A的英雄,因為這個A帳幾乎是變相送了一把狂戰斧。。而且還加2技能傷害。有比這個更好的么?
NO.3酒仙
酒仙有了A杖,戰鬥力暴表,個人認為是沖臉流的第一大將。
以上這三個英雄出A,我歸納為質變型英雄。
NO.4地卜師
狗頭最近我喜歡A杖雙龍心平A流,5個4000+血的狗頭人你怎麼破?提升太大了!!!!
可以出A杖的常規英雄
NO.1撼地者
撼地者提高團戰爆發能力,傷害幾乎翻倍了,沒的說,但是為什麼我不把神牛的A放在上面一個檔呢?其實我覺得如果再順風點,出刷新會更猛,A還不是首選。(神牛A杖對於整體的提升並非想像中那麼明顯)
NO.2黑暗賢者
黑賢造成混亂的能力無出其右,他的大招更是等於一個全體分身斧,很厲害。但是前提是要肉起來,第一個大件肯定不會選擇去出A,西瓦和笛子或許是更好的選擇。
NO.3發條技師
其實發條是個小件控,先鋒刃甲秘法什麼的都能極大的提升他的戰鬥力,很少有發條去憋個什麼大件的,當然如果要出大件,個人感覺還是A最適合了,非常短的CD而且能進能出,非常強悍。CD時間的簡短對於發條來說也有著不小的提升。
NO.4祈求者
卡爾這里說的是控場爆發流卡爾,手速夠快,藍夠多,還你一個奇跡。如果dps流的卡爾,出這個沒意義。(不過卡爾後期肯定是全系,不存在冰火,冰雷這些區別,所以後期選擇A杖還是非常有必要的)
NO.5暗夜魔王
夜魔後期打的是什麼,就是拼視野,拼贏一波團,就奠定勝局,所以夜魔是非常適合出A的,但是肯定也不是第一件。(夜魔是一名典型的沖臉男人,裸個A杖實在不像樣子,所以依據局勢順應出裝才是非常重要的。)
NO.6末日使者
末日打單核體系,末日的A杖幾乎就是個bug,不解釋,但是不是必須要出,看情況選擇。(出A杖的性價比不高,相反到有點低得可憐,但是特定局勢下會受到奇效。)
NO.7魅惑魔女
小鹿這個爭議貌似挺大的,但是我的話,肯定會當第一大件來選擇,畢竟比較脆,只有射程才能更好的拉出出輸出的空間。
NO.8復仇之魂
復仇之魂的A杖效果想必很多玩家都知道了,不過VS出A杖最好是在對英雄理解很深之後,新手不建議出,新手玩家很多使用VS都是團滅發動機類型的,對於換人的時機和選擇把握不好。
NO9.矮人直升機
後期飛機的A杖提升效果也是非常明顯的,全屏大招的支援能力,收線能力都是強檔強悍的,飛機在有了一定裝備的基礎上出A杖的確是不錯的選擇,幾乎可以當作另類的點金手來用。
『捌』 dota2 6.87藍貓A杖有什麼用 dota2 6.87藍貓A杖有什麼效果
藍貓而技能 的快捷鍵是 E
原本你需要按了快捷鍵 再點英雄 才能拉到
現在出了A帳後 你只要按一下 就能拉到自己周圍的所有單位 當然啦 這個范圍還是比較小的
配合大招 飛 飛到人群中 E一下 就是一個團控 效果堪比謎團
『玖』 dota2英雄a杖效果一覽表
蜘蛛哈利姆魔晶技能:消耗你的網*1的存量可以控制一個敵方英雄一定時間的糾纏。
法力哈利姆魔晶技能:雙刃劍每擊中敵方英雄一次,可以產生15%的力量提升,同時對敵方增加一個減速效果。
混亂騎士哈利姆魔晶技能:你的Q技能會製造一個額外的幻象,可以在你眩暈的時候攻擊敵人。
『拾』 dota裡面肉山中A杖末日怎麼樣
優點:線霸,肉,高恢復,高gpm,高壓制抗壓能力
缺點:護甲低,依賴大招,3不帶控,嚴重依賴24號位,基礎攻速低
出門裝:三芒果一圓盾兩吃樹。如果面對小仙子,神域這種高攻速的醬油,可以考慮補'再補個圓盾。另外有時候我會補個2防指環,末日護甲真的太低了。
加點:上個版本都是主焰刃打壓制,基本上近戰被壓死的節奏。這個版本吞噬加強,建議主吞噬,1級焦土(個人習慣,因為我不求六級殺人所以不加焦土),副炎刃。6不建議點大。
另外,炎刃一級效果很差,800血的人每秒10魔傷真的很差勁,所以我的習慣是1331131的加點,這樣三級可以打出比較好的壓制力。
說下不加大的理由:
1.傷害極低,僅能視為一個沉默
2.CD極長,不放大是一種威懾,放了大就是個高級補兵。應該留給團戰而不是對線期。只是抓死了對面大哥,三十秒後人家依舊能開心打錢,你這邊團戰少個大招,一個沒控無跳的末日真心沒啥用。
3.炎刃成長優秀,高等級低cd的炎刃比大招輸出高太多,也能提供一定的追擊能力
4.如果點大殺人,必須要有焦土,至少三級炎刃才好殺人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有隊友支援,基本上不上這個大也打的死),這樣加點會嚴重影響末日的打錢速度。
後面裝備選擇:
1.團隊裝戰鼓不用過多說明
2.打ug可以先出個活力球,後期合赤紅甲(不用先鋒盾,不缺那個回血)
3.相位雙護腕,因為末日無控,所以要求有一定坦度,雙護腕能提高很好的前期生存能力,少於三個人基本殺不死末日。相位是為了炎刃跟護甲。
4.跳刀,不建議太早出,比較影響節奏,沒大的末日威脅很小,進入團戰期了摸出一把來有奇效。
5.點金,將打錢進行到底毒瘤,不過因為末日後期逆天的能力,及前期恐怖的gpm還是可以考慮的。不過還是建議相位護腕了再出(除非極優)。
5.然後就是主題的A杖了,厲害自然不用多說,爸爸之所以愛你不是沒有理由的。效果大家都懂。說下目標選擇吧,無論何種情況,都是給2號位最重要,哪怕對面大哥幽鬼,團控小牛。原因——其實中後期團隊最大的核心點還是二號位,二號位是銜接整個團戰的關鍵,無論是卡爾還是火貓。
另外很多時候大招可以看做一個點控,給他就不管了,先殺其他人。還有不要把大給技能放了的人,比如牛,猛獁都跳大了,再給他大真的沒啥意思。
6.BKB,其實有了Bkb a 跳之後,相交於人馬,更好用的是凈化怪,方便集火跟追擊。
7.天賦,15天賦閃避要是25的話還是可以考慮的,配合輝耀逼著對面MKB。20天賦都挺不錯的,個人更傾向於吃個殺馬特,打基礎護甲高的相當好用。其他遠古效果就一般般了。25天賦一般都炎刃,試過濺射打猴子並不好用。另外要是這個改成200范圍炎刃就NB了
8.輝耀,打錢快的肉出輝耀,一氣呵成,不過我很少出,主要問題是真空期太長,末日前期肉,但先輝耀會造成中期被物理打死,曾經帶著遺物,給大殺滿敏捷帶吸血水人,被他活活打死……大寫的尷尬。當然了,後面補一個帶線也是極好的,畢竟不能帶線的3真的是稀罕物。
照樣生效,a杖doom的一切效果都會在肉山身上生效,在此期間,肉山失去主動技能踩地板,失去被動技能林肯,同時每秒大量掉血。不過由於肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度並不明顯。雖然a杖doom有一個末日在附近時間不會減少的特效,理論上可以用這個效果來無傷肉山,但是肉山因為持續掉血,會瘋狂的錘末日,哪怕末日現在巢穴外面肉山都會走出來錘你。即使使用暗影護符強行隱身,這段時間,末日必須呆在這里一動不動,沒有經驗沒有收入,耗很久才能打掉肉山其實並不上算