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dota自走棋多少波出怪

發布時間: 2023-01-09 04:26:41

㈠ 求解DOTA刷兵時間,野怪刷的時間,兵線到達中路一塔,二塔時間,下路等時間。

出兵時間三路均為每30秒出一波,第一波野怪30秒刷,從第二波開始每1分鍾刷新一次,沒清掉不刷新,在刷新時間如果有野點視野或者離的太近,野不刷。至於兵線到達時間,這個樓主自己測試,沒人不卡兵的,這個真心不太知道,遠古野一樣,拉雙野的話,52秒進入野怪攻擊范圍,然後拉走,就可以拉雙,普通拉野就48秒左右就可以了,什麼英雄什麼類型裝備說不準,一般就是肉控要跳刀,敏系DPS出BKB,智力英雄推推,綠,風,跳,3號位梅肯或者卡加,4號位骨灰,一般一個隊伍最好有1-2個骨灰,1個梅肯,1個卡加,但是具體陣容具體分析,脆皮就撐屬性,肉盾撐抗性(先鋒,挑戰,刃甲之類),樓主如果你是新手,拜託你認真點。。從你問的問題,真心感覺你是菜又不認真,難免走上開圖路的選手

㈡ DOTA中野怪刷新的規律

一分鍾刷新一次,保證對應刷新野怪區域沒有玩家或者怪或者眼之類的,野怪就會刷新,你說的就是在野怪快刷新的時候也就是快到整點的時候把野怪拉走,然後刷野區域什麼都沒有,到了整點就會刷新野怪,這樣形成了2波野怪,反復如此。時間的話在游戲界面右上角看。
祝您玩的愉快。

㈢ DOTA的野怪刷新時間 以及刷怪時間點

【刷新篇】DOTA的刷新時間
關於DOTA的刷新時間
刷野篇
第一波野怪出現在2:00分鍾的時候,然後每一分鍾刷新一次。 如果野怪點有野怪,或者野怪點出現在其他單位的視野當中,野怪將不刷新。比如,英雄天啊~~來個雷~懲罰我吧~再也不敢路過的說,眼睛,守衛等都會阻止野怪刷新。大家注意,這個視野指的是怪的初始視野,而不是玩家的視野。比如說,你在怪後面,用技能把樹開了,你能看到怪了,但是你把怪殺掉,站在同樣位置,整分鍾依然刷怪。
現在螞蟻的召喚物,蜘蛛的網,拉登的雷,大樹的眼。將不能阻止野怪刷新。屍體消失需要15秒,死亡動作大約3秒。於是只要在上一分鍾的第42秒之前殺死該點最後一隻野怪,就一定可以在後一分鍾到來時,刷出新的一波。石頭人這種雖然看不到屍體,但實際也符合這個規則。
那麼怎麼在同一地點刷出兩撥野呢?
通常每個點在52秒的時候吸引一下怪然後馬上往怪點遠離,就會在原怪點多刷出一波怪來. 有些地方可以通過吃樹產生新的路徑(比如近衛最右邊的那兩波),造成可以在56秒或者57秒拉怪離原地,也可以造成怪物刷新.
順便說下拉野,近衛下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比較好
現在51的天災上路則是完全看著拉都行
刷符篇
刷符2分鍾一次,看地圖上的時間就好,雙數時間刷。刷符地點隨機。
如何同時獲得兩個神符
首先做到這點是完全可能的,且非常簡單。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具體來說,你需要在游戲時間X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇數)。如果你操作正確,下一個神符將在游戲時間Y:00重生(Y代表偶數)。如果你一次擁有兩個神符,那產生的效果我就不用說了吧?
但是,如果你在游戲時間X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不會重生你還需要再等2分鍾。下面我舉個例子來具體解釋一下。
例子一:同時擁有兩個神符成功
在游戲時間7:30時我在河道發現了一個加速神符。我想同時擁有兩個神符,於是我等到7:50時吃掉了第一個神符,在8:00的時候一個雙倍攻擊神符重生了並且被我吃掉或者使用瓶子裝走。最終,我同時擁有了加速和雙倍攻擊神符。
例子二:同時擁有兩個神符失敗
同樣還是在游戲時間7:30我在河道發現了一個神符,但不同的是我在7:56時才吃掉了第一個神符,但是8:00時另一個神符並沒有重生,這是為什麼?正如我前面所說的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子裝走神符的話,沒有任何限制。就是說你如果在奇數分鍾的55秒-59之間使用瓶子裝走神符,那麼神符會刷新;如果你在奇數分鍾的55秒-59之間直接吃掉神符,那麼則不會刷新。

刷兵篇
近衛上路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要17-18秒 接觸天災的時間剛好為30秒
近衛中路 兵從內塔到二塔要5-6秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸天災的時間剛好為19秒
近衛下路 兵從內塔到二塔要8-9秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸天災的時間剛好為30秒
天災上路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要25-26秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
天災中路 兵從內塔到二塔要7-8秒 從內塔到一塔要13-14秒 接觸近衛的時間剛好為19秒
天災下路 兵從內塔到二塔要9-10秒 從內塔到一塔要15-16秒 接觸近衛的時間剛好為30秒
由以上我們可以看出 天災上路AND近衛下路對英雄而言可以說是優勢路 但仔細看看就會發現天災上路和近衛下路如果都不去管的話絕對是這兩個塔先倒,所以這就是個隱患.弄清楚上面的數據也有利與大家對於控線的理解.
樹木篇
樹木從游戲開始後每五分鍾刷更新一次(全地圖)

㈣ DOTA拉野一般可以拉多少波,最多呢

因為即使一直盯著拉野,最快也是1分鍾多出來一波 一般都用支配的怪拉,一般支配10分鍾能出已經算快的了 如果是遠古野,基本都要拉著打,最多拉幾波主要看刷野實力 常拉遠古的比如, luna的彈射最多5次,怪多了彈不到,即使支配、BKB也不能很迅速刷掉,容易被抓,一般不適合刷5波以上 龍騎16級大刷野,雖然100%濺射,但是如果不拉著打,5波怪也很難抗,拉著打就比luna慢好多,個人覺得3到4波比較合適 因為能效率刷遠古的比較少,類似劍聖一類雖然也能刷好幾波,但波數太多肯定殘血,除了以上兩個英雄,遠古野沒必要拉到3波以上。 當然,如果拉到6波以上遠古,特意讓對方偵查到,很可能引對方去刷,然而遠古大多魔免,即使兩三個英雄刷6波以上遠古也需要一段時間,而且遠古高傷害,去抓野可引起對方團滅了。 拉到10波遠古基本這個點就費了,可以放棄。雖然月騎之類肯定能刷,但肯定要打好久,被抓風險太大。 小怪拉到10波以上的見過。小怪大多會受魔法傷害。拉10波,然後雙頭龍一個3級大...
希望採納

㈤ 刀塔自走棋每回合的棋子刷新機制

刀塔自走棋搜棋機制從一費到五費,每種類棋子基數按低費到高費依次分別為:9、6、5、3、2。而每局游戲中棋子的數量為隨機數5或6,乘以棋子基數。舉個栗子:如果本局游戲取隨機數5,則本局游戲的潮汐獵人棋子數量為2*5=10,具體如下表:

刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子

另外,還有一點需要悉知的是,關於每輪抽棋的機制,即:每輪抽取棋子的優先順序是,先隨機出棋子的稀有度,再從該稀有度的棋子中抽取具體棋子。舉個栗子:如果當前人口是2級,有70%的概率抽一費和30%的概率抽兩費。抽棋子時會先隨機出要抽取的五枚棋子的等級,比如:此輪抽棋的5個棋子中,恰好隨機出了2個2費棋子,3個1費棋子。然後再從該稀有度的棋子中抽出某個棋子,這時抽出某個棋子的概率是和場上局勢動態相關的,其概率由兩個因素決定:a.同等稀有度棋子還留在棋池中的棋子總數,和 b.需要抽取的特定棋子在場上的個數。

刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子

在這里我們計算抽取死騎的概率。先做幾個假定:

1、 假定牌池中同費卡的抽取概率只與該卡片在牌池中數量及牌池總卡片數有關,例如:牌池中的2費卡總數還有100張,其中混沌有10張,那麼在抽取2費卡的時候抽取到混沌的概率即10/100=0.1

2、 一般天崩局爆卡都在7-8級的時候,巨魔騎基本7級成型,8級可打決賽,7-8級抽取3費卡的概率均為30%

3、 正常來說,天崩局升7人口的時候,此時平均每家至少有3個1星三費怪(場上場下加一起統計,一個二星等於3個1星。這種是最保守情況,看八老闆那麼崩都有一個兩星聖騎士。如果場上三費怪更多,且沒死騎,意味著我們抽死騎的概率更高)

4、 此處不考慮因為抽取卡片壓縮卡池導致的概率細微變化

我們先看情況1,假設每種3費卡的數量是30張,一共15張3費卡,即3費卡的總卡池數是:

30*15=450(張)

場上每家平均3個1星三費卡,則剩餘卡池總數為:

450-3*8=426(張)

場上死騎數量為0(後面會討論有死騎的情況),則三費卡中抽到死騎的概率為:

30/426=0.0704

7-8級時每個卡位出現3費卡的概率為0.3,那麼出現死騎的概率即:

0.0704*0.3=0.02112

每個卡位不出死騎的概率為:

1-0.02112=0.97888

㈥ DOTA2野怪多久刷新

第一波野怪是在游戲開始30s後,肉山是游戲選完英雄一開始就有了;
以後每分鍾都會刷新一波,打完第一個肉山,肉山刷新時間為8-12min隨機,第三個肉山有乳酪

希望採納

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