dota2末日出什麼技能加點
Ⅰ Dota2末日15級天賦,為什麼玩家現在更傾向於+20%閃避,而不是+150金錢呢
末日可以說是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪個英雄不順眼,直接一個父愛如山。7.23版本更新之後,當英雄達到30級,可以獲取所有英雄天賦,但是在前期每個天賦的選擇,對後續的發展還是至關重要的,就比如15級天賦,左邊+150點吞噬額外金錢,右邊+20%閃避
以前基本是不用想就加金錢,現在很多玩家開始點閃避,這是為什麼呢?
個人覺得主要是吃兵cd現在固定70秒了,這個天賦收益比過去小了很多,而且還不是穩定的收入,一死了就拿不到賞金, 20%閃避對肉度提升明顯,而且還可以再出個天堂,把閃避堆到40%左右,對面又不大可能專門出金箍棒打末日。 數據計算:舊版吃兵cd 40,賞金100,點了天賦之後變成250;新版cd 70,賞金200,點了天賦變成350。很明顯這個天賦被大幅削弱了,在最理想的情況下也就是128 gpm(實際上根本達不到)。
有一說一,末日打物理陣容,出個蓮花輝耀天堂點閃避,真的血馬肉。這 游戲 到底還是為了贏,而不是比誰刷錢更快。所以看情況點吧。
1.末日不太缺錢和等級
2.站的住是爸爸,站不住就是一個大
3.末日的裝備提升上限就是那麼高,作為一個功能型英雄,操作和意識要大於裝備
4.中期和後期夠肉的末日就是團戰攪屎棍,讓對面不多交幾個技能秒不了,交過多技能給末日團戰又打不過才厲害,所以20%閃避很強
5.末日也不可能出過多防禦裝,所以多出這個防禦型天賦很關鍵
末日使者是一個偏遊走的打野肉盾英雄。在前期積極遊走可有效帶領團隊找到節奏,中後期憑借單體最強技能「末日」限制對方英雄技能輸出。在團隊中末日使者要充當一個先手肉盾的角色,現在的打法偏快,補給好之後補幾波兵不是對面推過來就是己方推對面,或者去小規模團戰,打架的機會多,那麼打贏一場小團戰比刷二百多塊錢更重要也更劃算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全沒有必要在點加金錢,除非對面後期劃水,或者失誤導致拖大後期,不然沒有必要去點,畢竟加個躲避相當於白送個躲避護符。
不知道你的數據來源是哪裡,我自己玩看直播看比賽絕大多數都還是點+150金錢天賦。只有特定陣容下對面都是物理核心,出個天堂或者輝耀配合閃避天賦才會點20%閃避啊。現在節奏快三號位或者四號位末日沒那麼多時間打錢,這個加錢天賦更重要,而且一個閃避護符就行了,一般末日都會出天堂,閃避這些都是非線性疊加再點天賦性價比不高。
你知道正常情況下3號位15級是大概幾分鍾嗎 那你知道這時候末日應該干什麼嗎
你去 沖鋒死了錢就沒了要這天賦有什麼用
除非超級順你沖鋒死不了可以點金錢去滾雪球
現在這個版本,等你3號位末日到15級了,整盤 游戲 基本上已經進入中期了,這個時候都是抱團打架推塔,不是你死就是我活了,沒時間給你去刷錢,相比之下,20的閃避就來得直觀很多了。
Ⅱ DOTA 末日使者怎麼加點,出裝,怎麼玩呢
末日的攻略論壇有很多,每個人用起來都會有些差異,可以找個適合自己的路線發展。
這個英雄現在被削弱了很多,不過還是很imba,強時期在6級以後的中前期,後期拼輸出感覺不夠給力。
出門隨意,我習慣補刀斧,瓶子,吃樹,加個頭環。
先升一技能,cd完就吃兵,前期可以掙錢快;然後焦土,v炮升幾級要看對方等級情況。
如果中單就在5級時升兩級v炮,等6級時邊路4~5級,河道吃符,去邊路抓人,至少能單殺一個,配合隊友可以雙殺。注意前期吃兵至少升兩級,可以吃能凈化的小怪,先出藍帳,對面法師多就出刷新,輸出多就出輝耀,冰甲等各種神器。
走邊路情況差不多,熬到6級之後盡量gank,配合隊友,見面就給對面的法師或控制上d,開焦土可以勇敢地越塔追殺,注意隨身帶tp。
祝你dota愉快!
Ⅲ dota2末日使者不打野怎麼加點 主什麼副什麼
現在基本上不打野的話。仍然是 主焦土, 副吃兵的技能,時間到了可以繞去野區吃個大怪,這樣可以保證發育。等級炮除非很順,不然藍是不夠你用的。而且1級等級炮也要等到對面6級才能顯出威力,2級要等對面5級,前期線上點一點或者不點都可以。線上抗壓的話推薦吃回6的大薩特,帶個小圓盾凶的一比。遊走可以學吃大巨魔加網,其他的怪也可以看情況吃。
Ⅳ DOTA末日爸爸一級打野如何出裝加點
不管是隨機的還是首選的,打野圓盾和補刀是必須的。
技能嘛先學E,以後主E副T,有大加大,6了可以找機會出來gank一波。
好了,下面開始說了。
首先,吃野怪可以吃加血的那個,打的時候hit and run 可以做到加血和攻擊無縫連接,只是增加點apm,打野就輕松很多了。
如果沒有的話呢?沒關系,到51秒再拉波小野,如果還是沒有呢?吃了,刷掉,再來吧親,你人品一般般喲。刷完這波你就沒血了,出門帶來的葯膏就派上用場了,再沒有綠皮就把他喝掉!空閑時間去中路混一會~到4分鍾還是沒有的話,那我就坑爹了,你要麼運葯膏,要麼上線去,要麼拉野吧。不過這個幾率實在很小,5波野至少出一次吧。
順便提一下,如果遇到女妖的話,嘿嘿,有點小麻煩。
在前面吃到牧師的情況下,3分鍾馬上補出回2和守護指環,4分鍾補出靜謐之鞋毫無壓力,10分鍾點金手,點大怪,吃小怪。出靜謐之鞋的目的便是方便走路,並且緩減你的操作負擔,點金手你們懂的,還給低敏的末日加不少攻速(發育流很重要),個人覺得這兩個個裝備很合適啊~
當然4分鍾的時候你也可以補出加速手套,這樣8分鍾就能有點金手了。還有注意到6的時候去線上gank一波,幫助一下隊友。順利的話,13分鍾先鋒盾,打架去吧。
到中期,你可以選擇出輝耀,BKB,雙刀,西瓦等等。早點把鞋子換飛鞋,這樣你在開焦土的情況下能加速到499。
就算是逆風,有點金手和4級E的情況下30分鍾前出到這些都是小case。
還有一定要吃大人馬,加攻速和多一個2秒暈不是蓋的
Ⅳ DOTA2大神進來,求解幾個DOTA2末日這個人物得問題
末日一般不是大哥位,但也是團隊的核心,如果自己發育好完全可以carry全場,輔助的工作末日是不做的,現在一般是出門打野,可利用野怪的技能適當gank,迅速做出點金然後可以選擇A帳或者跳刀隱刀,根據局勢選擇,焦土是用來追人以及回復的,傷害不是重點。末日gank就是配合隊友,丟大上去A,注意野怪的技能有時候也是關鍵。在有了A和跳之後完全可以單抓,基本大到就死。
Ⅵ dota2末日使者怎麼玩
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。
Ⅶ DOTA2末日使者怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2末日使者出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2末日使者出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2末日使者出裝的介紹吧~
DOTA2末日使者出裝攻略,路西法出裝推薦,DOTA2末日使者出裝攻略,末日使者路西法是一位力量型近戰英雄,那麼末日使者路西法怎麼出裝,出什麼裝備好呢,接下來,小編來給大家說說末日的出裝。
末日出門裝,鐵樹枝幹、樹之祭祀、治療葯膏和圓盾。比較常規的出門裝,樹之祭祀和治療葯膏是為了提高線上的續航能力,有足夠的血量在線上補刀發育,而圓盾則不管是打野還是線上都是一件比較不錯的初始裝備。
末日中期的時候,出相位鞋、魔杖和先鋒盾。相位鞋配合技能焦土的移速加成,可以使末日切入敵方陣容變得輕松,先鋒盾則是提高末日的抗壓能力,不至於被秒,還有著很好的恢復能力。
末日在後期的時候,出龍心、冰甲、強襲、A杖等。龍心希瓦神杖刷新這個路線就是偏團隊兩個大招可以瞬間讓對方損失兩個核心戰鬥力,在團戰中輕松取勝。A杖還可以加強大招的傷害與持續時間。
Ⅷ dota2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦樹解析
看你怎麼打了。
現在末日主火很雞肋。
要不主吞,要不主刀
我比較推薦玩,主吞的,7級滿吞,第一件出點金,10級天賦選+80吞噬金錢,刷錢很快,等級也會很高。
15級天賦,移動速度和焦土+15回復傷害。。必然點焦土回復+傷害
20級天賦,如果極其順風情況,點+末日大招傷害。但是本人不推薦點加傷害。還是點吞噬作用遠古。吞個大石頭人,+15%血上限呢。
25級天賦,點40秒回血或者2%的刀都很好,很難取捨。一般情況是,看團隊,更需要你肉一點點,還是更需要你多一點點輸出。不過我會選40回復。
我的推薦天賦就是,10級吞噬加錢,15級焦土,20級吞噬遠古,25級40點回復
這樣的話,不算模型和其他道具的回復。焦土是回復40+15,就是55點,加上25級天賦,一共就是95點回復。所有25級的時候,開土,就是100+的沒秒回復,堪比煉金大招的回復能力。而且玩末日,主吞,吞冷卻快,還要出點金,一般情況,等級會高於其他英雄。。
純手打,如有錯別字見諒。
Ⅸ 末日加點和出裝套路,請教大神們,還有心德,十分感謝
天賦;21 0 9 符文:精華固定發強,紅色法穿,黃色固定護甲 或 固定法強,藍色成長魔抗,或成長發強。 出裝:多蘭-草鞋-多蘭-大棒-合成法穿鞋-帽子-大棒-合成沙漏-大腰帶-合成冰杖-爆裂-合成深淵。最終神裝:發穿鞋,帽子,沙漏,深淵,大天使,虛空。 打法:技能順序:ewqwwr主w附e。當然如果你召喚師技能不高符文又不全的話可以主w,eq平點。或著乾脆,主w附q,一點e。 技能釋放順序:e,q,w。 自家的藍buff打野英雄會再刷出第三個的時候讓給你,如果打野英雄對藍buff依賴不大很可能會第二個就給你。這時候可以考慮中路兵線壓上去,開始幫助上下兩路進行gank。 小龍:如果低端局沒有人那小龍那可以考慮在自己8級的時候也就是5級w的時候可以自己拿小龍。 如果高端的話,隊友會配合拿小龍。你要是下方那就隔牆輸出不需要轉過去。 如果是上方小龍最好拉出來打。你仍然是隔牆輸出。如果對方來騷擾、搶龍可以跳大出去。 心得的話,,,報名要緊不要太勇敢猥瑣一點。多看看視頻吧朋友。高歌的稻草玩的不錯看看會有些收益的對你。 手機手打,上分吧朋友
Ⅹ 求DOTA末日使者出裝加點以及怎麼玩
出門如果853可以買加速手套+大血|+小血+樹枝X3,出門學吃兵,然後順的話裸點金手,不順就先出個鞋子,再出點金。打野的話一般吃個人馬,有個控制,點金出了我個人覺得最好補個1100,甚至出個先鋒打架,如果一直埋頭打錢,會坑隊友的。鞋子出相位秘法都行,隊友有秘法就最好相位。後期基本就是強襲或者冰甲,輝耀,龍心,飛鞋,這四個就差不多了,先鋒先可以不賣,對面物理輸出搞就出個刃甲,法師輸出高就出個刷新,看情況(這個是打團末日哈——)
如果605出門的話,一般就圓盾+大血+小血+樹枝X3,然後出裝同上
末日不適合出純輸出,因為他要沖前面,前期打團他少不了的,所以前期出個先鋒很必要的
走中路的末日:中路末日就不出點金守了,出門買J然後三樹枝一小血,出們打幾個兵之後出個瓶子然後鞋子遊走,然後先鋒HY之類的慢慢出著走
這里說下他的等級炮,出門血E吃兵好打錢,E一般你5級中路別人也差不多5級,所以你四級的時候要學二級等級炮(對應等級5),三級的時候可以學E,如果你覺得殺不了中路的,他很猥瑣,你就可以把點留著不加(起碼夠把等級炮加到兩級),然後遊走的時候注意看對面英雄等級,如果有人很順到六了你就只加一點,如果5級就加兩點,T這個技能就自己看著半,加速追人逃命,起碼學一級
末日的大招一定要給對人,像對面放了大的這種完全沒必要。一般大就給神牛這種強力控或者宙斯這種強力輸出。出肉的原因就是因為你要頂著火力沖前面,打亂陣型之後找准機會給大,不然你走不到對面陣中心就米西米西了
如果你出門打野的話(605),出門圓盾+大血+小血+三樹枝,可以選擇第一波拉雙小野,50 51秒的時候啦開,就是雙野了。打野就憋點金憋輝耀,主學E打錢,學一個T回血,隊友給好眼避免被抓,沒人買就自己買,150兩個不貴的,不要捨不得