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dota2中單怎麼和莉娜對線

發布時間: 2023-01-08 15:37:01

⑴ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析

Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。

類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。

風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。

LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。

⑵ Dota2火女怎麼玩 火女中單打法全面解析

1、有T控制有D消耗還有G爆發,後期的被動可以打個偽核,標準的二號位。
出門買雞掛件,要倆吃樹,要是有人買雞就掛件2樹枝,要倆吃樹,以樓主的經驗來看,一般最多消耗倆吃樹瓶子就出來了。
出門學T不猶豫,搶符用,到了線上好好補兵,莉娜的手很長,就是前搖比較蛋疼,習慣了也就好了,知道那一下已經A出去了就可以走位了。
一般情況下2級3級學D,一般不用1級D消耗,因為性價比太低
2、好好利用長手優勢
對面上來反補可以考慮給一個T,T中不中無所謂,關鍵是給心理壓力,4級前最多丟一個T,不然藍不夠擊殺,對面比你手短就A人,兵線會回來的,走位連兵一起D,4級之前大概有2個D可以用,節省一點不然不夠擊殺,上對面高坡也不怕,盡量反補,除非對面有POM白牛這種就打得保守一點。
2分鍾的符可吃可不吃,看線上和邊路情況,如果D推兵線是連兵帶英雄打到的情況是最好的,如果線上沒做好,可以去吃符。
4級是個主要擊殺點
學被動比學T感覺效果要好一點,之前的1個T2個D消耗得不錯的話可以考慮擊殺,但是別消耗得太過分了,那樣對面就運大葯/回家/喊隊友了,擊殺這種事就不好發生了。即使3級沒補出瓶子,4級這一波也有了,如果之前對面河道高台有眼,控好符還是一個擊殺點。
5級還是學D,有了瓶子莉娜的消耗就更兇殘了,但是要留500左右的藍,方便6級擊殺
4、一般的脆皮中單盡量把血線控制在大半血,但是還不是特別多也不是特別少,讓對面有僥幸心理最好,GD直接帶走,如果對面血多,抓機會TGAAADA也是可以帶走大部分英雄的,特別需要說的就是火槍或者沉默這種的,打火槍主D清兵吧,耗是耗不過的,其他同類消耗英雄也一樣,沉默也比較特殊,但是沉默沒有清兵AOE技能,推兵線遊走什麼的比較好。
5、莉娜的第一大件我傾向於風杖,因為跳刀無回藍被摸有CD,風杖進可攻退可守,風帳壓落地必須好好練,樓主壓個QOP閃現藍貓滾還是非常輕松的,劍聖的F小狗的狂暴AM的B還有BKB這種不好壓,對面有這類技能就想辦法趁他們沒技能再去殺吧
6、前中期佔好線好好發育,畢竟火女也是有後期能力的,有好的符比如隱身就可以去抓人,也可以適當開霧抓人,帶好TP隨時支援
7、第二大件第三大件看情況,如果有沉默或者對面控制多別猶豫,掏出BKB,如果對面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了後期,那就是冰眼強襲,我推薦先冰眼,一個是血多撐屬性,一個是有減速可以風箏近戰,還有一點是雖然強襲可以讓血量更有質量,但是如果沒有血量支撐,強襲的作用不大。
8、對了,如果前期抓人多可以考慮出相位,如果沒出的話後期看情況補假腿或者飛鞋,隊伍特別缺控制的話可以出羊刀,對自己操作有信心秀得飛起的出跳刀也不是不可以,但是我感覺出了跳刀就少一個裝備了,雖然多了一個怕輝耀怕摸的位移技能。
9、其實我覺得火女可以從2號位一直打到5號位,先跳刀就是3,4號,包雞眼粉就是5號位,真是個不錯的英雄

⑶ dota2莉娜怎麼玩以及加點方法

莉娜一般打2號位,中後期可以轉1號位。前期對中主q以法術消耗為主,we點了就行,尋找時機配合隊友可以強殺對面。有一定經濟和經驗以後要多遊走gank,有大以後配合風杖阿托斯或隊友的配合可以輕松秒人或反殺。後期如想繼續擔當輸出,必須轉物理,否則對面幾根bkb可以讓你懷疑人生。裝備方面,影刃風杖出場率高也實用,血精看似用處不大,實際使用起來效果非常好,a杖強烈不建議,華而不實,轉物理時可選大炮雷錘或血棘,根據實際情況有時候也需要出bkb,綠杖,羊刀等等。

⑷ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

一句話,注意自己的心態,被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關於這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯盟這兩款 游戲 總是生靈塗炭,就算現在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。

言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯盟,想必也有一定的基礎,在這里就不啰嗦和英雄聯盟有關的問題,著重說一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,後期需要學習團戰的打法(英雄聯盟與刀塔的團戰相差巨大),節奏的控制等等。
一、地圖

刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。

在刀塔2中要合理的運用野區資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利於已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。

所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優勢,攻擊優勢、視野優勢,所以要避免以低打高。

戰爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區,這些都是LOL中不具備的。
二、英雄

刀塔的英雄數量不如LOL,但是英雄難度不能以數量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法後搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之後再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備

刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰中進行了解;最後需要了解什麼時候、什麼英雄出什麼裝備,這需要大量的實戰積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。

以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身後亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰中體會,學會它你會愛上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

⑸ dota2莉娜怎麼打

莉娜是DOTA後期少數魔武雙修的英雄 另外幾個是水人(配合虛靈三連)露娜(A杖大招)
莉娜對線期一般是速出血精之後狂暴刷 利用血精的高回復 疊被動 後期出到大炮 MKB這種道具 應該就是穩了
莉娜現在出A的少了 如果出A的話就是A杖刷新 打一套爆發
輔助的話 不建議莉娜打輔助,沒有穩定控制,身板也太脆
希望可以幫到你

⑹ dota2莉娜怎麼用

dota2雖然加了個2字,其實和dota設定是一樣了,技能什麼的效果都一樣,只是畫面變了

⑺ dota2藍貓怎麼打火女

1、前期對線看雙方水平,中單理解差距。同水平藍貓打不過火女,火女的施法距離加被動,前期輕松風箏耗血,藍貓沒有太好的辦法,藍貓前期的對線只能依靠殘影打出被動+平A,傷害和火女是不能比的。藍貓彈道優於火女,你可以抓住剛上線的機會補好第一波兵,比他先2級,殘影出被動上前A他,換血。有等級了補魂淚,火女腿短,做好視野配合控制隊友很好擊殺。
2、後期藍貓比火女好打,有紫苑有林肯血精石算好距離飛過去就是半條血,飛滾躲抬手暈,一套單殺很穩。玩藍貓要看準落點,有經濟優勢利用好飛滾的傷害,單殺很容易。殺人不要慌,盡可能的A出被動。

⑻ 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線

但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。

這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。

隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。

另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:

首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。

另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。

控符本身並不難,一定要積極地去做。

最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。

抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。

最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。

如何與宙斯對線?

如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。

但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力

前期對線期間注意以下幾點:

1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。

2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。

3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。

4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。

5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。

不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。

2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。

3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~

4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?

實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:

1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。

2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。





作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。

個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。

好啦。感謝大家的支持和關注。

在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。

但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。

至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說

1.選擇適合的英雄

眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。

就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。

戴澤

看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。

莉娜

雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。

聖堂刺客

聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!

另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。

2.注重對線細節

這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點

首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。

其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。

最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?

以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。

當然你有不同意見,歡迎留言!

選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!

和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。


宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。

同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。


遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。

宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。


選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。

很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。

出魔抗裝備

宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。

選擇魔抗高的英雄對線

宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。



讓隊友來幫忙遊走

宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。

宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?

樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!

1.他正補時離兵遠點

2.他磕小藍時打斷他

3.插個眼看符,搶過來

4.盡量保持半血以上

5.出門小魔棒

ps:賊好打

⑼ Dota2最值得苦練的中單(2號位)有哪些

在Dota2的世界裡,要說到中單solo位,那每個人都有話語權,這是一個神奇且至關重要的位置,可以說隨著漫長的版本更新,越來越多的英雄被開發出來,當然其中好玩的英雄也數不勝數。

要說到哪些英雄需要且值得苦練,那肯定是跟隨版本的腳步來判斷的,因為版本的變化會帶來不同的打法。

當今版本7.21b,熱門中單相對較少,但有幾個英雄還是非常值得苦練的,下面來詳細說幾個。

1.歿境神蝕者

這個英雄在版本改動後,技能發生了很大的變化,很多人也不太會使用了,但就總體來看,這英雄算是變得更強勢了,需要且值得苦練,雖然說這個英雄近期勝率有所下降,但是玩得好可以1打5是真的!

2.齊天大聖

這個英雄算是最近比賽的常客了,作為近戰英雄卻有著不俗的攻擊距離,也算是中路一個小霸主了,後期也「聲音」非常大,打團放大護陣型,切入也是門學問,值得苦練!

3.冥界亞龍

也是同樣的比賽熱門,最近更是開發了新打法——「終極法系老毒龍」。別人都用這個英雄瘋狂上分,你還不趕緊的?值得苦練啊!

當然,還有一些好玩且厲害的中單,如影魔,火貓,火女,藍貓等,大家就仁者見仁智者見智吧。

作者就想著玩哪些中單,能夠快速上分且易練成!

ps:作者超凡入聖守門員,求大佬們多多指點!

莉娜 聖堂刺客 祈求者 冥界亞龍 帕格納 灰燼之靈 風暴之靈 影魔 老鹿 痛苦女王

那一定是SF

藍貓,火貓,熊貓酒仙,大地之靈

高玩的話去試試屠夫,練好了無論順風逆風有沒有裝備你都可以去殺人助攻,我的屠夫能讓對面連家門都不敢出!

影魔,中單位置的基本功最佳鍛煉英雄,補刀防gank,裝備選擇以及反殺追殺。

Maybe sccc

影魔,沒有之一。

練好了,被人噴的時候還可以有信心出來干一把父子局。

個人觀點,歡迎討論

1.sf影魔

在刀塔中,登場和人氣極高的存在。

影魔三連壓,跳刀搖大,隱刀搖大,吹風搖大什麼的都是要練習的。而且玩好影魔的前提是補刀功底和影壓要壓的准。

個人影魔是菜B一個,所以有大神玩家可以提供一些好的建議,在此表示感謝。

2.藍貓——泉水戰神

同樣也是比較吃操作的英雄。玩的好的可以貫穿全場,玩的不好的同樣也是貫穿全部。前者是找對方提錢,後者是被對方提錢。

刀友們都知道,6級前的藍貓和6級後的藍貓是兩個英雄,中單英雄中最希望盡快到6的英雄應該是藍貓無疑。相信很多刀友都記得當年峰哥的藍貓,FGNB!

玩好藍貓最重要的是控制好自己的魔量,否則就是把隊友做寶搞。

3.火貓

說了藍貓就不得不提火貓了。

火貓3魂飛臉,TC二連。

4.卡爾

現在所有職業選手中,miracle的卡爾給人的印象應該是最深的,奇跡哥的卡爾和其他中單的卡爾是不同的卡爾。

卡爾的難度在於切10個技能的同時,還要把控釋放的時機,尤其是在團戰中。

其實刀塔中,中單熱門英雄還有很多需要練習的。例如,女王、地卜師、puck、TK……

練版本強勢英雄,如果不知道就看max,看那個中單勝率最高

⑽ dota2莉娜分為什麼流派

法物雙修。三技能是當你釋放魔法的時候,提高攻擊速度與移動速度,這就給了Lina物理攻擊方面很大優勢,另外三個技能,都是爆發。至於裝備如何出,還是推薦根據局勢判斷。

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