dota一點敏捷加多少攻速
『壹』 dota敏捷和攻擊速度的疑問 1敏捷=1%的攻擊速度
scrat0086
說的很專業
1敏捷=1%的攻擊速度
就等於1IAS
振奮寶石是55點攻擊速度就是55點IAS
其實
歸根到底的,最能影響攻擊速度的就是英雄的基礎攻擊間隔了。
想DF前期就是攻擊速度很快,裝備刷起來了
效果也明顯。
然後對於攻擊來說,整個攻擊動作也很重要,比如說攻擊前搖。舉個例子,老牛與小炮的對比。
對於DOTA類游戲,到中後期時,魔法攻擊的優勢變得不大的時候,物理DPS才是王道!
其實,能打後期的英雄,一是看自身的被動技能加成,二就是看攻擊模型了。
VS的被動能加攻擊,可為什麼不會打後期?
攻擊模型是硬傷。
當然能當後期的也要考慮英雄的初始主屬性和主屬性成長了!
『貳』 dota里每點敏捷加1點攻速嗎
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7敏增加一點防禦
每點力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢復速度
每點智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢復速度
英雄的主屬性每點增加英雄1點攻擊力
也就是說加了25%攻擊速度
『叄』 DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(3)dota一點敏捷加多少攻速擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
『肆』 dota中攻擊速度是怎麼計算的
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
『伍』 冰封王座一點敏捷加多少攻速
1點敏捷加2%初始(等級1時)攻擊速度。
加的攻擊速度不能大於500%初始攻擊速度。
攻擊速度大於500%時,加敏不加攻擊速度。
『陸』 dota加攻速的所有裝備
1、瘋狂面具:開啟後可加100的攻速,不過自己要承受額外傷害
2、雷神之錘:加80
3、蝴蝶:30點敏捷、30%攻速,總共加60
4、強襲裝甲:加55
5、振奮寶石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虛靈刀:加40敏捷,其實就是加了40攻速
8、散夜對劍:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛薩之鋒=暗影護符=點金手=紫苑:加30攻速
11、鷹角弓:25敏捷,等同於25攻速
12、漩渦:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等於加22攻速(2級散失可道加到26)
14、食屍鬼王的臂章:普通狀態加15,激活後可加40,不過會持續掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
(6)dota一點敏捷加多少攻速擴展閱讀:
不需要裝備就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被動是他的靈魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻擊可以瞬間幫他擊殺脆皮對手。只要生命越少攻速就會越高,而且哈斯卡的火矛又是燃燒生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要擊敗對手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以讓小狗瞬間從紅血變成黃血甚至滿血。不僅被動能帶來極強的傷害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免讓小狗收割法師和敏捷英雄變得非常簡單。
『柒』 dota里攻擊速度是怎麼算的
每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%
『捌』 魔獸DOTA敏捷與攻速
DOTA敏捷攻速是很多DOTA迷很關心的問題,?這確實是DOTA敏捷攻速問題的核心。DOTA是一款廣受游戲歡迎的不錯的游戲,不管你玩沒玩過游戲,也不管你喜不喜歡游戲,DOTA敏捷攻速都會帶給你全新的游戲體驗,而如果是愛玩DOTA的朋友,DOTA敏捷攻速這個問題你一定要搞清楚哦。
以下是DOTA敏捷攻速的一些攻略,進入游戲之前,先仔細研究研究:
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)每點敏捷給於0.01(1%)IAS。
1點敏捷的成長增長百分之一的攻速
請問是直接1%+1%+1%+。。。。。
還是沒一點提升當前的1%,就是(1+1%)的n次方乘基礎攻速?
這個看起來是百分比,實際上是數字,不是比例
IAS是攻速提成
IAS=敏捷值/100+直接加攻速的物品提供的攻速提成
比如說,你英雄自身敏捷為68+48(白字+綠字,包括黃點,裝備,自身敏捷成長),額外加攻速的裝備有振奮寶石(55%)
那麼,你的IAS=(68+48)%+55%=191%
攻速計算公式為:(1+IAS)/基礎攻擊間隔 單位為 次每游戲秒