當前位置:首頁 » 玩dota » 暴雪為什麼不做dota

暴雪為什麼不做dota

發布時間: 2023-01-07 22:32:57

① 暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷。
售價168元的《魔獸爭霸3重製版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最後一點情懷榨乾。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS。讓人忍不住想感嘆,「臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?」
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常「要火」的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪。

用RTS,反擊暴雪

實話實話,這些年的暴雪,過得並不算太平。
早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受「疫情」影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什麼像樣的東西。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背後給了他們狠狠一刀。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司「冰霜巨人」宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基於虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策後悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們。

因為RTS,他選擇離開

回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,「沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間」。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重製版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和後來成品的差距會如此之大。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重製版》的真正設想。可惜他本人尚未等到游戲發售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎於他。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜。

RTS死了,但又沒完全死

RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面。
更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消後續全部計劃。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然後演一出「管殺不管埋」的戲碼。
畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人願意再耗費大量學習成本去玩游戲。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化「枯燥乏味」的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素。
有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢。為了製作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,並為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們。

RTS之爭,是藝術與資本的角力

1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上「退休」,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS。
這個世界,有些時候真的是太有意思。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為「夢想天堂」,便是希望夢想能不被叨擾。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪。那麼這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個「暴雪」,站在夢想與現實的十字路口。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇。

這里是八號避難所,每天為你帶來主機圈、網游圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽。如果你覺得我們還不錯,請關注我們!謝謝你這么好看,還願意讀我們的文章。

② 為什麼dota2不和暴雪合作 知乎

  1. DOTA是暴雪唯一承認的官方RPG

  2. 然後war3十多年過去了各種畫面效果都不足以滿足現在的人的游戲認識了

  3. WAR3已經不足以支持DOTA2每年兩次大更新了所以需要全新的平台比如萬種期待WAR3大更新出WAR4什麼的然後而並沒有。

  4. V社認准DOTA的人氣聯合地圖作者就把DOTA提取做成了DOTA2從千萬地圖中的一個變成了一個單獨的游戲然而中間就跟暴雪打了很多官司就侵權問題但是最終還是和解的。

  5. DOTA2是V社獨立的風格並不和暴雪一樣。V社是跟暴雪一樣的游戲公司

  6. 暴雪war3 dota1的人數人氣都在下降而DOTA2人氣人數應該在上漲把每年TI幾千萬的獎金足以吸引很多人關注了

所以DOTA2也就是他的公司V社幹嘛要跟自己的競爭對手合作呢?


就好比手機界華為現在人氣起來了牛逼起來了,你現在就問華為P9M8幹嘛不跟蘋果公司合作呢?

③ 暴雪dota和dota2有關系嗎

有關系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。

雖然Dota2繼承了Dota百餘位英雄,但是游戲引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益歸冰蛙與Valve公司,這就是Dota與Dota2之間的關系。

(3)暴雪為什麼不做dota擴展閱讀:

dota地圖作者冰蛙

EUL停止更新Dota後,以冰蛙和pendragon、羊刀(後來研發LoL的人)三人為主的dota-allstars接手了在dota的更新,還在暴雪任職冰蛙從6.02一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個。

他添加的新功能,英雄和修復大量bug(據統計超過5W個)在每一個版本中都附帶更新記錄,通過個人的博客與玩家們交流,回答玩家的問題。他會報道一些即將發布的地圖版本,包括新英雄和物品。冰蛙也較容易接受他人的意見。許多新的東西就是經過討論而創作出來的。

暴雪認為冰蛙一直在更新dota是浪費時間,從而解僱了冰蛙。不僅如此,pendragon和一些人的想將dota商業化,而冰蛙想讓dota繼續免費,所以他也離開了dota-allstars。

離開了dota-allstars和暴雪的冰蛙依舊自己的網站上繼續開發游戲,2009年10月5日冰蛙加入了valve並擁有了一隻開發團隊,這個團隊開始了dota2的研發。雖然冰蛙開始了dota2的開發,但是dota1依舊更新到了6.83版本。

冰蛙一直都在更新著dota直到魔獸的地圖容量已經不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2這樣的一個更好的平台的時候,冰蛙最終接受,成立了Dota2。

④ DOTA是不是暴雪的產品為何DOTA2不是暴雪出品的

DOTA不是暴雪的產品,只是暴雪官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
DOTA2是美國人冰蛙聯手valve公司研發的,自然也不是暴雪出品。
暴雪出品的只是魔獸爭霸,而DOTA只是裡面的一張地圖,而且一開始是玩家自製的,跟暴雪無關,只是後來火了才得到官方認可。

⑤ 暴雪拒絕《DOTA2》,迎來《風暴英雄》,最後得不償失

說起暴雪這個名字,想必廣大玩家並不陌生,作為 游戲 巨頭,暴雪給玩家帶來了無數精品 游戲 ,就像玩家口中流傳的那句話一樣 :暴雪出品,必屬精品。

雖然暴雪在製作 游戲 上有著極高的造詣,不過老虎也有打盹的時候,暴雪在出了一系列火爆 游戲 之後,也迎來了自己的寒冬, 《風暴英雄》的上線,讓暴雪受到從未有過的打擊,暴雪本以為這款 游戲 能掀起一股競技 游戲 的新潮,不過令暴雪意想不到的事發生了,《風暴英雄》上線就遇冷,這迎頭一棒讓暴雪始料未及。

說起《風暴英雄》的出現,就不得不提當年DOTA與暴雪之間的版權之爭。當DOTA的作者冰娃提出與暴雪合作製作《DOTA2》的時候,暴雪與冰娃也是有了接觸,不過兩者的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪當然不願冰娃這位毛頭小伙來指點江山, 從來只有暴雪教人做 游戲 ,哪有他人教暴雪做 游戲 的道理。

因此暴雪在製作上要佔據絕對話語權,也就是說暴雪讓冰娃怎麼干,冰娃只能服從不能反抗,令冰娃沒想到的是,暴雪讓其在SC2的銀河編輯器上移植DOTA,冰娃一想,這不是在逗我?

最終雙方由於觀念不同沒能走到一起,這還不算,雙方還因為DOTA的版權鬧了紛爭。雖然最後以暴雪的勝利結束了DOTA的版權之爭,不過暴雪拒絕冰娃合作《DOTA2》的這一決定,給後續暴雪,網易,《DOTA2》都帶來了巨大損失。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》,對暴雪造成多大損失!

暴雪在拒絕冰蛙合作《DOTA2》後的一段時間里,MOBA 游戲 熱潮來臨,在《英雄聯盟》大火之後,MOBA 游戲 熱度達到了巔峰,暴雪自然也被這股熱潮所吸引,暴雪為了抓住這次機會,決定自我研發一款新競技網游。

這款新競技網游也就是後來大家熟知的《風暴英雄》,暴雪對《風暴英雄》期望很高,希望憑借這款競技 游戲 為暴雪帶來「第二春」。不過, 暴雪在製作方面並沒有走傳統的MOBA 游戲 模式,而是劍走偏鋒,以自己的方式製作出了一款不同於MOBA類 游戲 的MOBA 游戲 。

《風暴英雄》作為MOBA 游戲 ,不僅取消了裝備系統,在模式上更注重團隊化,這樣的設定讓玩家無法獲得個人 游戲 體驗感,對於MOBA 游戲 來說,這種設定是創新,但是玩家並不喜歡以及接納。

因此《風暴英雄》的出現只是曇花一現,無論暴雪做出多大努力,這款 游戲 始終不溫不火,暴雪太過執著於創新以及改變,並沒有真正考慮MOBA玩家喜歡什麼樣的內容以及玩法,《風暴英雄》的製作更像是一張RPG地圖。

最後的結局就是暴雪失去了MOBA 游戲 市場,並且《風暴英雄》還需要一直投入財力,物力來維護以及更新。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對網易的影響有多大?

網易騰訊之爭一直是 游戲 圈的頭等好戲,在騰訊憑借《英雄聯盟》叱吒風雲的時候,網易極其需要一款MOBA 游戲 來與之抗衡,當然依靠自我研發是沒有希望可言,網易唯一的希望就寄託在《DOTA2》身上。

在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的時候,網易別提多開心,只要合作成功,那麼網易代理《DOTA2》就是板上釘釘的事情。到時,網易憑借《DOTA2》在國內是完全可以跟騰訊的《英雄聯盟》分庭抗禮,這也是網易最後的王牌。

但是,暴雪因為自負拒絕了冰蛙的合作,並且雙方還鬧的不可開交。這一鬧也註定了網易無法代理《DOTA2》這款 游戲 ,網易後續的結局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理權的網易再也沒能跟騰訊一決高下。

暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對《DOTA2》影響又有多大?

說起《DOTA2》這款 游戲 上線國服,還真是找了一個奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》後,面對這么好的一張王牌,完美世界完全沒有體現出該有的重視,在宣傳方面可以說寥寥無幾,伺服器又不行,注冊流程也沒有, 如此一系列令人噓唏不已的操作,也是讓《DOTA2》在國內成為了無人知曉的「小 游戲 」。

不得不說,《DOTA2》能在國內活過來,完全是依靠自身影響力以及職業選手的帶動,如果換做別的 游戲 ,面對這樣的代理商,基本就是直接玩完。

總結: 暴雪當初不拒絕《DOTA2》,那麼將會是一個三贏的局面,暴雪贏得MOBA 游戲 市場,網易憑借《DOTA2》跟騰訊分庭抗禮,《DOTA2》在暴雪旗下被網易代理會有更好的發展前景。

⑥ 暴雪如何失去DOTA

暴雪錯過了它,因為他們沒有意識到好的游戲或市場趨勢。瓦爾(Valve)向《DOTA 2》投入了一大筆錢,然後說道:「這正是我們所尋找的游戲類型。」

⑦ dota2為什麼不是暴雪的游戲


DotA
2
》是由Valve與原Dota地圖地圖作者IceFrog聯手製作的,從整個游戲平台以及人物名稱和形象等均重新製作,所以不會存在侵權問題。

⑧ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲

dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1250
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:695
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1149
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1207
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:599
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:888
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1542
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:766
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:646
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1247