dota2精靈怎麼走
⑴ dota2的英雄變體精靈怎麼玩
水人的前期輸出很乏力,一技能波的傷害可以,前期13對點,有大點大,也可以9級點大(自己占線不亂跑的情況下)。2技能可以看著點一級,主要用於打斷TP。
水人的主要技能是1技能波,同樣3技能也是保命技能,需要出動裝備就屬性裝備和有回藍的裝備。優先選擇林肯。回藍回血抵抗指向性法術一次。合成平滑。
第二個大件選擇就比較多,可以選擇虛靈刀,屬性轉成敏捷,復制幻想,然後上去就是虛靈波上去推波,一般用來殺脆皮的輔助,當你秒不到輔助說明你的裝備已經出的慢了。
個人第二個裝備喜歡過度一個夜叉,加敏捷加移動速度,打錢打架兩不誤。還可以用來合成分身。後期的話可以選擇冰眼,金箍棒,蝴蝶等,喜歡浪的話一定要出一個跳刀,跳上去一套,然後幻象走人,裝了逼還能真的很刺激。
特別提醒一下,三技能是持續施法,點一下即可,多點了可能就取消了。
純手打,一點個人的見解,我也很喜歡打水人,喜歡浪,喜歡打著打著轉屬性,就是喜歡對面看不慣我還干不掉我的心情。
⑵ DOTA2變體精靈怎麼出裝
DOTA2變體精靈怎麼出裝變體精靈技能詳解,在DOTA2游戲中變體精靈是一個敏捷度非常高的高爆發類英雄,小編帶大家一起了解下變體精靈的出裝還有技能,一起來看看吧~
變體精靈英雄技能
波浪形態(W)
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。施法距離:1000。冷卻時間:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。作用范圍200
等級1 - 造成100點的傷害。
等級2 - 造成175點的傷害。
等級3 - 造成250點的傷害。
等級4 - 造成325點的傷害。
變體攻擊(E)
變體精靈投擲能量打擊對手,造成傷害和眩暈,並擊退(100距離至300距離)。具體數值取決於變體精靈敏捷與力量的比值。當敏捷比力量多50%時,傷害為最大值,眩暈時間為最小值;當力量比敏捷多50%時,傷害為最小值,眩暈時間為最大值。施法距離:600/700/800/900。冷卻時間:20秒。魔法消耗:100。
等級1 - 造成20 (0.25至0.5)*敏捷的傷害和眩暈(0.25秒至0.75秒)。
等級2 - 造成40 (0.25至1.0)*敏捷的傷害和眩暈(0.25秒至1.5秒)。
等級3 - 造成60 (0.25至1.5)*敏捷的傷害和眩暈(0.25秒至2..25秒)。
等級4 - 造成80 (0.25至2.0)*敏捷的傷害和眩暈(0.25秒至3秒)。
屬性轉換(D)
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷。魔法消耗:30/秒。
等級1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級4 - 轉化8點/秒的屬性點。
屬性轉換(F)
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的敏捷轉化為力量。魔法消耗:30/秒。
等級1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級2 - 轉化4點/秒的屬性點。
等級3 - 轉化6點/秒的屬性點。
等級4 - 轉化8點/秒的屬性點。
復制(R)
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。無視魔法免疫。施法距離:700/1100/1500。冷卻時間:80秒。魔法消耗:25。
等級1 - 鏡像持續30秒。
等級2 - 鏡像持續45秒。
等級3 - 鏡像持續60秒。
傳送(R)
⑶ dota2 巨魔與精靈 怎麼出裝
我來告訴你巨魔的出裝吧(快兩年沒玩了,你可以參考一下,嘻嘻)
1、有狗:強出800劍,然後是200戒指*2(有血有攻),人多的話繼續出劍(1600)
人少,你抗不住的話就是加血腰牌了(上限的那個),攻擊就是王道
2、沒狗:200劍*3,直接出400血 後面就差不多了
前期裝備:12800劍 6400血 3200回血 5000腿 剩餘錢買盾
中期:2木劍,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
後期:。。。2把劍 1個盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,沒攻加血量
順便說下技能釋放順序:疾風~暈棒~魔免~嗜血~XXX~疾風(逃)
望採納謝謝!
⑷ dota2純輔助走哪條路
dota2純輔助走哪條路的具體內容如下:
想來想去,總結了十多條的注意事項,這里就著重的分析一下走位吧。
最重要的一點,走位問題。
我所說的走位,粗略的可以分成兩個部分:平時的行走路線和團戰的走位。這些都綜合在一起,差不多就是一整場比賽的全部走位了。
但是走位又不能單獨的抽出來分析,這是需要結合對方的各種信息進行分析。
我們先來講講平時的走位吧。
比如,15分鍾的時候,對方的
出了一把並且你知道了這個信息,那麼你就需要小心了,告訴你的隊友並且要求你的隊友購買TP,同時自己准備鋪視野。
那麼在你的視野沒有鋪好之前,你的走位就盡可能的靠近防禦塔、站在大哥身後、站在樹林當中等等。而等你拿到眼的時候,請從樹林當中走過,悄悄的放下一個路口眼(防止對方看見你做視野,第二保證自己安全)。
做完了視野之後,請一定消失在對方的視野當中,並且帶上TP,站在自己大哥身後的樹林當中(當然,要技能能救到隊友的位子)。
而當對方
消失在視野中之後,你就一定要提醒隊友猥瑣一點以免被先手陣亡了。
那麼上面這樣子的走位和站位有什麼好處呢?首先,你的視野保證了一定的安全性。其次,你消失在對方的視野當中,對方就會心存一定的忌憚,這樣提高了其他線上英雄的安全性。第三,你的經濟比自己大哥差,因此你救你大哥比你大哥救你更容易(他肉啊,而且死貧道不死道友)。
當然,上面的例子僅僅只是一場比賽其中微不足道的一點點,可能就是30秒的事情。
另外,我看過平時死的最多的情況是,走著走著一群彪形大漢沖過來,把你按在地上摩擦。
要麼之前走位被對方視野看見了,並且非常靠近河道的位子,要麼你被對面開霧抓到了。這種情況,可以統一的總結為:落單被抓。
輔助落單是一件經驗比較不足的體現,也就是說你玩的還太少了,或者總結的少了。
一般來說,前中期在對方出到關鍵裝備之前是比較安全的(前提是對方沒有大聖和隱身系這種能單殺你的英雄)。而關鍵裝備一般是兩件:跳刀和隱刀。出的時間段一般性是在12-15分鍾之間,分數段較低的話因為基本功較弱,所以可以延遲到15-20分鍾之間。
因此總結下來的話,超過了20分鍾之後任何輔助落單行為都是具有相當大的風險的,包括你一個人去插眼和反眼。
在15分鍾之後的時間,請務必保持和隊友在一起,並且帶好TP,如果是需要做視野,也請務必和隊友溝通好一起去做視野,不然被當成提款機是非常平常的事情。
特別是在游戲的中後期,你一個輔助落單被抓甚至就直接一路沒了。
接下來我們來講講團戰的走位。
團戰的走位需要結合陣容上來講,但是DOTA2有100多英雄,無數種的陣容,全部都分析一次是不現實的。
在我個人看來,一場比賽中輔助的定位可以分為三類:功能型、進攻型、防禦性。
所謂的功能型,就是具有一些特殊作用的英雄,視野功能上代表性的有:夜魔、獸王、大聖、隱身系。位移功能上最具代表性的是:復仇之魂、小精靈(一部分)。
進攻型和防禦型不用說太多:惡魔巫師和神諭者這兩個是最具代表性的。
☆那麼,如果你選的英雄定位在視野上,那麼就和你的大哥走在最前面,幫助你的隊友打先手。如果你選的輔助英雄定位在進攻上,砸完了技能就直接跑吧。
☆如果你選的輔助英雄是為了剋制對方強力爆發的防禦型英雄,那一定要在團戰之前就考慮好怎麼打。具體有:對方會先手誰,被先手之後我該怎麼做。並且保持在你能用技能點到你的大哥的距離,站在隊伍後方。
總體來說,團戰的走位需要的是在開團之前就想好,做好幾種預案,這才是最重要的。
⑸ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢
OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。
風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。
⑹ dota2巨魔與精靈巨魔怎麼玩
巨魔,先看精靈的走向,粗略記住方向,復活後立刻把精靈們建的帳篷砍了,可以獲得現在精靈有的錢數,運氣好可以獲得100+的金錢。
雪原、草原兩大圖12點方向99.999%會有人(兩邊靠的那個),雪原4點方向絕對有人,沒有人你RP不好。
靠你粗略記住的方向配合疾風步和巨魔之眼找精靈,注意買個劍上疾風步去找精靈,然後砍石牆,注意加個反魔外殼和狂戰技能加快效率,砍到100+了傳送回去,賣了劍買200的鐵劍,再加上疾風步配合巨魔之眼偵查,不要只砍1家,不然別人會發展很快的,前期的裝備只要攻+血即可,有錢可以買個加速手套玩玩;
中期,這是你應該已經發現了3-6家精靈了,依個騷擾這時你的裝備應該有手套、攻擊、血和回血,有錢買個盾啊,這是所有玩家被騷擾玩家都會有塔了,挑個實力最弱的砍牆,爭取在升級符文塔前買到一套木頭裝備,這時你會飛速發展,很快你就會有一套2木的裝備,如果已經滅了2、3家,你優勢就比較大了,這是相信有些精靈高手會爭取木材升級冰龍,你的任務就是不斷騷擾;
後期,這時,你的裝備就是攻+血*3+盾+敏捷,這時回血已經不重要了,100+萬的血僅僅靠一秒2W的回血速度是不夠的,況且無法撼動之物100%降低攻擊足以使你在一家前掠奪足夠長的時間,直至玩家全死翹,聲明下,如果在後期你擁有全頂級的裝備,巨魔是絕對贏得,一個巨魔無視N個終極神秘之塔。
望採納謝謝!
⑺ 急求DOTA2精靈小小出裝思路以及打法
比賽裡面來講,是個純的五號位,就是綠鞋瓶子骨灰大魔棒,然後就是眼霧和TP了。小精靈要一直跟著大哥或者能打能刷的,平時帶線,隨時關注小地圖支援。注意大招是有2.5s延遲的。路人的話可能獲得的資源更多,核心裝就是秘法梅肯,然後出挑戰頭巾或者直接出龍心。龍心對小精靈是質變裝,鏈接隊友回血超快。其實小精靈還是得看搭配的英雄,一般配的是打架厲害爆發高但是缺少切入的比如ck和tiny。另外搭配pa或者sa那種帶閃爍的,鏈接後B過去減速一頓砍。對線的話一般有小精靈不會選擇剛三,對面對線強勢的對小精靈體系壓制還是蠻厲害的。另外12年一場東南亞比賽是1號位大魚二號位小小,列單小精靈,如果有興趣可以找來看
⑻ dota2變體精靈技巧
水人的優勢是帶線你可以用個大招復制一個幻想跟隊友一起然後自己帶線,林肯的用途就是讓你帶線不會被直接控住一套秒了,不是一個打架裝,隊友開團你就大招過去,水人成型確實不如小黑之流但是發育比這些沒什麼帶線能力的快,基本可以在裝備上領先對面虛靈刀的話除非你15分鍾左右能裸出來不然還是別出了,打架路線的話假腿大魔棒天鷹BKB
⑼ dota2小精靈大招怎麼用
是全地圖傳送來著,從A點施法向B點傳送,經過2.75s的延遲後,到達B點,之後開始倒計時12s,12s一到,立即返回A點。當然也可以用一技能牽著一位友方英雄一起傳送,不管是全程還是半程,都可以。