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dota自走棋如何克製法師

發布時間: 2023-01-07 02:31:57

Ⅰ dota:怎麼克惡魔巫師

Lion說真的很弱,沒有大招幾乎殺不死人,彈道也惡心,取而代之的是強大的控制,同時,因為一套技能秒人的BT,本身也是個脆皮。
對線克制他我推薦船長、劍聖、神靈、帕克、沉默、小狗……這些英雄能在對線時間很好地壓制住萊恩甚至殺掉(技術太爛除外)。萊恩最怕就是技能放不出去,控不住別人的萊恩幾乎連跑都跑不掉。而船長神靈的能很好壓制萊恩補刀。帕克、沉默這兩個法師主要靠惡心的沉默和突進技能殺掉萊恩,萊恩沒技能太脆了。
防萊恩Gank的最好方法就是河道眼和野區眼,萊恩要麼就是野區蹲點要麼就是拿F秒人,中後期前就跳刀的話另當別論。萊恩沒隊友除了一套秒人幾乎廢物,沒大招根本秒不了人。

對線技巧:猥瑣補刀(遠程可以點萊恩,眼疾手快的人可以在萊恩抬手瞬間橫著跑,躲掉地刺,注意要橫著跑。猥瑣吸藍只能往後跑,但是如果你離他很近且你對點打得過他血量高過地刺一波+兩下攻擊,則根本不需要跑,沖上去殺他他自然不會繼續吸你,運氣好可以殺掉呢。

希望能幫到你虐猥瑣萊恩,望採納。

Ⅱ 《多多自走棋》克製法師的打法有哪些

在多多自走棋中。法師陣容可謂是非常強勢的一個陣容。因為在當下版本里近戰單位戰士陣容是可以碾壓騎士陣容和獵人陣容。而法師陣容恰恰克制戰士陣容,同時也剋制獵人陣容。法師所依靠它本身的棋子技能高魔法輸出和墨客的多拉扯能力。從而對對方棋子陣容打出毀滅性傷害。通常情況下,在十秒鍾之內法師便可以將對方的陣容全部融化。而法師該如何克制呢?下面我就來給大家盤點一下。

如果在後期的時候沒有拿到四娜迦陣容。我們可以通過也就是獸人酋長薩爾整體的沉默,並為其配上高等級的回藍裝備,有條件的話可以搭配一個刷新球。在開場的時候,便將法師沉默。這樣的話也可以打斷法師的技能爆發點,從而戰勝法師。

Ⅲ 刀塔自走棋新版本攻略,《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼

《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。

三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

刀塔自走棋為什麼這么火?新手怎麼玩?

自走棋為什麼這么火,原因應該包括:上手容易本質上和麻將很像,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。

新手玩自走棋要先了解游戲風格和玩法,刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城

刀塔自走棋段位怎麼升

刀塔自走棋一共有五個段位,士兵<騎士<主教<堡壘<國王<王後;每個段位分位九個小段位,表示為士兵X段,數字越大表明排名越靠前。當你處於一個段位的九段時進行多人游戲並排名足夠靠前(就是死的足夠晚),便會提升為下一個段位的一段;相反若位於一個段位的一段還在多人游戲中提前退出(就是在掛掉之前就退出)或者排名太靠後,則會掉入上一個段位的九段。

這就是自走棋你可以實際體驗下

刀塔自走棋裝備怎麼取下來

裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。

其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載

Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。

假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。

刀塔自走棋密碼怎麼設置

從平台上面修改,比如安卓版的就去刀塔官網輸入賬號登陸然後修改密碼,就可以了

刀塔自走棋更新後為什麼開始上面有個地圖,點開始就是自己開房間10人的,也不能加入別人的房間

出現bug而已,重新開始即可。

陣容(3)強勢(2)

Ⅳ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

dota怎麼對負瘟疫法師大招太變態,團戰秒不掉,一下就三殺四殺的

死靈裝備起來很柔的,尤其出了血精、西瓦這些,基本很難秒了,除非出個資源,連招秒了他,別讓他回血放D就行了,出散失燒他藍,應該會死很快的。地精也是類似,主要是靠法術,消耗他的藍就行了,猴子是最克制他們的,那麼多分身消耗藍特別快的。

Ⅵ dota怎麼打遺忘法師

遺忘法師的優勢你先要了解,第一遺忘法是dota里智力成長最高的英雄,所以他不缺藍,移動速度很快,點人還疼。第二,遺忘法的幽冥爆轟可以攻擊防禦塔,傷害高cd短,但是有施法延遲,所以優勢在於清兵推線。第三,遺忘法有的大招可以吸血,線上續航能力好。第四,遺忘法有棒子,剋制高消耗的法師。第五,遺忘法有虛無,剋制不強勢的DPS。
看起來似乎遺忘法很強大,但是他本身是個脆皮,缺乏逃生技能和控制。幾個技能施法距離都很近,所以要打敗他也不難。
首先選擇的英雄要用AOE,不然會被推線推死。其次,施法距離遠的英雄。最後,不建議爆發型法師,因為如果一波打不死,那攻擊力低劣的你就會被他用大招活活抽死。
如果你對自己的補刀有信心,那麼小黑這樣的dps是不錯的選擇,6級以後用沉默打斷了他的大招以後開冰箭追死,他虛弱你不要怕,用走位躲他的轟炸就行了。裝備起來以後絕對是你完虐他。其他的dps比如
如果補刀一般 ,那麼建議你選法師,地穴刺客是個不錯的選擇,你的抽藍打在他身上很疼很疼,而沒有藍的骨法就像高級遠程兵。還有風行者也不錯,你的施法距離是他的幾倍,他的技能幾乎不可能放在你身上。還有黑鳥也是IMBA的,從一級開始就可以壓制他,不停地抽他的智力,然後越過兵線點他,很快他就只能回家了。還有毒狗,不停地關他然後上毒吧。巫妖因為缺乏打斷技,而且大招不靠譜,所以不推薦。此外,強勢的路霸,比如召喚,冰魂之類的,如果你會用那就像切菜一樣砍翻他。
最後就是裝備問題了,如果你前期壓住了他,那他只能出護腕,梅肯之類的東西。你是dps的話果斷假腿雙刀吸血,然後就可以站擼不哭了,撐死補一個bkb。如果你是法師的話,小強這樣的補一根紅杖可以秒他,如果是風行黑鳥這樣的出假腿小斗篷,然後是梅肯或者乾脆做出挑戰,那你就發現他打你一點也不疼了,後期補一個小電錘(黑鳥別做,有發球)清兵。骨法在後期沒做出A杖之前非常弱,如果你發現他有A杖的傾向,那果斷補一個紫苑,現在紫苑很便宜,上了沉默以後殺了他。

Ⅶ 刀塔自走棋現版本熱門陣容,《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容

《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?

在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。

月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。

三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。

9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。

DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?

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棋子價值 171G

成型難易

後期強度

巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。

TOP 4 地精法

棋子價值 171G

成型難易

後期強度

「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。

TOP 3 亡靈獵

棋子價值 180G

成型難易

後期強度

亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。

TOP 2 土豪戰

棋子價值 174G

成型難易

後期強度

自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子價值 156G

成型難易

後期強度

各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。

當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?

dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋裝備怎麼取下來

裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。

其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載

Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。

假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。

刀塔自走棋怎麼快速拖動棋子?

首先,打開智能(快速)施法。然後,滑鼠對著你想移動的棋子,鍵盤按q,再將滑鼠移動到目標位置,再按q。連貫了的話,看起來就像是拖動。自走棋陣容

刀塔自走棋兩神在場為什麼沒有神butt

要有神buff是有條件的

神buff『獨尊』:需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能。

(1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

(2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

推薦刀塔自走棋陣容提升對戰的勝率

為什麼我的刀塔自走棋換了地方登陸段位沒了,又從迷之棋手開始了?

據說這是伺服器的問題,都是一樣的,換了地方登陸段位都沒了,只好重新來了。

可以看下刀塔自走棋陣容,提升對戰勝率,快速提升段位。

陣容(3)強勢(2)

Ⅷ 在DOTA中,什麼英雄能剋制死靈法師

小強是大多數法師的剋星英雄介紹: Anub`arak曾經是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛戰爭的時候不幸殞命。巫妖王耐奧祖復活了他,並承諾給予他永恆的生命。但作為交換條件,他必須始終不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外殼堅硬無比,能將敵人的部分攻擊反彈回去。當感到有危險的時候,他會向敵人刺出這些尖刺,使他們暈頭轉向。他不但能用他的暗黑力量燃燒敵人的魔力,而且能將自己融入到冰凍苔原的陰影中去。而那些看過他融入暗影的人,卻從來沒有一個能活著將這件事情傳揚出去。初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 3.7
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 49 - 53
力量值 : 18+2.0 | 敏捷值 : 19+2.2 | 智力值 : 18+2.1穿刺 (Impale) 快捷鍵 [ E ]用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。施法距離:400
最大距離:700
冷卻時間:11秒
魔法消耗:95/115/135/155點
第一級 - 造成80點的傷害,暈眩0.75秒。
第二級 - 造成160點的傷害,暈眩1.25秒。
第三級 - 造成230點的傷害,暈眩1.75秒。
第四級 - 造成300點的傷害,暈眩2.25秒。主力技能,使用簡單效果出眾,分為 點地面釋放 和 點目標施放 兩種釋放方式,具體見下文.法力燃燒 (Mana Burn) 快捷鍵 [ R ]向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標的魔法值,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
施法距離:500/575/650/725
冷卻時間:7秒
魔法消耗:65/85/100/115點
第一級 - 燃燒目標最多70點的魔法。
第二級 - 燃燒目標最多120點的魔法。
第三級 - 燃燒目標最多185點的魔法。
第四級 - 燃燒目標最多260點的魔法。主力技能二,CD短,施法點遠,對付某些英雄有奇效.帶刺外殼 (Spiked Carapace) 加點快捷鍵 [ D ]

地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位。
第一級 - 增加2點的護甲,反饋10%的傷害。
第二級 - 增加4點的護甲,反饋20%的傷害。
第三級 - 增加6點的護甲,反饋30%的傷害。
第四級 - 增加8點的護甲,反饋40%的傷害。補助技能,以前有一個笑話: A說"神裝聖劍幻刺拯救世界" B說"4心1刃甲小強站那給你砍" 該技能對付某些英雄也有奇效.復仇 (Vendetta) 快捷鍵 [ V ]地穴刺客可以在短時間內隱身,提升移動速度,打破隱身狀態所作的第一次攻擊將造成不可置信的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
持續時間:20/35/50秒
冷卻時間:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260點
第一級 - 提升10%的移動速度,第一擊造成225點的偷襲傷害。
第二級 - 提升15%的移動速度,第一擊造成375點的偷襲傷害。
第三級 - 提升20%的移動速度,第一擊造成525點的偷襲傷害。給你紅仗的配方.
紅仗[秘法聖所]=魔力法杖[飾品商人 希娜]+攻擊之爪[武器商人 比澤]
1350 1000 500

http://dota.replays.net/item/
DotA(v6.61) �6�1 道具合成及DotA物品的全部模擬器,你可以去看看,有什麼不會合自己看看就會了.

給LZ分攻略吧,這個是我看過的小強攻略里上等的一個攻略.我自己也稍微修改了下.

1.加點方式
第一種是122114122,然後有大加大沒大加3技能.偏向於走邊路的加點方式,雖然幾率不高,但是如果雙暈還是很有可能拿到一血的。
第二種212114122然後有大加大沒大加3技能,偏向於中路SOLO的加點方式,面對單個英雄,近戰的NA的法力燃燒能讓他不處於劣勢。

不過無論哪種加點方式都是要先滿E,因為E的傷害更穩定,並且暈眩時間上升,增加了NA的GANK成功率
保守一點可以出門留著技能點不加看情況再做選擇,實際我用的是隱藏加點方式。

出門裝:
1.可以考慮1鳥3樹枝吖。速出魔瓶,無賴無限送水流。。。。
2.3樹枝,一智力,其餘買葯,主流出門裝.

或許就是瓶子,鞋子,2個無用掛件.基本是必須的.

後續的裝備

1.不建議出聖殿,雖然性價比很高,但是如果碰到細心的對手,很有可能因為光環的消失而感覺到你的存在

2不推薦出秘法,它會使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那麼明顯,顯然2個掛件更合適他

3.鞋子上,一般是直接轉飛鞋,動力鞋和相位鞋都不適合.

4.死靈書:雙吸魔使一些力量英雄,法師等十分的煩躁,但爆發力不如大根。還可以進行排眼.性價比馬馬虎虎.一般是作為小強出了紅仗後的必須品,團戰很有用.

5.大根[也就是你說的紅仗]:主流路線,增加小強的爆發力,使NA[也就是小強]能順利的秒掉一些貧血的英雄。

6後期裝備:看情況而定,也可以適當增加物理輸出裝備,如果還有富裕出羊刀紫苑什麼的都可以。一般傾向於能控制的東西.
各種技巧: 1 復仇的使用時機: 作為招牌技能,復仇提供了 隱形 傷害 移動速度 ,一般的連招即:隱形後靠近--捅--刺--吸。但我們看到,同樣的裝備同樣的等級,有些人用連招必殺一人,而有些人不但放跑目標甚至更被反殺,是何道理?首先,復仇 並不是起手技,它只是靠近敵人的一種方式,如果你有機會靠近你的敵人而不被先手,那麼你完全沒必要一開始就用 復仇。你可以從樹林·陰影·坡上直接發起進攻,先R吸藍確保你的目標不夠藍使用連續技,之後E刺起A他,如果他逃跑,開相位繼續用平砍A他,這時會有幾種情況:1,他的隊友到達,而且有很大可能反殺你,那麼開 復仇 逃跑或者強殺. 2,他還夠藍用了一次限制技能,拉開了你倆的距離,那麼開 復仇 追上去 菊爆他!很多人認為,用 復仇 的時候不能被別人看到,不然浪費了隱身的效果. 復仇並不是只有隱身這個效果,它是一個加速附帶高傷害的技能.而且有很大的欺騙性,比如你在下路當著對方的面進入 復仇 隱身狀態,那麼他肯定會龜縮進塔.而你的目標卻是在中路打錢的某倒霉蛋! 這樣不僅限制了下路打錢速度,又將中路的倒霉蛋幹掉,一舉2得.11級後,復仇的持續時間增長而CD變短.你在溫泉確定目標後可以直接使用 復仇 ,泡滿藍後沖向你的目標,這樣既躲過了敵方的偵查又保證了有更多的藍可以續戰.16級後甚至能用 復仇 做到雙殺!2 穿刺的技巧: 主力技能用不好,主力英雄都要變成二線混錢的ATM.穿刺作為DOTA中最好的暈技,你說潮汐的大?拜託那是ult幾十年難得一見的神技好不?穿刺有 短CD 不錯的傷害 較遠的命中距離 使用簡單 等優點。說是用簡單,是因為它可以定目標施放而不會錯失, 很多「高手」說:高手都是點地面的 . 沒錯,很多高手都是只點中地面沒點中人的 . 其實在很多情況下,點地面的命中率奇低,特別是遇到一些走位風騷的高人,你手起他腳落,很從容就躲過你的地面穿刺 . 何時才能點地面施放呢? 應具備下面兩種情況:1, 你的目標離你較遠400碼外,無法點擊施放但穿刺的700碼影響距離能擊中;2, 對方走位不風騷 或者 處於無法風騷的地形(如 狹窄的小道,我方的包圍圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺時,你還要考慮的幾點:1, 盡可能的多刺到人,甚至是小兵. 2, 它的距離遠到足夠你回頭刺一下救你的隊友然後你倆肩搭肩的開溜. 3, 在不確定周圍是否有敵人的情況下,不要用穿刺補兵.3 法力燃燒的技巧: 吸吸更健康,誰不會吸啊? 吸人誰都會,但你必須清楚你應該何時以及吸何人.特別是團戰時,你應該優先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人馬,斧王,骷髏王等. 不要去吸那些藍多得能撐死你的法師,除非只剩他了.法力燃燒的CD很短,對付一些反應慢的人,或者沒有逃跑技能的英雄,你可以先 吸 再穿刺 ,平砍幾下後CD就好了,接著吸.4 英雄定位: 絕對的GANKER,神出鬼沒的刺客,團戰的控場, 弱智英雄的噩夢.
還有別忘了,他不是一個光靠技能的法師,要多用你的平砍.
出一個刃甲,你會發現對面的火女,幻刺,血魔用憂郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太惡心這就不提了)
如果隊友控制技能少,你需要充當團隊控場時,把系帶換成無用掛件並且堆些藍.

Ⅸ 刀塔自走棋神法怎麼打

神法是成型之後戰力飆升,是非常容易吃雞的體系,想要打贏的話基本是以下幾種方式:

1、六法先手可能先手把神法秒掉;

2、騎士無限開盾抵擋傷害;

3、自己配薩爾先手沉默;

4、總之想要打贏神法運氣是非常關鍵的一點,否則無論什麼體系都會被神法融化。

Ⅹ dota死靈法師怎麼克制最好

死靈法師具有很不錯的推進能力,而且死靈法師還能為隊友提供奶量,很多人都想知道dota死靈法師怎麼克制。下面是我為你整理的dota死靈法師怎麼克制的相關內容,希望對你有用!

dota死靈法師的剋制方法
NEC這個英雄怎麼說呢,PUSH能力很強,逃生能力不足,爆發能力還行,AOE足夠,賴線能力也成。

按理說NEC怕的英雄是帶有NOVE和眩暈技能的英雄也就是減速和控制強大的英雄。比如說QOP ,QOP的D 可以惡心死NEC,D了之後的對點,NEC會非常虛的。

而在經過不斷開發以後,NEC怕的英雄越來越多,而自己克制的英雄也越來越少,感覺就是對線非常不強力。

擁有沉默技能的英雄無疑是NEC的剋星,無法使用技能的NEC就是個廢物罷了,DR ,DOOM ,SIL ,DP 等英雄都可以讓NEC感到乏力,長時間的沉默讓他變得無所作為,所以說有時候NEC可以補出一個BKB 來應對沉默類英雄的針對。

再者就是有削魔能力的英雄,特別是前中期NEC魔法稀缺的時候,這種英雄可以讓NEC絕望。這里提兩個好了,AM 和NA 。被AM的削藍法球打一下,NEC利用施虐之心恢復的魔法量就沒了,非常惡心。完全可以放空AM和NEC對線,效果非常好哦。而NA,抽藍直接造成對方智力屬性四倍的傷害並且削減同量的魔法。這個效果對於任何法師英雄都是噩夢般的存在,完全可以上法師剋星技能的top3。

NEC同時也懼怕擁有控制技能的高爆發英雄,比如說LION ,LINA ,PUCK 。本來前期護甲就不夠的NEC被控制住點幾下就會直接一套combo帶走了。而和NEC搭配效果很好的英雄也很多。類型分為1控制強力2PUSH能力虎3爆發充足。

像PUG 這種集PUSH和爆發留人於一身的英雄可以說是NEC的最佳搭檔,兩人在一起的話無論是GANK還是PUSH都是非常強大的。

EM 這種控制能力足夠推進能力大虎的英雄配合NEC也是比較完美的。小謎團 的攻擊,大招的控制,憎惡 的留人能力都讓EM無可挑剔。

英雄的相生相剋就說這么多了,NEC是個讓陣容搭配不太靈活的核心英雄,有他的話BP會受到不小的限制,但是用好了的話是可以逆天的,非常好用的一個核心,就算是裝備不太好也可以提供不低的輸出,需要注意的是他的容錯率不高,所以說請謹慎使用。

擁有壓制生命恢復能力的英雄也是比較針對NEC的英雄,比如說極寒幽魂(AA) ,AA的大招 可以說是整個DOTA中最IMBA的大招了吧,這也是AA長期位列BANLIST的原因了,全圖范圍的AOE傷害,低於10%生命直接秒殺,無論是清兵還是壓制都是神技,所以說拿NEC的時候最好還是BAN了他吧。
dota死靈法師的小技巧
1當自己小兵半血的時候就開始反補,這樣能夠更好的控線。

2利用好NEC的攻擊前搖,也就是A+S的運用,騙刀,抬手S掉,等對面A出的時候再跟上就好,這個效果如何就不多說了吧!
dota死靈法師的背景故事
在被一些自命神聖的人作為異端處決以後,死亡帶給Rotund'jere的只有對生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內來表達這股恨意。每當一個生命在他手中終結的時候,他都感到無比的滿足並因此變得更為強大。他走的每一步所散發出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命。

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