dota2魔瓶什麼時候賣
1. dota2暗夜魔王怎麼玩最暴力簡單
暗夜魔王是晚上超級強大的英雄,夜晚就是暗夜魔王的天下,先要玩好暗夜魔王一點都不容易。下面是我為你整理的dota2暗夜魔王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota2暗夜魔王的玩法
暗夜魔王作為前期十分依賴等級的英雄。通常選擇中單分路,方便快速攀升等級和控符進行gank。
暗夜魔王在比賽中定位為一個ganker,個人可以通過遊走擊殺敵方英雄帶來優勢。半肉半輸出的體質在團戰中能起到發起先手,沖鋒陷陣的作用,配合團隊取得勝利。
現在版本晝夜更替時間縮短至了4分鍾,對於夜魔而言是個好消息。等待白天結束的時間更加短,使夜魔可以跟上現在更加快速的游戲節奏,而依然可以黑夜時通過大招讓黑夜的時間延長。
第一夜來臨時,不要過於盲目地進行遊走gank。畢竟gank失敗一次都是非常傷的。對方知道有夜魔的存在必定會提高警惕。gank前請先注意好兵線,神符,敵我英雄的去向,磨刀不誤砍材工。
dota2暗夜魔王的裝備選擇
出門裝
中單:動物信使(150)+力量手套(150)*2+樹之祭祀(125),以快速補出魔瓶以便接下來的消耗和gank。
前中期裝備
魔瓶:前期滿足遊走團戰的消耗。
影之靈龕:人在江湖飄,哪能不挨刀。它可以進一步提升恢復能力,以免回家補給浪費寶貴的夜晚時間。
鞋子的選擇:
動力鞋:增加攻速和一定屬性,可以保正較快的出手速度,可以配合碎顱錘,旋窩等觸發裝備打出更好的效果。
相位鞋:+24點攻擊力前中期優秀補刀性能,相位移動技能帶來更優秀的追殺,逃命能力。
對於通常都需要追殺敵方英雄的暗夜魔王,一般情況都會優先出相位鞋,而在對陣容有充裕的控制能力下出假腿提升站樁輸出能力也是可以的。
韌鼓:團隊裝,撐屬性,小雙刀,值得一出。
中期推薦裝備
黑皇杖:免疫大部分的控制技能,對極其依賴輸出環境的暗夜魔王尤為重要。
弗拉迪米爾的祭品:帶吸血,可以幫助打肉山。現在與強襲的增甲效果疊加。無論己方是否近戰輸出多,在消耗比較大的團戰中都能發揮不俗的功效。
碎顱錘:能打斷,能創造更好輸出環境,推薦購買。可以進一步升級為深淵之刃。
天堂之戟:敵方物理輸出的噩夢,撐肉,合成平滑。
散夜對劍:合成平滑,契合度不錯。
旋窩:比起昂貴的狂戰斧和輝耀,這是補充AOE的最佳選擇。可以進一步升級為雷神之錘。
後期推薦裝備
阿哈利姆神杖:撐血撐藍,夜晚帶來寬闊無阻礙的視野,不必在煩惱敵人卡視野饒樹林,對生存防gank提升也很大。根據情況考慮出還是不出吧,畢竟4200塊不便宜,可以用來購買提升攻擊能力的武器或更好的肉裝。
強襲胸甲:最貴最強力的團隊裝備,可以讓己方更快速地拆除對面的防禦塔。
代達羅斯之殤:純粹的輸出裝,爆發力提升非常可觀。
恐鰲之心:實實在在的血量,進一步提升生存能力。
dota2暗夜魔王的優劣勢
英雄優勢
在夜晚都非常強大,虛空的高傷,傷殘恐懼的沉默以及三技能被動讓暗夜魔王在夜晚大行其道,大招還能降低敵人的視野,A杖之後的超大空中視野讓他成為夜晚的王者。
英雄劣勢
在白天能力有限,非常需要等級,逆風時英雄作用較小。屬於典型的雪球英雄。
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2. 第一反映,dota2神符刷新時間里神符有多少種
dota2神符刷新時間里神符有五種,分別如下:
1、極速神符
使用效果:極速神符的效果是為英雄增加100%的移動速度,從而使其移動速度達到最大值。
2、幻象神符
使用效果:製造兩個幻象,持續75秒,造成35%的傷害及受到300%的傷害。
3、隱形神符
使用效果:經過1秒的進入隱身時間,使英雄隱身,持續45秒。在隱身狀態下攻擊、使用技能或道具都會打斷隱身。但在1秒的進入隱身時間內,可以使用一次魔瓶而不打斷隱身。
4、雙倍傷害神符
使用效果:使英雄及由其控制的,在500范圍以內的幻象獲得100%的基礎攻擊力(包括屬性加成的攻擊力)加成,持續45秒。
5、恢復神符
使用效果:每秒100生命值、67魔法值,持續30秒。
(2)dota2魔瓶什麼時候賣擴展閱讀:
DOTA2神符何時刷新
神符每兩分鍾刷新一次(游戲開始後神符在2分鍾時出現),前提是之前的神符已經被取走。
這就意味著神符每偶數時間刷新一次,最早的神符出現是在游戲開始後的兩分鍾。另外,如果神符在與上次刷新時間相距兩分鍾時沒有被取走也不會有新神符刷新。
神符的刷新地點與刷新後的類型完全隨機,可以採取幾種方式來知道神符何時重生。最簡單的方法就是使用游戲中的時鍾,計算下次神符刷新的時間,但是這樣需要往返河道兩側來確定神符刷新的地點。
3. dota2的物品資料
註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:
4. dota2里魔瓶,魔棒什麼的必須出么,哪些英雄要,哪些不要
理論上只要走中的英雄基本都是必出魔瓶的,偶爾走邊路的像獸王,聖堂刺客之類控符容易的也可出,還有就是1、2級就gank遊走的可出,至於魔棒,對面有小技能多的比如蝙蝠,宙斯,剛被豬之類的必出,其他可選擇性出,如果你打gank基本必出魔棒,如果你打後期還是算了吧,其實你可以看看高手的視頻,他們魔棒無論是什麼英雄都是必出的,因為瞬間回血回藍加屬性,性價比太高了!而且是反殺利器啊,關鍵時刻的空血反殺,3殺,四殺不是夢哦!
5. 刀塔2英雄怎麼玩
Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。x0dx0a英雄的選擇與職責x0dx0ax0dx0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。x0dx0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。x0dx0a游戲開始&對線期x0dx0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。x0dx0a在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。x0dx0a中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有死路一條。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。x0dx0aGANK&發育期x0dx0a這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。x0dx0a而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。x0dx0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。x0dx0a抱團&推塔x0dx0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:x0dx0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺死一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。x0dx0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。x0dx0a其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。x0dx0a針對無節操英雄的技巧x0dx0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點x0dx0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。x0dx0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。x0dx0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。x0dx0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!x0dx0a寫在結尾x0dx0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地觀察小地圖x0dx0a2、分析場上局勢x0dx0a3、做好視野x0dx0a4、與隊友不斷交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達x0dx0a6、鼓勵隊友x0dx0a7、不放棄x0dx0a8、友情比游戲更重要x0dx0a在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。
6. dota2多長時間刷神符
游戲正式開始之後,立刻隨機刷出一個神符。5分鍾刷一次。DOTA2更新版本升到了7.15,游戲基礎機制再次獲得了調整。現在賞金神符的激活時間從2分鍾改為5分鍾,這一改動將對中路控符英雄、煉金等非常依賴賞金神符的英雄以及隊伍中的輔助有嚴重影響。
賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鍾)。賞金神符將灌滿魔瓶,魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點。游戲中共有兩處神符重生點,分別在河道的兩側。
(6)dota2魔瓶什麼時候賣擴展閱讀:
1、極速神符
使用效果:使用後英雄移動速度將提升至游戲中的極限,522。
2、幻象神符
使用效果:使用後產生一個所使用英雄的鏡像,鏡像具有本體40%的基礎攻擊,承受300%的傷害。
3、隱形神符
使用效果:使用後是英雄隱形,除去移動以外的一些操作將顯形(例如攻擊、施法等),但一些操作除外(例如使用後馬上使用瓶子、購買物品等)。
7. 物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)
Dota里的物品種類繁多,每一種物品都有不同的屬性、效果,也正是因為這點,使得每種物品都有一些妙用之處,下面筆者將和大家一起探討每一件物品除了平時常見的用法之外,還有哪些妙用技巧。相信當你熟練掌握了這些技巧之後,你也會成為視頻 錦集 里的主角!
消耗品:
1、回城卷軸
效果:將你傳送到一個指定的友方建築。雙擊將直接傳送至己方泉水。
Dota2中最常見,也是使用最多的物品之一。
Tips1: 由於多人TP會延長TP時間,因此在守塔時盡量早些TP,情況緊急時可以優先TP到下一座防禦塔,這樣就不會導致TP延長時間。另外第一個TP的人選最好是帶先手控制或者比較耐揍的英雄。
Tips2: TP時的位置選擇會對敵方有所影響。例如在守塔時,選擇TP樹林更加利於防守,因為敵方無法知曉己方的守塔情況,即使依靠掃描得知有人TP守塔,也並不知道TP的英雄是誰。
Tips3: 在TP建築周圍的樹林位置時將會獲得一小片高空視野,可以通過這點查看在樹林中或者樹里藏著的敵方英雄。(飛鞋有同樣的效果)
Tips4: 假TP救隊友。當隊友被越塔強殺時,可以利用TP+S的操作騙取敵人放棄此次強殺。(一般用於自己沒什麼狀態,只有一個TP的藍量。盡管T過去沒辦法救援到,但這個TP很有可能就會震懾住敵方沖塔英雄。)
Tips5: 由於新版本對TP的改良,使得TP和飛鞋不共CD,這也就意味著可以利用TP+飛鞋進行帶線或者狀態補給。(Ps:在使用飛鞋後,如果TP此時處於CD狀態,會增加10秒TP的冷卻時間)
Tips6: 可以利用技能/物品+TP達到「無敵爐石」效果。(Ps:在TP狀態下同樣可以進行技能/物品操作)例如:小狗的狂暴、主宰的劍刃風暴、藍貓的飛滾、螞蟻的縮地、隱刀等等。(在隱身TP時敵方只會看到一個TP的光圈)
2、凈化葯水
效果:持續回復目標單位的魔法值,受到來自敵方英雄,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
職業選手最鍾愛的消耗品之一,在前期可以利用這50金幣換來更多的經濟收益。
Tips1: 很多人在使用凈化時都沒有將其用到最大化,例如:
屠夫一級鉤子需耗藍140點,很多人鉤完後就會選擇貼小凈化,而凈化葯水則可以提供4.5x50=225點回藍,這樣就會溢出很多,因此,像屠夫這種前期只有一個技能耗藍的英雄,可以將藍量用到凈化葯水的最大恢復量後,再使用凈化葯水。
Tips2: 由於改版後野怪以及小兵無法打斷凈化葯水,因此在使用某些Carry英雄時,前期可以購買多個凈化葯水從而提升自己的打錢效率。
Tips3: 一些幻象系英雄/分身斧可以通過分身+小藍達到欺騙效果。
3、仙靈之火
效果:加2點攻擊,消耗仙靈之火立即回復85點生命值。
對線時的反殺神器。
Tip: 對線時吃之前最好先丟裝備,這樣吃完會額外多出一些生命,另外對拼時如果足夠自信可以通過丟裝備+吃仙火+撿裝備的操作從而完成反殺。
4、詭計之霧
效果:使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身效果和移動速度加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後將打破潛伏效果。
最神奇的消耗品,用途很多。
Tips1: 利用詭計之霧躲技能/攻擊彈道/。例如:修補匠導彈、火槍暗殺、宙斯大招等等
Tips2: 開局利用詭計之霧殺雞。比較適合遊走型四號位,待到快刷新賞金符時開霧給中路做眼,順便殺雞,一舉兩得。(Ps:近戰必須提前站在信使運送的路線上)
Tips3: 利用詭計之霧抓帶線的人。一般玩家在劣勢時,會用帶線來進行牽制,因此大多數帶線英雄在清完一波兵線後會選擇躲進樹林之中,待敵方玩家露面後出來繼續帶線,尤其是敵法、女王這種有位移技能的英雄,讓人十分頭疼。而詭計之霧則可以完美的針對這些帶線的英雄,利用破霧判斷他們大致的位置從而隊友合力將其擊殺。
Tips4: 開局利用詭計之霧+偵查守衛從而達到騙眼作用。具體操作如下:開局輔助購買一個霧+一個偵查守衛,之後自己單獨開霧,將偵查守衛交給隊友,然後一同前往中路,等到了河道附近,敵方擁有隊友視野時,叫隊友將眼分給你(Ps:Ctrl分出來的會比左鍵脫給隊友的效果逼真)這樣敵方就會誤以為你們在此位置插眼,而之後你可以再將守衛插在其它位置,從而達到騙眼的作用。
Tips5 :利用詭計之霧偷取敵方泉水中的寶石/丟在地上的物品。由於泉水不會破除開霧效果,因此一些特定英雄可以通過開霧偷取物品。
Tips6 :必要時利用詭計之霧逃跑也是一個不錯的選擇,一般適用於推完高地後開霧加速撤退。
5、偵查守衛
效果:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。守衛放置後將持續6分鍾。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
Dota2中最關鍵的消耗品,勝利的前期就是要視野先得到保障。
Tips1: 開霧抓人時,輔助身上可以提前准備一個偵查守衛,這樣打起團來在高台處點個假眼,會使己方視野佔得優勢從而進行先手。
Tips2: 輔助如果在做眼途中被抓,可以死前最後一刻點下假眼,一般情況敵人都會認為你是做眼未遂,從而提高假眼的存活率。
Tips3: 在敵方有寶石時,可以將偵查守衛放置在一些視野死角/高台處,例如:
(有些位置需要伐樹)
Tips4: 在隊友有隱身系英雄時,可以利用隱身+分眼從而達到騙眼效果。具體操作和詭計之霧一樣。
6、崗哨守衛
效果:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。守衛放置後將持續6分鍾。
按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
偵查守衛與隱身系的剋星之一。
Tips1 :利用真眼封野。由於真眼的范圍提升,一個真眼即可反到所有封野眼位,導致如果選擇用假眼封野很可能就會被反掉,加上反掉假眼所提供的經驗和金錢都非常可觀,因此最好開局劣勢路用真眼進行封野,即使被反掉也沒什麼損失。
Tips2 :將真眼放置在樹林里/高台上/視野死角上不僅可以陰一些隱身系的英雄,還不易被反,即使帶有寶石同樣也很難被反。
Tips3 :如果敵方陣容中有隱身系或者隱刀時,打團前輔助第一件事記得將真眼點下,否則如果輔助先手被秒,很容易出現隱身等於無敵的情況。
Tips4 :反眼時要將真眼的最大范圍合理運用出來,做到物盡其用,一眼反兩眼。最常見的就是用於反高台眼。例如:
此真眼范圍可以反到3個位置的假眼
Tips5: 開局如果己方優先做的視野並且看到了敵方放置的眼位,不要第一時間就去反掉,最好買個真眼給己方中單,叫他在對線期用吃樹反掉,這樣不僅能幫中路對線多個吃樹與眼位經驗、經濟的優勢,還不容易被對方第一時間反掉。(Ps:輔助單獨去反雖然可以得到經驗與金錢獎勵,但對比後者所帶來的收益要小的多)
7、魔法芒果
效果:+0.6生命恢復速度,吃下芒果,立刻回復125點魔法。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用魔法芒果。
中單對線時最愛的消耗品之一,不僅加生命恢復速度,對拼時還是一個反殺神器。
Tips1 :一些特定英雄,例如小強、鋼背等出門可以多帶幾個,額外生命恢復會使這些英雄賴線能力極強。
出門4芒果的小強生命恢復速度達到了7.5
Tips2: 通過餵食芒果給隊友出其不意的擊殺敵方英雄。一般前期邊路對線,尤其是劣勢路,敵方英雄都會先觀察己方英雄狀態如何再決定能否補刀,當己方大哥沒藍時,敵方英雄就會放鬆警惕,此時就可以利用這點按住Ctrl喂給隊友吃從而達到擊殺。
Tips3 :在使用芒果前記得先丟下一些加智力或藍量的裝備,例如掛件和秘法鞋,這樣可以多恢復一點藍量。
8、治療葯膏
效果:持續回復生命值,受到來自玩家,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
平庸但又實用的消耗品。
Tips1 :在對拼時,可以卡敵方英雄攻擊間隔使用,從而達到反殺。
Tips2 :可以通過技能+治療葯膏進行反殺。例如:黑鳥的星體禁錮、毒狗的崩裂禁錮、帕克的相位轉移等。
Tips3: 在使用一號位時,如果遇到藍量正常,血量很低的情況,可以選擇購買治療葯膏來提供補給,110塊所換來的收益絕對要高於趕路回家省下的錢。
9、樹枝祭祀
效果:吃掉一棵樹或一個守衛來恢復生命值。食用守衛或鐵樹枝幹種下的小樹後恢復量加倍,對友方英雄使用可以分給他一次使用機會。
基礎恢復消耗品,必要時還可做為他作用。
Tips1 :利用吃樹反眼。一般情況,如果不在對線期,反眼最好A掉,除非對方騷擾。而對線期時則可以利用吃眼後得到的雙倍恢復量。
Tips2 :利用吃樹抓一些特定英雄,如大聖、大樹等。
Tips3: 出門時的補給如果消耗殆盡,記得在運送裝備的同時購買一兩組吃樹,這樣能讓你在前期更加有效的占線。
Tips4 :前期可以通過吃樹進行拉野。如:
吃掉紅圈處樹木即可用此線路拉野
天輝野路子拉野方法
吃掉紅圈處兩個樹,就可以將野拉到塔下,從而達到拉野。一般用於兵線在中間位置,己方核心不敢補刀時,非常適用。
夜魘野路子拉野方法
吃掉紅圈處的樹,在17/47秒時拉大野進塔即可。
10、知識之書
效果:直接獲得經驗值。己方每消耗一本知識之書都會令下一本提供比當前知識之書更多的經驗
輔助福利,隔壁的大哥也饞哭了。
Tips1 :購買後不急著使用,先帶在身上,等到團戰或抓人時吃掉,可以達到讓對方意想不到的效果。(6級時效果最佳)
Tips2 :一些帶有經驗天賦的英雄可以選擇等到學習完天賦後再使用,效果更佳。
11、顯隱之塵
效果:立刻顯示周圍的隱形英雄並造成減速。
隱身系剋星之一。
Tips1 :可以利用掃描+顯影之塵抓捕一些隱身系英雄。
Tips2 :一般情況下,在抓捕隱身系英雄時,最好第一時間撒粉,以防接不上技能,但也有例外,例如:隱刀主宰、吹風卡爾這種,如果優先撒粉很可能會被其技能/物品驅散掉,從而隱身逃生,因此遇到這種情況可以不著急撒粉,待到被迫隱身時再撒粉。
12、魔瓶
效果:每使用一次都能恢復生命與魔法,受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,使其享受恢復效果。
中單、三號位、遊走甚至大哥都喜歡的裝備補給品。
Tips1 :前期對線時,劣勢路或者優勢路可以在5分鍾刷新賞金符之前利用邊路購買魔瓶,這樣可以喝滿6口,運氣好控到對方的神符可以喝滿9口。
Tips2 :利用英雄從泉水TP後帶有2秒溫泉效果幫助隊友實現灌瓶。
Tips3 :在後期上高時,一號位可以在遠古商店處購買瓶子控取雙倍神符,從而達到輸出最大化。
Tips4 :可以利用Ctrl+瓶子喂給幻像欺騙敵方。
8. dota2中神符儲藏在魔瓶中多長時間激活
2分鍾之後神符將自動被使用
要不我把魔瓶一些基礎告訴你吧
dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。
儲存泉水(主動):
每次使用在3秒內恢復135點生命和70點魔法,可以使用三次;魔瓶為空時,靠近己方泉水則自動被灌滿。
儲存神符(主動):
魔瓶為空是,可以用來儲存神符,2分鍾之後神符將自動被使用;使用神符後魔瓶將自動被灌滿。