DOTA如何快速給軍團上R
⑴ dota按鍵功能
一、alt+滑鼠左鍵:在地圖上點擊滑鼠左鍵出現感嘆號,提醒隊友注意。滑鼠左鍵點擊技能、等級、金錢等信息窗口時會快速發送當前的狀態消息提醒隊友。
⑵ DOTA2軍團怎樣提高打野效率 軍團打野有啥技巧
其實現在的地圖已經沒有很多高校的打野技巧可用了。
但是對於軍團 還是有很多可以注意一下的地方的。
打狗頭人、石頭人、小薩特這些中、小野的時候,可以拉雙野,因為他們的傷害不高,可以觸發更多的勇氣之霎提升效率;
可以對小怪平均修血,不減少小怪的數量,但觸發更多的勇氣之霎,也是可以提升效率的;
5級以前,熊怪、人馬、梟獸這樣的野怪可以直接使用強攻來擊殺,一方面可提升效率,同事也可以保持自身血量;同時盡量不要拉這些怪的雙野,因為這些怪本身就比較強不容易殺死,自己掉太多血還有可能被前來騷擾的地方輔助弄死,最擔心的是這些怪都有光環,一不小心拉個熊怪+頭狼出來,攻速+暴擊的光環要你命不給錢。
雙數分鍾時間盡量去到符點附近打野,有利於吃符,這非常重要。
⑶ Dota1軍團打法出裝
軍團主流打法還是前期圓盾補刀斧打野,之後補出假腿,看情況選擇跳刀還是隱刀切入。後期就是龍芯強襲之類的裝備了
⑷ dota 軍團戰爭怎麼玩啊
軍團戰爭我玩的也不久,給你個攻略吧,一般能過20關。。。
首先要分清楚好兵種。
一些好兵種:獸人戰士(頂級金剛狼,超厲害)、弓箭手(散射,前面很強!分清楚了,不要把射手當成弓箭手,要不就悲劇了!)、煉金術士(升級成地精伐木機)、水人(彈射)、哨兵(升級成月騎,彈射)、死靈法(升級成大死靈法師,召喚流)、火槍(升級成電槍兵)、生命之樹(升級成智慧樹)、部落人(升級成部落精英,加攻速,有網打10關boss很好)、牛頭人、聖堂刺客(升級成PA)、小娜迦、精靈龍、毀滅守衛、潮汐。
實在沒有好兵種就在後面的兵裡面挑幾個來造不要亂造前三個,前三個其他的都好廢,前幾波都守不住。
還有一些光環,造好兵種的同時可以搞點光環,沉默術士、騎士(攻擊光環,可以疊加,兩個都造);德魯伊升級成山嶺巨人(護甲光環);十勝石雕像、毀滅者(吸血光環可以疊加);巨魔(攻速光環)
輸出兵種前面要擺一兩排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一點,否則全重甲遇到魔法很慘,全城甲遇到攻城很慘。比如牛頭人、PA等都是重甲,蒸汽機是城甲。
關於買兵,前面就是開始第一波買龍或者第二波買蜥蜴,賽特斯那波買熊或科多獸,第十波買熊,前面沒事買點弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的錢),其他買兵就看自己隊友跟著他買,必要時留木頭升級人口。
造小精靈以及升級科技也是看看自己隊友的數據,跟著他造就行了。
⑸ dota的快捷命令
游戲命令
1.單機常用命令 -ar 全部隨機 -ap 全部自己選擇 -em 容易模式 -sc 出現超級兵種 -st 超級防禦塔 -np 沒有神符(河道里的那2個) -om 只有中路 -nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用) -he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍 -ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同 -sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵) -tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄 -mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。 2.比賽常用命令 -cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。 -vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 -rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 3.游戲常規指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮風(有沙塵) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow...改變水的顏色) -repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那隻能隨機選擇。 -ma/matchup,顯示對方的陣容。 -ms/movespeed,顯示自己的移動速度。 -disablehelp, 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。 -enablehelp,取消disablehelp。 -cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。 -refresh,讓PA變回透明。 -cson,顯示小兵統計板。 -csoff,隱藏小兵統計板。 -swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。 -gameinfo,顯示游戲的模式。 -hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off -showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』 -di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟) -noswap,隊友無法請求交換英雄 -roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數) -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。 4.其他游戲模式 -wtf 娛樂模式(無CD無魔耗) -test 測試模式 等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級 刷新英雄狀態: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓英雄馬上死亡 加錢命令: -gold # 增加#金錢 -dm 死亡模式 在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。 -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。 -fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了 -id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 -ai/allagi,只能選智力英雄 -as/allstr,只能選力量英雄。 -aa/allagi,只能選敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 -mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄 -/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 -sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。 玩家英雄特定命令 看地精工程師的埋雷數:-mines 看藍胖人品:-mc 查看食人魔法師出多重施法的幾率 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 檢查屠夫肉鉤准確率: -ha/-hookaccuracy 只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。 看月之女祭司月神之箭准確率:-aa 卡爾技能命令:-invokelist 顯示卡爾技能生成表
攻擊計算公式
1.攻擊速度 攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400% IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那麼IAS就是110%。 IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4級不可侵犯減緩了90%(-0.90),最後就只有-0.35(-35%)IAS。 IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。 最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度 最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度 2.攻擊間隔 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外: 德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45; 靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6; 神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6; 巨魔戰將(近戰):1.55; 風行者:1.5; 敵法師:1.45; 煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25; 狼人(變身):1.9。 3.攻擊輸出 攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數 4.魔法抗性 魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。 物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫15%、毒龍25%、敵法的40%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把劍聖扔起來了,那就算劍聖的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的。
⑹ dota2軍團怎麼快速對自身強攻
在DOTA2客戶端里,設置,找到雙擊對自身施法的選項,這樣每次要釋放強攻的時候,摁兩下對應的技能快捷鍵即可以對快速自己釋放強攻啦!
⑺ DOTA里軍團指揮官前中後期怎麼打啊
前期打野配合路上隊友GANK,思路是繞後甚至繞塔後單挑殘血目標,出把隱刀軍團就是不抱團的一切英雄的噩夢(單挑不光控制敵方英雄,還有末日大招效果,所以說什麼虛空假面不怕什麼的都是吹牛的,單挑的時候虛空的時間鎖定無效!還有比如輝耀也會無效,很多英雄的被動技能都會無效,詳細你可以去網路搜索一下)。。前中期單挑死20個左右你就升級為C了~~思路主要是DPS裝然後偷襲後排控制類英雄先手單挑,比如小魚人什麼的。如果看到對面選痛苦之源和暗影牧師這些英雄的話除非對面有猴子小納加這種分身系的英雄的話,果斷RE吧~~碰到痛苦之源,一個睡你就成X了。。不管睡你還是睡隊友。。薄葬就不解釋了。
望採納
,謝謝~
⑻ 求dota里所有的操作指令
-ar 全部隨機
-rd 類似比賽模式,圈一圈英雄,雙方互相輪流選。
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-ii 右上角下拉可以查看裝備
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符
-kickafk命令剔除掛機的友軍
-om 只有中路
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
⑼ DOTA鳳凰的R怎麼才能放好有什麼技巧嗎
R的用法對於鳳凰來說是很重要,R用的好壞直接關繫到你能否有效地追殺或者逃跑。首先,殺人或者團戰,起手不用R(除非對面有半血以下的英雄)先說GANK中怎麼用,算好時間,點開F,如果能避開對方視野走到要殺的人旁邊是最好了,這樣可以節約你的一技能CD,如果不行,那就用1技能飛過去,怎麼飛應該知道吧?就是D過去,飛到目標身邊了再按一下D就能停住,然後貼死對方,等F炸了以後瞬間傷對面400hp,自己也加上400。如果對面的英雄血不多,基本可以炸掉三分之一了,一般對面就會跑了,不要馬上追,等拉開點距離,然後R他(不要太近放R,因為如果太近放對方很容易繞到你身後那麼你就射不到了),最好到激光剛好能射到的距離再R,然後對方如果往前跑,你就按E就可以移動了,跟他保持距離,如果他停下或者向你跑來你馬上可以再按E停住,R的時候不斷地右鍵點你要射的英雄,注意,一定要保持距離,如果他想甩開你,你就移動,如果他想接近你,你就停止(按E切換),如果對面的近戰爆發型英雄,他太靠近你,建議馬上按R關閉激光往後跑拉開距離,還有,你在用R的時候要小心對面的其他英雄,最好有隊友在身邊。再講團戰,馬上開打的時候點開F,站在團隊的後面,R對面的關鍵英雄或者貧血發師,等你的F要炸的時候D進入現場中央然後放大,放大之後F會自動爆炸,然後給隊友加血還能給對方造成傷害,你放大以後對方會很糾結,容易引起對方的混亂,要麼來A你,要麼跑,這個時候隊友有控場技能是最理想的,即使沒有,你的D也有3.5秒的禁止攻擊,反正,你放大存活的概率還是高的(除非有巨魔小狗等開著加速來A你),一旦你放大沒死,起來就是滿血滿魔了,還有眩暈效果,這時馬上R對面的關鍵英雄(如果對方逃跑,你就可以用R粘死了),R的追殺能力是超強的,記住,你的R消耗自己好像是25%的當前血量,自己考慮是否值得用。另外補充:R的時候鳳凰是無視地形的,也就是可以真正飛起來,可以飛過懸崖什麼的,所以R粘人的時候不用考慮地形,還有,追殺時候也可以用R飛上懸崖抄近路追殺,逃跑的時候也可以利用這點。R可以開樹,可以在對方和你繞樹林繞視野的時候用R開樹,但是不是激光范圍開樹,貌似是開鳳凰前方150碼的樹。還有一點很重要,R是提供視野的,視野有什麼用,這點應該不用多說。最後建議多練習下,畢竟熟能生巧。
⑽ 求DOTA軍團指揮官攻略 前期如何打野最效率
出來先買一個補刀斧和一個圓盾加一組吃樹。然後點3技能被動(打野主要靠被動而不是2技能加血,切記)。出野了以後有2小薩2中薩的話先打這組野,沒的話打胖子一家也行,打到53秒就往外跑在拉一波野打,這樣效率高。2級點加血技能輔助回血,3級點被動,四級點1技能。然後主點被動副點加血,有大加大即可。
根據我嘗試的結果,主加回血的話打怪效率比主加被動要低,指揮官初期的魔法也只夠3次左右回血,效率不夠高,如果主加被動的話可以無限混野區。而且3技能是要被打了才有效果,所以千萬別卡野打,效率會更加低。一般8分鍾左右就有假腿或者點金了。有了假腿就能去線上殺殺人了。
英雄出裝沒有完美出裝,要看自己和對面的陣容來選擇出裝。指揮官可以當dps也可以當肉也可以半肉半控,選擇還是蠻多的。像是勛章,洛薩,電錘,天堂之戟這些裝備都比較適合指揮官。這種東西網上很多攻略,一搜就有了。