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dota裡面各種屬性是什麼意思

發布時間: 2023-01-05 08:24:03

㈠ Dota屬性分別代表什麼

對所有英雄:
力量:每點增加19點的生命
每點提高0.03點/秒的生命回復速度
敏捷:每7點增加1點的護甲
每點提升1%的攻擊速度
智力:每點增加13點的魔法
每點提高0.04點/秒的魔法回復速度
對不同類型英雄:
主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)

㈡ DOTA里的屬性:力量敏捷....這些都是加什麼的

dota里有三種英雄 力量 敏捷 智力
三種屬性 力量 敏捷 智力
力量屬性+血(忘記有沒加回血速度了)
敏捷加護甲和攻速
智力加法力值和回復速度
還有 力量英雄+1力量屬性=加額外1攻擊力
類推 敏捷英雄對應敏捷屬性 智力對應智力英雄
力量 英雄+敏捷屬性的話 只加護甲和攻速 不加攻擊

㈢ dota中屬性指什麼 有啥用

力量敏捷智力

1力量=19HP=0.03生命回復/秒=1攻擊(力量英雄)
1敏捷=1攻速=1/7護甲=1攻擊(敏捷英雄)
1智力=13MP=0.04魔法回復/秒=1攻擊(智力英雄)
每點護甲降低6%物理傷害(以0護甲為基礎的線性效果 而不是以上一點護甲為基礎的指數效果)
魔抗 降低受到非神聖魔法傷害 英雄基礎魔法抗性25% 與其他減魔抗物品效果為相乘
閃避 概率閃避掉物理攻擊 效果為相乘

㈣ 求Dota大神指教,Dota中的各種屬性代表著什麼,英雄的屬性加成是什麼個加成法,越精確越好,必給

看你的問題就知道1000分以下選手- =我也不高 也就1700
dota是典型上手容易 要成為高手需要漫長的修煉的游戲 既然是菜逼就要有菜逼的覺悟
屬性無非是代表他的攻擊加成 比如力量是主要屬性 他加力量攻擊就加 以此類推
沒有屬性加成。。。只不過個性、英雄升級以後成長側重點不同 舉個有點偏的例子 藍胖子 主要屬性是智力- = 也就是說他靠智力吃飯 可是你看他的力量成長比智力還高。。。6級以後 他的藍只夠3四個技能。。。這就要求他必須要有回藍或者加藍的裝備 他不缺生存——畢竟是法師里的戰士 初始五護甲高生命 高力量成長 註定他在戰場上不會被針對

還有小強 長者力量臉的英雄敏捷確是主要屬性 但卻是靠智力吃飯!深刻的形容了他 強哥四個主動技能。。。你不加藍 就是一分鍾回一次家。。。敏捷石主要屬性 難道你要一個初始500血不到的刺客去當炮灰么?一個技能就死了 所以他不加敏捷 也不加力量 加智力
還有就是英雄的定位不同 太多了 說不清楚 總之你看哪個英雄順眼自己看看攻略在結合自己的實際和人對打的經驗 出裝也就是ok!

㈤ 魔獸dota屬性點是什麼意思

力量,敏捷,智力,三圍是基本屬性,力量決定血量,智力決定MP,敏捷決定護甲和攻速,而英雄又有自己的主屬性,對應的主屬性每點代表一點攻擊力,如敏捷英雄增加了5敏捷,同時就增加了5攻擊力

㈥ Dota裡面有些什麼屬性

1)基本屬性:力量、敏捷、智力。力量影響血量和回血速度,敏捷影響攻速和護甲值,智力影響魔法值和回魔速度。具體影響的數值是個定值,可以滑鼠移到英雄屬性上查看。 每個英雄都有一個主要屬性,每點主要屬性增加英雄1點攻擊力。

2)其它重要屬性:
a)護甲:護甲越高,受到的物理攻擊減免就越多。但不是線性的。數值越高,加成的比例就越少。前幾點護甲收益最大,所以很多0點護甲的英雄出門買個加2點護甲的指環就是這個道理。
b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一個300點的魔法傷害,打到英雄身上,它受到的實際傷害只有225點。魔抗可以通過合成挑戰頭巾來增加,敵法等英雄有增加魔抗的技能。冰魂等英雄有降低魔抗的技能,紛爭面紗這個物品也可降低別人的魔抗。

還有更多的我就不詳細講解了。可到專門的網站上去看,以上是最基本的屬性了。

㈦ dota中 增加屬性是什麼意思

dota英雄有敏捷英雄、力量英雄和智力英雄。
增加屬性就是相應地增加敏捷英雄的敏捷值,
增加力量英雄的力量值,增加智力英雄的智力值。
增加方法:
每個英雄升級後可以升級黃色的屬性點,
或者出加其屬性的裝備來增加其所屬屬性。。。

㈧ DOTA屬性

所有屬性即:力量,敏捷,還有智力(不包括速度)。
這三樣,歸根結底對應了血量,回血速度(可忽略),攻速,護甲,魔法,回魔速度,攻擊力。
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力)
所以,你出裝備,就要根據你當時所缺的選擇相應的裝備。

㈨ dota中屬性有啥用

屬性指力敏智三屬性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每點力量加一點攻擊力;敏捷加攻擊速度和護甲,敏捷型英雄每點敏捷加一點攻擊力;智力加魔法上限即藍量和魔法回復速度;除了裝備可以加成屬性,英雄本身有不同的屬性成長,加黃點可以獲得全屬性
2效果,適合前期技能成長效果不太明顯的英雄!

㈩ dota裡面英雄各種屬性代表什麼

力量:每點增加19點生命、0.03點/秒生命回復速度
敏捷:每7點增加1點護甲、每點增加1%的攻擊速度
智力:每點增加13點魔法、0.04點/秒魔法回復速度
另外,每點力量、敏捷、智力會相應的提升力量型、敏捷型、智力型英雄的1點攻擊。

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