dota2一般的勝率是多少
A. dota2的50%的勝率是什麼意思
首先我不是吐槽dota2天梯有什麼所謂50%的機制
天梯10把後,積分3800,然後再打了38把後,19勝19負,而且經常一場負一場勝
而且比較可笑的是,如果要到贏的時候,就算掉個隊友也能贏(當時1月1號凌晨新年第一把,一個順的先知隊友打到一半A玩他自己裝備買了一堆樹枝退出遊戲了,但是最後還是贏了)
如果要到輸的時候,不管前期怎麼領先大優,都會被翻盤,最近輸的幾把都是這樣
不過估計我實力就是3800,所以只能這樣了……有一把比較好玩,那把是輪到輸的,然後對面匹配了幾個比較厲害的,打完以後我繼續匹配,這幾個厲害的匹配給我了。。然後躺著贏了……
B. dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
C. DOTA2 天梯積分怎麼算的啊是不是贏加25輸減25那我勝率40%豈不是永遠別想刷分了
一般情況下輸贏都是25,團隊分差大於200情況下就是24-26,如果戰勝對面團隊分比你們多750分以上就會有雙倍積分效果!
D. dota2勝率%54但是單排天梯分才1800,求解
dota2積分系統
輸贏確實是最關鍵的加分減分點。很多人不理解為什麼有些人10場下來 9勝1負 甚至10連勝,結果出來的分數卻不高,而有些人1勝9負 出來的分數卻能到4000多。在這里稍微解釋下,其實在你打這10場之前,V社就已經給了你一個初始積分了,這個積分是按照你之前打的所有的局數的評價給的,評價機制當然也是輸贏比較重要,積分也同樣分為單排和開黑的。即單排和開黑本身就有了初始積分。 然後在這個初始積分的基礎上,V社會根據你這10場的表現來進行加減分。 以上說法就很好的解釋了上述出現的問題了。比如說一個大神,單排了1000場,550勝場,450輸場,且贏所加的分數大於輸所減的分數。於是他的初始積分就已經很高了,我們假設他的初始積分有5000。當他單排完10場天梯的時候,輸了9場,贏了1場,輸的9場平均每場減30,即4730。再加上1場勝利+50分。則他最後的分數就為4780了。
懇請採納
E. dota2勝率多少算正常我是50%,我看大神怎麼都60%70%的樣子
勝率首先要在足夠基數的情況下比較才有意義。。。
大概200場以上吧。。
50%非常正常。。。 一般會稍高一點
55%左右已經算的上比較厲害了。。(1000場以上能保持55%算下一級別)
60%以上,說實話,很少了。
70%以上不是刷就是職業大神。。。
本人1200場左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下參照
F. 關於dota2百分之50勝率機制
你好 是這樣的。。首先你需要打一定盤數來確定你的積分 所以在你場數比較少的時候因為系統還在不停更正你的水平 所以你輸得會比較多 但是在你的分數確定下來之後,打了超過400場之後 你的勝負場次將會接近50%
G. dota2怎麼刷勝率
刷勝率的話,只能是說使用自己擅長的英雄,然後一場一場打匹配嘍,注意與隊友配合。望採納
H. dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
以上內容參考:網路-Dota
I. dota2天梯全陣營模式和隨機徵召有什麼區別為什麼會使勝率差距很大
首先回答你第一個問題,全陣容模式就是開局後你們幾位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中選擇自己本局使用的英雄,而隨機徵招,是開局系統指定20個英雄供你們十個人挑選,其他的英雄都是不可以選取的,縮小了選擇的范圍。
和你玩什麼模式的游戲也是沒有關系的,就算你玩同樣的一種模式,完兩遍,每遍玩100局,等你完成了這個任務之後,你會發現,這兩次的差距也可能是巨大的,尤其是低水平的玩家中,這這種差距更大。還有可能你在玩一段時間之後,水平增長了,再去玩另一種模式,勝率當然會變高。
以上是我給你問題提供的答案,也希望更多的玩家朋友前來討論。
J. Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。