如何克制德魯伊Dota2
『壹』 什麼職業插旗克制德魯伊
皮甲職業。根據公開信息顯示,皮甲職業插旗強度越高,越能剋制德魯伊。德魯伊團隊效應好,自身也有風德和狼德這兩種常見的玩法。
『貳』 怎麼打中單的德魯伊
開具603,是SOLO還是5V5,如果是SOLO,可以考慮用蜘蛛或者天怒,蜘蛛清兵快,如果他用熊抗兵殺,那麼你可以考慮殺他熊,畢竟熊也是有CD的,沒熊的LD基本上就廢了一半了,而天怒前期壓人不解釋。。SOLO規矩是3殺或者雙塔,蜘蛛在於塔,而天怒則是殺,如果是5V5,QOP什麼的就很好用了,因為5V5的話蜘蛛很可能被克制,而QOP的效果就比蜘蛛要好很多了,蝙蝠也不錯
『叄』 Dota中怎樣對付德魯伊和他的熊
1.德魯伊後期的確很虎,出裝速度也不慢,在類似4保1的前提下,出風杖是個不錯的選擇,肉熊的移速很低(即使加上了狂猛也很一般),也就是說德魯伊是靠熊寶寶的纏繞來保證其穩定輸出的,而風杖是可以吹起熊寶寶,使其失去狂猛效果的...這樣熊少了很多輸出機會,就不足為懼了。
2.其實前期熊也很好殺,一個較完整的隊伍,應有輔助封野(一個眼封兩個野點的話熊就很難漲起來了),ganker也要多抓對面的熊(站著的熊基本是個ATM),這樣ganker也可以一定程度上帶起節奏,但對於起來的熊德,的確很無奈(任何一個大後起來都很無奈),也只能靠己方的類似UG,魂守,虛空,巨魔這類英雄了,畢竟兩方水平差距太大的話,選神馬都是浮雲!
『肆』 dota2 怎麼打德魯伊推進流
德魯伊推進流的核心是逼你和他打,但吃准你打不了,順利前期直接推爆,推不完後期德魯伊起來也不慫
所以你得拿陣地戰英雄就顯得很重要,比如屍王,暗牧一類
你保證對面推不了以後,一個是選大哥互刷,一個是抓落單。
具體肯定是要看局勢的,反正就是要不你選跟狂暴的推過去 這里推薦DP屍王體系
要不你前期抓單打崩推薦賞金tf蹲人
或者盡量拖後期大家互刷(個人不喜歡這種)
或者帶線牽制
其實多看看比賽或者自己經常打打總有自己方法的
渣新意見
『伍』 dota德魯伊怎麼玩
DOTA德魯伊技巧x0dx0a1、主身人形態移動速度是315,小熊320;主身變熊形態280移動速度,算上三技能協同的加成,以及二技能狂猛的20%速度提升,就是521。所以小熊可以不用出相位(前期壓制還是相位毒球比較靠譜)x0dx0a2、能夠很好搭配的英雄:劍聖:有棒子可以配合推進;謎團、陳、小鹿、先知:招小寶寶;這個版本:巨魔和古法也是很有力的推進。x0dx0a3、比較克制的英雄:混沌:後期分身直秒;酒仙:大招吹風;當然還有道具風帳等等。x0dx0a4、中單熊德需要的是視野,不然六級之前比較容易被遊走。然後經常用小熊去A對面英雄,快進塔了直接召回繼續補刀。x0dx0a5、被劇毒女王的一技能毒到時,瀕臨死亡可以利用小熊反補自己,上次A隊輸給Speed布狗的德魯伊依然亮瞎全場,當著四個人的面自殺了。x0dx0a6、傳統打法:輝耀強襲;成型迅速的打法:相位毒球雷錘暈錘。x0dx0a7、劣勢路單勾兵以及封野。x0dx0a8、德魯伊配拍拍熊1級肉山或者在線上露個臉再去肉山都是一種套路。x0dx0a9、貼大葯,吃樹等回復切成人形態,遇到人gank自己提前變人形態開狂猛逃跑,用小熊卡位;被人gank時變身熊形態,開狂猛,用小熊A對面英雄,出纏繞說不定能生還。
『陸』 如何克制dota德魯伊
德魯伊一般出現都作為團隊的後期,他有一個熊寶寶可以增加整體的dps,包括打野和推塔。在後期裝備起來的情況下熊德的dps以及技能對團隊的輸出有很大的提升,但是前中期的熊德還是非常脆弱的。為了爭取獲得比較好的裝備熊德需要一直獲取金錢。對付打野的熊德一般在做好視野的情況下利用前期的高爆發英雄例如zues、lion等聯合gank,野點的分布是一定的,所以偵察對方野區需要的費用並不高,但是卻可以使得熊德不能完全安心打野,如果對方排眼反偵察也會連帶消耗掉對方的資源讓熊德發育不良好。由於熊寶寶本身輸出比較特別,所以熊德的推塔能力也比較強,如果己方被對方的人拖住打團戰的話,熊德就有了很好的推線和推塔空間,在這一點上,如果對方是一個打團陣容而己方有不能在一樣人數或者少一人的情況下組織對熊德的gank那就沒有辦法了,這一種情況對陣容的要求和配合也相對要高一點。總而言之,壓縮熊德的打錢空間是一個很重要的手段。如果對方堅持四保一,在前面的方法都不是很奏效的情況下可以全力打團或者組合gank,力求擊潰他的隊友,持續保證裝備的優勢並且推塔,逐漸加大他們面對gank時候的支援能力。這樣在最後即使熊德一個人起來了,在團隊控制和dps強力的情況下也是無計可施了。
『柒』 DOTA中那些英雄可以剋制德魯伊及技巧
咋說呢。大後期。pa(RP好。如果打了N下沒爆。。那隻能讓他殺死了。pa的血實在太少)虛空。第一後期。不是吹的。蛇女。最站得住的後期。小黑。其實只要是輸出高的。帶上BKB都能克熊德。熊德BB比人NB。但是如果你能殺死熊德。BB就死。因為熊BB後期用JN加攻速。纏的幾率大。纏上就跑不了。所以才難殺熊德。。只要帶上BKB-
-熊德絕對無語。打不過也就跑了。因為他沒主動限制技能
『捌』 dota2骨弓能大招德魯伊的熊嗎
德魯伊的熊寶寶和遠古單位一樣的,點金什麼都不能作為目標,就像陳和小鹿不能點遠古一樣
『玖』 Dota2齊天大聖英雄太逆天,怎樣克制它
dota里絕對沒有太逆天這種說法。仔細想想,絕對是有克制之法的。
比如說大聖的上樹,的確是個很惡心的技能。但是你選擇獸王,獸王的鷹提供的視野全場都能剋制大聖,直接暴露大聖的位置。甚至你可以用獸王加謎團,獸王提供視野,謎團凋零瞬間砍樹,大聖掉下來就是四秒眩暈。夜魔和光法同理。
像這種主動技能很強的英雄,沉默也剋制的,尤其是現在沉默還會出大隱刀。
對付大聖的大招,通用點可以用推推棒把大聖推出那個圈子。或許有人會說打團時大聖放大不好精確推到大聖,那麼不如選擇猛獁,猛獁的穿刺也能把大聖推出圈子。
而從後期上來說,幻影長矛手可以打大聖,大聖後期打幻像系英雄還是吃虧的。還有就是德魯伊,主要得歸功於小熊,德魯伊本體是打不過大聖的,但是熊德的小熊很惡心大聖。
打大聖切記不要用剛背和伐木機這種肉英雄去打。吃不住的,剛背前期還能欺負欺負大聖,到後期大隱刀大聖打剛背跟玩一樣的。伐木機就更別說了,你要是主學被動前期就得被吊錘。
『拾』 Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。