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dota有什麼改動

發布時間: 2022-02-13 17:38:30

⑴ DOTA6.72有哪些改動

http://dota.uuu9.com/201106/74273.shtml 這里有詳細的改動,希望對樓主好幫助

⑵ DOTA最新版本的所有改動

買活將使你無法獲得不可靠金錢(補刀,打野等獲得的金錢),這種狀態將一直持續到你原本的復活 等待時間結束* 當你買活時,本次死亡的原本的復活等待時間的25%將累計到你下次的復活等待時間
* 己方劣勢路的小兵現在會與對方小兵在離己方塔更近的地方匯合* 遠程英雄現在將獲得和近戰英雄同樣多的反補經驗(而不是比近戰英雄更少)* 經驗范圍從1200增加到1300
* 現在非遠古中立生物在死亡時其經驗將被范圍內的所有英雄均攤,而不僅是殺死它的一方的英雄* 優勢路可拉的中野點位置和小野點交換* 同一野點將不會連續兩次出現同一類中立生物* 略微減少了天輝中路和夜魘上路的野點拉野時間* 薩特竊神者(中型薩特)的經驗獎勵從88降低到62* 薩特苦難使者(大型薩特)的經驗獎勵從155降低到119* 泥土傀儡的經驗獎勵從119降低到88* 泥土傀儡的護甲從4降低到2* 黑暗巨魔召喚法師(大型巨魔)的經驗獎勵從155降低到119* 地獄之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值從1100降低到950* 地獄熊怪(小型熊怪)的護甲從5降低到3* 薩特放逐者的凈化的施法前搖從0.5縮短到0.2* 遠古中立黑龍現在可以飛越地形了* 中立生物的淬毒武器效果現在不能打斷恢復品了
* 白天/黑夜的持續時間從6分鍾降低到4分鍾* 以下英雄現在有標準的800范圍夜間視野了:卓爾游俠,月之女祭司,仙女龍,受折磨的靈魂,魅惑魔女,極寒 幽魂,地卜師,樹精衛士
* Roshan會在死後的8到11分鍾這段時間中的隨機時間點復活* 在不朽之守護未被使用並過期的情況下,它將在消失後5秒內將持有者的狀態恢復到全滿(受到玩家或防禦塔攻擊 將打斷恢復效果)
* 初始金錢從603提高到625* 隨機選擇的金錢減少50* 終結連殺的金錢獎勵從75->600(3->10倍)調整到125->1000* 自動金錢獲得速率從每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
* 摧毀防禦塔的英雄獲得的額外金錢從100-200提高到150-250* 近戰兵營的生命值恢復速度從2.5/秒提高到5/秒* 遠程兵營的生命恢復被移除* 遠程兵營的生命值從1500降低到1200,護甲從5提高到10(遭受物理攻擊時實際防禦力不 變)
* 閃避幾率現在遞減疊加* 現在當攻擊被禁止時(如被冰封禁制或虛靈狀態下)無法使用法球攻擊* 以下技能不再默認無施法後搖:割裂,憎惡,瘴氣,窒息之刃,烈焰破擊,恐怖波動,暗言術,能量 齒輪。
具體的英雄改動 你如果需要知道,我也可以告訴你~

⑶ DOTA改動問題

dota6.69b改動 詳細改動

此次新版本大規模的對Dota6.68的英雄進行修改,包括煉金術士、斧王、痛苦之源、蝙蝠騎士、獸王等30多個英雄,對此前被認為imba的英雄削弱,對此前被認為弱勢的英雄加強,同時對一些英雄的A杖效果弱弱加強。以下為英雄改動的詳細記錄:

煉金術士
不穩定化合物造成的眩暈時間由2.5/3/3.5/4減少到1.75/2.5/3.25/4
當煉金術士在搖瓶子的時候增加一個AOE效果的指示器

斧王
戰斗飢渴減速10%
裝備A杖後淘汰之刃冷卻時間由15秒減少到10秒

痛苦之源
重新平衡了蝕腦造成的傷害,由75/150/225/300變為90/160/230/300
重新平衡了虛弱,由30/60/90/120%變為40/60/80/100%(因為100%以上沒有效果)
隊友可以通過輸入-disablehelp命令防止痛苦之源對你使用噩夢
噩夢現在可以正確的打斷對方的小凈化葯水

蝙蝠騎士
修正一個有關粘性葯劑的BUG,現在類似於(+1,+2)的文字效果也可以被敵方所看見了

獸王
戰鷹的HP從100/200下降為50/100
重做了戰鷹的隱形技能,現在戰鷹靜止8秒後自動進入隱身狀態

骷髏射手
死亡契約所增加的攻擊由6/7/8%平衡為4/6/8%目標HP

賞金獵人
忍術的致命一擊倍數由1.4/1.6/1.8/2.0上升為1.5/1.75/2/2.25
追蹤的施法距離由750/950/1150上升到900/1050/1200

育母蜘蛛
增加了殺掉小蜘蛛所獲得的經驗。

發條地精
初始移動速度由310增加到315

水晶室女
冰霜新星減速效果由恆定5秒改為3.5/4/4.5/5秒
冰霜新星傷害由80/130/180/230增加到100/150/200/250

暗影牧師
薄葬為友方增加一個時間標識

不朽屍王
修正墓碑超過施法距離釋放問題

末日使者
基礎護甲降低2點
末日施法距離由650降低到550

魅惑魔女
增加裝備Aghanim神杖的效果(增加攻擊距離和發球攻擊距離150)

謎團
精神體血量由200/225/225/275降低到180/200/220/240

虛空假面
力量成長由1.4增加到1.6

先知
裝備Aghanim神杖後自然憤怒最大跳躍次數由12/14/16次上升為14/16/18次
自然之力的樹人現在可以攻擊空中單位
重寫了發芽的代碼,現在英雄從中突出的機會減少了
發芽的指向回到了6.67之前,無法點擊空地釋放
自然憤怒現在可以通過在小地圖上點擊施法而攻擊離先知最近的單位

矮人直升機
追蹤導彈在敵方單位上增加了一個視覺效果
追蹤導彈的施法距離增加150
追蹤導彈的CD由20/18/16/14改為20/17/14/11
火箭彈幕的傷害由10/12/14/16上升為10/13/16/19

神靈武士
狂戰士之血所提升的額外攻速由2/4/6/8上升為3/6/9/12

召喚師
召喚師現在可以根據每種球的等級獲得額外的屬性點數:
每級冰球+2 力量
每級雷球+2 敏捷
每級火球+2 智力

雙頭龍
萬火焚身(A杖)的直線范圍增加

劍聖
無敵斬現在不會在虛無的單位上浪費攻擊次數

光之守衛
召回現在可以通過小地圖來點擊施法

德魯伊
鏈接的距離上升到1100
變形術的移動速度由270上升到280
MS命令現在也可以顯示熊靈的移動速度
熊靈的攻擊力增加
修正一些在熊靈攻擊移動中的敵人時可能出現MISS的常見場景
如果在熊靈還存活的時候施放召喚熊靈,則熊靈的HP會回滿

骷髏王
冥火暴擊的傷害重新進行了分配
計分板現在可以現實骷髏王ULT的CD時間
在你重生後,骷髏王會自動被選中

受折磨的靈魂
脈沖新星的范圍由300/350/400變為恆定400。

秀逗魔導師
神滅斬(A杖提升)傷害由600/875/1150上升為600/925/1250
月之騎士
月蝕(A杖版本)的最大目標數量由5上升為6
力量成長從1.75增加到1.9
移動速度由320增加到330

狼人
變身的持續時間由14/15/16恆定為18秒

地卜師
力量成長從1.3上升為1.6
基礎攻擊力上升5點

半人猛獁
獠牙沖刺的傷害修改為70/140/210/280

變體精靈
變體打擊由物理傷害變為魔法傷害
復制不再能復制水人本身,本體和任何形式的幻象

死靈法師
攻擊范圍由600下降為550

熊貓酒仙
土熊貓投擲石塊的CD由10秒下降為7秒

幻影刺客
基礎力量由17上升至20
力量成長由2.05下降為1.85
幻影突襲的CD由30/20/10/5下降為20/15/10/5

幻影長矛手
力量成長由2.0下降為1.7

深淵領主
暗影裂縫的范圍由375上升為450

月之女祭司
跳躍的CD由40/35/30/30改為30/26/22/18

痛苦女王
超聲波(A杖版本)的CD由120/100/80改為100/70/40秒
暗影突襲的CD由20/17/14/11改為20/16/12/8秒

閃電幽魂
靜電連接的持續時間改為8秒
靜電連接的每秒傷害由5/10/15/20改為7/14/21/28
離子電場的CD由16秒變為14秒

沙王
地震(裝備Aghanim神杖)增加一次沖擊
修正地震的某些延遲
修正一個沙塵暴的BUG

影魔
增加-souls的新命令以查看你所收集到的靈魂數目

魚人夜行者
基礎敏捷由21下降到15,基礎攻擊力保持不變
突襲的攻擊由50/75/100/125改為40/80/120/160
黑暗契約的CD由10秒改為10/9/8/7秒

靈魂行者
巨力重擊不再混亂目標所接受到的命令
虛空沖擊的耗魔由200/250/300改為125/150/175
虛空沖擊(a杖)現在在傳送至敵方單位身邊後,可以對250范圍內的所有單位施放巨力重擊

風暴之靈
基礎智力由26下降為23,智力成長由2.6下降到2.2
電子渦流的耗魔由100改為100/110/120/130

地精工程師
基礎攻擊上升5點
遙控地雷不再被自動選中
遙控地雷的施法時間由2秒變為1.5秒
增加一個新能力—強制引爆,你可以通過在小地圖上點擊或者直接點擊一個區域來引爆附近700范圍內的所有遙控地雷

地精修補匠
重做了激光
舊的激光:
===
目標250范圍內的所有單位攻擊10/15/20/25%幾率丟失,持續9秒
新的激光:
===
目標單位攻擊100%丟失,持續2秒

山嶺巨人
戰棍的攻擊次數和攻擊范圍增加。

靈魂守衛
基礎智力由15上升到19;
近戰/遠程道具可以正確地根據變身形態來改變
變身形態下也可以使用分身斧來製造兩個變身幻象了

薩爾
靜電風暴的CD由60秒上升為75秒

巨魔戰將
戰斗專注現在對自身的持續時間由8秒上升為10秒
近戰/遠程道具可以正確地根據戰斗形態來改變

復仇之魂
魔法箭的眩暈時間由1.75改為1.45/1.55/1.65/1.75

劇毒術士
瘟疫守衛的金錢由3-9上升為14-17

冥界亞龍
蝮蛇突襲(A杖)的耗魔由125/175/250恆定為125

精靈守衛
鏈接所造成的眩暈由1.25/1.5/1.75/2.0改為1/1.25/1.5/1.75秒
守衛降臨的CD由80/60/40增加為90/75/60秒

術士
地獄火的移動速度由320/330/340上升為320/340/360
兩個地獄火的獻祭效果現在可以正確疊加

風行者
夜間視野由1200下降為800
束縛擊的搜尋角度由30度下降為26度

巫醫
麻痹葯劑現在不再對第一個目標造成額外的暈眩
巫毒回復術的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

⑷ dota最新版本的改動

一代版本一代神,從6.81的瘋狂推進到6.82的膀胱局,正如冰蛙自己所說的,6.83的調整並不大,但仍舊是TI前的一次風向標。除了傳統強勢英雄的進一步被削,冰蛙加強了一票「節奏王者」,solo位的崛起就在這一版了!
他們是二號位的新寵?

暗夜魔王
基礎攻擊增加4
恐懼的法力消耗從90減少50
黑暗降臨使對面最大視野為675,替換減少25%
黑暗降臨不再停止時間
黑暗降臨持續時間從40/60/80減少到50
黑暗降臨冷卻時間從180/150/120減少到160/120/80
夜魔可以說是6.83增強最多的二號位英雄了。恐懼魔量的減少意味著在gank中可以多釋放出一次虛空(一技能),其實變相增強了兩個技能!黑暗降臨的修改在視野上影響不大,只不過對露娜、狼人等特定英雄在夜間的影響變小了。不再停止時間對夜魔來說是個壞消息,但是新的冷卻時間可以說讓夜魔徹底拋棄了藍杖這個雞肋的道具。(黑暗降臨的實際冷卻時間由140/90/40變成了110/70/30)
原來的夜魔大家經常在夜裡開大這樣可以延長黑夜時間,但是很容易在第二個白天到來之時大招還在CD當中,如果此時對手開團夜魔的作戰能力必將受到很大影響。此番修改之後,雖然夜魔在第一夜的「作案」時間有所減少,但是保證了第二個白天的作戰能力,而且此時夜魔往往可以升級二級大招了,如此暗無天日的比賽誰還敢一個人在線上晃?
哈斯卡

活血術基礎回復從2/4/6/8增加到10
活血術受傷獎勵回復從30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
哈斯卡已經連續好幾個版本增強了,冰蛙對哈斯卡真是又愛又恨,從曾經的路霸到無人問津再到強勢回歸,哈斯卡在新版本中的修改可謂慘絕人寰。雖然在CW中哈斯卡的上場率並不高,但是路人局中卻有著很高的人氣!活血術的增強保證了他在前期gank中的生還能力,(終於不用強行一換一了)在團戰中如果給己方的肉盾套上更是可以肆無忌憚的沖鋒陷陣!
活血術作為哈斯卡唯一耗藍的技能其實彌足珍貴,因為他的藍量和回藍速度實在令人捉雞,面對170的大消耗,很少出撐藍裝備的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒來增強自己的混線能力(和軍團有些像),一個不需要回家的哈斯卡會讓所有敵人聞風喪膽。
痛苦女王

閃爍范圍從700/850/1000/1150增加到1300
閃爍冷卻時間從12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超聲波現在造成的是純粹傷害
超聲波的傷害從350/475/600減少到290/390/490(A杖後350/530/725減少到325/450/575)
恭喜女王成為最會B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀秒殺敵法,但是前期冷卻時間的加長等於讓女王沒了後路,前期gank基本上是不成功便成仁的節奏。對此很多玩家仍舊需要一個適應的過程,即便你的女王曾經玩的很溜,但是對於憑空多出來的兩三秒CD還是要謹慎切入的.
超聲波的加強讓女王在中後期也有了不錯的AOE輸出保障,畢竟再也不怕笛子BKB了。當然這么犀利的大招有一個前提條件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜

攻擊彈道速度從900增加到1000
龍破斬傷害從100/170/230/280增加到110/180/250/320
龍破斬魔法消耗從90/105/125/140增加到100/115/130/145
光擊陣傷害從90/150/210/280減少到120/160/200/240
光擊陣魔法消耗從90/100/110/125增加到100/110/120/130
光擊陣眩暈時間從1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
熾魂之焰持續時間從9增加到10
增加龍破斬的傷害和光擊陣的前期傷害讓莉娜在前期gank時傷害更足,多出來的魔法消耗不足為慮。1.9秒的暈眩對於莉娜來說已經夠用,現在她可以早早的點起熾魂之焰來提高自己的機動性。
[NextPage]
風行者

強力擊的最遠距離從1825變為2600
強力擊的最大傷害蓄力時間為1秒
強力擊的施法前搖從0.3秒變為0
強力擊軌跡提供的視野從800變為400
集中火力提升攻速從400變為500
風行者可以說是被冷漠時間最長的英雄,好在冰蛙終於想起她了。而這次增強也是相當徹底。就連系統的極限攻速也做了修改!(最高攻擊速度由500變為600,拍拍熊跟著喝湯!)
RTZ在TS的比賽上曾上演過犀利的跳刀中單風行,而B神等大大們的雷錘暗滅大炮流也開發了風行的後期能力。不講道理的強力擊更是賦予了風行者超越白虎穿雲箭的IMBA距離,只要玩的溜,當小炮的大招用也不是沒可能。
你大爺還是你大爺!
影魔

影壓傷害從75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影壓的增強,前期帶兩個小凈化愉快的收魂吧!
屠夫

鉤子范圍從700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很恐怖,但仔細想想屠夫本來就是要主鉤子的……如此增強給了屠夫走邊路的更多可能性,一級鉤子的威懾力會讓脆皮英雄十分忌憚。
歿境神蝕者

星體禁錮竊取智力從4/6/8/10增加到4/7/10/13
星體禁錮竊取智力持續時間從60減少到50
黑鳥的增強實在出乎意料,本身在中路就罕逢敵手的他現在更加喪心病狂,如果solo的還是個近戰英雄簡直要被打的不要不要的……
昆卡

X標記對敵方使用持續時間從1/2/3/4統一到4,對友方使用持續時間統一到8
X標記施法距離從500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X標記冷卻時間從14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X標記召回耗藍從50減少到0
X標記作為船長的核心技能一直考驗著使用者的操作。6.83對於X標記的改動讓所有想三連的同學都必須適應手動召回敵人,這無疑增大了船長的前期的使用難度。不過當標記升到滿級之後標記接大招的難度大大降低了1000碼的超遠先手和大招的行進距離一樣,也許三連之後的順序會變成「標-船-水」也說不定。
由此一來船長的定位可能會出現變化,特別是前期帶節奏的時候,技能控制的意義要遠遠大於輸出。由於X標記一級的距離實在太短,6級升到2級才有意義,而優先加滿X標記也不是不可以,這樣會有利於團戰開船的准確性。前期偏控制,中期補輸出,昆卡的新航路濤聲依舊。
以上對於英雄的分析主要定位在天體路人局的基礎之上,CW上的王者還有待眾多職業大神們的開發。新版本的節奏究竟怎樣還是要等打過之後才知道!

⑸ DOTA6.64改動有哪些

育母蜘蛛
- 織網將在小地圖上顯示

發條
- 初始護甲減1

黑暗賢者
- 離子燙的效果將不再疊加,新的傷害將取代舊的
- 復制之牆的傷害從120增加到150
- 復制之牆製造幻象的傷害從60%提高到70%

暗影牧師
- 暗牧大招開視野的持續時間縮短到9秒

神靈武士
- 沸血之矛的傷害從 6/8/10/12 改為 4/8/12/16。

聖堂刺客
- 陷阱現在將在小地圖上顯示最近的一個。

骷髏王
- 吸血光環 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德魯伊
- 熊形態時移動速度降低35
- 英雄形態時移動速度增加10
- 形態轉換時間從1.45秒增加到2秒
- 熊形態增加2點護甲
- 小熊攻擊時距離本體的最大距離。以前是1500,現在925。
- 過去如果在距離外攻擊,熊會被傳送到LD旁邊。現在不會了,因為在距離外將無法做出攻擊動作。

地獄領主
- 無光之盾的施法距離從800變成300
- 死亡纏繞的施法距離從300變成800

變體精靈
- 傳送到復制的幻想上需要耗魔150.

死靈法師
- 力量成長從1.5變為2.0

地穴刺客
- 抽魔將不能對小兵使用

地穴編制者
- 如果你選中多隻聖甲蟲,按下自爆鍵,他們將不再同時自爆,而是只有一個會放自爆技能。

暗夜魔王
- 大招黑暗時間的CD從240/180/125變為180/150/120

黑曜石毀滅者
- 敏捷成長從15 + 1.4變為24 + 2.0

熊貓酒仙
- 火熊貓的攻擊類型從普通攻擊變為英雄攻擊

屠夫
- 屠夫殺兵將不再增加力量,如果400范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫Kill的也將增加力量。

暗影薩滿
- A杖將不再增加蛇棒數量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻擊力。

風暴之靈
- 基礎智力從 23增長為26

流浪劍客
- 戰吼的范圍從350 增加到 450

哥布林工程師
- 遙控地雷的優化。選擇面板里將會出現你最後埋的那顆雷。

潮汐獵人
- 海妖外殼機理改變。受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

不朽屍王
- 基礎力量成長從 25降低到22
- 智力成長從2.8降低到 2.0
- 幻象死後將不再給大招中的屍王回復生命值

冥界亞龍
- 移動速度減低5

術士
- 劇變將改變施法范圍。從以術士為中心一個范圍施放更改為指定一個AOE范圍施放

物品:

秘法指環:
作用范圍從400增加到600。

食屍鬼的臂章:
配方更改,恢復到原本的配方(不再與相位沖突)。
需要攻擊之爪+加速手套+鐵意頭盔和一個900的卷軸。
惡魔刀鋒
攻擊力由36提高到46。

魔龍之心:
力量加成從35提高到40,不受攻擊8秒後開始回血。

死靈書:
卷軸價格降低50。

雷神之錘:
靜電沖擊冷卻時間由45秒降至35秒。

相位靴:
配方和屬性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2個攻擊之爪
總價:1500
+70移動速度
+24攻擊
相位(主動)

動力鞋:
配方和屬性重做。
動力鞋
================
速度之靴
精靈皮靴、法師長袍、巨人力量腰帶三選一
加速手套
總價:1450
+60移動速遞
+10任一屬性
+25攻擊速度

紫苑:
攻擊力增加5。

撒旦之邪力:
修正了對正在狀態變化單位的額外傷害。
技能冷卻時間由50秒至35秒。

游戲性和系統:

重做買活系統。
現在金錢花費由下面的公式計算得出:
100+等級*等級*1.5+游戲分鍾數*1.5
簡單說來,在游戲中前期,這筆錢和原版本基本相同,而在游戲後期,這筆錢將大大增加。

游戲進行中的記分板優化:
去除游戲時間顯示,因為在金錢欄旁邊就有,這樣可以節約空間。

增加盟友現在的金錢顯示。

增加盟友大招的冷卻時間顯示。

所有英雄的等級將出現在記分板上面。

壓縮標題欄,節省空間。以敵我雙方為標准分組,顯示復活時間。這樣就能直接看到,而不用手動展開記分板。

略微增加兵營和防禦塔在防偷塔機制起作用下的生命恢復速度,由原來的40提高到55。

現在傳送的光環顏色和該英雄顏色一致。(僅僅是盟友可見)

增加一個新命令,-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。

叉狀閃電現在有一個新圖標、新名稱(Ether Shock)和新的視覺效果。

更改復仇之魂的聲效。

更改虛空假面的時間鎖定的動畫效果。

現在英雄對自己的傷害,將不會英雄跳刀的使用和龍心的回復。Roshan的攻擊將使這兩件裝備無效。

增加了一個新的測試命令 -killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。

森林之眼現在有一個新的技能圖標。

當海妖外殼移除狀態時,將會出現一個動畫效果。

變體精靈的顏色現在隨敏捷和力量的構成比率而變化。

為觀看者增加買活信息。

新的錄像數據。
Bug修正:
修正了撕裂傷口不能正常對非英雄單位使用的bug。現在它可以作用於非英雄單位。

修正了林肯法球對於地穴刺客的法力燃燒不能正常起作用的bug。

動物信使的傳遞物品技能在玩家下別的指令後將被正常打斷。(無敵和爆發除外。)

修正了雷神之錘的靜電沖擊可疊加的bug。

修正了地雷不能對天災的防禦塔正常起作用的bug,而在此之前它對於近衛的防禦塔一切正常。

修正了拆分雷神之錘而不返還配方的bug。

修正了魅惑控制元素分離的小熊貓的bug。

修正了HCL模式下可能出現的bug。

修正了字體bug。

修正了中立生物龍卷風技能不顯示冷卻時間的bug。

修正了浮雕會影響屍王墓碑的bug。

⑹ Dota新版本有哪些變動啊

秘法的范圍從400碼改為600碼
大電錘的攻擊貌似有削弱..
6.63b中相位鞋的30%攻擊速度挪掉..
貌似加回到假腿里了..
英雄們有大幅度變化..
太多了..
看的頭疼..
就翻譯這么多了..
有前途的自己去研究研究看..

⑺ DOTA6.64有什麼改動

育母蜘蛛
- 織網將在小地圖上顯示

發條
- 初始護甲減1

黑暗賢者
- 離子燙的效果將不再疊加,新的傷害將取代舊的
- 復制之牆的傷害從120增加到150
- 復制之牆製造幻象的傷害從60%提高到70%

暗影牧師
- 暗牧大招開視野的持續時間縮短到9秒

神靈武士
- 沸血之矛的傷害從 6/8/10/12 改為 4/8/12/16。

聖堂刺客
- 陷阱現在將在小地圖上顯示最近的一個。

骷髏王
- 吸血光環 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德魯伊
- 熊形態時移動速度降低35
- 英雄形態時移動速度增加10
- 形態轉換時間從1.45秒增加到2秒
- 熊形態增加2點護甲
- 小熊攻擊時距離本體的最大距離。以前是1500,現在925。
- 過去如果在距離外攻擊,熊會被傳送到LD旁邊。現在不會了,因為在距離外將無法做出攻擊動作。

地獄領主
- 無光之盾的施法距離從800變成300
- 死亡纏繞的施法距離從300變成800

變體精靈
- 傳送到復制的幻想上需要耗魔150.

死靈法師
- 力量成長從1.5變為2.0

地穴刺客
- 抽魔將不能對小兵使用

地穴編制者
- 如果你選中多隻聖甲蟲,按下自爆鍵,他們將不再同時自爆,而是只有一個會放自爆技能。

暗夜魔王
- 大招黑暗時間的CD從240/180/125變為180/150/120

黑曜石毀滅者
- 敏捷成長從15 + 1.4變為24 + 2.0

熊貓酒仙
- 火熊貓的攻擊類型從普通攻擊變為英雄攻擊

屠夫
- 屠夫殺兵將不再增加力量,如果400范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫Kill的也將增加力量。

暗影薩滿
- A杖將不再增加蛇棒數量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻擊力。

風暴之靈
- 基礎智力從 23增長為26

流浪劍客
- 戰吼的范圍從350 增加到 450

哥布林工程師
- 遙控地雷的優化。選擇面板里將會出現你最後埋的那顆雷。

潮汐獵人
- 海妖外殼機理改變。受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

不朽屍王
- 基礎力量成長從 25降低到22
- 智力成長從2.8降低到 2.0
- 幻象死後將不再給大招中的屍王回復生命值

冥界亞龍
- 移動速度減低5

術士
- 劇變將改變施法范圍。從以術士為中心一個范圍施放更改為指定一個AOE范圍施放

物品:

秘法指環:
作用范圍從400增加到600。

食屍鬼的臂章:
配方更改,恢復到原本的配方(不再與相位沖突)。
需要攻擊之爪+加速手套+鐵意頭盔和一個900的卷軸。
惡魔刀鋒
攻擊力由36提高到46。

魔龍之心:
力量加成從35提高到40,不受攻擊8秒後開始回血。

死靈書:
卷軸價格降低50。

雷神之錘:
靜電沖擊冷卻時間由45秒降至35秒。

相位靴:
配方和屬性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2個攻擊之爪
總價:1500
+70移動速度
+24攻擊
相位(主動)

動力鞋:
配方和屬性重做。
動力鞋
================
速度之靴
精靈皮靴、法師長袍、巨人力量腰帶三選一
加速手套
總價:1450
+60移動速遞
+10任一屬性
+25攻擊速度

紫苑:
攻擊力增加5。

撒旦之邪力:
修正了對正在狀態變化單位的額外傷害。
技能冷卻時間由50秒至35秒。

游戲性和系統:

重做買活系統。
現在金錢花費由下面的公式計算得出:
100+等級*等級*1.5+游戲分鍾數*1.5
簡單說來,在游戲中前期,這筆錢和原版本基本相同,而在游戲後期,這筆錢將大大增加。

游戲進行中的記分板優化:
去除游戲時間顯示,因為在金錢欄旁邊就有,這樣可以節約空間。

增加盟友現在的金錢顯示。

增加盟友大招的冷卻時間顯示。

所有英雄的等級將出現在記分板上面。

壓縮標題欄,節省空間。以敵我雙方為標准分組,顯示復活時間。這樣就能直接看到,而不用手動展開記分板。

略微增加兵營和防禦塔在防偷塔機制起作用下的生命恢復速度,由原來的40提高到55。

現在傳送的光環顏色和該英雄顏色一致。(僅僅是盟友可見)

增加一個新命令,-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。

叉狀閃電現在有一個新圖標、新名稱(Ether Shock)和新的視覺效果。

更改復仇之魂的聲效。

更改虛空假面的時間鎖定的動畫效果。

現在英雄對自己的傷害,將不會英雄跳刀的使用和龍心的回復。Roshan的攻擊將使這兩件裝備無效。

增加了一個新的測試命令 -killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。

森林之眼現在有一個新的技能圖標。

當海妖外殼移除狀態時,將會出現一個動畫效果。

變體精靈的顏色現在隨敏捷和力量的構成比率而變化。

為觀看者增加買活信息。

新的錄像數據。
Bug修正:
修正了撕裂傷口不能正常對非英雄單位使用的bug。現在它可以作用於非英雄單位。

修正了林肯法球對於地穴刺客的法力燃燒不能正常起作用的bug。

動物信使的傳遞物品技能在玩家下別的指令後將被正常打斷。(無敵和爆發除外。)

修正了雷神之錘的靜電沖擊可疊加的bug。

修正了地雷不能對天災的防禦塔正常起作用的bug,而在此之前它對於近衛的防禦塔一切正常。

修正了拆分雷神之錘而不返還配方的bug。

修正了魅惑控制元素分離的小熊貓的bug。

修正了HCL模式下可能出現的bug。

修正了字體bug。

修正了中立生物龍卷風技能不顯示冷卻時間的bug。

修正了浮雕會影響屍王墓碑的bug。

復制了網路 shanda193472 的回答

⑻ dota 6.71中有哪些改動

兄弟6.71B都已經出來了,71的改動給你復制一下
地獄領主

- 增加了無光之盾的施法距離50

艦隊司令

- 幽靈船冷卻時間從100降低到90秒

- 地圖地標當標記某一個單位之後,標記的技能欄會被拉回技能所代替,並且快捷鍵都是X

煉金術士

- 移動速度降低5

- 化學狂暴的額外HP成長從350/700/1050減少到300/600/900

斧王

- 戰斗飢渴的冷卻時間從25/20/15/10減少到20/15/10/5

痛苦之源

- 裝備A杖後大招惡魔的掌握持續時間從5秒增加到6秒

血魔

- 屠戮:當你沒有殺死目標但在他附近時給予技能普通效果50%的回復

這個技能對非英雄單位無效。之前殺死英雄時你能獲得死亡英雄總血量10/20/30/40%的回復。現在就算你沒殺死該英雄,但在他附近200范圍內也可以獲得血量5/10/15/20%的回復 賞金獵人

- 被追蹤術標記的英雄死亡後,在追蹤術光環下的隊友獲得的金錢從50增加到50/100/150(視為固定金錢)

剛背獸

- 來自正後方的減傷從10/20/30/40增加到16/24/32/40

- 來自側面的減傷由5/10/15/20增加到8/12/16/20

育母蜘蛛

- 基礎移動速度從315降低到310

- 寄生蜘蛛的魔耗從75/90/105/120上升到80/100/120/140

- 寄生蜘蛛感染時間從0.9秒增至2秒

混沌騎士

- 幻象的持續時間從20增加到24秒

聖騎士

- 忠誠考驗的冷卻時間,由30/28/26/24降低至恆定24秒

龍騎士

- 龍血再生的回血速度從1/2/3/4增加至2/3/4/5

矮人狙擊手

- 散彈的每秒傷害從由10/20/30/40增加到12/24/36/48

撼地神牛

- 如果你取消了攻擊動作,強化圖騰(E)的額外傷害不會取消了,會擊中再取消

虛空假面

- 大招時間結界的持續時間調整,由3/4/5至4/4.5/5秒

先知

- 發芽現在再次可以對地面釋放

修復了一個問題使之可以比較容易的圈住人 精靈守衛

- 閃電之鏈的移動速度加成從20/25/30/35降低到15/20/25/30

- 幽光之魂的冷卻時間調整,由恆定14秒調整至20/18/16/14

神靈武士

- 大招犧牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%

召喚師

- 急速冷卻不再會被有自殘效果的技能觸發

雙頭龍

- 萬火焚身的每秒傷害從75/125/175增加至100/140/180

劍聖

- 治療守衛的回復效果調整,由1/2/4/5%至2/3/4/5

光之守衛

- 如果目標在法力流失的狀態下移動到沒魔的時候,會觸發一個眩暈代替原來的減速

暈眩時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

- 法力流失的持續時間由5/6/7/84/5/6/7

- 法力流失冷卻時間從20至18 受折磨的靈魂

- 惡魔赦令不再受到格擋物品(先鋒盾,圓盾,窮鬼盾等)的影響

- 修正了脈沖新星有時被某些技能打中後會自動關閉的情況

秀逗魔導士

- 攻擊距離由600增加至625

狼人

- 野性之心給予的傷害和攻擊速度加成從10/15/20/25%增加到15/20/25/30%

猛獁

- 獠牙沖刺的冷卻時間從45減少為35秒

地卜師

- 現在可以對自己的分身使用吹風技能

水人

- 變體攻擊的傷害調整

6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的傷害

6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的傷害

地穴刺客

- 平衡了洞察蟲群技能

- 最大召喚數量由2/4/6/8減少到2/3/4/5

- 傳染的傷害由20增至40/秒

- 傳染的AOE范圍從275增加至300

- 冷卻時間由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒

- 魔法消耗由恆定10增加至40/30/20/1 黑曜毀滅者

- 秘法天球不再有冷卻時間

食人魔法師

- 引燃重新調整

- 傷害從10/20/30/40增加到26/32/38/44

- 減速效果從10/15/20/25%增加至20/22/24/26%

- 持續時間由7.5降低到4/5/6/7秒 幻影刺客

- 調整致命一擊,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍

- 重做模糊技能

模糊:

======

注意:

1、你的英雄不再永久「隱身」,只有當激活了新的技能後才會變為透明。模糊仍然給予你20/25/30/35%的閃避

2、當你在敵人附近時英雄會被動「隱身」,並且不會在小地圖顯示。

距離:1600

開啟或關閉「隱身」有1.5秒的技能延遲 鳳凰

- 基礎力量從22減少到19

- 激活烈日炙烤的魔法消耗從10增加到35

- 烈日炙烤的減速從14/20/26/32調整到10/16/22/28%

- 修正了烈日炙烤的一個Bug,之前總是對第一個目標起作用,無論他是否魔法免疫

- 烈日炙烤對目標的減速持續時間從2減少到1秒

如果你一直被烈日炙烤,就不會有影響,閃開後,減速效果持續1秒。 深淵領主

- 暗黑之門冷卻時間從180/160/140減少到130秒

遺忘法師

- 基礎力量成長從1.45降到1.2

痛苦女王

- 暗影突襲持續傷害從15/30/45/60調整到30/40/50/60

暗影薩滿

- 叉形閃電的傷害由75/150/225/300增加到80/160/240/320

沙王

- 掘地穿刺魔法消耗從140減少到110/120/130/140

* DOTA6.70對沙王的增強

魚人夜行者

- 突襲的冷卻時間從16降到12秒

裂魂人

- 基礎力量成長從2.5增加到2.8

牛頭人酋長

- 初始移動速度增加5

預言者

- 靜態風暴的冷卻時間從75增加到85秒

潮汐獵人

- 錨擊的觸發概率從20%增加到25%

山嶺巨人

- 長大技能獲得的額外傷害從40/80/120增加到50/100/150

巨牙海民

- 雪球的最大追擊時間由3.25降為3秒

- 雪球里每增加一個英雄,雪球的移動速度就從100%降到50%

- 冰封魔印的生命值從300降為220/240/260/280

- 移除海象揮擊的落地傷害

* DOTA6.70b對巨牙海民的第一次大幅削弱

不朽屍王

- 血肉傀儡瘟疫的減速效果從7%增加到9%

復仇之魂

- 移除恐怖波動對攻擊力的削減效果

冥界亞龍

-腐蝕外表的被動傷害、減速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25

術士

- 裝備A杖後的地獄火,生命由之前只有未裝備A杖的50%提升為75%

眾神之王

- 靜電場作用范圍由900增加到1000

- 裝備A杖後,雷神之怒傷害由355/460/570增加到400/500/600

物品改動:

古之忍耐姜歌

- 額外的屬性加成與攻擊力加成從8增加到9

- 使用次數從3增加到4

虛靈刀

- 虛靈震顫從2.5倍敏捷調整到75+2倍敏捷

真視寶石

- 增加了6分鍾的購買冷卻時間

相位鞋

- 激活後的加速效果從15%增加到16%

詭計之霧

- 影響范圍從900減少到850

- 移動速度加成效果從10%增加到15%。

- 初始施放AOE范圍從900增加到1200
物品及效果改動:

* 購買詭計之霧時會給隊友提示

* 將薩爾與陳的攻擊彈道進行互換

* 全能騎士的退化光環增加了新的效果

* 謎團模型顏色可以以隊伍顏色顯示

* 略微減小了鳳凰的模型

* 測試模式增加一個Roshan重生指令:-roshan

* 船長的幽靈船著陸點增加一個僅盟友可見的效果

* 改進黑暗儀式的描述文本,以便閱讀

* 魔免單位不會再成為死亡之指與神滅斬的目標(這樣就不會浪費技能而造成零傷害)

* 精靈龍的幻象法球傳遞距離快到極限時會閃爍提示

* 略微減少地圖大小

* 增加勇氣勛章對施法者的視覺特效

* 符文效果現在也會在生命之樹/巫妖王之座顯示

* 增加使用薄葬時的狀態圖標

⑼ DOTA6.70有什麼改動 說詳細點

6.70詳細改動介紹:

>>新增英雄:火鳳凰伊卡洛斯
>>新增英雄:巨牙海軍
>>英雄改動說明(1) 再次增強敵法法術護盾
>>英雄改動說明(2) 劍刃風暴可傷害虛無單位
>>英雄改動說明(3) 全能退化光環現在也減少攻擊速度
>>英雄改動說明(4) 重做幽鬼折射技能
>>新增物品:古之忍耐姜歌
>>新增物品:勇氣氣勛章、煙霧瓶
>>其他物品改動
>>游戲與效果(1)——使用新的Loading圖
>>游戲與效果(2)——酒館位置變更
>>聖誕彩蛋
>>bug修復
6.70b詳細改動介紹:

增加了對土耳其語的支持
修正相位轉移(仙女龍)對海象人和鳳凰的作用
修正幾個模式會出現的bug(全智力/敏捷/力量模式和SD模式)
修正鳳凰不會引爆地雷的問題
修正幾個關於超新星的問題
修正Sunray和最後遺言(沉默術士)與變形術之間的作用問題
修正衰老光環(全能騎士)對塔的影響
修正Janggo殺死熔爐精靈(卡爾)
修正某些可以為普通攻擊增添附加效果的技能(如盛宴,背刺等)和超新星間的作用
修正當背包滿了之後撿起寶石的視覺效果
修正當使用Sunray(鳳凰)時使用一些扔物品指令可能出現的問題
修正若干物品說明
修正了當鳳凰使用Sunray對刃甲或折射時會出現的致命錯誤
海象揮擊cd從18/16/14 改為 30/24/18
海象揮擊的落地傷害從100/200/300 改到 75/150/225
海象揮擊的大技暴擊從2.5改到2.25
雪球的最大追擊時間從4秒改到3.25秒
使用雪球不再會幫助你或者你的盟友消除身上的debuff
修正一個很舊的會導致瞬間殺死熔爐精靈的bug
6.70c詳細改動介紹:

修正某些嚴重BUG

⑽ DOTA6.60的改動了哪些

英雄方面
* 天災軍團新增一個英雄 蝙蝠騎士
* 近衛軍團新增一個英雄 牛頭人酋長
* 閃電幽魂:技能重做
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂替換 極限速度
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突襲 替換 閃爍突襲
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 獸之狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 法力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因法力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言,使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊受到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩極反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命汲取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路徑增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 雙頭龍:改變了技能 冰封路徑 的冰封時間(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽屍王:降低基礎護甲(6->3)
* 不朽屍王:墓碑 不再生產喪屍攻擊處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士:改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者:降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王:技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放,並增加冷卻時間(2.0->2.5)

物品方面
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯法球:重寫了下列技能,使其可以被林肯法球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子渦流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移形換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒:配方用大劍替換秘銀錘
*魔棒:增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧:現在可以拆分
* 幻影斧:增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具:降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘:降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒:現在擁有一個被動技能克敵機先,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷:降低物品價格(650->400)
* 輝耀:移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40)、作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指:降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍:不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力:修改不潔狂熱技能(增加15%吸血、30點攻擊力,持續20秒->增加150%吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶:現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾:提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾:提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果其終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖:連環霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖:月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖:神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不再提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升)
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低秒冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給予順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120->150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加1次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(75->20)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王

其他事項
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」、「中立」和「天災」,英雄可以簡單地根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 邊路商店重新獨立地排列了物品的位置並將他們放進了他們原來的商店. 同時修復了快捷鍵的問題
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個路邊商店——地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊之爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為了騰出空間為新增加的物品,將他們重新排列,使得人更容易靠知覺感覺出物品的配方,這可以使記憶配方更簡單更快捷,同時也方便了現有玩家和新手. 我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
- 現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種 支援性和團隊性的物品
秘法聖所:主動施法物品和A杖
保護領地:主要的防禦性物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的

命令與模式
* 新增一個游戲模式 -cd(-隊長徵召模式)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-完全打亂的隨機模式) -rs(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令現在支持各種文字的縮寫和大小寫
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。一些朋友通過電子郵件發送給我的其他的地形模式仍然是有效的。我我將它們從這個版本中移出是因為它們引起了一些小問題但我還沒有來得及修復他們。如果各位玩家真需要它們我在以後的時間里會花點時間來修復它們
* 增加-disablehelp 這個命令可以應用到 新物品 彈射法杖
* 增加一個命令來告訴煉金術士玩家從「地精的貪婪」里獲得了多少額外的獎勵
* 增加-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -oi 現在變為一個默認的命令,輸入-oi反而會使它失效
* 增加一個-om的附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 增加增加一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
* AFK的判定 不再 計算一個玩家徵召階段時候無操作的時間
* Switch is disabled by default. 新增一個臨時的游戲模式 -switchon(-so). 還沒有做出一個可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取決與 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode為it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本將不會打擾到玩家進行游戲
*新增加放偷塔機制

游戲效果|雜項
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面版上
* 反補 視覺效果默認是開啟的. -cson/off 會決定它的開啟和關閉. -di 命令(和其他的命令)默認是激活的.
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被 替換 為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為信使新增一個技能「回家」,可以命令你的信使自動返回基地
* 為信使新增一個技能「轉換物品」,可以直接把信使身上屬於你的物品轉到你的英雄物品欄里
* 為死亡脈沖新增一個視覺效果
* 為最後遺言新增一個視覺效果
* 為法力虛空新增一個視覺效果
* 檢測到運行於舊版本魔獸爭霸時,會顯示一條警告信息
* 增加一個只有玩家自己聽的到的音效和信息提示當你的英雄 respawns
* 增加只有隊友看的到的消息當己方一名隊友的魔瓶裝入或者拿起一個神符
* 為中立生物暴怒的梟獸增加了堅韌光環
* 給斧王增加了一個搞笑稱呼
* 增加text為observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 提升 the 冷卻時間 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 提升 圖標為靈魂汲取(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術 slightly
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到了天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效

物品變動
壓制之刃:
================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
- 砍到一棵樹
- 冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
====================
+25% 閃避
價格:1800
圓盾:
======
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==========================
(2050)挑戰頭巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。

幽魂權杖:
==============
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==============================
使你的攻擊不會落空
克敵機先該技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
===========
(159) 3x 鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200) 精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 歡欣之刃
(450) 法師長袍
(850) 散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==============
(1400) 大劍
(1400)卷軸
(450) 精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)

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