dota什麼裝備可以偷他
⑴ DOTA中都有哪些裝備可以給人
一些補給類的裝備,比如魔瓶,治療指環,回復戒指,吃樹,雞、眼等等,都可以可以共享使用。一些小裝備,補給用的可以。
但是貌似不可以合裝備。比如治療指環,別人用也有效果,但是不能拿著合裝備。
⑵ 物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)
Dota里的物品種類繁多,每一種物品都有不同的屬性、效果,也正是因為這點,使得每種物品都有一些妙用之處,下面筆者將和大家一起探討每一件物品除了平時常見的用法之外,還有哪些妙用技巧。相信當你熟練掌握了這些技巧之後,你也會成為視頻 錦集 里的主角!
消耗品:
1、回城卷軸
效果:將你傳送到一個指定的友方建築。雙擊將直接傳送至己方泉水。
Dota2中最常見,也是使用最多的物品之一。
Tips1: 由於多人TP會延長TP時間,因此在守塔時盡量早些TP,情況緊急時可以優先TP到下一座防禦塔,這樣就不會導致TP延長時間。另外第一個TP的人選最好是帶先手控制或者比較耐揍的英雄。
Tips2: TP時的位置選擇會對敵方有所影響。例如在守塔時,選擇TP樹林更加利於防守,因為敵方無法知曉己方的守塔情況,即使依靠掃描得知有人TP守塔,也並不知道TP的英雄是誰。
Tips3: 在TP建築周圍的樹林位置時將會獲得一小片高空視野,可以通過這點查看在樹林中或者樹里藏著的敵方英雄。(飛鞋有同樣的效果)
Tips4: 假TP救隊友。當隊友被越塔強殺時,可以利用TP+S的操作騙取敵人放棄此次強殺。(一般用於自己沒什麼狀態,只有一個TP的藍量。盡管T過去沒辦法救援到,但這個TP很有可能就會震懾住敵方沖塔英雄。)
Tips5: 由於新版本對TP的改良,使得TP和飛鞋不共CD,這也就意味著可以利用TP+飛鞋進行帶線或者狀態補給。(Ps:在使用飛鞋後,如果TP此時處於CD狀態,會增加10秒TP的冷卻時間)
Tips6: 可以利用技能/物品+TP達到「無敵爐石」效果。(Ps:在TP狀態下同樣可以進行技能/物品操作)例如:小狗的狂暴、主宰的劍刃風暴、藍貓的飛滾、螞蟻的縮地、隱刀等等。(在隱身TP時敵方只會看到一個TP的光圈)
2、凈化葯水
效果:持續回復目標單位的魔法值,受到來自敵方英雄,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
職業選手最鍾愛的消耗品之一,在前期可以利用這50金幣換來更多的經濟收益。
Tips1: 很多人在使用凈化時都沒有將其用到最大化,例如:
屠夫一級鉤子需耗藍140點,很多人鉤完後就會選擇貼小凈化,而凈化葯水則可以提供4.5x50=225點回藍,這樣就會溢出很多,因此,像屠夫這種前期只有一個技能耗藍的英雄,可以將藍量用到凈化葯水的最大恢復量後,再使用凈化葯水。
Tips2: 由於改版後野怪以及小兵無法打斷凈化葯水,因此在使用某些Carry英雄時,前期可以購買多個凈化葯水從而提升自己的打錢效率。
Tips3: 一些幻象系英雄/分身斧可以通過分身+小藍達到欺騙效果。
3、仙靈之火
效果:加2點攻擊,消耗仙靈之火立即回復85點生命值。
對線時的反殺神器。
Tip: 對線時吃之前最好先丟裝備,這樣吃完會額外多出一些生命,另外對拼時如果足夠自信可以通過丟裝備+吃仙火+撿裝備的操作從而完成反殺。
4、詭計之霧
效果:使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身效果和移動速度加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後將打破潛伏效果。
最神奇的消耗品,用途很多。
Tips1: 利用詭計之霧躲技能/攻擊彈道/。例如:修補匠導彈、火槍暗殺、宙斯大招等等
Tips2: 開局利用詭計之霧殺雞。比較適合遊走型四號位,待到快刷新賞金符時開霧給中路做眼,順便殺雞,一舉兩得。(Ps:近戰必須提前站在信使運送的路線上)
Tips3: 利用詭計之霧抓帶線的人。一般玩家在劣勢時,會用帶線來進行牽制,因此大多數帶線英雄在清完一波兵線後會選擇躲進樹林之中,待敵方玩家露面後出來繼續帶線,尤其是敵法、女王這種有位移技能的英雄,讓人十分頭疼。而詭計之霧則可以完美的針對這些帶線的英雄,利用破霧判斷他們大致的位置從而隊友合力將其擊殺。
Tips4: 開局利用詭計之霧+偵查守衛從而達到騙眼作用。具體操作如下:開局輔助購買一個霧+一個偵查守衛,之後自己單獨開霧,將偵查守衛交給隊友,然後一同前往中路,等到了河道附近,敵方擁有隊友視野時,叫隊友將眼分給你(Ps:Ctrl分出來的會比左鍵脫給隊友的效果逼真)這樣敵方就會誤以為你們在此位置插眼,而之後你可以再將守衛插在其它位置,從而達到騙眼的作用。
Tips5 :利用詭計之霧偷取敵方泉水中的寶石/丟在地上的物品。由於泉水不會破除開霧效果,因此一些特定英雄可以通過開霧偷取物品。
Tips6 :必要時利用詭計之霧逃跑也是一個不錯的選擇,一般適用於推完高地後開霧加速撤退。
5、偵查守衛
效果:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。守衛放置後將持續6分鍾。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
Dota2中最關鍵的消耗品,勝利的前期就是要視野先得到保障。
Tips1: 開霧抓人時,輔助身上可以提前准備一個偵查守衛,這樣打起團來在高台處點個假眼,會使己方視野佔得優勢從而進行先手。
Tips2: 輔助如果在做眼途中被抓,可以死前最後一刻點下假眼,一般情況敵人都會認為你是做眼未遂,從而提高假眼的存活率。
Tips3: 在敵方有寶石時,可以將偵查守衛放置在一些視野死角/高台處,例如:
(有些位置需要伐樹)
Tips4: 在隊友有隱身系英雄時,可以利用隱身+分眼從而達到騙眼效果。具體操作和詭計之霧一樣。
6、崗哨守衛
效果:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。守衛放置後將持續6分鍾。
按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。
偵查守衛與隱身系的剋星之一。
Tips1 :利用真眼封野。由於真眼的范圍提升,一個真眼即可反到所有封野眼位,導致如果選擇用假眼封野很可能就會被反掉,加上反掉假眼所提供的經驗和金錢都非常可觀,因此最好開局劣勢路用真眼進行封野,即使被反掉也沒什麼損失。
Tips2 :將真眼放置在樹林里/高台上/視野死角上不僅可以陰一些隱身系的英雄,還不易被反,即使帶有寶石同樣也很難被反。
Tips3 :如果敵方陣容中有隱身系或者隱刀時,打團前輔助第一件事記得將真眼點下,否則如果輔助先手被秒,很容易出現隱身等於無敵的情況。
Tips4 :反眼時要將真眼的最大范圍合理運用出來,做到物盡其用,一眼反兩眼。最常見的就是用於反高台眼。例如:
此真眼范圍可以反到3個位置的假眼
Tips5: 開局如果己方優先做的視野並且看到了敵方放置的眼位,不要第一時間就去反掉,最好買個真眼給己方中單,叫他在對線期用吃樹反掉,這樣不僅能幫中路對線多個吃樹與眼位經驗、經濟的優勢,還不容易被對方第一時間反掉。(Ps:輔助單獨去反雖然可以得到經驗與金錢獎勵,但對比後者所帶來的收益要小的多)
7、魔法芒果
效果:+0.6生命恢復速度,吃下芒果,立刻回復125點魔法。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用魔法芒果。
中單對線時最愛的消耗品之一,不僅加生命恢復速度,對拼時還是一個反殺神器。
Tips1 :一些特定英雄,例如小強、鋼背等出門可以多帶幾個,額外生命恢復會使這些英雄賴線能力極強。
出門4芒果的小強生命恢復速度達到了7.5
Tips2: 通過餵食芒果給隊友出其不意的擊殺敵方英雄。一般前期邊路對線,尤其是劣勢路,敵方英雄都會先觀察己方英雄狀態如何再決定能否補刀,當己方大哥沒藍時,敵方英雄就會放鬆警惕,此時就可以利用這點按住Ctrl喂給隊友吃從而達到擊殺。
Tips3 :在使用芒果前記得先丟下一些加智力或藍量的裝備,例如掛件和秘法鞋,這樣可以多恢復一點藍量。
8、治療葯膏
效果:持續回復生命值,受到來自玩家,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。
平庸但又實用的消耗品。
Tips1 :在對拼時,可以卡敵方英雄攻擊間隔使用,從而達到反殺。
Tips2 :可以通過技能+治療葯膏進行反殺。例如:黑鳥的星體禁錮、毒狗的崩裂禁錮、帕克的相位轉移等。
Tips3: 在使用一號位時,如果遇到藍量正常,血量很低的情況,可以選擇購買治療葯膏來提供補給,110塊所換來的收益絕對要高於趕路回家省下的錢。
9、樹枝祭祀
效果:吃掉一棵樹或一個守衛來恢復生命值。食用守衛或鐵樹枝幹種下的小樹後恢復量加倍,對友方英雄使用可以分給他一次使用機會。
基礎恢復消耗品,必要時還可做為他作用。
Tips1 :利用吃樹反眼。一般情況,如果不在對線期,反眼最好A掉,除非對方騷擾。而對線期時則可以利用吃眼後得到的雙倍恢復量。
Tips2 :利用吃樹抓一些特定英雄,如大聖、大樹等。
Tips3: 出門時的補給如果消耗殆盡,記得在運送裝備的同時購買一兩組吃樹,這樣能讓你在前期更加有效的占線。
Tips4 :前期可以通過吃樹進行拉野。如:
吃掉紅圈處樹木即可用此線路拉野
天輝野路子拉野方法
吃掉紅圈處兩個樹,就可以將野拉到塔下,從而達到拉野。一般用於兵線在中間位置,己方核心不敢補刀時,非常適用。
夜魘野路子拉野方法
吃掉紅圈處的樹,在17/47秒時拉大野進塔即可。
10、知識之書
效果:直接獲得經驗值。己方每消耗一本知識之書都會令下一本提供比當前知識之書更多的經驗
輔助福利,隔壁的大哥也饞哭了。
Tips1 :購買後不急著使用,先帶在身上,等到團戰或抓人時吃掉,可以達到讓對方意想不到的效果。(6級時效果最佳)
Tips2 :一些帶有經驗天賦的英雄可以選擇等到學習完天賦後再使用,效果更佳。
11、顯隱之塵
效果:立刻顯示周圍的隱形英雄並造成減速。
隱身系剋星之一。
Tips1 :可以利用掃描+顯影之塵抓捕一些隱身系英雄。
Tips2 :一般情況下,在抓捕隱身系英雄時,最好第一時間撒粉,以防接不上技能,但也有例外,例如:隱刀主宰、吹風卡爾這種,如果優先撒粉很可能會被其技能/物品驅散掉,從而隱身逃生,因此遇到這種情況可以不著急撒粉,待到被迫隱身時再撒粉。
12、魔瓶
效果:每使用一次都能恢復生命與魔法,受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,使其享受恢復效果。
中單、三號位、遊走甚至大哥都喜歡的裝備補給品。
Tips1 :前期對線時,劣勢路或者優勢路可以在5分鍾刷新賞金符之前利用邊路購買魔瓶,這樣可以喝滿6口,運氣好控到對方的神符可以喝滿9口。
Tips2 :利用英雄從泉水TP後帶有2秒溫泉效果幫助隊友實現灌瓶。
Tips3 :在後期上高時,一號位可以在遠古商店處購買瓶子控取雙倍神符,從而達到輸出最大化。
Tips4 :可以利用Ctrl+瓶子喂給幻像欺騙敵方。
⑶ dota2什麼英雄可以偷肉山
物理輸出為主的英雄有一定裝備和等級都可以偷肉山。以下幾個被動配合吸血可以相對較早且較快地單偷肉山:熊戰士(專業肉山殺手)、神靈武士、巨魔戰將、狼人。
此外,召喚系英雄也可以較早單刷肉山,比如先知、獸王、陳、德魯伊,但是輸出低,打的太慢,容易被發現。
⑷ DOTA中最適合偷襲的英雄是誰
bd (backdoor):偷塔(跳過小兵直接拆建築物)
補:
6.48的仙女龍你用了么?那個英雄就是個bug,那個你用不好就可以放棄dota了~~
下面是我手打的精靈龍心得:
左手食指,中指,無名指,小拇指分別放在r,e,w,a建上,大拇指按空格和AIT看血。除了大拇指,其他手指的鍵位都非常舒服。
先看對方有沒有會持續技能的英雄,比如會持續暈的山嶺,蠍子,冰女,月騎士等。若是有這一類的英雄,第三個技能就必須升滿。若是沒有,第三個技能升一級或者是升滿都行。
出門帶個恢復400生命的瓶子,帶個恢復魔法的面具,技能先不加,先看對面英雄是什麼。
若對面英雄會強力單殺技能,比如錘子,第一個技能你就升技能三,選擇自動釋放。若是對面是混經驗的,比如虛空,血魔,狗,那第一個技能就升1。
仙女龍攻擊范圍大,壓線好。
注意技能1和技能2不能偏重於某個,兩個要交替著升。因為rew這是個連招,只有交替升,連招的傷害才能達到最大。若是你五級,技能1三級,技能2一級,技能3一級,rew連招傷害怎麼也比技能1技能2各兩級,技能3一級這樣打的血要少。
第一個技能追殺和逃跑都很好用。
大招不用多說,用大拇指按c鍵釋放,先來個r,280的血沒了。再來個ew,280的血又沒了,還沉默對方,最後一個c,你們一幫紅血的都別想跑了。
裝備方面,先出風杖。由於第三技能和第一技能的存在,仙女龍生存能力很強,血少也沒關系,不用把錢花在堆血上。風杖要有,飛鞋要有,就這了。
仙女龍怕沉默術士,其他還怕什麼,我還沒有發現。
下個版本精靈龍應該會被削弱,太強大了。
我發現好多人都無視第三個技能,不理解。多強大的技能啊~開了自動釋放,屠夫都無奈。鉤子甩過來,啪,隱身了~
⑸ DOTA先知能到對方家偷裝備嗎
原來的版本,先知派只小鳥飛過去,有視野是可以飛過去的,但是偷裝備是不可能的,泉水會打你。
但是飛過去的先知可以把別人的裝備A掉。
但是這個現象到後來的版本裡面已經被修改了,不是你的裝備你撿起來不能用,不是你的裝備你也不能A。
現在玩的主流版本基本不存在這種現象,所以不用有這想法了,也不用擔心別人用這方法了。
⑹ dota中,白牛怎麼用,怎麼出裝備,怎麼偷襲,怎麼配合隊友,如果它和隱身刺客1v1 怎麼出裝備
白牛 初裝就是2個拳套,2樹枝,吃喝。之後在線上做出假腿,如果有幸殺人了,就先出個吸血。到6之後,就可以去C別人了,提前告知你要去的那一條路的隊友,你快到的時候,讓隊友稍微吸引一下對方走位,或者乾脆暈住對方,之後就是平A了,要是還差一點跑掉了,用E拉回來,殺人很容易,基本上不是會閃爍或者隱身的滿血也能搞死.其他的可以參照LS的建議。
和隱刺對線,前期它剛上來補刀你就A它,別怕,白牛前中期無論如何都能壓住隱刺,想想隱刺才多少血?隱刺到6J就買真眼,一個插到對面防禦塔前面,另一個插兵線交匯的地方。注意別讓防禦塔發現了。裝備方面,基本可以按正常出裝,只要加個真實寶石就好了。如果你被隱刺壓了,出刃甲,彈死它丫的。
⑺ dota2裡面哪些裝備可以給友方使用
樹之祭祀,大電錘效果,推推的效果,影身服的效果,聖劍死後隊友可以拿,魔瓶,大葯什麼的都可以
⑻ 魔獸爭霸3DOTA風行者怎麼偷襲帶什麼裝備
6點57的風行大招很廢,不過58後他的大招不限制次數,感覺相當爽,推塔時開大盯著塔打。 他的暈很BT,時間長,但是不好放,58後說是判定改寬了點,多用用就有技巧了,比如對面英雄站在他的兵後邊,這個時候暈他的兵就暈上他了,剛開始打的人很多都習慣點英雄暈。 主要還是把握暈的前後連接的最長距離,那麼多樹林還是很好暈的,自己就有加速技能,對面英雄沿著跑路,加速走側面去暈在樹上。 風行一般是作為輔助DPS存在,不能當大後期用,大招改強了但也只能殺一人。個人推薦紫怨先,羊刀輔助,風刀也可以,現在的風刀不加敏捷的,適合力量智力英雄。 要做純dps的話可以出暗滅,再配大炮,團戰時候先暈再開打盯著對面的主力控場或者dps打,有風步生存力有保證,秒掉一個先。他大招的減傷機理是對對方照成100%傷害,然後加上50%/40%/30%傷害的血,所以不管出什麼dps裝備,暗滅電錘金箍棒,他都要減傷,當然電錘電的第2,3下打別的人不會減傷,所以也可以出支配,這樣雖然打出去的傷害有減傷,但是回血沒有削減,回血快。 一句話,可以當作58前的藍貓來打
⑼ DOTA里有什麼英雄能去對方家裡偷裝備還不死的
沙王(在6系列中他擁有地震和腐蝕毒),受折磨的靈魂(4個AOE技能:閃電風暴/撕裂大地/惡魔赦令/脈沖新星)和水晶室女(霜凍新星和極寒領域)Assassins-專精於快速殺死對方英雄的英雄。這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。任何具有疾風步,隱形技能或者部分隱形技能(模糊),或者閃耀(瞬移)的英雄都可以被歸入此類,當然也要參考英雄的配點和游戲方式。Assassins的例子:地穴刺客,隱形刺客(SA),幻影刺客,賞金獵人,骷髏射手,等等。Disablers-擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。Disablingskills(限制技能):包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人),狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。不能移動/減速,例如:風暴之錘(流浪劍客,骷髏王),魔法箭(復仇之魂),暗影突襲(劇毒術士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀傷(地獄領主),退化光環(全能騎士),黃泉顫抖(死靈飛龍),贖罪(聖騎士)。阻止/減少物理攻擊,例如:竭心光環(死靈法師,已被替換),衰老(遺忘法師),恐怖(復仇之魂)。阻止法術的施放,例如:全領域靜默(沉默術士),沉默(黑暗游俠,死亡先知),傷殘恐懼(暗夜魔王)。增加受到的傷害,例如:衰老,恐怖,贖罪。大多數限制技能的特點是"眩暈",同時可能包含上面列出中的中間3個條目(參看下面的"Stunners")。許多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被歸入幾個分類。只有很少幾個是只屬於一個分類的;這並不是完整的列表。雖然許多技能被歸入了以上分類,但是限制技能的通常定義是:一個可以在戰斗中逾越對方英雄意願而限制其發揮作用的技能,這顯然只包含所列出的前2個效果。也可以通過購買颶風權杖(可以升級到變羊刀)來增加英雄的限制技能。Disablers的例子:暗影薩滿,惡魔巫師和痛苦之源,都擁有2個主要的限制技能(惡魔巫師擁有穿刺和妖術,暗影撒滿有枷鎖和妖術[他還可以通過適當的施放群蛇守衛來困住目標],痛苦之源有噩夢和魔鬼的掌握)。Nukers-擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。Nukers的例子:巫妖(霜星和連環霜凍),水晶室女(霜星和冰封禁制與極寒領域的組合),惡魔巫師(穿刺和死亡一指)。Spammers-能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。一個"spammer"通常就是一個特定種類的nuker,他們能夠有效率的重復施放某種魔法。Spammer的例子:眾神之王-宙斯(連續不斷的弧形閃電),地精修補匠(熱導飛彈和再裝填)和死亡先知(被巫術精研增強的連續不斷的食腐蜂群)。Pushers-能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。Stunners-擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。半人馬酋長(馬蹄踐踏),骷髏王和流浪劍客(風暴之錘),撼地神牛(溝壑和餘震)。Support-擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。Tankers-可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鰲之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。著很難說給你他們的特色技能說明看一下自己興趣吧
⑽ dota關於偷塔的問題
是游戲中約定俗成的東西,現在技術更新後已經有更加優化的方式了,其實不遵守也無所謂。現在偷塔會自動回血了
這其實是競技項目中所謂規定和觀賞性的緣故,獲勝的方法與游戲的本質發生沖突後的結果。好比你看足球比賽,其實隊伍要想不輸11人直接堵球門是最好的,但這種比賽完全沒有觀賞性。而dota而言,BD也同樣很難看。如果競技項目沒有看點,那就失去觀看的意義;但選手更加關注勝負。為了調節這種矛盾,要麼就是規則規定(籃球的3秒違例和24秒換場進攻都是這樣產生的),要麼就是約定俗成(足球不堵門)。這樣的規定也就造就了競技規范和職業操守。你違反規定是處罰,違反約定俗成的約束則被其他人看不起。前者無法獲勝而被放棄,後者因為為他人所不齒因而做的人也不多。平時玩玩用了或許沒什麼,但用得多了名聲就臭了
而對於dota,觀賞在於戰術與戰略與戰斗場面,但獲勝只是基於拆基地。在只以BD為基礎的戰術中,是有無敵的套路的。因而這不僅影響觀賞也破壞平衡,所以大家都盡量迴避偷塔;並且在技術層面也有所屏蔽。
帶兵線過去就不是偷塔那就是正統的帶線打法。偷塔有多損,如果你知道ACG上過去ehome20分鍾碾壓對手最後被對方偷塔打敗的你就會明白這招是多混蛋(地圖那麼大,一個裝備好的英雄神出鬼沒去偷塔對方根本沒辦法。而偷塔的英雄光一個人還根本抓不住,因而偷塔這個戰術的牽制力是最強的。相對帶線因為兵線比較明確,對方會有提前量算一下你的位置那還好說)
沒有不允許偷塔,這個首先聲明。
至於偷塔,很簡單的一個道理:你和別人團戰,另外一兩個英雄推塔,那麼久相當於你們3個vs對方5個,更加打不過,而且如果你們本來打不過,那麼裝備肯定不怎麼樣,推塔也需要時間。那麼對方可以快速解決你的隊友,一個回城過去,你的兩個隊友也送了......
如果裝備和對方相差不多,可以考慮推,要不偷塔只是送別人人頭,一般打不過只能團推,這個才有一些把握。
首先,逆風局,你一個人去推塔,別人不一定會抱團,因為他們完全可以四個打你們4.5個,而且有些英雄他們可能對於前中期團戰作用不大,但是守塔還行,他們還可以擋你一下。
沒有兵線的情況下,強行拆塔叫強推。
在對方沒有注意,或者來不及的情況下帶兵推,那就叫偷塔。
這是為了平衡性和可玩性,如果正式比賽是不能這么做的,因為這是比賽規定。不過如果是平常路人局,偷塔時塔會有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是沒有太大關系的。他的游戲規則就是這么設計的,如果路人一定不允許偷塔,那為什麼不把塔的護甲設成無敵呢?第二個問題回答:
如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那麼上去打塔就算偷塔。(特殊情況:若如果你的兵線上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你沒有下高地,這時你再打塔也就不算偷塔了。)總之就是,你要是有一段時間跟兵一起上了高地,只要你沒有下來,怎麼打塔都不算偷塔。這樣明白了么?
Dota這款游戲是可以偷塔,不過是在你的裝備可以的話,並且是推掉前面塔後才能推後面,這樣也能保證游戲的時間不會太短,甚至本來自己方優勢,卻被對方偷掉,傷不起。可以偷塔圍魏救趙來幫助隊友,但有些人會說你不參加團戰不是好隊友,尤其你是ADC時,整個隊伍的核心,可能大戰的關鍵在於你。所以呢,只有你感受並體驗這款游戲才能體會那些玩家的心情和它的意義,名字只是開發商的創意,而玩這款游戲的方法是玩家總結的,加油。
求採納啊