dota相位是什麼意思
Ⅰ DOTA相位如何使用
把某個物品欄設置快捷鍵如空格,把相位放在那裡,逃或追人時用吧。
Ⅱ dota 相位鞋 相位開啟問題
相位個人認為在任何時間開啟都十分完美,
每次戰斗的時候,本人都是開啟相位的,
當然,追人,被追是開啟相位最佳的時機
Ⅲ DOTA相位鞋中相位的意思 為什麼叫相位鞋
相位指的是兩個物體之間的相對位置關系。
(參考:星座中的相位(Aspects)是指:行星之間形成的各種不同角度。)
相位鞋可能就是指可以改變物體相互位置關系的鞋的意思吧!
dota中的相位鞋單擊後可以使該英雄與任何可移動位置的物體之間的碰撞為0。
Ⅳ dota pa相位
必須是假腿,有輸出,有生存,絕對是敏後最佳選擇。
至於「相位攢暴擊」,看別人說
我以前也聽說了相位下,可以依照偽隨機攢RP。那時我也相信了。
不過似乎自己的實踐有出入,基本讓我推翻了這個想法。
依照魔獸偽隨機的機制,PA如果32下沒出暴擊,則第33次必出。意味著可以相位狀態下測試32次攻擊然後等相位結束完成第33次攻擊看是否必爆。
不過當時測試的時候,嫌PA的暴擊率太低,測試需要的積累數太多,所以當時換了jugg的暴擊測試。
根據理論,jugg的暴擊率為36%,在偽隨機下,前6次不出暴擊,則第7次必爆。
於是相位下打了6次,非相位下攻擊第7次,結果有時出爆,有時不出。既然不是必爆,則可以證明實際上相位狀態下應該是不計入攻擊次數計數中的。
所以巨魔相位和PA相位攢RP這個說法應該不是太合理了。
PS:但是如果要硬說完全沒影響,似乎也不太好說。當時測試的結果顯示出相位打了一定次數後,暴擊率有點高(也許是樣本測試太少的緣故)
至少jugg的例子推翻了攢RP一說的絕對正確性。
也就是說
高於0倍的暴擊,破隱一擊,轉換目標,目標模型改變(包括卡爾切球)都會重置偽隨機的k
Ⅳ 關於dota的相位鞋到底怎麼用
DOTA中的相位鞋是追人和加防的好東西!
是主動使用的物品!主動開起的時候而且不耗藍!增加移動10%速度!10s冷卻
持續5s!追人時可以穿兵!不被中間的東西所擋住
像SK(沙王)防低!而相位可以增加!70移動速度
16攻擊力
7護甲
相位移動
價值:1550
比出飛鞋和動力鞋效果好!主要是能開相位追人!
Ⅵ dota里相位鞋下面有一排指令那是干什麼用的
是功能 意思是無碰撞體積!
Ⅶ dota裡面的相位鞋 它的相位移動有什麼用
能讓提高速度,臨時參加穿越小兵的能力。意思就是能直接從小兵或者英雄身上穿過。但是受地形影響。
Ⅷ dota里的相位鞋有什麼用適合哪些英雄出
我覺得狼人比較好,首先你有小狼就把她大廢了,其次你出了吸血鬼祭品帶線能力超強,而她也沒什麼清兵能力,其次她即使出了相位鞋不管是她追你,還是你追她都沒問題畢竟狼人的大是522移動的,裝備方面推薦出個祭品、碎骨錘、bkb,如果受不了月光就出個斗篷也不錯。
Ⅸ Dota相位鞋有什麼用,以及出了後的用法
速度55,點擊物品欄中,相位鞋,可以提升10幾%的移動速度,一般可以達到400左右,持續4秒,cd8秒,使用後不會被小兵,野怪,英雄卡位
Ⅹ 關於DOTA相位
無法暴擊,擊暈倒不太清楚,am出相位現在在一房很流行的啊,b過去後開相位追著人砍的優勢是出相位的理由,假腿的話你b過去最多砍一兩刀就追不上了,但相位就可以追著人砍,出相位更偏向於gank吧,如果想打後期的,出假腿更好,畢竟攻速的加成是攻擊無法比擬的,各有優劣。那些人沒必要嘲笑lz吧,小人鄙見,希望幫到lz