dota抄襲的什麼游戲
㈠ lol抄襲dota還是dota抄襲lol
聯盟和刀塔的設計師都是鬼蟹,開發人馬也是最初刀塔的開發人員,他們最初就是想開發一個比刀塔要簡單一點的類次游戲,於是就有了聯盟
㈡ DOTA抄襲英雄聯盟 CS抄襲CF 三國殺抄襲英雄殺 魔獸世界抄襲QQ三國 勁舞團抄襲QQ炫舞 鬼泣抄襲槍神世紀
兄弟你說錯了,DOTA其實真要說抄,其實是抄魔獸的,魔獸的人族任務中拯救尤迪安和DOTA幾乎一模一樣,但DOTA,CF這東西不能叫抄,這些游戲之所以熱,一方面有團隊競技的意識,很刺激人的爭強好勝的潛意識。令一方面這些東西都是以著名游戲為基石的發展,而這些著名游戲恰好又在膩味時期,這些貌似很像的東西自然就火了。你要真說抄QQ飛車,QQ堂還真是抄的,其實也很簡單QQ想打造一個QQ號,玩遍天下形象,這樣弄其實不就是如此嗎。
㈢ 到底是真三抄DOTA,還是DOTA抄真三啊感覺應該是真三抄的吧
其實不存在抄襲的說法,要說抄襲,最早應該是DOTA抄襲3C呢,所以只能說真三地圖的建立,借鑒了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如說出車,出兵,專屬之類的。當然由於真三地圖的更新,問題導致最後很多人失去了繼續玩下去的興趣,一直同樣的打法,同樣的裝備,那麼幾個英雄,神都會膩。所以相對來說DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,還有就是DOTA的團戰隊伍配置可以很多種,不像真三就那固定的團戰配置,沒新意。
㈣ 英雄聯盟是抄襲嗎如果是,那麼是抄襲哪個游戲的
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
《英雄聯盟》騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
㈤ 魔獸爭霸3的DOTA和真三國是誰抄襲誰
【轉帖】以下原版稱DOTA,巴哈改版稱EX,CHAOS稱CA,Allstars稱OS,三國稱SK)
最近看到很多關於SK的文章,
不論是些內容空乏的新手發文,或是些抄襲與否的筆戰文
都讓我覺得很乏味,
我想現在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因為是中文的,很好上手,大家說的話都聽的懂,
我並不否認SK為WC3帶來了不少人氣,
但DOTA眾在空洞的謾罵或討論文之前,
我希望你們可以多了解一些關於DOTA的歷史
在還是ROC時期時,Eul做了一張名為"Defence Of The Ancient"的地圖
DOTA便是他的縮寫,最早的版本為Beta99
DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,
但創新的5V5玩法,和比AOS更多的戰術,依舊吸引許多人的目光,
DOTA比起AOS幾乎是沒什麼相同點,
道具的購買,商店的位置,英雄的技能,戰術的運用,
這當然也是他成功的地方,
在官方四大伺服器的Menu中,幾乎整排都是DOTA的盛況,我想很多老玩家還是記憶猶新,
全WC3皆為此瘋狂,後起的DOTA無人能達到此境界,
當BZ宣布TFT即將推出時,DOTA也推出了FB版,
這便是DOTA的最高峰,各大討論版也都充斥著討論的文章
不過當TFT真的推出時,Eul突然撒手不做了,
他個人堅持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了兩張便無下文,
此時CA剛好看準時機竄起,
CA一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos"
這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度,
不過一進入游戲便知分曉,
不過比起DOTA更好上手的CA,雖然只看的到數字,
但是抄襲DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的強力英雄,華麗的法術,超暴力的玩法,
當然吸引了不少人前去遊玩,
但更重要的是,此時的DOTA已經發展的戰術十分充足,
已經是一種新手滅絕的狀態了,
在當時比起CA,要在DOTA教出一個中手,需要花上許多時間,
況且DOTA玩家外國人也不在少數,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外國人也只會在被殺時罵個Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便轉向CA,
不過當Wasabi不顧Eul的阻止作出EX系列時,
部分DOTA的玩家內心的鬥志便被熊熊點起,回頭來玩EX,
OS便是在這種狀況下誕生,
OS的剛開始名稱也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望藉此吸引更多的玩家,雖然一開始能擺脫不了DOTA的陰影,
不過創新的合成系統,造成了更多樣化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以當後EX時期時,玩家幾乎已經被OS和CA吸走了,
僅剩下來的玩家也都秉持著僅存的信心繼續撐下去,繼續發展新戰術,
CA在美西及亞洲稱霸,OS在歐洲美東稱王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
畢竟合成不是人人都會,而且英文的介面,和外國人組隊,
我想也讓許多人望之卻步,也在這種情況下,
CA的TW玩家日漸增多,反而是原創的韓國人日漸減少,
到了最後,便像SK現在一樣,玩家素質日漸偏低,
當然不是所有人都這樣,不過只要人一多,
心有鬼竅的人便會混在其中,
一些不堪入目的房名也從此而生,
CA改版依舊,玩家日漸趨多,最後將地圖大規模路線對角轉移後,
確定擺脫了DOTA的陰影,
OS也發展出自己的玩法,數量眾多的英雄,獨特的合成系統,
支持的玩家也不在少數,但比CA依舊不敵,
最後SK的竄起,一舉打敗了所有DOTA的系列,
中文的介面,熟悉的歷史人物,
最重要的是,絕對不用和外國人組隊,
SK獨霸地位,便是在這種優勢下確立
以下我就TFT時期各版本一一討論,
不過對於曇花一現的TX或XD之類的版本,便不多聊
遠古的巨人:EX
也就是目前俗稱的原版,所有DOTA系列的創始,
雖然是在Wasabi的努力下誕生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的歡迎,
平衡的人物,造成絕無廢招可言,
多次的改版,也造成所有道具的實用性,
每隻英雄都有其功用,分工合作的戰術也由此而生,
但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,
控兵技巧的必須,造成許多新手後繼無力,
畢竟在一個團隊看重的游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔,
不過你得承認EX大部分的玩家都很有道德觀念,
有noob?那就在游戲中教他
有Leaver?那就用他去CP或報塔守路殺英雄進攻
Re的次數少之又少,
在EX較平衡的設定底下,
Newb雖然易被殺,但等級上限為10級,
經驗和錢的差距也並不會大到哪裡,
比起其它DOTA後期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的殺傷力更顯強大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在於細膩,
尤其是專精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要長久的練習,
但EX最後沒落的原因在於不再改版,以及沒有新血的加入
一個不再改版的東西代表不再有新意,
沒有新人,代表人氣不再
所以EX的傳奇最後便在pf3畫下一個句點
華麗的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可說是最華麗的一版,
炫麗的法術,強大的攻擊力,各式強力神裝,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
雖然地圖略大,讀取時間較久,
但為之瘋狂的人也不在少數,
後期也加入了道具合成的觀念,
第一把道具合成便是為人稱道的"公雞劍",
雖然一開始是靠著DOTA的名氣下誕生,
連商店道具都完全相同,
但曾幾何時,CA靠著簡單的控兵便能享受殺戮的快感
其氣勢早已已經凌駕在EX之上,
還有獨特的隱藏英雄,造就了人人隨機的場面,
家中的守護龍,爆劍,電劍,緩劍,超多樣獨創的系統,
這個版本可說是,因為所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性極佳的游戲
雖然CA已經已經有了自己的風格,
不過在商店的道具中,依舊可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但這已經不會構成CA個人特色確立的地位了,
不過比起這些,
我想當時CA吸引玩家加入的原因還是,
玩家以TW的居多,不用和外國人聊著看不懂的英文,
以及中文房名帶來的親切感,讓許多新血在這時加入WC3
至於後期沒落的原因,我想應該是SK的崛起,
比起SK,CA只有數字的道具,我想許多人都為其所苦,
SK便靠著全中文的優勢勝過了CA,
雖然CA後來有中文版,但已難力挽狂瀾
巧思的工匠:Allstars
和其它DOTA系列比起
OS特別的合成系統,以及多達70隻的英雄,
就是他個人特色所在,
由於多樣的裝備,所以發展空間及彈性更加豐富,
比起EX的固定戰術,OS有多種的發展空間,
比起CA的華麗,OS有特殊的合成系統,
不過OS存在著昔日DOTA的影子這個事實,
我想大多數人都不會反對,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
這些英雄都有著昔日DOTA的影子在,
要是有人反對說只不過是技能像了一點罷了,
我想應該沒有一個人會厲害到連英雄名字都一樣吧?
不過OS走出自己的風格倒是個事實,
以冷酷殺人聞名的OS,以獨創的殺人記名表,
以及許多豐富有趣的語音,許多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的華麗,OS的獨特同樣也吸引許多人加入,
加上許多特殊的玩法,更讓OS更勝一籌,
但比起CA的大眾化,需要深入研究的OS終究不敵,
OS慘遭痛擊的原因便在於其獨特性,
不是每個人都懂,所以不是每個人都會玩,
OS被SK慘敗的原因也在於他的英文介面,
同樣的合成,同樣遊玩方式,
和外國人組隊總比和TW組隊麻煩些,
中文比起英文終究多了點親切感,
OS不是贏不了,只是在TW不能罷了
後起的新秀:真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,
但仍能一眼看出SK中帶著濃濃的OS風格,
比起其它DOTA,中文的介面,以及熟悉的歷史人物,
都是其強勢所在,
加上援軍的呼叫,糧倉的存在,都造成其特殊性,
特別是絕不用和外國人組隊,
造就了和之前CA的全勝期一樣的場景,
雖然一再被OS眾謾罵為抄襲仍不改其行,
但SK也為WC3帶來不少玩家,
但你得承認,SK的玩家素質比起其它DOTA實在低上許多,
從Re的次數和可悲的房名便能一目瞭然,
SK不是不能脫離OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨時代的DOTA系列作者們,
少了很多自覺性,
作者應該要避免和其它人相同,LM03卻反其行,
作者應改致力於專心改版及加入新意,LM03卻沒做到,
加上一大堆為SK護航的人,使得LM03更加狂妄,
這現象從3.7便一目瞭然,
很多為SK護航的人都是從SK才開始玩WC3,
所以他們不了解為什麼OS眾那麼生氣,
不過當年CA和OS抄DOTA抄那麼凶,
我想EX眾也沒多少人跳出來說話,
況且SK能否走出自已的風格也等大家靜觀其變
時間不會決定流行的趨勢,因為那是由人來決定的,
時間不會淘汰掉事物,因為那是由人來淘汰的,
靜待其變,由人們去選擇,才是我們該走的道路
㈥ 為什麼DOTA玩家總是說LOL是抄襲垃圾游戲,LOL玩家有說過什麼嗎
LoL玩的沒有手感,他不是說原班人馬打造的嗎,也算不上抄襲啦。只是有些人喜歡噴而已咯。其實DOTA比LOL好玩很多啦,起碼我玩了這么久的DOTA一分錢都沒有花過。
㈦ 關於QQ英雄島和魔獸爭霸Dota的是否存在抄襲呢
肯定模仿啊,很多游戲都模仿dota的,你看英雄島技能再對比魔獸和dota的技能,你就會發現有多極其相似了。
下面幫您分析:
英雄島和DOTA英雄.(請參考)
1.劍聖是仿的劍聖
2.屠夫是仿的屠夫
3.狂徒是仿的流浪劍客
4.武神是仿的半人猛獁
5.刺客是仿的隱形刺客
6.騎士是仿的聖騎士
7.沙王是仿的沙王 8.靈法仿是死靈法師
9.雷帝是仿的眾神之王(宙斯)
10.毒蛇是仿的暗影薩滿
11.劇毒是仿的劇毒術士
12.火女是仿的秀逗魔導師
13.黑龍是仿的雙頭龍
14.冰霜是仿的巫妖
15.博士是仿的哥布林工程師
16.女王是仿的痛苦女王
17.狼女是仿的獸王
18.龍戰是仿的龍騎士
19.雙子是仿的靈魂守衛
20.槍神是仿的矮人火槍手
21.黑弩是仿的復仇之魂
22.月女是仿的月之女祭師
暫時我就找了這么多。
㈧ 你見過哪些是抄襲的,但是卻很火的游戲
很多人的童年跑跑卡丁車
這個肯定有很多人不知道。
跑跑卡丁車抄襲的是任天堂的《馬力歐卡丁車》
任天堂只是啟用了起訴程序,而事實上是利用了這次抄襲事件讓NEXON旗下的《冒險島》登錄NDS和3DS。
那個年代很多韓國網游就是憑借大量 游戲 的單機聯機化來重新魔改的 游戲 。
包括《傳奇》原型是暴雪的《暗黑破壞神1》
《泡泡堂》原型是科樂美的《炸彈人》
至於當年的騰訊,其實都已經是二次抄襲了,但國內 游戲 版權市場跟世界不是一個次元,所以讓馬化騰成了。
由此看來,國內很多玩家本應該更喜歡任天堂、暴雪這些公司的 游戲 ,怎奈……
說到抄襲 游戲 ,有很多 游戲 其實都被打上了抄襲的標簽,但是同類型的 游戲 不可能只有一款。所以對於鑒定 游戲 是否抄襲,其實還是得看個人看法。當然有的抄襲得很明顯的,那就不用個人看法了,正常玩過 游戲 的玩家都能看得出來了。而抄襲 游戲 ,能夠活得很好的也不少,下面我就說兩款明顯抄襲,但是非常火的 游戲 。
迷你世界
迷你世界現在依然有著龐大的用戶群體,而說迷你世界抄襲,指的就是抄襲《我的世界》這兩款 游戲 的玩家對噴也是最厲害的。迷你世界的 游戲 畫風,乃至 游戲 內的很多元素都和《我的世界》幾乎一致。《我的世界》早在09年就面世了,而迷你世界雖然趕在網易代理的《我的世界》上架之前上架,但這並不能成為它和國服《我的世界》對噴的理由。
刀塔傳奇
這是一款手游抄端游的 游戲 ,現在雖然不火了,但是在14年的時候,這絕對是最火的手游。這款 游戲 內的卡牌英雄,和Dota裡面的英雄幾乎一樣,只是刀塔傳奇裡面變成了卡通風格。但是這識別度還是太高了,只要是玩過Dota的人,一眼就能看出來了。
雖然暴雪也曾起訴這款 游戲 ,但是好像是不了了之了。而這款 游戲 也沒有像迷你世界一樣遭到各方的口誅筆伐,甚至這款 游戲 都被視為了卡牌類手游的「模範」 游戲 。 游戲 的內容還是比較有意思的,此外 游戲 內的十連抽卡、升星、遠征這些玩法,在現在的很多 游戲 裡面都看得到。
這兩個 游戲 算是陷入抄襲風波的 游戲 裡面很火的兩款 游戲 了,其他的帶抄襲的 游戲 肯定也有,但是比較火的我就不是很清楚了。如果有補充的,歡迎下方留言討論。
說到抄襲的 游戲 ,我們第一個想到的是迷你世界!(還不火,迷你才幾千萬人玩,而我的世界幾十億人玩!幾十億人!)
1、迷你世界嚴重抄襲我的世界,我的世界是有版權的!迷你連版權都沒有!
2、雖然奶塊也很像我的世界,但是那叫借鑒!至少人家像我的世界道歉了,承認了。
3、迷你世界的皮膚還要買,我可沒有那麼多錢花在迷你世界身上!所以我堅決選擇了我的世界!
4、我很喜歡我的世界的畫質(很逼真),迷你世界的畫質太卡通了!
說抄襲多難聽,叫高度借鑒,來來來給大家捋一捋,企鵝佔大頭。
跑跑卡丁車高度借鑒馬里奧賽車,沒辦法,任天堂的 游戲 對於跑跑卡丁車大火年代來說,實在是太貴了。而且那時候不像現在打開個手機就能網上沖浪,有信息差。
CF高度借鑒CS1.5和CS1.6,在歐美FPS流行的地方,由於有使命召喚,戰地,光環,CS那些大哥存在CF可以算得上不入流,但是在亞洲例如中國,東南亞,韓國地區。由於當時steam還未發展到今天這個地步,CF有著非常高的熱度和市場,還是非常有影響力。
英雄聯盟高度借鑒DOTA,「DOTA原班人馬打造」這句源自英雄聯盟官方的廣告詞大家懂得都懂。如今英雄聯盟貌似已經是moba巔峰了,Dota2影響力反而不如英雄聯盟。
英雄聯盟自走棋高度借鑒Dota自走棋,但是目前來看Dota自走棋已經涼了,英雄聯盟自走棋或者金鏟鏟卻依舊有不少人在玩。
王者榮耀高度借鑒英雄聯盟,王者榮耀實際上就是把英雄聯盟手游化後換了個皮。不過天美肯定是這樣和拳頭說的,都是自家兄弟,什麼你的我的。
無盡對決高度借鑒王者榮耀,簡直就是換皮王者榮耀。是上海一家手游公司干出來的,沒想到吧企鵝你也有今天。這個 游戲 在東南亞特別火,去年中國出海手游流水原神排第九,這貨排第十。
原神高度借鑒塞爾達:曠野之息。畫風,體力條,翅膀滑翔,包括野炊等。可惜啊,原神在細節和質感方面模仿不來,技術力和任天堂比差太多了。
崩壞3高度借鑒鬼泣和獵天使魔女動作設計,這個需要論證資料網上一搜一大把。不愧是你哦,上海卡普空分普。
迷你世界高度借鑒我的世界,之前還被我的世界告了,不少模型都下架了,名字都高度借鑒更何況 游戲 。
具體我就不說了,我直說企鵝,你懂得
王者榮耀和英雄聯盟誰先誰後就不用多說了,在聽說英雄聯盟的時候王者榮耀還沒有出,但現在熱度一直都在
就愛玩兒 游戲 的老托 很高興為您解答
要回答這個問題有一個典型的作品,那就是最近這段時間非常火爆的兩款 游戲 的對比,國產的開放世界手游《原神》和NS 游戲 機上市時被奉為神作的《塞爾達荒野之息》,相似的場景設定,相似的表現形式很快就引來了抄襲的說法,對於《原神》這款 游戲 ,我看到過很多相關視頻,但卻因為手機的配置問題一直沒有下手去玩過。
而《塞爾達荒野之息》我在購買了Ns 游戲 機時也一並購買並體驗了,畫面和玩兒法確實都很精細,自由度簡直高到離譜,當時我在遊玩兒時,光是爬樹和奔跑就玩兒了一整天,甚至一度被譽為開放世界 游戲 的天花板之作。
反觀《原神》這款 游戲 ,人物的畫風不同,但開放世界的玩法和元素上,確實有很多借鑒的成分,但就抄襲一說而言我一直覺得有些言重了,畢竟在《塞爾達荒野之息》出來之後各大廠商都在研發開放世界的 游戲 作品,彷彿成為了一種趨勢,《原神》的火爆其實也證明了它本身的成功。
英雄聯盟,荒野行動,王者榮耀,
不請自來!
《迷你世界》這款 游戲 是抄襲的,他抄襲的 游戲 是《我的世界》,呢莫為什麼這么說那,先讓我們分析一下原因吧!
依據一:
《迷你世界》和《我的世界》這款 游戲 相似處太多,《我的世界》裡面有的《迷你世界》基本都有。(看到這里,可能有些小夥伴就有疑問了,那麼為什麼不是《我的世界》抄襲《迷你世界》哪?)(別急 接著往下看!)
依據二:
《我的世界》出版的時間大概是2008年,《迷你世界》的出版時間是2015年,相比較,我的世界的輩分比迷你世界大了吧!那麼我的世界先發行的又怎麼去抄襲一個輩分比他玩的 游戲 那?所以就憑這兩個依據就可以判斷迷你世界是抄襲的我的世界。
要說被抄襲最多的 游戲 ,競技槍戰的始祖,那是CS反恐精英吧?記得早年網吧裡面,還沒有接入互聯網,玩 游戲 基本都是網吧區域網。網吧裡面耳機沒有普及,電腦基本配個小喇叭,就聽見整個網吧裡面都是壓槍聲、然後Go Go Go。
記憶最深刻的是、那些十來歲的孩子,只要有一點錢就去網吧玩一會。有的發展到逃學,去網吧打CS,導致很多家長提起網吧,恨的牙癢癢。那個年代提到網吧,就是負能量的代名詞,很多人呼籲取締網吧。現在電腦普及了,網吧也漸漸消失了,也沒人再提取締網吧,或者網吧影響孩子學習了。
後面新出的各種吃雞 游戲 ;和平精英、逆戰、穿越火線CF、全民突擊、等等…都有模仿抄襲CS的影子。
跳舞類 游戲 勁舞團;應該算是各類跳舞類 游戲 的鼻祖了,後面抄襲勁舞團的勁樂團,反而比勁舞團玩家更多。那時候整個網吧,不管男女都為這個 游戲 瘋狂,網吧敲鍵盤聲音大的嚇人。甚至曝出;有的網民不堪其擾,把整個網吧鍵盤的空格鍵給摳掉了。總之一句話;喜歡這個 游戲 的是喜歡的不行,討厭這個 游戲 的是真心討厭,呈現出很 搞笑 的兩級分化。
㈨ DOTA和LOL為什麼抄襲王者榮耀啊
王者榮耀是後面出來的手游,較早的MMO型游戲就是夢三國一類的,比較火的是LOL,在無線移動端網路到4G後,手游大幅發展,類似於王者榮耀類的MMO手游才火爆起來,時間上是DOTA、LOL,王者榮耀。其實的話算王者榮耀抄襲DOTA和LOL,裝備設置類似,游戲玩法及地圖類似,人物角色、技能等,都在不同層度上類似,但中國LOL是在騰訊運營,王者榮耀也是,都是一家的,抄來抄去,都是從左口袋放進右口袋,只是面對不同埠的玩家罷了。
㈩ lol是不是抄襲dota
我之前是一個lol玩家,玩了四五年lol。後來去玩了一下Dota。不管是游戲平衡性還是玩法的多樣性以及陣容上的多樣性,Dota都比lol要完美很多,正反補,卡兵,詭計之霧,卡視野,高低坡miss等等等等,讓我這種新手玩家很不適應,可以說很難,和lol完全不在一個水平線。為什麼這兩年突然喜歡上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜歡。就是因為有一次我被沖塔,語音交流里的隊友說:打。然後四本tp。那種感覺是lol永遠沒有的。那種無阻礙的交流感,那種完全不在乎自己為大哥去死的四五號位,那語音里喊的:他憑什麼! Dota給我的氛圍感是兄弟們,而lol是贏或者說lol里的人素質很差心態很差。 Dota讓我一個馬上三十的人重新燃起激情。謝謝Dota!