dota巫醫大招是什麼傷害
⑴ dota巫醫的詛咒傷害有多高
就以巫醫1級為例:先是每秒5點傷害,如果在這第一秒受到一次大根傷害400,你就會在第一次跳數字的時候傷害為445點(每傷100點血就多傷10額外傷害),後面無攻擊傷害,跳三次,總計傷害455點。2~4級也按照這個方法算吧詛咒是法術攻擊魔法傷害 不能被凈化或分身 海妖外殼消除 滿級情況下 假如在0秒時刻中詛咒 0~3秒末這4秒內每秒20傷害 第4秒時刻比較當前hp和0秒時刻hp 給予40%傷害 4~7秒末繼續每秒20傷害 第8秒時刻比較當前hp和0秒時刻的
hp 再給一次附加傷害 以此類推
那麼我們假設在釋放4級詛咒之後對對方釋放1級的達貢之神力
對面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
當然這只是理論上的
實際上每次結算的時候不足100的傷害是被無視的
那麼就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即實際上增加了640-400*0.75=340點的傷害,詛咒的總傷害為前4秒內傷害的2.197倍,完全倍化了傷害!!!這點是相當強大的,何況只有35s的CD時間,基本上可以說在戰斗前中
了詛咒的人幾乎是必死的,幾乎沒有人能在激烈的gank中全身而退
⑵ DOTA中巫醫功略!
基礎屬性
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 13 + 1.4 智力 - 19 + 2.9
能夠學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
移動速度 305 射程 600
優秀的智力成長,以及糟糕的力量成長。
護甲也偏低。
優勢:
射程出手彈道初始攻擊都非常優秀,有solo的資本
詛咒是全dota最優秀的傷害倍化技能
死亡守衛在16級擁有非常可觀的dps能力
劣勢:
非常脆弱
技能釋放距離短
唯一的限制技很依賴時機
非常吸引仇恨
團戰容易悲劇
巫醫是一個相當冷門的英雄,無論是在cw還是在路人中。
本身脆弱的身軀,偏低的力量成長。
技能對於時機的要求,較短的施法距離,對良好走位的需要,都使得這個英雄難以發揮。
但是他的強大是毋庸置疑的,尤其是三技能詛咒,可以說是全dota最強大的威力倍化技能。
技能介紹:
麻痹葯劑 快捷鍵:C
巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的葯劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射造成英雄1秒/普通單位5秒的暈眩(第一擊至少持續1.5秒),並對普通單位造成75/100/125/150點的傷害。
施法距離:700 冷卻時間:20/18/16/14秒 魔法消耗:140點
等級 1 - 彈跳2次。
等級 2 - 彈跳4次。
等級 3 - 彈跳6次。
等級 4 - 彈跳8次。
巫醫唯一的限制技能。
彈射8次是不計算技能使用時的一次的。
在有兩人的情況下效果最好,對方位置越接近越好,或者在對方身邊有1-2個半血小兵時。
沒有視野的情況下無法彈射
對於普通單位的5秒stun以及150傷害,使得巫醫有很強大的吃野能力
請慎用,因為長達14秒的cd,以及巫醫本身一次爆發性的技能,使得你一次gank未必能用上兩次。
開啟巫毒回復術 快捷鍵:V
巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。
作用范圍:340 魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10點
等級 1 - 每0.25秒恢復1.5點的生命。
等級 2 - 每0.25秒恢復3點的生命。
等級 3 - 每0.25秒恢復6點的生命。
等級 4 - 每0.25秒恢復7.5點的生命值。
回復效果相當優秀,但范圍非常小
前期沒有足夠的藍支撐這個技能,並且巫醫本身需要黃點支持,所以不推薦早加。(月神:同意,不過也要視情況而論,要是你這一路被壓得很慘的話還是加吧.......)
詛咒 快捷鍵:E
向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,每隔4秒鍾還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害,持續12秒。
施法距離:400 作用范圍:175 冷卻時間:35秒 魔法消耗:120點
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到10點的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到20點的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到30點的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。
巫醫的核心技能,威力非常強大,如果在開始4秒內將傷害全輸出的話,可以將這4秒內的傷害兩倍化,甚至更多。
如果喝瓶子的話,在4秒一次的結算時會被打斷的。
無法對魔免狀態的對手造成傷害
懼怕回復技能,當對面有各種奶媽存在時,這個技能的效果大打折扣
施法距離近,需要技能先手,實際施法距離僅為225。(月神:神技啊,神技。這個神技神在什麼地方呢?沒錯,就是搶人頭了,別人辛辛苦苦一頓狂揍結果人頭歸你,哇哈哈,關鍵是我們巫醫搶人頭那是光明正大地搶,不像山丘搶了人頭會被人罵。搶人頭搶到這個地步也算是相當滴牛逼了。)
死亡守衛 快捷鍵:D
召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,持續8秒。守衛是無敵的。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
需要持續施法
施法距離:300/350/400 冷卻時間:90秒 魔法消耗:200點
等級 1 - 守衛射程700,擁有60(90)點的混亂攻擊。
等級 2 - 守衛射程700,擁有90(120)點的混亂攻擊。(彈射一次)
等級 3 - 守衛射程700,擁有120(150)點的混亂傷害。彈射一次。(同時攻擊3個英雄)
攻擊間隔為0.3秒
在巫醫16級的時候,這個大招的dps能力可以遠超大部分同級的dps型英雄
可以改變攻擊目標,選中守衛後再選擇攻擊目標即可
可以先大再隱身
沒有視野無法攻擊
配合著a杖,即使在大後期這個守衛的dps也是非常可觀的
這個技能的施法距離很近,請盡量就近釋放守衛,施法位置點選太遠是時間上的浪費。
推薦加點方式:
Lv1麻痹葯劑
Lv2詛咒
Lv3詛咒
Lv4麻痹葯劑
Lv5詛咒
Lv6死亡守衛
Lv7詛咒
Lv8麻痹葯劑
Lv9麻痹葯劑
Lv10黃點/巫毒回復術
Lv11死亡守衛
Lv12-15黃點/巫毒回復術
Lv16死亡守衛
出門裝備選擇:
由於6級的巫醫是不夠魔法3連的,所以強烈不推薦無屬性出門。
這里討論主要針對手選情況。
1.小雞樹枝:3樹枝+吃樹+小雞+小藍瓶
三點智力的提供剛好足以讓巫醫三連,有小雞在補給不必擔憂,可以盡情混線。
2.雙圓環:雙圓環+2吃樹
可以將一個吃樹換成小凈化。很傳統的一個路線,適用於大多數英雄。
3.兩拳套三樹枝:外加一個吃樹
額外提供了6點力量,大大加強了巫醫的生存能力。
solo的情況:
推薦買雞。
面對一般的soloer,巫醫並不會太吃力。
面對一些比較強力的soloer
如 Warlock 術士:傳統的路霸,優秀的彈道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者對點,猥瑣點混經驗。如果到了6級,請確保他暗言用掉再強殺他。
Shadow fiend 影魔:前三級不必怕他,盡量在正反補上佔到他的優勢,巫醫的出手比起sf並不差。在三級可以使用詛咒來強殺他一次。如果他沒有帶吃樹這個強殺是有幾率成功的。縱然不成功也起到了壓制的作用。5級以後他有三級影壓,一定要注意控符!沒有足夠的mana支撐的sf只是一隻紙老虎,脆弱無比。
Viper 冥界亞龍:前五級要保證和他對點,不要讓他佔到太多優勢,等他五級時就要猥瑣點了。6級有大是可以強殺他的,由於他沒有打斷的特點,但是要注意風險。
Huskar 神靈武士:前幾級要保持自己高地優勢混經驗,有了3級詛咒就可以考慮強殺他了。如果他敢在你放詛咒的時候開大,等著收人頭吧。
Tinker 修補匠:控符!關鍵在於讓他沒有充足的mana來釋放魔法壓制你,及時用小雞運來回復品和護腕是關鍵。時刻注意自己的hp,保持充足的Hp是應付這類Nuke型soloer的關鍵。
Zeus 眾神之王:磨血王。利用彈道和距離壓制他。果對方早出瓶子,積極控符。其他基本同tinker。注意盡可能離開他弧形閃電的彈射距離。
solo的物品選擇:
鞋子:是個英雄都需要的東西。
護腕:撐血,撐魔。為什麼這里選擇護腕而不是掛件?因為巫醫的gank是屬於爆發型的,如果三連秒不掉對手,他沒有任何後續手段。所以掛件對於巫醫性價比並不高。
精氣球:撐血魔效果非常好,省格子。並且是合成巫醫一些重要裝備的必備品。
瓶子:確保恢復的關鍵。1分鍾半一次的大,2分鍾一次的神符,你不覺得非常匹配么?
tp:神器,關鍵時候逃跑,反殺,支援,全部依賴這個。
另外比如控F需要插眼,以及GANK隱身類英雄時記得帶顯影之塵。
solo部分的攻略:
出門請擋兵。
前三級雙方不會有太大摩擦,注意正反補以及點對方。
三級後可以用詛咒進行騷擾,配合2-3次的普攻,如果對方身上沒有吃樹可以達到奇效。
在中路solo理想的投麻痹葯劑的時機是當對手身邊有2-3個紅血兵時或者1個滿血兵。這個時候扔出麻痹葯劑,配合詛咒,如果能跟上5+次普攻,可能人頭就到手了。
比如雙方的兵在河道交戰,對面還剩2個黃血兵,然後對面的英雄准備補一個兵或者上來扔你一個nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,這個時候對方英雄絕對會後撤,然後馬上走到對面高地上開視野,放詛咒,普攻。如果對面沒有吃樹,人頭是相當可能的。
6級的殺人路線基本同上,記得詛咒之後馬上開大就是了。
強力的中路soloer除了zeus,warlock以外,幾個都沒有打斷,可以充分利用。除非騙到zeus的g,用大強殺zeus是有難度的。
而大部分warlock是不會用大打斷巫醫的,即使會,warlock的大有明顯的施法時間,可以在那之前輸出足夠多的傷害。但是問題是warlock有暗言,強殺成功率值得斟酌。
邊路配合:
可以不買雞。
最好能夠配合一些高爆發的隊友,有stun,nuke的都是好選擇。
注意利用本身彈道和出手的優勢點對方。不要小看這一下兩下。在初期對線,多點一下與少點一下區別可能就是一次成功的gank。
3級可以和隊友嘗試發動一次組合襲擊。當然之前要和隊友商議好,牢記在詛咒之後再輸出nuke。
5級的巫醫配合一些高爆發的隊友可以強殺絕大多數英雄。盡情壓制吧。
邊路配合時的物品選擇:
基本同中路。可以選擇不帶瓶子。甚至可以連精氣球也不要。但是兩個護腕是很重要的。
游戲中期:
伴隨著第二個白天的來臨,大家普遍到了6級。
這個時候是gank的高發期,也是巫醫的黃金期。有了大的巫醫可以強殺80%的英雄(前提你的葯劑可以stun到對方4秒)。
但是本身只有一個依賴場所的stun技能的特點使得巫醫的gank並不是每次都能確保成功率的。
這個時候是一場游戲的關鍵期,一個優秀的巫醫要能在這個時候帶起gank的節奏。
這個意思並不是你是遊走孤身一人的ganker,而是一定要學會配合隊友進行gank。
爭取到哪裡有gank,哪裡就有我。
團戰發生時:
團戰不要太靠前!
永遠牢記你是脆弱的,你是控制,你是輔助,你是dps,但你絕對不是肉。
不要主動上去扔麻痹葯劑,這個技能雖然可以先手,但如果有隊友的aoe幫忙清兵的話效果才能最好!
自己上去扔麻痹葯劑也容易走位靠前,由於巫醫對對方隊伍的重大威脅,你會是第一個被秒的對象!
大的攻擊范圍很遠,你盡可能在後排輸出吧。如果能有機會放詛咒最好,沒有也別太強求,團戰時的詛咒釋放危險性大。
一些tips:
盡量找沒有打斷的英雄殺。這種英雄巫醫的成功率很高。
如果和隊友一起gank,請務必商議好你的詛咒先手。
有加血技能的不要考慮單獨gank了,這個是你單殺非常困難的對象。
注意控符。隊里有強力的遊走隊員也要讓符。你對神符的需求沒有他們那麼大。
巫醫的gank是爆發型的。一發不中,不要再妄想能追擊到人頭,乖乖打錢回復點mana,為下一次gank作準備。
扔瓶子的時機很重要。這個時候如果你在野外遭遇對面兩人的話,假裝撤離,對方會向你追逐的,這個時候兩人走位肯定會接近。扔瓶子,放詛咒,開大。注意選擇攻擊對象保證兩人的傷害都到半血左右。然後等著收人頭吧。這個時候的巫醫是有1v2的實力的。
關於逆風的打法:
萬事總有不順,喝水都能塞牙縫。你有心gank可自己隊友都是單機黨,對面又總是猥瑣或者非常強勢,怎麼辦呢?
1買眼 放在樹林入口處。保護己方後期的發育。對方如果是兩人來gank,可以考慮反殺。但這一切都是以眼睛為前提的。
2保塔 必須要保塔!逆風如果外塔還在還好,在外塔的掩護下你們的farm不會太辛苦,如果塔丟了,打錢空間會大大受到擠壓。
3打錢 逆風不要到處游盪浪費時間,去打錢吧。在一技能的效果下,巫醫可以很輕松清完除了石頭人以外任何野怪,效率甚至高於很多吸血打野。
線上打錢要注意安全,遇到gank先往後逃,有兩個人再扔麻痹葯劑。記得隨身帶tp!絕對能救你一命。
攢裝備為團戰作準備,你有了bkb或者隱刀的巫醫和沒有的實力是不同的。巫醫是個團戰也很強的英雄。
中期的裝備選擇:
這個時候的路線是有好幾種迥然不同的風格的。
1:大根流
核心物品:大根
路人最常見的流派。
實際上,由於詛咒的存在,大根在巫醫的手上效果可以翻倍甚至更多。
但是缺點很明顯,高達3000的價格,不撐血。
gank順風的時候強烈推薦,相當爽快。
至於是否升級,我的意見是升。雖然提升很小但畢竟有提升,巫醫打錢也不慢。
殺人流程就是瓶子,詛咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡溫泉了。
值得注意的是這個路線要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考慮中間剩一個護腕或者去掉精氣球。
後期可以考慮:刷新球
兩次大根+兩次詛咒,可以疊加,即使對方有3000血也要敗在巫醫腳下,單殺無敵!
再比如:羊刀 功夫再高,也怕羊刀。
縱然冰蛙將羊刀削成了35秒cd,這個依然是法系的不二選擇。
附加的屬性點都很有用,3.5秒的變羊是神器,尤其是對於巫醫這種缺乏控制的英雄,回魔也可以支撐巫醫釋放巫毒回復術。
2:bkb藍杖流
隱刀或者BKB ,A杖或者羊刀
以團戰為核心的巫醫傳統打法。bkb是為了防止被打斷。(月神:不出bkb肯定被打斷,出了bkb也不一定就不被打斷。)
但是由於57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隱刀作為替代品的性價比是不錯的。
如果對方沒有aoe暈。即使對方有,團戰混亂的情況下也未必能夠傷害到你。
至於藍杖對於死亡守衛的加成是很明顯的。可以攻擊三個目標幾乎就等於美杜沙的分裂箭了。
加上一次彈射以及守衛只攻擊英雄的特性,使得可以同時攻擊到對面四個英雄.
擁有了藍杖的巫醫可以完全作為一個魔法dps存在。
由於大家的建議我認識到了羊刀的價值。
功夫再高,也怕羊刀,變羊依然是對付神裝dps的不二法寶。
多一個控制技能對於巫醫也是非常有用的。
後期游戲
取決於三種不同的流派,這個時候的巫醫打法又不同。
但總的來說,巫醫在後期作用並不是很大,
詛咒的效果由於dps的高回血和吸血,也遜色不少。盡可能的不要將比賽拖入這個時間。
至於後期的游戲策略,比較單調,注意扔瓶子限制一下對手,放上詛咒,之後開大。運氣好一場團戰還是可以收到一兩個人頭的。
如果是藍杖路線,即使後期你的dps也很高,注意撐血和留錢買活。
大根路線在這個時候會比較乏力。
輔助的關鍵在於團隊,團隊的勝利才是大家的勝利!不要太多游盪,和團隊一起行動,可以利用詛咒配合我方的dps來抓人。
巫醫的推線能力並不是很強,後期單獨推線比較吃力。
搭檔與剋星 MAG猛獁
最佳搭檔!不得不提的一對黃金搭檔。幾乎是全dota最為強大的組合之一。猛獁的aoe可以清兵給麻痹葯劑製造好機會。麻痹葯劑可以給猛獁的大製造好先手,之後猛獁的大與詛咒的搭配是最為Imba的,基本上拉到多少這些人就可以回去泡溫泉了。
控場可以幫助你安全輸出,為你製造良好的環境。
所有的高爆發,強力ganker,強力aoe都是巫醫的好搭檔。
我愛奶媽……巫醫脆弱的身軀怎麼離得開奶媽奶爸的照顧呢?
人人都以為tb只可以和死靈法搭配,誰又知道tb,huskar和巫醫搭配同樣強大?詛咒,兩人任何一人的大招,幾乎都可以等著收人頭了。
剋星
LINA LION TINY SA NA這些高爆發或者強力ganker都是巫醫所懼怕的。還有末日全dota最為惡心的大招!無視魔免的特性使得即使bkb也很無解。
所有回血道具,技能,只要治療及時,都能大幅減少詛咒的傷害,藍貓魔法盾,全能魔免套對詛咒也完全克制。
在GANK這類英雄時需要進行計算或者尋求隊友的配合。(個人認為巫醫最大的剋星是沉默,由於沉默領域的范圍正好克巫醫,所以巫醫想單殺沉默根本不可能,你先暈吧,放完技能就被沉默了,根本接不上詛咒,最可惡的是沉默的大完全克制巫醫的大,你不大他也不大,你一大他立馬大,什麼bkb都不管用,照樣沉默你。)
⑶ 刀塔傳奇巫醫怎麼樣 數據解析巫醫技能
死亡守衛(大招):召喚一個致命的守衛來持續攻擊敵人,造成魔法傷害。
滿級時每次攻擊提升576點傷害。能對前排英雄造成明顯的壓力,而且守衛存在的時間越久,攻擊次數越多,收益將越好。
巫毒秘術(普通):巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。
滿級時每一波治療量提升288點。面板上看,和小鹿的復甦相差甚遠,而且是小技能,缺乏控制,奶水可能會浪費。
麻痹葯劑(普通):巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的葯劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時間,並造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時間較長,並受到雙倍的傷害)。
滿級時提升360點傷害,必定暈眩目標。傷害自然不是我們看重的,暈眩效果很是給力,而且將是全屏彈一篇。「召喚物與幻象的眩暈時間較長,並受到雙倍的傷害」的設定,很可能會讓巫醫變成克制猴子和魂守的關鍵。
詛咒(普通):巫醫向一小片區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續流失生命,而且在詛咒時間內所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續8秒。
滿級時能累計造成1440點持續傷害。范圍不大,一排的樣子,持續傷害好處就是不怕打斷,另外目標所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,無論是物理隊還是法師隊,這都將是非常給力的一個輔助效果。
⑷ dota:關於巫醫技能加成傷害問題
巫醫
的3技能是詛咒,4級詛咒,中了詛咒後每4秒多次傷害,每秒受到20點傷害,持續12秒多,多受到的傷害是被詛咒到多受傷害之間所受傷害的20%,之間不管什麼傷害都會算上
⑸ DOTA巫醫大招有什麼用
對英雄才有作用
死亡守衛 快捷鍵:D 召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,持續8秒。守衛是無敵的。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 死亡守衛需要持續施法 施法距離:300/350/400 冷卻時間:90秒 魔法消耗:200點 等級 1 - 守衛射程700,擁有60(90)點的混亂攻擊。 等級 2 - 守衛射程700,擁有90(120)點的混亂攻擊。彈射一次。(同時攻擊3個英雄) 等級 3 - 守衛射程700,擁有120(150)點的混亂傷害。彈射一次。(同時攻擊3個英雄
⑹ DOTA1所有服所有版本巫醫的大招和巫妖的大招只能攻擊敵方英雄嗎
巫醫的大招只能攻擊地方英雄,傷害屬於混亂攻擊,輸出非常高,而巫妖的大招無論是小兵還是英雄都是可以攻擊的,而且在巫妖大招剛出手的時候有0.1s的睡眠效果,可以用來打斷tp,傷害類型屬於魔法傷害,可以出bkb抵消掉。