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dota2翻湧軌跡怎麼來的

發布時間: 2023-01-03 20:17:27

Ⅰ DoTa2怎麼玩啊

DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。

方法/步驟
1
魔瓶控F:dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。

2
游戲畫面:dota2游戲畫面十分給力。

3
技能效果:dota2技能效果十分華麗。

4
游戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句台詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技游戲,游戲過程樂趣叢生。

5
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技游戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸了解這款游戲,並鍛煉了自己的基本功。我敢說,等你輕松完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。

6
錄像系統:dota2錄像觀看增加錄像回放功能,就像在看視頻一樣,滑鼠左鍵輕點擊時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!

7
用戶界面UI:最新更新的UI界面,可看出與原版dota界面有許多不同之處,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。

8
UI左上角的5個按鈕:第一個可以切出dota2進入dota2准備界面,可進行畫面,聲音,控制的設置,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於查看聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉菜單功能。第四個則是查看戰斗記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。

9
UI界面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點擊己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。

10
UI界面下方的英雄狀態欄與屬性欄:狀態欄顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。

11
UI界面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖標下方點數代表此技能的等級。

英雄陣亡後界面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。

UI界面右下角:dota2中金錢顯示在這里,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可打開商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖標一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖標左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點擊可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫里拿出物品送到英雄身上,可在設置里設置此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點擊後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2里再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。

選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的信息。同理,野怪技能也變得可見了。

隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖標顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發信號時若是點擊對面塔則會出現代表攻擊的「劍」,點擊己方塔則是「盾」。設置里可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。

商店系統:dota2里的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。

物品圖標:dota2的物品圖標的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地數據統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加准確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視頻了。以後應該還會嵌入解說,期待ing

dota的舞台:眾所周知,基於war3平台的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平台的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類游戲dota 2!

Ⅱ dota2怎麼拉野

常見的拉野點,天輝夜宴吃鍋的三角區最常用,53秒拉中野往大野走,55秒酸霧拉大野然後往外走。能夠拉出兩波,當然因為是煉金所以需要酸霧拉野,如果是長手英雄可以通過普工或者其他技能拉野。

還有一個我玩煉金最喜歡的點。夜宴上半區的那個賞金符點,上面是小野,右邊隔著一小片地形和樹林是中野點,55秒朝中間樹林那塊放一個酸霧,要能覆蓋到左右兩邊的野,能夠一次拉兩波。

這不是關鍵,關鍵是這是小野和中野點,煉金farm重量而非重質,小野經常三五成群,中野可能刷石頭人,可以想像一下,小野刷一波狗頭是5個,中野刷一波石頭人是6個,一次刷這兩波野,不僅速度快,錢跳的也很爽。

(2)dota2翻湧軌跡怎麼來的擴展閱讀

拉天輝中路遠古耗兵。

英雄,拉比克,蝙蝠。

原理很簡單,利用強制位移技能,逼迫遠古野位置變化。

7.00的改動,讓遠古不再技能免疫——於是,一年前冰蛙修改的拉遠古耗兵技巧,現在換個方法,又可以用了。

拉比克勾引遠古,來個「舉高高」,再無情扔下去。(只需要一技能,砍樹不是必要的。落下時會破壞樹木)


Ⅲ dota2不知道怎麼玩了 求各位高分大神指點

如你所說,你的水平是高於這個分段的,可是上分就不行,沒有足夠的CARRY能力。我的號以前最高打到傳奇4,小兩年沒玩,定位了個中軍2,我現在打到統帥3了,爭取本賽季打回傳奇。

兩條建議

  1. 打固定位置,固定英雄,學習和摸索固定套路,可以保證勝率;像我主要玩中單,神諭者、電狗,我電狗勝率62%,主要靠它上分;

  2. 做好刷錢工作,低分段就是很多整體經濟都很低的局,因為都忽略打錢的重要性。拿到優勢要刷錢,轉化成為裝備擴大優勢;處於劣勢要刷錢,積累裝備尋找翻盤機會。

Ⅳ dota2虛靈孔怎麼來的

游戲BUG。dota2武器上打虛靈孔是14年初的官方BUG,截止到2022年11月18日為止已經修復。非信使物品有兩種情況帶虛靈寶石。一種是14年初的bug,《DOTA2》游戲中用系統贈送給每個人的助攻寶石,打在任何裝備上再扣下來,孔變成虛靈孔。

Ⅳ dota2暴走怎麼刷

這個沒那麼容易的
只有大神用小號虐菜的時候才容易出現暴走
或者後期DPS發育起來了 裝備等級都非常優勢才可能
當然撿人頭也有時候能暴走 但幾率很低
想自己暴走 就要提要自己的水平

希望能幫到你
滿意 O(∩_∩)O~

Ⅵ 《dota2》猩紅飾品怎麼來的 還有一些獨特 吉祥的前綴是怎麼來的

一般都是在飾品上鑲嵌了不同的寶石導致的不一樣的前綴。比如說最常見的「銘刻」,是鑲嵌銘刻寶石,「冥靈」是鑲嵌了冥靈寶石。



「尊享」是在至寶售出的一段時間內購買捆綁包,至寶會有「尊享」前綴,「凍人」、「吉祥」、「凶煞」都是Dota2活動特定寶箱開出的飾品會有這樣的前綴,「獨特」出現在鑲嵌的了棱彩和虛靈寶石的信使上面。

Ⅶ dota2 overthrow怎麼玩

分為1v1和2v2模式,主要就是亂斗,先拿到一定人頭數的一方獲勝。盡量選擇一些有爆發的英雄或者是能夠逃生或者搶人頭的英雄。怎麼說,這張圖就是張毒瘤圖,還好沒大根,不然人手一個。
ESL ONE可以說是ti5之前各大戰隊的最後一次練兵賽事,在本場比賽當中,vg戰隊表現非常糟糕,而ig戰隊表現有所提升,在各大強隊的圍攻之下也成功拿到了第四,下面就讓我們通過本文來詳細的了解下吧。

ESL ONE法蘭克福站已經圓滿的落幕了,Secret戰隊再次拿到了冠軍,這是他們在2015年拿到的第四個大賽冠軍。這一次ESL,中國的iG和VG兩支戰隊正式出征線下總決賽。此前iG戰隊因為成績問題、戰隊打法問題以及隊內的問題受到了外界輿論的壓力。但這次ESL iG戰隊的表現讓我們直接看到了一些改變。

在ECL春季賽上,iG戰隊八強賽首日意外不敵CDEC掉入敗者組,說實話輸的有點難看。隊內五人可以說毫無交流,BP也只是小羅以及B神主要進行討論。但第二天iG煥然一新,Chuan與小羅更換了座位。隊員之間的交流增多,產生了非常良好的化學反應。拋開感性的關系,理性的溝通以及處理問題。就連穩重的B神也開始嘲諷起來了,iG戰隊先斬LGD再復仇CDEC拿到了最終冠軍。
ig戰隊比賽表現http://dota2.dingyx.com/news-83599.html

Ⅷ DOTA2里的巡邏指令是怎麼實現的

按鍵設置裡面有個巡邏,設置上快捷鍵,一般設置成M ;
巡邏的實現效果就是,從起始位置到M的地點來回走,遇到敵人第一時間上去攻擊,打完繼續回來巡邏;
代碼我不知道;(就憑這10金的獎勵知道也沒人會說)

Ⅸ dota2怎麼練習邊往後退邊a的流暢走砍

首先要學會A地板,就是A+滑鼠左鍵+英雄/地板,如果目標是英雄自然和右鍵攻擊英雄沒區別,如果目標是地板,會自動攻擊里你所點擊地板最近的英雄。這樣的好處是有時候右鍵點歪了自己會朝敵人走過去而不釋放技能或者是攻擊,很危險,而如果是A地板的話就不會朝敵人走過去。滑鼠點歪的情況普遍存在於各個分數段,很正常,A地板可以避免這一問題。其次走A或者走砍的好處在於:1.在前期英雄攻擊速度很低的情況下,或者有些輔助英雄後期依然攻速很低,能夠取消攻擊後搖,就是每個英雄攻擊後都有一個額外的動作,操作者在攻擊後控制英雄移動,能夠取消這一後搖動作,相當於增加攻速;2.邊走邊A,可以離目標更近或者更遠,以達到最大化輸出或者拉開距離以保證安全的目的,尤其在遠程英雄上這一點更為明顯;3.走位可以躲掉一些技能,看起來很秀。如何練習:熟悉英雄的攻速和攻擊動作,a完的一瞬間,或者對於遠程來說彈道出去的一瞬間立刻移動並a出第二下,如此反復練習,熟能生巧。

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