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Dota暗牧怎麼輸出

發布時間: 2023-01-03 19:34:04

① dota暗牧後期怎麼轉DPS求加點出裝及線上攻略 謝謝

暗牧打DPS比較勉強啊,一是攻擊力比較差,二是攻速上不來。但凡能打輸出的,像白牛的神行太保,船長的水刀都是有攻擊加成的,好像隨時有雙倍符一樣,要不然就像骷髏王、混沌那樣,沒加成沒攻速但是有暴擊,再就是巨魔和虛空那樣純拼攻擊速度和被動眩暈技能的。暗牧想打DPS的話,加攻、加攻速或者加暴擊,但是暗牧本身刷錢能力比較差,而且是遠程攻擊,沒辦法出狂戰,推薦假腿或者裸鞋,速出漩渦,漩渦絕對是遠程刷錢的利器,而且攻速也有,再想出攻件的話就要考慮紫苑或者大炮了,有幻刺或者虛空就要考慮出金箍棒,後期把漩渦做成雷錘,想要吸血的話就支配轉撒旦,但是吸血會蓋掉雷錘的效果。因為暗牧有5秒薄葬的無敵時間,所以在5秒內追逐最大最快輸出。
其實法系很難打DPS,我只試過將兩個法系打成DPS,就是沉默和先知,先知用的就是上面我說的那個出裝,但是先知能刷線還能搶塔,打錢很快,但是暗牧能打到什麼程度就不敢保了。
至於加點肯定是前期1級薄葬,然後1,3技能對點,有大升大,最後點黃點,但是暗牧打DPS還是不看好,而且被噴的可能性也比較高,因為我一般末日打DPS,吃頭狼,出狂戰、強襲的時候,無論打得多好都會被噴~

② dota裡面暗牧的大具體的詳解是怎麼樣的,該怎麼用

典型的5號位,但是進攻性很強,4個技能有3個無視魔免。
對線期暗牧非常強勢,良好的彈道和攻擊,還自帶加血技能,對點不虛大部分英雄,是優勢路保後期的不二人選。
暗牧的第一技能推薦主加,成長性還是不錯的,效果等同於一個錘子,單論控制能力不亞於復仇之魂的C。薄葬前期一級就夠,6級可以選擇不加大,等毒刺和加血滿了再加。
中期可以跟著2號位輔助gank,也可以繼續保護後期,暗牧gank能力一般,但是反gank能力超群。
暗牧後期主要的任務就是放大招和薄葬救人,團戰里一定要眼疾手快,一個及時的薄葬是可以逆轉戰局的。
這個英雄是比較純粹的輔助,雞、鳥、眼、梅肯該買就買,把隊友的安全放在第一位殺人時次要的,暗牧救一個人遠比殺一個人對團隊的貢獻大多。
另外不要太在乎大招的減甲效果,更沒必要出a杖來提升大招威力,專心放好薄葬和加血才是最重要的。
裝備以團隊裝為主,輔助神器—秘法、梅肯、戰鼓、推推、骨灰中至少應出到其中兩件,後期第一大件出羊刀或者冰甲都可以,之後出攻擊裝或肉裝看個人喜好(一般也打不到那個時候)。這個英雄沒有什麼質變裝備,其本身的技能已經非常強大了,不要太在乎外物,做好本分即可。

③ 暗牧的輸出手法

1. 技能分布

依次來說, 傷害分布占最大的必然是鞭笞, 第二是觸, 再來是瘟疫, 然後是痛, 最後是強化瘟疫.
這里沒考慮心爆的比例, 主要是因為有4T10後心爆取捨看個人手法, 有多有少.
在有4T10的情況下, 各技能所佔總傷如下:
鞭笞+心爆 = 51-56%
觸 = 20-22%
瘟疫 = 12-14%
痛 = 9-10%
強化瘟疫 = 2.5-3.5%
要是你鞭笞+心爆的比例不到50%, 代表鞭笞的銜接出問題.
一般都是用了不斷鞭宏令每次鞭笞之間延遲加倍, 或者太早按鞭笞導致不小心吃掉上一次鞭笞的最後一跳.
2. dot覆蓋率

由於觸和瘟疫在3.3以後吃加速, 而痛不吃. 所以觸和瘟疫的跳數必然比痛多.
另因為觸和瘟疫本來都一樣是3秒一跳, 吃的加速加成都一樣, 所以兩者的跳數應該非常接近, 甚至完全相等.
這些都是單靠看就看得出來的. 之後就是要動手算了.

在定量時間內, 假如無加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次該技能.
同理可放在dot上. 由於痛不吃加速, 痛的跳數成為一個很好的指標.
假如戰斗中一共有N跳的痛, 在計算平均加速h%後, 觸和瘟疫的理論最大跳數為 N(1+h%) 跳.

舉例:
是次戰斗一共有100跳痛, 個人加速等級為984, 無黑魔法/工程手套/觸發加速系飾品.
1%加速 = 32.79加速等級, 所以984加速等級就是30%.
那這次戰斗中, 觸和瘟疫的理論最大跳數就是 100(1+30%) = 130跳.

黑魔法可當成平均69加速等級, 工程超速加速器附魔可當成平均68加速等級.
另外飾品觸發的平均加速等級因飾品而異, 演算法為 (觸發加速等級*持續時間)/cd時間.
雖然這種演算法未必能反映實際觸發情況, 但卻是最簡單而又很貼近實際結果的計算方法.

續前例:
計算出觸/瘟疫理論最大跳數為130跳, 再看看實際跳數.
例如觸有120跳, 瘟疫有123跳.
那觸的覆蓋率就是 (120/130)*100% = 92.3%
瘟疫的覆蓋率就是 (123/130)*100% = 94.6%

覆蓋率低於90%為不合格, 達95%者為優秀.
如果發現覆蓋率過低, 一般就是2種可能: 補dot過早引致吃掉舊dot最後一跳, 或 補dot過晚引致有太長時間沒有dot跳.

3. 瘟疫與強化瘟疫

施放瘟疫時會有一下強化瘟疫傷害. 然後接8跳dot.
考慮到有可能最後放一次強化瘟疫就oom完結測試, 有可能會多一次強化瘟疫傷害.
所以: (強化瘟疫次數-1)*8 不應大於 瘟疫跳數.
不然就代表有覆蓋舊瘟疫的情況發生.

4. 心爆間隔 (無4T10者適用)

由於無4T10時, 心爆是緊次於補dot的優先順序, 手法好的甚至會在適當的時候斷鞭唱心爆.
最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.
換句話說就是盡量令心爆 "cd到就放".

要計算心爆的間隔, 我們又靠痛的跳數了.
因為痛不吃加速, 我們可以運用痛的跳數來估算戰斗時間.
例如痛的跳數為N, 那戰斗時間大約就是3N.
將戰斗時間3N除以心爆的次數, 就能計算出心爆平均間隔.

例子:
痛跳數為100, 心爆次數為37.
那心爆的平均間隔就是: 3*100/37 = 8.1秒

由於心爆強化後cd為5.5秒, 另施放時間為1-1.5秒 (視乎加速), 也就是說理論上每個心爆的間隔最短就是6.5-7秒.
不過由於其優先順序次於補dot, 所以要達到這個間隔是不可能的.
實際上8秒內算不錯了, 會二段鞭者甚至可達7.5秒間隔.

5. 平行比較

打木樁, 一次是不行的.
雖說時間長會降低人品的影響, 但根據統計學原理, 樣本還是要越多越准確.
所以要測試的話最少得打3-5次.

除了能拿平均外, 還有另一個好處.
就是比較每一次的技能次數, 跳數等數據, 甚至計算鞭笞跳數與痛跳數的比例.
比較看看是不是每次的比例都相約.
雖然暗牧沒有固定循環, 但一個手法熟練的暗牧, 只要沒有更換裝備, 在打木樁這種幾乎無任何外在影響的情況之下, 技能的次數比例理應非常接近.

例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳數:痛跳數 = 3.3:1
第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳數:痛跳數 = 3:1
很明顯第二次的發揮比第一次差.

手法熟練 = 穩定
發揮穩定才能在各種王戰時在應付各種外在環境的情況下, 依然保持好自己的輸出節奏.

6. DPS

該看哪個dps呢?
由於暗牧沒有可控爆發 (惡魔? 算了吧), 峰值純粹跟運氣有關, 看峰值是毫無意義的.
我們該看的, 是測試剛完畢時那刻的dps.

我個人使用的recount在6秒脫戰後的dot跳是不會算進測試里, 所以看脫戰的dps最多隻會比測試完畢後降100.
如果你的recount是會降幾百的那種, 那你最好在測試完畢那刻盯著你的recount, 那才是你的dps.

多少才算合格呢?
那也要考慮裝備.
假設裝備毫無水份 (如韌性, mp5):
無4T10的話, 最高大約能打跟你gs差不多的dps.
有4T10而gs5800-6000的, 大約能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高於6000的, 大約能打出gs的1.15-1.2倍.
如果裝備有水份的話當然就要降低這個值了.

以上的前提是裝備屬性無浪費物品等級, 而且手法熟練能打出的最高dps.
如果你是老暗牧, 可以以這個數值來看看自己是不是100%發揮到你的機體能力.
如果你是不太熟練的玩家, 這個gs跟dps的比例你暫時可以忽略了.
無法打出這個dps也不能說是錯的, 大家可以當作一個目標去努力即可, 無需感到失望.

合格線的話, 有4T10後能打出跟gs一樣高的dps就算合格了.
不過當然希望大家的目標並不止於此.

④ CTM暗牧輸出手法

目前暗牧的輸出手法是
1.起手 鞭打 觸發黑球以後 震爆用掉黑球 轉成紅球dotbuff (如果沒有觸發可以選擇第二次鞭打或者直接第二步)
2.觸,痛,瘟3dot保持 鞭打 疊5層福音效果
3.補一次dot 放暗影魔 然後天使長(天使長效果是加震爆,鞭打,滅傷害,所以在天使長階段補dot很浪費dps) 天使長階段 鞭打+震爆cd好就放
4.天使長結束以後 正常循環 3dot保持 鞭打+震爆卡cd用

tip:震爆只有在第一次等待黑球buff以後使用 後面基本可以卡cd用
滅只在boss血量25%以後用或者感覺藍吃緊時候用於回藍
注意保持紅球buff和福音5層buff的常駐
心靈尖刺被設計成為短期爆發技能 而且仇恨很高 在正常輸出循環中不予考慮 但是在處理小怪時期由於dot不能完全發揮作用 可以選擇尖刺+震爆+滅的組合技能

⑤ DOTA暗牧出裝

曾經有句話是這么說的,「有暗牧的隊伍,人人都是後期」。暗牧就是惡心的存在,可以說暗牧的四個技能都很imba。但暗牧的定位還是要以輔助為主,裝備還是以團隊裝肉裝為主,因為中期團戰一起,對面不秒暗牧是很難贏下一波團的,不殺暗牧會發現,誰都很難秒,所以暗牧要做好的是自身保護與團隊輔助。裝備還是以秘法梅肯戰鼓笛子A杖。暗牧出輸出裝的話屬於娛樂打法,局勢大優,雷錘冰眼大炮就隨意了。

⑥ 《魔獸世界》暗牧輸出手法懷舊服tbc

輸出手法:起手3DOT,鞭子出第1個黑球,心靈轉紅球後開SP重新補瘟疫和觸,丟暗影魔,開天使猛抽BOSS(天使最好在補完DOT後開,這樣天使過程中就只需要補一次觸,最大化天使的威力)。然後進正常循環。25%以後把滅加入循環。

DPS的關鍵在:全程在紅球狀態下覆蓋3DOT,不斷DOT才是王道。

DPSING的小細節:心靈別CD一好就丟,至少要有1黑球。滅可在跑動中丟,開SP,YY,或觸發SP後請重新補DOT,如BOSS戰中需要AOE,請先出黑球,轉換成紅球後再AOE。

《魔獸世界》簡介

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

⑦ 《魔獸世界》暗牧輸出手法懷舊服tbc是什麼

wow中70tbc懷舊服暗牧輸出手法是:保持痛觸,這是基本,初期打全額鞭笞,心爆在控藍做的好的情況下可以打,對,暗牧本身自己是缺藍的,t4級暗牧自己的藍不夠,放狗也不夠。

詳細:

種族,最佳是巨魔,提供急速,暗牧基本只吃急速,暴擊後期也可以有一點。其他種族都一樣沒有本質區別。

輸出手法:

1保持痛觸,這是基本。

2初期打全額鞭笞,心爆在控藍做的好的情況下可以打,對,暗牧本身自己是缺藍的,t4級暗牧自己的藍不夠,放狗也不夠。

3 t5以後暗牧dps可以到1200以上就不怎麼缺藍了,1200是標桿過了1200本身才勉強不缺藍。

極限最高輸出:保持痛觸,強化心爆卡cd打,鞭笞2跳打斷(鞭笞讀條1半多一點的時候實際2跳傷害已經出來,節省1/3的時間,這是高手暗牧和普通暗牧的區別)滅卡cd打。

dps可以沖到1800左右,藍已經無限,不需要狗。

所以你看下穆魯戰暗牧在幹嘛,一堆輸出技能,在有鼓的情況下,每個技能都快很多,關注2個dot,然後最重要還有走位,和大驅散,驅散晚了滅,驅散早沒驅散到滅,穆魯暗牧真的很痛苦,精神高度緊張,很累。

天賦基本都是固定的,早期暗牧可以點命中,所以早期暗牧dps排前列,最廉價的滿命中,後期命中都超標,天賦點溢出很多,隨便點,我一直點沉默的。

吸血鬼不需要強化,tbc debuff位不是無限,吸血鬼上不去,而且沒有什麼意義,暗牧的回血沒啥用。

暗牧全部技能吃急速,2個技能吃暴擊心爆和滅,裝備成長性極差,輸出就那麼回事,高不到哪去,混子暗牧dps過1200就滿足團隊需求了,最佳混子職業,高手也沒有發揮空間,天花板太低。

卡拉贊我是70軍裝藍加任務裝,dps860已經傲視群雄了。

⑧ 《魔獸世界》暗牧輸出手法懷舊服tbc是什麼

輸出手法:起手3DOT,鞭子出第1個黑球,心靈轉紅球後開SP重新補瘟疫和觸,丟暗影魔,開天使猛抽BOSS(天使最好在補完DOT後開,這樣天使過程中就只需要補一次觸,最大化天使的威力)。然後進正常循環。25%以後把滅加入循環。

保持痛觸,這是基本,初期打全額鞭笞,心爆在控藍做的好的情況下可以打,對,暗牧本身自己是缺藍的,t4級暗牧自己的藍不夠,放狗也不夠。

選擇裝備

選擇裝備之前我們必須要去了解人物屬性面板,首先我們按下C鍵(默認按鍵)打開人物屬性菜單,在右邊找到法術一欄,這里列舉了法系/治療職業的一些很有用的數據。

法系命中一欄 15%命中幾率 可以讓我們對Boss級怪物 100%的命中,至於具體要不要讓自己命中達到15%,這需要你自己去決定。

接下來我們裝備的選擇要根據你是否擁有4個T13暗影套裝來決定。

如果你沒有4件T13套裝特效:那麼急速永遠是最好的屬性;三種次級屬性的排序是:急速 > 暴擊 > 精通。

如果你已經擁有了4件T13套裝特效:那麼請優先滿足2589急速等級(有意圖的時候這個急速等級是2284),然後在以後的選裝/重鑄中盡可能多的往精通向靠攏。

⑨ 求4.3暗牧應該怎麼輸出

你有4T13嗎?如果有4T13 爆發輸出手法就是現在戲稱的biu biu biu了~~~ 一般BOSS起手爆發一輪,中間CD到了又可以爆發一輪。一些有易傷的BOSS,比如巨龍老2的天黑階段,老4的暈眩階段,這些BOSS的話,可以根據戰斗時間連調整你爆發的時機,爭取把爆發留給易傷階段。
爆發:起手鞭子,黑暗福音疊五層,丟影魔,開翅膀,打心爆吃掉3球(4T13的套裝效果,影魔每次造成傷害會給你3層黑球效果)然後一直尖刺尖刺到心爆CD好了再打出第二個心爆,需要注意打心爆的時候留心黑球BUFF是否出了,可以稍微慢一點,吃黑球打出的心爆傷害是最高的。完了以後繼續尖刺直到翅膀消失打最後一個心爆,然後上DOT進入正常循環。正常循環的時候個人覺得不用特意卡心爆CD,有黑球BUFF的情況下心爆的傷害比較高,而且如果沒黑球的時候打了一個心爆,馬上又出黑球BUFF你就得等CD,紅球BUFF有可能會斷,很不劃算,而且現在4T13,暗影幻靈也同樣會給你黑球BUFF,一般不存在斷紅球的情況,除非你臉太黑.... 如果長時間不出黑球,可以在打瘟疫滅這些瞬發法術的時候稍微移動一下,提高出暗影幻靈的幾率.~~當BOSS血量25%一下卡CD打雙滅,也能提高很多DPS噢~
這個爆發需要做一個心爆宏,當你的暗影魔在場時,取消由尖刺造成的心靈溶化,阻止心爆瞬發,依然讀條打出。開始我也不明白這是為什麼....囧... 這是因為影魔攻擊的速度沒有那麼快,如果打瞬發心爆的話,有可能吃不到影魔給你的三層黑球效果,會大大降低你的輸出。(你沒4T13以前先不要用這個宏)
心爆宏
#showtooltip
/cancelaura [pet]心靈熔化
/cast 心靈震爆

暗牧的屬性在滿足急速的情況下,主堆精通吧,個人認為精通比暴擊的收益高... 當然急速也不要堆的太高,急速閥值2589,當然不要求太過精確...命中1742(17%)

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