dota2怎麼算傷害
⑴ DOTA2技能傷害怎麼算的
在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.
DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除
普通攻擊傷害類型:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害
攻城傷害:攻城單位傷害
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多
混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少
技能攻擊傷害類型:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋
混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果
技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:
魔法傷害=普通攻擊,法術傷害
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害
物理傷害=普通攻擊,物理傷害
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害
生命移除=非傷害
魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能
混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令
物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭
純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球
生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環
以上均為轉載,求採納哦
⑵ dota2中的技能中100點傷害是指什麼,是扣敵人100點血還是其他的計算方式
Dota2技能傷害有四種類型:
純粹(就是以前Dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄里可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。
⑶ dota2裡面的傷害系數是什麼意思
這東西你認為冰蛙會就出一個嗎 敵法的大 敵人最大魔法值減當前魔法值乘於系數等於傷害還有死靈法的大是算生命值的
黑鳥法球呢就是魔法值乘於傷害系數 但是是當前魔法值 就算你滿魔 你一旦用了你就必須是用前魔法值減100 當然如果你人品好光環出來了 那就是滿魔法值的傷害 而且有些新手沒看清楚以為光環後期點的 其實光環要先滿的 一 升級光環增加幾率回魔 二 光環增加最大魔法值 有些人想出秘法鞋來撐魔法值 雖然不是不行而且前期輸出非常爽 但是如果你是核 你打的好還好 打輸了 別人屌死你
還有樓上的那傷害不是純粹的是要見魔抗的 神聖傷害也就是純傷害有卡爾天火 tk激光 伐木的轉(不是大)在刮到樹的時候是神聖傷害
⑷ DOTA2怎麼測試技能傷害
點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了
⑸ dota里的魔法傷害怎麼計算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
⑹ Dota2裝備傷害怎麼算的
裝備上都有寫的。紅杖的400是不計魔抗的傷害,魔抗越高傷害越低。西瓦也是的。都算魔法傷害。而且dota2中神聖傷害不叫神聖傷害,是叫純粹傷害。像全能的加血,陳的贖罪都是純粹傷害
⑺ dota2傷害如何計算的
感覺是你看錯了,畢竟只有兩三千的血啊、。
不過冰女大招是持續的,在裡面站的越久傷害越高,而且又是范圍傷害,所以冰女一個大招對所有人一共造成8000傷害還是有可能的
⑻ dota2怎麼看傷害統計
每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據
⑼ DOTA2里一個英雄受到的實際傷害是怎麼計算的
普通攻擊的話 減去護甲減傷
技能的話比較復雜,這里有詳細地,建議看一下
http://ke..com/link?url=TKQfludXHYT-pYh-6NEKfQFz7ociSbDYPKSBXmq-AailwhMe-
⑽ dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
它有一個曲線 25點左右差不多最合理 演算法不清楚 你可以看每漲點護甲它抵擋傷害的百分比
當到一定程度時就不合算了