dota2水人怎麼打藍胖
『壹』 DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子
藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。
事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。
對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。
第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。
這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。
火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。
滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。
嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。
該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。
A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。
天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。
藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。
推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。
勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。
說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。
說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。
基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!
『貳』 DOTA藍胖攻略!
藍胖很久沒玩了,稍微談下我的玩法吧。
裝備方面:
AP隨機到裸自殘戒+樹枝,主動pick藝人面罩+自殘卷軸+補給。藍胖的F CD短,耗魔少,線上磨血+騷擾都不錯,回血回魔可以讓短手藍胖不被遠程法師壓制。被趕出兵線可以用F收兵,不要心疼那75點藍。中期自然需要鞋子,有自殘戒之後對魔的需求量不是很大。畢竟一次gank或者團戰也只不過2到3個F+1到2個G的魔,自殘戒幫你解決問題。如果嫌自己不夠硬朗,或者逆風,或者你就是純粹要肉,可以考慮出假腿調力量。如果風騷一些,或者打得順,各線都非常活躍地積極遊走。出個治療鞋是個不錯的選擇,配上自殘戒,無限續航你懂的。另一種出門思路是骨灰盒+假腿,出門藝人面罩+補給,鳥運卷軸拳套合成盒子,經常遊走且爆發人頭的適用,本人不是很推薦。
6級以後,看情況是否需要出先鋒盾或者挑戰頭巾(笛子),這兩件裝備性價比極高,極力推薦二選一(尤其是挑戰頭巾,後期轉笛子,團戰必備,法師剋星)。此外,戰鼓是個好東西,推薦購買。
後期的核心裝備,冰甲和羊刀。冰甲+燃燒彈,減速杠杠滴。AOE也很可觀,團戰十分給力。羊刀控制不多說。到此你的輸出和定位已經成型,接下來的裝備就是強化。一是生存能力,有錢龍心,沒錢且之前沒出過先鋒盾可以補一個。團戰你就是敢死隊,F-笛子-沖入-羊刀-冰甲+燃燒彈-看戲....二是加強控制,可以出紫苑。後期自殘戒可以賣掉,治療鞋換飛鞋。
技能方面:
F主升,1357級,G副升,4級的時候學1級B,有大學大。如果你是刷兵流,可以不學B,主G副F,不推薦。純輸出流,FG互點,有大學大,我自己基本上是這樣學,但還是更推薦學1級B,關鍵時刻也許能創造奇跡呢……
具體的打法要因勢而定,沒法說太多,之前講了團戰的定位。雖然看上去鍵很多,其實並不需要很多操作。藍胖本身只有FG,B應該在團戰開始前就給掉。所以等於沒有,F住對面一個,你有1到2秒的時間慢慢走進人堆選擇對面的Carry丟出你的羊刀,沖入後冰甲和G,然後就沒你什麼事了,等CD,跟著揮棒子吧。
希望能幫到你
『叄』 dota2戰役用雙頭龍怎麼燒藍胖
到藍胖BOSS那兒,不要走到圈裡去弄醒他們,就雙頭龍往左上角走,離得很遠放大招燒就可以了。摁住滑鼠滾輪可以移動視角,看能不能燒到。只放大招燒的話,不會把BOSS驚醒,無傷燒藍胖BOSS。
『肆』 dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
『伍』 dota藍胖子怎麼玩
靈魂之戒,個人感覺藍胖前期必備裝備。骨灰盒,讓團隊中期gank更有效率。鞋子還是以秘法鞋為上佳選擇。
firstly,藍胖是肉盾(3.2力量成長除了末日沒有更高的了),出個先鋒挑戰,只要不被控制住集火,可以承受一輪傷害。後期出西瓦的守護,魔龍之心等等。
secondly,藍胖子是dota里最好的單體點控,一級能放3次F,後期F傷害高。前期出個靈魂之戒,有個流浪法師斗篷和圓盾,完全可以應付各種局面。有錢出梅肯就出,沒錢憋個先鋒盾。保人的話主升F的同時,B和G對點,五級時候是三級F一級G一級B,然後看情況,繼續保人就B升高一點,gank不行就G升高一點。錢很多,很順風的情況下,就出dagon吧。
thirdly,藍胖是dota里最好的先手之一,但是由於缺少爆發能力,所以,需要隊友配合,一般比較暴力的有藍胖+火女,藍胖+冰魂等等。開詭計霧抓人,效果不錯。
藍胖和巫妖一樣,不適合做純五號位,需要一定的肉裝,因此在經濟發育不好的情況下,不要再花錢買眼變鳥什麼的了,活著比什麼都重要。
PS:藍胖子對等級的要求比較高,幾次gank失敗後,一定要注意等級的提升。
最後,祝你dota愉快,次次都能出4×
『陸』 dota藍胖的攻略
都是廢話
出門魂戒的卷軸 補刀不好帶補刀斧
有壓力可以用F收兵 速度做好魂戒
主點F 副點燒 有大點大 生存能力差就點黃點
魂戒好了做秘法鞋 秘法鞋 對面技能用的勤可以做一個大魔棒 不然就直接血精石
秘法鞋可以拆分 拆分做好血精好 合成假腿 其他裝備就沒啥了 也就出A杖和冰甲什麼的
團戰就是扔技能 跟著隊友走就行了 不是特別吃裝備的英雄 多補一個少補一個不重要
給物理輸出上狂暴
『柒』 聽說dota2藍胖子很厲害,請問怎麼玩呢
這個英雄其實蠻局限的。基本都是當做輔助來打。前期穩定保大哥
拉野。爭取出到秘法鞋
配合殺人。可以補出骨灰盒或者大魔棒。增加以下續航能力。不管是優勢局還是劣勢局,輔助得有自己的原則。就是多買眼做視野
多跟著走
注意帶TP
因為藍胖這個英雄
支援反打的話很厲害。人品好的話
高爆發
配合二技能減速留人能力還是很強的。加上身板夠硬
。後期的裝備可以選擇
秘法之後買個1200的法球。撐血撐藍。後期基本是
A杖
推推
羊刀
血精石
我覺得配合高爆發出
死靈書
大根也很不錯。
另外說一下
現在的A杖
多一個技能,這個技能是按你當前藍量的百分比
決定這個技能的耗藍量。
所以一般
都是把別的物品技能放過了之後再用這個技能,
免得因為滿藍耗藍太多。用不上別的技能。
『捌』 Dota藍胖怎麼玩
藍胖是一個近程法師,到了後期比較的肉,是一個醬油位的英雄,但是是很惡心的醬油,團戰往往一個人品好的藍胖子是誰都不敢掠其鋒芒的。
1 出門裝可以選擇出倆個拳套,一個影之靈龕卷軸,然後帶吃喝,也可以選擇帶靈魂之戒卷軸,帶個回2指環(350)帶樹枝和吃喝。因為藍胖子在前期比較的缺藍,在出到秘法鞋的時候會有改觀,壓人的時候可以帶靈魂之戒和一個回5(875)可以無限F人,壓人比較好。
2 技能一般是前期主點F,副點G,有大點大,最後升3技能和黃點,這是很常見的藍胖的加點方法
3中期出到秘法鞋後,可以給隊友買幾個眼,也可以買5.自己出的裝備要看個人喜好了,要是想撐肉的話,可以出血精石,龍心,冰甲等撐血撐護甲的裝備,追求殺人的話可以出跳刀紅杖,
點控的話可以出羊刀,風仗,推推。但是記住,在新版本中藍胖子改版後多了一個技能——在裝備藍杖後,可以多一個F的使用,具體的快捷鍵不記得了,游戲中可以自己看看,反正現在的藍胖都會出藍杖
『玖』 dota2藍胖怎麼玩最簡單粗暴
藍胖子被譽為法坦,他的力量成長屬性跟斧王有的一拼,所以想簡單粗暴很容易。
出門裝毒球圓盾,中期裝備相位鞋,大魔棒,骨灰盒,推推棒,藍不夠用的話可以做個魂戒過渡
後期就多樣化了,單純求傷害爆發那就直接虛靈刀五級紅杖,求團戰控制a杖羊刀。走物理的話就強襲冰眼大電錘(酒神的法師物理三件套冰眼的屬性加成和粘人能力,電錘的被動傷害攻速加成強襲的攻速和護甲加成提高對剛能力)。
技能加點主爆轟副引燃,或主引燃都行嗜血術拖節奏,低等級性價比太低,引燃減雙速再加上毒球減速相位的加攻擊力和相位移動,前中期沒位移的都跑不了,骨灰盒的續航和推推棒的先手逃生,發育好的話提前出把跳刀也很不錯,前中期的這套裝備就是追著敲人的。