dota1術士什麼時候出的
❶ DOTA這游戲是什麼時候出的.
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
6+ 系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
❷ dota各歷史版本里出現的新英雄--請老鳥解答
Dota發展到今天 平衡性日趨完善 我們應該感謝地圖工作者做出的不懈努力
就讓我們回顧下dota歷史上各種極其imba的英雄 我把他們整理成了top10
以下排名不分先後 英雄資料來自互聯網
英雄具體介紹會在下面各樓給出
為保持完整性 希望大家不要亂插 這樣看起來會方便一些
1 混沌騎士
2 靈魂行者
3 虛空假面
4 虛無惡魔
5 聖騎士
6 沉默術士
7 隱形刺客
8 全能騎士
9 剛背獸
10 地精修補匠
不說粗口~
第一個英雄獻給混沌騎士(Chaos
我們來看看3.0版本中混沌的4個技能:
閃爍突襲(Blink Strike)
第1級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間30秒。
第2級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間10秒。
第3級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,冷卻時間5秒。
這個大家再熟悉不過了,和今天相差無幾,就是只耗20藍比較不錯。
重擊(Bash)
寫的是在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
第1級 -
在攻擊中有20%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第2級 -
在攻擊中有30%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
第3級 -
在攻擊中有40%的幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25點的傷害。
看到這個變態的被動技能,相信所有用過虛空和魚人的人都會跳起來,什麼是永暈流?有這樣的擊暈才是永暈,還用出什麼暈錘?出一個振奮假腿對面就不得不看著自己被暈到死。
致命一擊(Critical Strike)
等級1
11%閃避,有1%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級2 -
有3.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
等級3 -
有7.5%的幾率造成11倍傷害的致命一擊。
3.0時代的混沌王牌,牛逼到無以復加的強大暴擊,共增加10%/35%/75%的dps,這個爆擊在整個dota歷史中也是第一名,什麼恩賜解脫,只能靠邊站。
當當當,很虎很生氣的混沌大招終於祭出,About11。
召喚混沌騎士的11個復製品,每個幻象造成非常小(11%)的傷害。持續15/30/45秒 3級大就是把受到300%傷害改成200%,傷害還是11%。
2 靈魂行者(Astral Trekker)
「不要小看這頭年齡很老的牛,它是眾多不平衡的英雄中無理的第一位。」靈魂行者是一個叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父
第一個技能就是狼騎的誘捕,對空中單位有效。
第1級 -持續3秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第2級 - 持續7秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。
第3級 -持續10秒。消耗75點的魔法。冷卻時間12秒。虛空惡魔跑的再快,也要停下10秒,隱形刺客你的閃爍1秒cd?永久隱身?全得給我乖乖趴著。
第二個是對戰牛頭人酋長的戰爭踐踏(War Stomp)。
第1級 造成25點傷害,暈眩持續3秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第2級 -造成50點傷害,暈眩持續4秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第3級 -造成75點傷害,暈眩持續5秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
第4級 -造成100點傷害,暈眩持續6秒。消耗90點的魔法。冷卻時間6秒。
還有什麼說的,imba到暈眩時間和冷卻時間是一樣的,只要有藍就無限暈了,當時極少的普通技能能升4級的之一。
3 召喚綠巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7級才能學,只能學1級,招出來1個2000血,8的城防甲,77-87混亂攻,前2個技能和roshan一樣的小roshan。混亂攻拆起塔來那是嗷嗷快,又能扔石頭砸暈英雄,十分強大的召喚物。
4天神下凡(Giant Growth)
第1級 護甲+5,生命上限+250點,+10的傷害,魔法免疫持續50秒。冷卻時間100秒。
第2級 護甲+10,生命上限+500點,+20的傷害,魔法免疫持續65秒。冷卻時間130秒。
第3級 護甲+15,生命上限+750點,+30的傷害,魔法免疫持續80秒。冷卻時間160秒。
出現了就連虛空惡魔都莫能攖其鋒的怪物,其他英雄除了抱頭鼠竄還能做什麼呢,只要自己不被網住,趕緊奪路而逃吧。
3 虛空假面
1.x時代是虛空假面的黃金時代,恐怕只有變態的老白牛能夠與之抗衡,那時他的初始護甲是8,同比是相當高的,我們來數據流一個。
初始攻擊力 : 52 – 52
力量值: 17+2.5
敏捷值: 22+3.0
智力值: 16+2.1
他的技能:
第一個是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwarm),平庸,耗藍很多,用來刷錢的,畢竟智力成長還行。
第二個是對戰里惡魔獵手的閃避(Evasion),擁有15%/30%/45%的閃避。
非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出現前,dota中唯一的閃避技能,數值更是高的可怕。
第三個么,前文中我們就知道是:
重擊(Bash)
在攻擊中有一定幾率將目標擊暈,持續2秒,並造成額外的25傷害。
在攻擊中有20%/30%/40%的幾率將目標擊暈,
此時混沌尚未出生,魚人攻速遠不及虛空,若是不用控制技能兩個人對A,放眼dota界無人能敵。45%閃避,40%擊暈,蝴蝶?那時還沒有蝴蝶的配件呢。
然而僅是2個被動,在那個一個暈技就是5秒以上的年代是不靠譜的,真正青史留名的是虛空的大絕:
時間靜止(Stop Time)
使全屏幕所有敵人單位的時間靜止,持續14秒,英雄單位減半。
7級可以學,只有1級!冷卻時間只有120秒!!!!
逆天啊逆天,當虛空得意的把手一舉,整個大地都跟著會震一下,全屏幕的單位啊,敵人5個英雄啊,野怪啊統統暈菜,英雄還能醒的早點,一般單位要暈眩整整14秒! 這是個讓猛獁的大汗顏,讓後來的沉默無語的大絕
4 虛無惡魔 void demon 就是現在夜魔他爹
他和他兒子擁有兩個很相似的技能,但顯然他的先天基因更優秀點,他不僅在白天能一樣跑的像風一樣快,還能把對手變的像烏龜一樣爬,他能讓整個己方隊伍像吃了興奮劑一樣擁有雷霆般的速度,他還能讓對方的建築物在隆隆的地震聲中分崩離析,為什麼,一起來看他的技能吧。
虛空:創造一個傷害性的虛空,並且暈眩目標單位5秒
等級1 – 造成100點傷害
等級2 – 造成200點傷害
等級3 – 造成300點傷害
加速光環:加速包括自己在內的周圍所有友軍單位的時間流動
等級1 – 45%移動速度增加,25%攻擊速度增加
等級2 – 65%移動速度增加,45%攻擊速度增加
等級3 – 85%移動速度增加,65%攻擊速度增加
退化光環:減慢周圍所有敵軍單位的移動速度和攻擊速度
等級1 – 減慢移動速度12%,攻擊速度7%
等級2 – 減慢移動速度18%,攻擊速度10%
等級3 – 減慢移動速度24%,攻擊速度13%
地震:引發強大的地震來摧毀建築物,持續25秒
等級1 – 每秒10點傷害
等級2 – 每秒20點傷害
等級3 – 每秒30點傷害
怎麼樣…看了沒話說了吧,第一個技能的名字和現在夜魔的那個是一樣的,只不過在VD的手裡,減速效果變成了神奇的5秒暈眩,IMBA!(技能說明了寫著是減速,不過實踐證明,這個減速和暈眩的效果無限接近)不過,更糟糕的還在後面,退化光環!這一個技能在現在的全能騎士身上似乎效果不是很明顯,但在VD那裡就大不一樣了…為什麼?! 因為VD的退化光環擁有600的AOE范圍(暈…)
一個長達5秒的暈眩和一個有600作用范圍的減速光環,你覺得還有誰能逃跑嗎?啥…你說人家有飛鞋,而你啥都沒有~~不怕…咱還有一個無敵的光環,加速光環…讓你和你的隊友一起來享受這風馳電掣的速度吧~~想追哪就追哪~~
5.聖騎士 Chen
5.xx初期的chen擁有的前3個技能如下:
風暴之錘: 向目標單位投擲一個用魔法形成的風暴之錘,造成傷害並且暈眩3.5秒
等級1:90傷害
等級2:175傷害
等級3:250傷害
致命一擊:給予一定的機會造成致命一擊
等級1:15%幾率造成1.5倍攻擊
等級2:15%幾率造成2倍攻擊
等級3:15%幾率造成2.5倍攻擊
帶刺外殼:在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位
等級1:15%傷害反彈,3點額外護甲
等級2:20%傷害反彈,4點額外護甲
等級3:30%傷害反彈,6點額外護甲
等級4:35%傷害反彈,8點額外護甲
看到這三個技能,估計很多人會覺得chen幾乎就是sven,骷髏王或者是混亂騎士的翻版了。的確,在那個時代Chen是一個擁有600射程的力量英雄(哇),他所擁有的強大技能可以很方便的把他甚至變成一個tank。而比起上面提到的這三位,Chen不必在前期遭受被壓之辱,可以瀟灑的用其600的射程和風暴之錘來風風光光的控線。
這個Chen擁有的大招是一個現在的墮落靈魂大招的削弱版本,也不知道那個時代的開發者Guinsoo(哈哈,就是現在的羊仗的名字)是怎麼想的,給了一個力量英雄這么一個持續消耗魔法的大招(而且,還很雞肋),過了幾個版本以後,這個大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到過的GOD一樣的大招,這是一個典型的」我讓你慢慢放,都懶的來打斷你」型的大招,汗…
正所謂風水輪流轉,郁悶的chen很快等到了撥雲見日的一天,大概是因為酒後亂性,Guinsoo在5.6x版本中突然給了Chen一個從此讓他揚名立萬,名傳千古的技能:神聖勸化。一個類似於對戰中黑暗游俠的魅惑的技能,只是我們的chen明顯比DRMM要嫵媚的多,他的神聖勸化隨著等級增長居然能一次魅惑2500范圍內的4-12個單位…而且更恐怖的是..這個技能是能夠被反復使用的。
雖然chen叫做聖騎士,雖然這個技能叫做神聖勸化,可是卻絲毫看不到一絲神聖的氣息,從6級開始chen就可以霸道的把其他人的靈魂占為己有,而很快的,在10來分鍾的時間里,chen可以很輕松的組織起一個超過36個單位的強大軍隊,一個由小狗,男巫,半人馬,狗頭人,樹魔牧師,熊怪一家,藍胖子一家,地獄守護者一家組成的讓人難以置信的強大軍隊。更邪惡的是,因為神聖勸化作用的單位極其眾多…chen可以把他找來的所有小弟都擋在自己的三塔後面..而使得三條線完全沒有兵出去..這樣..可愛的天災方就只能站在塔後自言自語」咋沒人過來了呢?」可憐的他們除了去打野怪外就幾乎得不到任何的經驗和金錢了..
更好更強大的是…當積累了一定數量的creep以後,比如說一千個(這時候一般近衛的大本營里幾乎就已經動不了了,暈)…只要Chen一聲令下」同志們,沖啊」,就會看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的將天災那些等級低的可憐的英雄吞沒了
6 沉默術士 Silencer Nortron
剛出現的時候,Silencer擁有的四個技能分別是星落,治療波,混亂之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一個技能頗為類似,即召喚出一波流星雨進行攻擊,在4級的時候可以造成300點傷害。因為這個技能的耗魔相當的少,再加上silencer本身就是一個智力英雄,這就使他打錢的速度相當的快。治療波則是另一個直接從對戰里借用過來的技能,效果大概等於一個免費的梅肯,這對於那個時候以瘋狂推線著稱的近衛來說也是非常的有用。
真正使得Silencer被人稱imba的還是他的後兩個技能:混亂之雨的效用大致類似於現在術士的大招,同樣的擁有暈眩,召喚生物並且造成傷害。不過不同的是,silencer居然能夠同時召喚出5個地獄火… 五顆流星相繼墜落的情景也就成了那些版本里的一大壯觀了,這也很容易讓人想起對戰里燃燒軍團入侵時的那段動畫。(那個時代dota的製作者Guinsoo估計就是一個召喚生物的狂熱愛好者,想想大法師瘋狂的水元素,石頭人,火鳳凰以及chen那幾乎神一般的神聖勸化,再加上現在silencer的5個地獄火)
那個時候的silencer之所以被叫做silencer全是因為他的這個大招:沉默,一個極其強悍的被動發球效果,用來沉默被攻擊的對象2/4/9秒之久,這使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在對決中幾乎處於一個不敗之地。三級長達9秒的沉默時間,使得他可以在團戰時從容不迫讓整個天災方完全禁言。
固然在一定程度上IMBA,但那個時候的silencer在大多數時候卻沒法成為近衛方的主戰力量,原因很簡單,比起其他某些近衛的英雄來說,他的攻擊輸出略顯不足。但是作為一個團隊的支持者,他卻是完美的,無論是暈眩,治療還是沉默,每一個都是團戰時所求之不能的。
7 隱形刺客
下面華麗的展示隱刺的技能吧
永久隱身: 在不攻擊或使用技能及物品的情況下一直保持隱身的狀態。
這個大名鼎鼎的技能是隱形刺客一直以來引以為傲的技能,也是現代隱刺擁有的大招,可是在那個時代,這僅僅是隱刺的第一個普通技能罷了,雖然永久隱身被設定在英雄三級才能學到,只是當你親身經歷過,僅僅三級的隱刺就能在你對面完全消失的時候,你決定會感到這個技能的IMBA.
閃耀:短距離的傳送讓隱形刺客在戰場上來去自如。
等級1:10秒冷卻時間
等級2:7秒冷卻時間
等級3:5秒冷卻時間
等級4:2秒冷卻時間
這個技能會讓你了解什麼才叫做真正的刺客,4級僅僅兩秒的冷卻時間,讓本已擁有永久隱身的隱刺完全的戰場是來去自如,殺掉他比要讓一個菜鳥用小狗裸聖盾還要困難。兩秒意味著什麼,這意味著忽略掉魔獸里閃耀本身就有的短暫延時之後,隱刺幾乎可以無限的閃耀。
致命一擊:隱形刺客將有一定幾率造成致命一擊
等級1 - 有15%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有15%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。
死亡守衛:召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,死亡守衛是魔免的。
等級1:60點混亂傷害,攻擊一個目標
等級2:85點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級3:110點混亂傷害,攻擊兩個目標
等級4:150點混亂傷害,攻擊三個目標
(此法術無需持續施法)
沒錯,就是現在巫醫的那個大招,那個攻速幾乎和噴泉一樣快的死亡守衛。隱刺的這個4級的死亡守衛相當於一個不用持續施法的帶藍杖巫醫的三級大招的加強版本,而且這是一個耗魔相當的少,居然可以隨便插的死亡守衛。
團戰的時候,一個隱身的隱刺在敵方英雄中插下一個如此強大的死亡守衛所能造成的混亂,不用我說,大家也可以想的出來了,再加上他還有用一個兩秒冷卻的閃耀和3倍的致命一擊,以及他極其微小的體積,這除了IMBA還能有別的詞來形容他嗎。
8 全能騎士
全能的第一個技能擁有和現在一樣的名字:洗禮,只是動畫效果和對戰中HUM聖騎士的聖光是一樣的,並且也沒有讓周圍單位受到傷害的作用。不過治療量可是大大的增加了,三個級別分別能夠治療225,450,675點HP。同時又因為這個技能的耗魔並不是很高,這讓全能往往能在前線待上很長時間而不用回去補給。
第二個技能虛弱光環,則是一個相當雞肋的技能了,此光環隨等級增長可以削弱周圍單位1,2,3點護甲,雖然這個光環的作用范圍相當的大,但是即便是最高等級的三點護甲削弱也顯得有點讓人不屑一顧了。
第三個技能就是今天全能的大招:守護天使,不過現在版本中的這個技能是大幅增加周圍單位1000點的護甲,而在當時,增加的並沒有這么多,最高等級時大致增加在100點左右。雖然並不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因為就算能造成10餘點的傷害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。
第四個技能在那個時候倒算是頗有一番新意的,這個名為神聖之劍的技能可以被動的增加全能騎士的射程和傷害,最高級別三級的神聖之劍可以被動增加600的射程和15%的傷害,加上全能原本擁有的150射程,這讓全能成為了當時整個dota攻擊范圍最遠的英雄。
因為750的射程已經超出了塔的攻擊范圍,所以在有足夠視野的情況下,全能也和現在的火槍一樣可以優哉游哉的站在塔前瀟灑的打塔。不過這個技能在某些版本里存在非常嚴重的BUG,經常出現全能升級這個大招後所有人集體跳出遊戲的情況,在嘗試了若干次修改不見效之後,Guinsoo最後還是決定把神聖之劍給移除了。
在5.xx的後期中,全能的技能被進行了大幅度的修改,神聖之劍被驅逐(Repel,魔免大部分法術,現在的全能擁有的第二個技能)所代替,虛弱光環被退化光環(現在的全能擁有的第三個技能,但要稍強一點點)代替,而守護天使則被替換成了一個叫神聖回饋的技能,這個也許是dota歷史上最強的技能之一了。
神聖回饋:當周圍有友軍英雄死亡時,全能騎士將被暫時賦予神的力量
等級1:獲得75%的攻擊力提升,15點護甲提升,持續20秒
等級2:獲得150%的攻擊力提升,35點護甲提升,持續30秒
等級3:獲得225%的攻擊力提升,75點護甲提升,持續40秒
當周圍1000范圍內有友軍英雄死亡的時候,全能會得到神的眷顧,換句話說,變成了一個IMBA,75點的護甲提升能給予全能將近85%的物理減傷,你可以認為這個時候的全能是物理免疫的,還記得全能還擁有一個叫驅逐的東東能給予他魔法免疫嗎?嗯..物理免疫加魔法免疫是什麼呢…不就是無敵嘛…更別忘了他的那個范圍225,最高能減速55%的退化光環,難以置信的225%攻擊提升以及超長的40秒持續時間…天災對於擁有激活了神聖回饋的全能可謂是一點辦法都沒有..唯一能做的就是等待….神聖回饋出現的第一個版本時,他的作用還是可以疊加的,也就是說如果有4個隊友死掉的話,全能能夠最高獲得900%的攻擊提升,300點護甲提升以及160秒持續時間了..-_-,套上驅逐以後你想幹啥就幹啥...
9 剛背獸
可能是現在大家比較熟悉的imba英雄了 從當時比賽直接ban掉可見一斑
讓我們來看一下剛豬翻身37版本的數據
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7 初始移動速度 : 305 (290) | 初始防禦 : 4.4 (3.0) 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增長系數 : 2.70 (2.00) | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.40
粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。 效果可累積4次,持續5秒。施法距離600,消耗30點的魔法,冷卻時間1.5秒。 一級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 二級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少1點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 三級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。 四級 - 用鼻涕包裹一個敵方單位,減少2點的護甲,降低20%的移動速度。每次施法,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 最多累積4次,效果持續5秒。
刺針掃射 (Quill Spray) [R] 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內,的敵方單位造成一次直接傷害。並且該單位再次被刺針擊中會造成額外30傷害,此效果持續10秒.傷害類型為物理傷害. 冷卻時間3秒。MANA COST 30/35/40/45 一級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成20點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 二級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成40點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 三級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成60點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff. 四級 - 將身上的尖刺發射出去,對650范圍內的目標造成80點直接傷害和被刺針再次擊中的30點額外傷害的debuff.
剛毛後背 [K] Rigwarl的後背有剛毛覆蓋,減少來自背後和側面的傷害。當被吸收的傷害達到300時會自動釋放刺針掃射技能. 一級 - 減少10%來自背後的傷害,減少5%來自側面的傷害。 二級 - 減少20%來自背後的傷害,減少10%來自側面的傷害。 三級 - 減少30%來自背後的傷害,減少15%來自側面的傷害。 四級 - 減少40%來自背後的傷害,減少20%來自側面的傷害。
戰意 [W] 剛背獸施法後會變得憤怒,進入狂戰士狀態。持續10秒,可以累加4次。 一級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升30%的攻擊速度和5%的移動速度。持續10秒,每次累加5%攻擊速度和1%移動速度。 二級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。持續10秒,每次累加10%攻擊速度和2%移動速度。 三級 - 施法可以讓剛背獸暴走,提升50%的攻擊速度和10%的移動速度。持續10秒,每次累加15%攻擊速度和3%移動速度。
從技能我們可能不能直觀的看出剛背獸的imba之處 但是從那個時代玩過來的老玩家可能都見過 5個人追著一隻豬跑 最後一隻豬追著2個人跑的情景
當時被刺疊加的無上限 力量2.7的成長 以及減傷的判定 造就了一代神豬
10 地精修補匠
對沒錯 就是那個變形金剛 59的年代看膩的拯救世界霸主 可是當現在的變形金剛不能持續勃起的時候 是否你
會有一絲懷念?
地精修補匠 - Boush - 英雄簡稱:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目標發射一束激光,造成傷害,並致盲他和他周圍的單位9(18)秒。
施法距離:550
冷卻時間:14秒
魔法消耗:95/110/120/145點
一級 - 造成80點的傷害,10%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成160點的傷害,15%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成240點的傷害,20%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成320點的傷害,25%的幾率攻擊落空。
熱導飛彈 (Heat Seeking Missile) [T]
修補匠發射熱導飛彈,攻擊距離最近的英雄。英雄必須在己方視野內(和諧),射程2500。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120/140/160/180點
一級 - 攻擊1個英雄,造成100點的傷害。
二級 - 攻擊1個英雄,造成175點的傷害。
三級 - 攻擊2個英雄,造成250點的傷害。
四級 - 攻擊2個英雄,造成325點的傷害。
機器人的進軍 (March of the Machines) [C]
召喚一大群機器人對附近的敵方單位造成傷害。
無視魔法免疫
施法距離:300
冷卻時間:35秒
魔法消耗:135/150/165/190點
一級 - 每個機器人造成16點的傷害。
二級 - 每個機器人造成24點的傷害。
三級 - 每個機器人造成32點的傷害。
四級 - 每個機器人造成40點的傷害。
再裝填 (Rearm) [R]
修補匠重新裝填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷卻時間。
冷卻時間:0秒
魔法消耗:150/250/350點
一級 - 3秒的裝填時間。
二級 - 2秒的裝填時間。
三級 - 1秒的裝填時間。
近期版本唯一進榜的英雄 為什麼?答案當然是無限bkb
Dota的核心就是控制 兵線就是生命dota終歸是個倒塔的游戲 可是當你面對一個tk的時候 你會感到無力 他就
那麼飄逸的飛到你的面前 刷完兩波機器人後 揚長而去不帶走一片雲彩 5個人推線推不過一個人 這就是
tinker!
再仔細審視英雄的四個技能 我們不得不承認這簡直就是一件完美的殺人武器 要爆發有爆發 要清兵有清兵 最
恐怖之處就是可以刷新 出了飛有事沒事給你刷兩個2500距離的導彈 團站在機器人海中輔助就跟紙一樣 sf pom
之類的偽後期你敢站著輸出么?大後期你就乖乖無限羊吧 記得有人做過計算 tk的極限輸出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk單條么?
如果bkb打法早被發掘的話 我想 tk揚名立萬的日子可能要更早了
❸ dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
❹ DOTA的第一個版本是幾點幾DOTA是什麼時候出來的
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後
dota什麼時候出的應該是在混亂之治時期,看來是01年左右。
❺ 介紹下DOTA中的煉金術士
煉金術士 - Razzil Darkbrew (英雄介紹)
"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 17 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 305 射程 128(近身)"
屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。
酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。
法術攻擊 普通傷害
無視魔法免疫
施法距離:625
作用范圍:900
持續時間:16秒
冷卻時間:22秒
魔法消耗:160點
等級 1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級 2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級 3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級 4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
不穩定化合物 快捷鍵:E
用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩和傷害。每調配1秒,增加1秒的暈眩時間和60點的傷害。調配期間鎖定目標視野。
需要持續施法
施法距離:650/750/850/950
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 最多調配2秒。
等級 2 - 最多調配3秒。
等級 3 - 最多調配4秒。
等級 4 - 最多調配5秒。
地精的貪婪 快捷鍵:0
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級 1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級 2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級 3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級 4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度,小幅提升移動速度。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50/100/150點
等級 1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒,移動速度上升60。
等級 2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒,移動速度上升60。
等級 3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.2秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒,移動速度上升60
❻ dota一共有多少英雄,都叫什麼名
95名
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs 復仇
眾神之王:zeus mk 山丘 矮子
魅惑魔女:EH 小鹿
變體精靈:Morphling 水人
水晶室女:CM 冰女 御姐1
流浪劍客:Sven 牛角 神力男
娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家
撼地神牛:ES 牛
隱形刺客:SA 隱刺 尾行男1
秀逗魔導師:Lina 火女 御姐2
德魯依:LD 熊德
劍聖:bm,河道男
B:無名酒館:
月之騎士:Luna 月女月騎,河道女
矮人狙擊手:DS或者Sniper 火槍 矮子(shooter有人這么叫過)
巨魔戰將:TW 巨魔
暗影薩滿:SS 薩滿 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)
剛背獸:BB 斷臂(背)豬 屁股豬 YD的小豬 背背豬
熊貓酒仙:Panda 熊貓
半人馬酋長:CW 人馬,大屁股?,臀男?
賞金獵人:BH 賞金 尾行男2
龍騎士:DK 龍騎
敵法師:AM或者Magina 敵法,偶爾有DH
黑暗游俠:DR 黑弓
全能騎士:OK 全能
C:日出酒館
破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)
樹精衛士:TP 老樹,大樹,大叔
謎團:Enigma 肉團,米團,
光之守衛:KOTL 光守 猥瑣老頭1
熊戰士:UW 熊戰,拍拍熊 ppx
食人魔法師:OM 藍胖 (bluefat...bf)
修補匠:Tinker 修補,哥布林大號,機器人,導彈男
幻影長矛手:PL 長矛,猴子,長毛,長毛猴子
先知:Furion 猥瑣老頭2 (也有叫fir的)
山嶺巨人:Tiny 小小,石頭
哥布林工程師:Goblin 炸彈
聖騎士:Chen 先知
D:黎明酒館:
獸王:BM 獸
雙頭龍:THD 蒜頭,雙頭
煉金術士: 煉金
月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(國外叫POTM 就是the moon 和moon的區別)
聖堂刺客:TA 聖堂 聖刺
風暴之靈:RT 新熊貓,電熊貓,藍熊貓
神靈武士:聖靈 神靈
仙女龍:仙女龍,精靈龍,Puck
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
新加的
蝙蝠騎士。
❼ dota中誰是最早的英雄
dotaallstars0.95beta這個版本估計是dota歷史上最早的版本之一了這個版本全英文,就按現在的名字來看,沉默術士白牛暗影薩滿術士小黑宙斯VSchen流浪劍客雙頭龍先知光法隱刺火女還有現在玩復出的小精靈蝙蝠。。。一個後來就沒了的閃電騎士祭品龍心等都可以直接買。這就是初代近衛出生地還有我們敬愛的初代肉影大人,那時爆出來是什麼還得再議追問:怎麼沒有末日啊 他不是也是元老嗎補充:杜牧是後來才出的,1.0版本以下就這些人
❽ dota1是幾幾年出的地圖
dota1是2006年出的地圖。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,為之後的多個競技類游戲產生了深遠的影響。
(8)dota1術士什麼時候出的擴展閱讀:
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
❾ dota是那一年開始出的
國外的DOTA歷史很久了,你如果要問是哪一年開始創作DOTA地圖的,那很難查清楚,因為DOTA的作者從發現靈感,到現在大夥的玩的DOTA圖,是經過幾個不同作者的手的,不是說第一代作者一下子就馬上製作出現在的DOTA圖。所以很難說。
但中國興起玩DOTA的年份是2005年6月,那時候大夥玩的版本是5.59。
希望這個回答對你有幫助。
❿ DOTA出了多少年~~
你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。
由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。
人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。
「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。
5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。
gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。
我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待
另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。
dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////