Dota2為什麼一直是我方先選
㈠ dota2為什麼一直是我方先選
原來不止我一個人發現這個問題啊!我感覺是一種套路,我感覺這游戲有些時候就是故意選5個人讓人家爽一局。又或者是在我方看是我方先選,但在敵方那邊看,又敵方先選,這個問題無解。
㈡ DOTA2我方挑選的英雄也被對方選擇,請問怎麼回事
所以現在我們選英雄的時候都是選好了以後不著急點確定,而是等到最後幾秒鍾的時候再確定,而且我們有時候還會為了針對對方的英雄而多等待幾秒另選其他的英雄,那怕是會失去一些起始金幣
㈢ dota2新號怎麼沒法全英雄選擇
dota2新號沒法全英雄選擇是因為新號限制,還沒打滿二十五場,只能選擇少數英雄,打滿二十五場才能選擇所有英雄。
當然,只能使用一個物品,不可能同時開出BKB和冰甲的。而且如果虛空先大,蝙蝠再拉,也是不可行的。
dota2技巧:
1、敵方有一個虛空,然後有一個其他擁有持續控制的英雄。以蝙蝠為例,敵方蝙蝠先手拉住我方英雄,在蝙蝠大招結束之前,敵方虛空使用大招罩住了被拉的英雄。
2、這時我方英雄按一下BKB、冰甲等不需要施法點(通俗講就是只需要按一下就能觸發的物品,不需要按了快捷鍵再點滑鼠的那種,比如BKB、冰甲、梅肯)的物品,在蝙蝠大招結束的一瞬間,BKB就能開出來,而此時虛空大還沒有結束。
㈣ 關於dota2 職業比賽的, 最近一直在看直播,比賽前有禁用英雄。 我想問這個雙方都有很長一段時
禁用主要針對的是這個版本比較強勢的英雄(大家都覺得比較厲害的,比如上個版本(6.79)的蝙蝠騎士),然後是針對對方隊伍比較擅長,玩得好的英雄,比如TI3的時候,中國隊在打外國隊無奈的選擇——小精靈,打NAVI的時候有時候也會把寶貴的ban人名額給Dendi的屠夫,打A隊的時候ban布狗的先知和德魯伊。
當冰蛙對版本不斷調整,使得各個英雄不斷趨向相對平衡的時候(這是冰蛙版本更新的主要目的之一,當然絕對平衡是不存在的),ban人會主要針對對方隊伍的擅長英雄,這樣,當一個隊伍擅長的英雄體系多的時候,就不容易通過針對ban人來取得勝利,這樣,使得比賽更容易區分隊伍的強弱實力。
目前版本的bp順序分三個階段,不同階段針對也不盡一樣,比如第一階段,大家都沒怎麼選的時候主要是依據上述兩點來ban,但是後3ban就要考慮到對面已選英雄,比如對面缺中單,就針對對面中單隊員玩的好的中單英雄ban,比如對面推進陣容,也考慮ban比較強勢的推進英雄。
也有為了防止對面克制己方已選陣容,比如己方推進陣容,就要考慮ban掉光法等有強力AOE守塔的英雄。
綜上,bp的先後肯定會有影響,注意,先選方在後三輪中是後選的,所以理論上先選的會有一定優勢,首先可以先槍相對優勢英雄,在後三輪中可以選「克制」,然後最後一選還能「放大招」。
bp順序也是歷經版本變化而變化,由於DOTA地圖不是絕對對稱,一般認為夜魘方存在肉山優勢(NAVI好像絕對天輝方更適合他們),一般比賽前會猜硬幣,然後勝者可以選擇挑選陣營或者挑選先後選。
通過這個機制減少了客觀因素對兩個隊伍造成的不公平,使得比賽能真正區分隊伍的強弱。
㈤ 為什麼dota2在選擇英雄時有時候是全部都可以選。有時候只能選一些呢
游戲中有很多不同的模式:
1.全陣營模式:玩家可以選擇所有酒館的英雄,雙方隊員可以按自己的心意選擇地圖中的所有英雄(已被選取的英雄除外。)
2.隨機徵召模式:22個隨機英雄從所有酒館里選出來,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。
3.隊長模式:由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)先由雙方隊長各BAN掉2個英雄,再由雙方隊長各選取3名英雄,按(1-2-2-1)的順序,再由雙方各Ban掉3個英雄,再由隊長選取2民英雄。英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄。
4.個別徵召:系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的可選英雄中供選取(卡牌模式) 。
5.限定模式:固定的20個新手英雄可以選擇。
㈥ 為什麼我的dota2國服啟動後一直是正在連接
dota2國服啟動後一直是正在連接,網路不穩定造成的,解決方法如下。
1、首先在電腦中啟動steam,單擊游戲"庫",如下圖所示。