dota2熊戰士為什麼變強
『壹』 dota2中哪些近戰英雄可以solo熊拍拍呢
絕大多數近戰英雄遇到熊戰士都是一頭包,會打的拍拍真的是壓著近戰核打。你敢補刀近身就被拍,幾連拍前期誰也扛不住。如果你猥瑣,拍拍freefarm。配合一個會做眼的醬油,出到跳刀以後看進攻眼位入侵對方野區,都能單殺對面正在補經濟的近戰carry。
如果是邊路,拍拍可以壓制一切近戰。那如果中路solo,哪些英雄可以一戰呢?
龍騎
龍騎士中路可以說不虛任何英雄,主3副1可以強混。如果拍拍不甚強勢,可以時不時蹭幾刀;如果有機會就拍你,那也可以魂戒利用一技能補刀。
大聖
大聖剛出來的時候我打過拍拍對線,絕對吊打。·護甲比現在多3點 · 攻擊力比現在上下限都要高· 被動1級加80攻擊力和20%吸血,而且吸血有bug,是按照稅前傷害計算吸血,無視護甲 · 1技能基礎2倍暴擊,控制時間比現在略長 後續的版本,拿掉了大聖這么多東西,就補了一點力量和回血,拍拍還加強了好幾次,因此大聖也只是能打。
現在拍拍是20秒的被動重置時間,意思就是拍了你幾拳後你就要躲20秒。大聖的點數計算反而只剩10秒了,10秒內不續上就沒了。即使打出四棍了,吸血加攻的buff也只是持續35秒,以前是無限的。
其他譬如幻刺、剛背等英雄也都是有一戰之力的,大家覺得呢?
刀塔是一款團隊 游戲 ,有時候一個人殺蹦全場,隊友看到這么大優勢,就開始了即興表演,所以單挑並不能解決問題,但是題主問到了單挑問題,還是關於正面能力比較強的拍拍熊,那麼有沒有哪個近戰英雄能夠solo過它呢?
巨魔蘸醬
巨魔在比賽中的勝率很低,還被Maybe在直播中狂噴它是個弱智英雄,但是論單純的solo,巨魔錶示 :不是針對你們其中的一個,我是說在坐的各位都是垃圾,近戰狀態下,開著大招,配合被動暈,就能把拍拍打的醒不過來,還有旋風飛斧造成的Miss效果,拍拍也根本打不到。
混沌騎士
摩托車混沌騎士,是一個被低估的後期英雄,這名英雄順風無敵,就怕逆風,因為作為一個力量英雄,它那感人的攻速太慢了,打錢速度根本追不上其他大核, 但是它開大之後,再來個歐洲臉的4秒暈,很少有英雄能挨過這幾秒,拍拍熊作為一個單體輸出,看到開了大的混沌,還在思考打哪個的時候,可能就被混沌干倒了。
大家覺得還有哪些近戰英雄能夠單挑過拍拍呢?歡迎補充和討論。
拍拍熊在前期由於三技能的存在,對陣近戰英雄有較大的優勢,一般來講與拍拍對線如果前期被連續摸幾下那血量一定消耗非常多,那麼有哪些英雄在面對如此強勢的拍拍時依然能夠不落下風呢?
斧王
所有近戰的剋星,前期頂著圓盾配合吃樹,沒兵的時候也許斧王還打不過拍拍熊,但是如果再加上小兵一起觸發反擊螺旋的幾率就將高很多,一般來講一級如果斧王和拍拍對肛的話兩人之間應該可以做到55開,有了一定等級後特別是6級之後,斧王可以用嘲諷來增加護甲,同時大招的淘汰效果讓拍拍也不太敢硬拼,畢竟當血量過低時容易被斧王直接淘汰。
沙王
沙王也是一個對線非常惡心的英雄,腐蝕毒的爆炸傷害使得拍拍只要近身補兵就有可能被毒液炸到的危險,前期sk可以將每個小兵都A一下後再選擇埋沙來補兵,沒有真眼的拍拍那沙王也沒有辦法,當然沙王也很難一個人單殺掉拍拍,兩個人在線上只能互相牽制,想要徹底壓垮對方很難。
全能騎士
全能前期線上對線也是非常強勢的英雄,出到混婚戒後可以在遠處用聖光洗禮來補兵,瞅准本方小兵血量低拍拍要補兵的時候,一記聖光補回來,還能殺傷到周圍的敵人。猥瑣在後排不與拍拍正面交鋒,只要拍拍想補兵就照聖光,既可以清兵還可以消耗拍拍血量,如果拍拍想硬鋼?不存在的,全能三技能光環減速,打不過還是跑的過的。
育母蜘蛛
蜘蛛也是線上非常惡心的英雄,鑽進網里就可以隱身還加移速回復,前期線上蜘蛛只需要在網子里是不是得騷擾一下拍拍,利用孵化蜘蛛製造更多的小蜘蛛,在前期都沒有吸血的情況下,蜘蛛在網內的回復加成可以讓他在線上更加持久。
任何一個英雄強勢但也不是無敵的,只要找到他的劣勢,選擇合適的方法與之周旋,必然有行之有效的生存之道。
身為一個近戰力量核心英雄,拍拍熊在前期的戰鬥力很強,靠著被動怒意狂擊足以讓一切近戰英雄頭疼,並且他還有著2技能超強力量提供攻速。這一套技能下來,足以造成超高的爆發,低等級就可以打肉山,線上壓制力也賊強。
隨著 游戲 版本的更新,很多英雄都迎來了加強與削弱,而在這眾多的英雄裡面,拍拍熊無疑是最大的贏家之一了。拍拍熊改後的一技能帶有位移,出個相位鞋,跳刀都不用出,可以老早帶節奏,不用憋跳刀,比以前更強。那麼哪個英雄可以和拍拍熊solo呢?這個看前期和後期了,前期恐怕沒幾個近戰英雄可以和拍拍熊站擼。
1、巨魔戰將
後期的巨魔完虐拍拍熊。拍拍熊主要就是瞬間的輸出來殺人,只要他拍完你還沒死就基本可以反殺他,巨魔時DOTA里單挑最強的英雄之一,對付拍拍熊應該問題不大,像綠帳,刃甲,隱刀等都是對付拍拍的不錯裝備,還有用巨魔時應該出個增加移動速度的裝,比如隱刀,相位,夜叉等,這樣才能追的上別人。等有錢了出蝴蝶,大炮,撒旦這樣的神裝,還有對於巨魔這樣強勁的DPS來說BKB黑黃、金箍棒也是必不可少的。中後期無限暈,拍拍完全沒有還手餘地。
2、屍王
腐朽這個強大技能,疊加個三四層打拍拍它都秒慫。簡單來說就是偷取范圍內英雄的力量,每個英雄偷4點,持續45秒,並造成小額的傷害,一級cd10秒,這個技能是屍王線上非常強大的一個技能,釋放好一技能,一次吸到2個敵方的英雄,就是8點力量,就是160血量,如此強大的加持可以讓你更好的壓制敵方英雄,一般吸兩下,就可以走到對方臉上和對方對a就完了,前期拍拍完全不是對手。
3、剛背獸
作為一個力量英雄,鋼背獸的力量、敏捷和智力成長分別是2.2,1.8和2.8,還是很不錯的屬性成長,力量成長看似一般,但結合鋼背獸的被動,讓這個英雄非常的肉。而比力量成長還高的智力成長,支撐了這個英雄大量的技能施放,也體現出對這個英雄的定位。
依仗自己不錯的肉度來和對方周旋,在前期對線期,鋼背獸還沒有裝備支撐,被動等級也較低,並不是非常肉,主動進攻一般都是得不償失,這個時候是打不過拍拍熊的。
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要是只是正面剛的過的話,那還真不少,拍拍熊solo最大優勢就是能快速疊被動,讓對方扛不住傷害,而大部分的近戰英雄是要近身攻擊的,所以拍拍熊有優勢。
但是拍拍熊並不是無敵的,首先拍拍熊不開大招時還是比較脆皮的,其次拍拍熊沒有位移,對付有限制技能時只能被溜。
這樣的話,前面能讓拍拍熊比不過輸出的可以選PA,SEVEN這類高爆發,讓啪啪的輸出還沒疊上來的時候秒殺,後面這種就可以選 熊德,剛被,人馬,這種溜著打的,我可以打你,但你打不了我。
最後還有一個比較特殊的英雄,小魚人,有大神實測,拍拍熊的傷害加深疊上來之前,敏捷就已經被偷完了
其實打拍拍避開爆發就行了.有高速回復和位移的都能與之一戰.例如小魚主被動1級跳.有大點大.對拼偷幾點屬性就跑.他開技能就跳開.沒血就鑽樹林.等敏捷起來可以嘗試擊殺.敵法沒有擊殺拍拍的實力.但也可以互肥.煉金主霧也可以互肥.但也只能占線.不能擊殺拍拍.然後分身系可以很好的剋制拍拍.例如混沌小娜迦.靠肉的基本不行.拍拍面前無坦克.
居然沒人說電棍?
巨魔,蜘蛛,地卜按著打,骷髏王撐藍暴擊混刀打消耗有機會
『貳』 DOTA2用熊戰士怎麼在20分鍾內單挑電腦
什麼模式?是4k多開局吧?直接相位,骨灰,出門,走中,電腦很弱智的,先學3技能,一級稍微卡下兵,兩兵交接的時候上去把電腦a死就行了(出門相位肯定能追死,如果不放心怕有可能頂塔的話可以再出個窮鬼盾,可以前期稍微頂下塔,或者出個圓盾加活力球,頂塔4、5下無壓力,如果還不行,那你就得練練了),然後一直耐在中路,出祭品(大概4分鍾左右就能出來吧),殺崩電腦中路ai,盡早推塔,ai出來一次殺一次,一般到10分鍾左右的時候中路ai才2級左右,這時候你已經推掉2座塔,上高地了,龍心也快了。
上高時(此時在中路)電腦如果5人來中的話,你看對面陣容可以考慮強上,或者換路,換路的話你這身裝備3~5分鍾就能推掉2個塔和殺掉來阻截的1~2個敵人,等你清掉2路塔的時候,龍心、板甲什麼的應該很容易了,而ai等級裝備都很差,上高毫無壓力。
一般選擇邊路上高,因為電腦是一個一個過來支援的,輕松殺掉,毫無壓力,你推掉上路高地,電腦也「一個一個的團滅」,接下來怎麼打就很隨意了吧。
裝備領先2個大件以上,等級領先10級以上,怎麼玩隨意了吧。
『叄』 DOTA2,熊戰士和撼地者誰厲害分為前,中,後期,要說詳細。
兩個英雄沒有可比性...不屬於同一類型的英雄,熊戰士拍拍屬於DPS加前期爆發類,撼地者小牛屬於ganker加輔助類,拍拍前期打野或者占線速出祭品的情況下可以直接刷肉山,得盾配合隊友瘋狂輸出...只要不被圍剿基本上前期就可以解決戰斗,中期續戰能力還不錯,打出隱刀跳刀之類的切入裝,可以扭轉團戰局面,進一步進行擴大化擊殺,後期只能做偽核心存在...逆風的話不太可能一個人扭轉戰局,但是輸出還是很可觀的...而小牛則是以最小的代價給己方的DPS進行保護,F封路和餘震都是比較好的控制性技能,前期配合隊友擊殺敵人或者救隊友都可以...6級有大之後可以配合隊友進行團戰開大控制擊殺大量敵人,而得到跳刀之後就可以帶著節奏走了,你有大就是開團的要素,一旦大好就是一次勝利,中期如果能解決幾次團戰,基本上就直接勝利了,後期的話E技能也可以對敵人進行瘋狂輸出,雙倍的傷害是很可觀的,有些DPS牛喜歡出水晶劍甚至大炮提升自身的物理輸出,但這個打法不是很穩定,你自己的經濟要良好,而且本身的操作要過硬,否則真的不好說。拍拍和牛都可以做到單殺對方,或者被單殺,但總體來說拍拍的傷害更大一些,牛多作為輔助出現,所以沒有誰厲害誰不厲害一說...
『肆』 DOTA2熊戰士/拍拍熊UW怎麼加點
一般來講熊戰士有兩種加點,第一是主三副二(正常對線),第二種是主二副三(打架很多),當然非常非常順(比如8分鍾相位跳刀什麼的)也可以主一副二,秒人賊猛,但是一般不會這么順。另外熊戰士非常被全能大招克制,選人要小心
『伍』 Dota2熊戰士新手教學視頻 拍拍熊怎麼玩
樓上基本都是瞎扯。既然說了中單,應該是SOLO局。而且需要近戰英雄,而前期拍拍的高爆發力有幾個近戰可以受得了?J.B臉,你讓他挨幾下試試。
我建議樓主可以選擇小小,小小前期的高攻擊力很好補刀,而控制能力又很強,4-6級爆發能力也很足。當拍拍開了2技能來打你的時候,你V他就可以了。如果你玩的好的話,甚至可以將他用T扔到塔下讓塔去砸他。而出裝應該是秘法鞋+紅杖+刃甲
也可以選擇這個版本非常犀利的深淵魔王。因為他的3技能屍暴可以邊回血邊減對方血。而2技能也可以限制拍拍。出裝應該是秘法鞋+西瓦或者羊刀
『陸』 DOTA2什麼英雄比較克制熊戰士
說到克制熊戰士,帕格納是屬於頭一號的人物,虛無既可以減速的熊戰士又能讓熊戰士無法輸出,是從輸出源頭上面克制了熊戰士的發揮。熊戰士如果出BKB的話,骨法有可以虛無熊戰士的輸出英雄,實在是讓熊戰士頭疼無比。小小其實也屬於非常克制熊戰士的英雄之一,小小的被動的暈眩效果會讓熊戰士的連擊技能不能瞬間輸出完成,而且小小有控制技能V和令人位移的技能T,既可以控制拍拍又能夠將拍拍扔到別處,所以說是很克制拍拍熊的。
『柒』 dota2熊戰士出裝為什麼團戰要殺sf
熊戰士,呃,相位鞋天鷹戒大魔棒吸血面具,然後偷肉山,拿盾買跳刀,之後就是根據狩獵目標而選裝備了。有逃生技能的,如Blink,則紫苑或大暈錘(個人是相當不推薦這件裝備,它的價格貴,攻擊力反而只加10);或對方移速快,如luna,則散失;或對面逃生道具多,則否決掛件。還有還有,若對方控制多,別忘及時補上一手BKB。
團戰為啥要殺SF,因為SF輸出高,且脆弱。SF是最能代表dota這一游戲的英雄沒有之一。先取得優勢,然後逐漸擴大優勢。所以死一次,對於SF和GA來說很虧。但GA相比於SF肉太多了,極其難消滅,而SF,又脆,只有在場,即使不進行高攻擊的平A,也可以躲在後排影壓,輸出太高。所以,SF往往是被擊殺的不二之選。
『捌』 DOTA2,虛空假面和熊戰士誰強說出理由,詳細點,分為前,中,後期。
前期肯定拍拍啊,配上vs什麼的這種帶控的輔助就是控住就殺了,fv前期還是偏發育。
中期拍拍能偷roshan,出了跳刀配合隊友秒脆皮,fv中期主要是大招提供控制,喝湯發育。
後期不用說了,一個好的fv跳大兩三個開著bkb強殺很輕松,拍拍就算有bkb也比較容易被綠杖推推這種風箏。
前提是你兩個英雄的裝備都跟得上,否則兩個都不強。
『玖』 DOTA2熊戰士怎麼出裝
DOTA2熊戰士怎麼出裝熊戰士技能詳細介紹,在DOTA2游戲中熊戰士也是一名偏敏捷型的英雄,一起來看看熊戰士的技能屬性吧~
熊戰士背景故事
戰士烏爾薩是熊怪部落最強大的一員,保護著他的家園和人民。在漫長的冬季,當女性族人在睡覺和照料後代時,男性則外出巡邏,他們不知疲倦、保持警惕,按自古以來的傳統守衛著部落。烏爾薩聽見一些模糊但在增加的傳言說有一股邪惡勢力正在擴散,他便跑出了這個野性部族的邊界線,希望追蹤到這個邪惡勢力並在它能危害到他的人民之前,就將其在源頭摧毀。自豪的烏爾薩有著明亮而強大的靈魂,他是個絕對值得信任的忠實戰友和守衛者。
基礎屬性
攻擊:45-49
力量:23
智力:16
敏捷:18
移動:310
護甲:5
英雄技能
震撼大地(E)
猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。作用范圍:385
等級1 - 造成90點的傷害,降低25%的移動速度。
等級2 - 造成140點的傷害,降低35%的移動速度。
等級3 - 造成190點的傷害,降低45%的移動速度。
等級4 - 造成240點的傷害,降低55%的移動速度。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
超強力量(V)
讓熊戰士變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上,大幅提升攻擊速度。
等級1 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持3次攻擊。
等級2 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持4次攻擊。
等級3 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持5次攻擊。
等級4 - 提升400%的攻擊速度,持續15秒,或者維持6次攻擊。
等級1: 魔法消耗45點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗55點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗65點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
怒意狂擊(W)
烏爾薩的利爪深深地撕裂敵人的傷口,對同一敵人連續攻擊將造成更多傷害。如果6秒內不攻擊同一個目標,將失去額外傷害加成。怒意狂擊是個獨特攻擊特效,不與其它獨特攻擊特效疊加。
等級1 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
等級2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
等級3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
等級4 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增30點。
激怒(R)
烏爾薩進入狂暴,將當前生命值一定百分比的數值轉化為額外傷害。
等級1 - 在攻擊中附加相當於當前生命值5%的傷害。持續時間15秒。
等級2 - 在攻擊中附加相當於當前生命值6%的傷害。持續時間15秒。
等級3 - 在攻擊中附加相當於當前生命值7%的傷害。持續時間15秒。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔25秒。
『拾』 DOTA里巨魔和熊戰士好強,為什麼比賽不常見到啊~!!有人說是廢物,我試了下裝備起來超強,怎麼回事
首先巨魔他太吃錢了,在前期血少,又容易被抓。帶線能力很差,打錢慢。成型成本太高。即使打到了中期,和對面平等的裝備對面的技能也會淹沒你。血少是關鍵,你補了血,攻擊就上不去。另外巨魔輸出基本是近戰,試想雙方在打攻防戰幾個AOE上去了,你卻什麼也做不了。最主要一點就是前期打不起來,中期別想有地方打錢,後期更別想。 熊戰士的缺點也很明顯,他相當依賴跳刀,在前期你沒跳完全沒先手的能力。沒人會站著和你對A雖然你的力量比較高,但是需要先鋒盾來幫助你回血,減傷。相比潮汐等一些肉,發揮的作用小很多。很難早成大的傷害。 最後CW靠的是推塔來獲得勝利,帶線是你推塔的基礎。你推對面的塔對面必然會防守,阻止對面防守的方法中殺了對方是最好用的。所以GANK後推塔是基本。這2個英雄都沒有很厲害的帶線能力,和對塔造成高傷害的能力,所以上不去CW。