dota2怎麼看待對噴
『壹』 Dota2游戲環境究竟有多惡劣
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。
後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不回應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老咸魚。
一、路人環境
現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。
當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。
有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。
二. 游戲 內容
游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。
三. 游戲 商家/工作室
現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。
而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。
國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。
十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?
dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!
dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行
『貳』 怎麼看待一些人打DotA或者類似競技游戲總噴人
傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。
第二,關於出門裝備的選擇問題。
出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。
第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?
第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。
第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?
有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。
最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的
最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:
0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。
『叄』 DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴
矛盾的點,在於騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對於游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對於小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈裡臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之後洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基於war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。
『肆』 為什麼有人說Dota2噴子少LOL噴子多
現在的大部分玩家主玩的兩種推塔類的游戲,一種是DOTA2一種是英雄聯盟。但是這兩種玩家之間的素質真的是千差萬別。也因此就有了一種說法,說玩DOTA2的噴子少,英雄聯盟的噴子多。對於我而言,是十分認同這個說法的,因為什麼?聽我慢慢向你道來。
『伍』 Dota2 萌新被噴怎麼辦
最近無聊又開始回歸dota2了,好久不玩,手都生了,用了冰女沒E好凍住人導致一波擊殺失敗,然後被噴到懷疑人生。話說,現在Dote2的環境對萌新玩家確實有點不友善哈,要是被噴到絕望怎麼辦呢?
首先想開點吧萌新們,你看像我這樣玩了2000多個小時,但是一不注意沒操作好也被噴了。為什麼呢,這就是一款RPG游戲,換句話說,是一款只靠對抗贏得勝利的游戲。在這個游戲中,勝負欲明顯的不能再明顯。所有人都是肩負著必勝的信念進行戰斗,但是結局卻不一定盡如人意,總會有一方落敗。
所以這游戲是那麼地不近人情。即使你完美的發揮了你應有的水平,也一定能贏。確實,你努力了,乾的漂亮就會贏嗎?要記得這可是個五人對抗的游戲啊。所以即使老鳥如我,也經常落敗。可是我能怎麼辦呢,我都已經做到我能做到的最好了,有時還超常發揮了,可是還是輸了。。。
於是在落敗的情況下,有的人一言不發,心灰意冷,默默卸載游戲;有的人聽到家人的催促,無奈關掉電腦,選擇明日再戰;有的人看著一頁飄紅,整整心態,默默跟自己說贏一把再睡覺;有的人只能揮舞著鍵盤,肆意的發泄著自己的情緒,再懷揣著憤怒的情緒進入下一局。
萌新們,你們發現了嗎,你有那麼多類型的玩家沒有遇到。其實是你沒有遇到么?只是因為噴人的才是少數,才會讓你印象深刻。我們經常會記不得游戲中那些不說話的隊友的好:出門給你吃樹根眼的隊友;給你讓補刀的隊友;給你拉野的隊友;tp救你的隊友。你要記得,dota2中不僅有噴子,還有很多溫暖你的隊友。
這款游戲的魅力也在這里,在收獲著惡言惡語的同時,也在收獲著陌生人給你的關心和溫暖。所以,萌新們,加油吧。就像骨弓的那句台詞「我胸中有團不滅火」
實在玻璃心得話可以組建自己的開黑班子,一起4黑5黑頂多埋怨你兩句,游戲體驗簡直美滋滋。或者鍛煉下臉皮,任他噴左右西東,我自巋然不動。永遠記住提升自己是最響亮的耳光啊。
你們呢,會如何應對游戲中的噴子呢?
關鍵詞:dota2萌新噴子
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『陸』 如何看待dota2被LOL解說小漠噴
先說海濤這一番話是不是自嘲。什麼是自嘲,自嘲是自己調侃自己,以緩解某些尷尬氣氛。海濤打的這個先手,從手段上,確實調侃自己了,但是你自嘲就自嘲,怎麼鄰居家剛死了人你也非要拉出來一起提溜提溜?從這一點上明眼人都看得出來是不懷好意,說海濤這條微博沒有惡意的自己摸一摸良心先。其次,從結果上看,沒有起到緩解尷尬氣氛的這一目的,反而加劇了矛盾沖突。可以說本來沒事兒生生找出來的事兒。從這一點上,我們仔細思考可以發現海濤所謂「自嘲」所選的時間點確實是妙不可言。如果海濤本身是一個喜歡自嘲的人,我可以認為海濤這是自嘲恰好撞上了。但是海濤不是龍神不是楓哥不是DC,龍神那叫自嘲,楓哥那叫自嘲,就連DC都能算自嘲,海濤這種直播間里提個「華山」、「岳不濤」、「純白」就會被封號的哪裡喜歡自嘲了,要不是他不傻他的形象最多也就是車長老和鼠犬玉那個層次。所以海濤發這條微博的動機是啥?自嘲?我真是報了血警了。。再提小漠,我對小漠幾乎完全沒有了解,只看過他一次直播,是爐石區熊大表白那天小漠正好查房路過跑人女主播直播間里一邊網路熊大是誰一邊吹逼說自己很了解,熊大是個好男人。當時我三個直播間一起開,只能說,通過這件事我對小漠的印象就是「卧槽直播效果爆炸」。不過由於我對lol不感興趣所以也沒有繼續關注過他,但是這個名字我還是記住了。小漠的微博里的這一番話,如果換是dota圈的任何一個人發,估計大家都會一邊倒地噴海濤或者根本懶得關心這件事。大家重新仔細看一看小漠的微博,一句都沒有提dota2,完完全全是針對海濤個人的人身攻擊。所以說,我第一次知道這件事的時候,我的感覺是,關我毛事?海濤被別人人身攻擊了,一點別的沒提到,我又不是華山弟子,根本不需要關心這件事。然後事情的發展令我驚訝了,華山弟子怎麼這么多。。我思考了很久,直到我看到了另一個答案里提到在dota圈,只要你噴lol,你就是正義的說的太特么好了!海濤自從有了lol之後就一直這么一招鮮吃遍天了多少年了?dota圈的最高法則難道不應該是「菜就是原罪」?海濤這么一個打游戲菜,解說說得像少將,惡意打壓同行,還拋妻棄子的人竟然就因為過一段時間剛一次lol就能有人粉。我只能說,你們這群打dota的,一有噴lol的,跑得比誰都快,有本事你們去跟黃旭東談笑風生
『柒』 Dota2 萌新被噴怎麼辦
噴就噴唄。我雖然不玩dota2但是我還是玩過游戲的。既然是萌新,那你對這個游戲是不太熟悉的。因為操作或者技能不會放坑了隊友是在所難免的,隊友應該並不知道你不會,而且打游戲本來就比較激動,難免會控制不住自己,所以我覺得你別放在心上就好。
我對這種操作類的游戲有一種天生的抗拒感,因為我左右手不靈活,所以我打這種游戲老是會輸,就不喜歡打這種游戲。但是我朋友一直喜歡讓我一起打lol或者王者榮耀,包括前幾天剛出的平安京我也去試了。剛剛拉我打的時候我就跟我朋友說了我就是一個坑,讓他不準罵我。結果他不罵隊友會噴啊,有個隊友就說我傻,有個隊友說我搶人頭。但是我都很淡定地無視了,反正在網路上誰也不認識誰,我也不會少一塊肉。我現在是不會,等我會打了我就不會這樣操作了。
反正我是這樣安慰我自己的,反正游戲而已,不要放在心上。雖然打到關鍵時刻輸了真的很氣人,我有過這種體會。別人噴兩句發泄一下就讓他發泄吧,我們這種萌新無視就好。當然,也別一直當萌新哦。
『捌』 為什麼dota2也會有噴子,不是游戲環境不錯嗎
游戲環境不錯是因為玩dota2的年齡慢慢都大了,大家都懶得說話了,也明白犯不著為了游戲罵人,不過噴子這東西,哪個游戲沒有?再和善的人也有心情不好的時候,噴人很正常,以前開語音五人對噴都很正常,不要太在意
『玖』 為什麼DOTA2噴子那麼多
現在玩游戲,去哪都有噴子,很正常。 游戲越火,噴子就越多。 他們現實不如意,所以就到游戲里發泄。現實不敢,噴人肯定挨揍,所以到游戲里噴,噴完別人,報復完社會,他們就爽了。 舉報的話,有用,但是這個用處到底有多大呢?這跟舉報人的數量、次數,還有噴子的消費額度有關。舉報的人越多,越容易封號,然而有個隱藏消費在裡面,如果噴子消費高的話,很難被廢號,基本上不會封的(你懂得)
『拾』 英雄聯盟vsdota2為什麼喜歡互噴
因為打dota1的打不下去了(裡面都是些骨灰),就跑到lol去虐小學生,找優越,順便在lol里怒噴玩lol的都是菜。dota2出來後那些骨灰轉戰了,看見玩lol的就認為是玩不下去dota跑去lol的,也是怒噴lol,找優越的。ps:兩個游戲都是dota的製作人員(lol是一部分前dota的人)製作的,個人認為dota操作意識難度高於lol,因為有反補,技能復雜,玩法多樣,有主c的原因,dota更要求個人能力大哥決定勝利(1v5),lol更講求團隊細節(5v5)(所以韓國棒子比中國自私鬼厲害),lol往往慢慢積累優勢,最後是決定勝負的,