dota2沉默術士怎麼樣
1. dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝比傳統大哥還厲害
dota2一共有一百多個英雄,大部分都有著各自的定位。一些英雄生來就是大哥,譬如幽鬼、美杜莎、月騎...一些英雄因為打錢速率、身板、切入、輸出等各種原因只能淪為醬油英雄,不過當一些英雄擁有六神裝時甚至可以迸發出比傳統大哥還強大的能量。
天怒
身板脆弱加上刷錢速度較慢使得天怒法師的容錯率不高,因此比賽中大多數作為輔助出現,用來配合發條/虛空等英雄打一套爆發秒人。但是在路人比賽中天怒常常可以大殺四方,當敵方英雄沒有bkb或者一些保命技能時,六神天怒可以打出稅前3000加的魔法爆發,幾乎單殺一切英雄。
大牛是比賽中非常具有戰略意義的英雄之一,其被動自然秩序十分克制敵法師、水人等一眾敏捷核心。二技能星體遊魂配合天賦觸碰到一個敵方英雄就可以增加110點攻擊力,如果大牛出到六神可以真正地翻身農奴把歌唱,可以把敵法師摁在地上摩擦。
術士術士刷新、A杖後4個石頭人已經神擋殺神,如果再補上一些強襲、祭品、死靈書後那就更加可怕。而且現在20級以後的術士團戰都是悍不畏死,畢竟石頭人才是本體。除了斯溫、船長、龍騎等英雄,其他英雄遇到四個石頭爹都是一頭包。
有些英雄本身擁有後期天賦,甚至後期技能。只不過因為一些短板或者更合適才走上了醬油的道路。比如
巫妖。在正規的比賽中巫妖都是醬油,以前有吃兵,還能客串一下中單,現在真的只是醬油了。但是!每一個巫妖都有拯救世界的心,只要你點 120攻擊, 150金錢,百分之50雙減得天賦,電錘金箍棒羊刀大推推血辣等輸出裝出起來,赫然就是另一個大哥而且輸出不菲
花仙,冰女,小強。醬油還是大哥,完全看你怎麼點。是加攻速做一條瘋狗,還是安安靜靜的打醬油。不過,花仙和冰女作為一個窮輔助,很難到25級,除非七八十分鍾的膀胱局,否則很難看到他們神裝出場。小強倒是有可能。雖然另一邊的復仇無視地形很給力。但是大家都25級了,你還想玩單殺就很不靠譜了,我更喜歡100敏捷。a杖虛靈大根大鞋以後,不是不能再補一個大暈撒旦打點輸出,又不是玩星際爭霸,沒事玩什麼cosplay是吧。
白虎.vs,屁股。前兩個本身就能打後期,奈何一般情況下都是作為輔助登場。然而,有天賦,有成長,有技能,還是遠敏的她兩,出點裝備,很容易成為一個後期英雄。至於屁股,完全就是看蹭到多少攻擊。反正肉裝屁股到後期也能有個兩百多輸出,打團死幾個人就四百多了,如果來點輸出裝呢?
這個問題下面,我看到有人提到了海民大牛謎團等英雄。在此,我要說明的就是,有爆發不代表就是後期。大牛輸出環境坑爹,成長不好。就依靠著回魂的幾下高攻擊還能上天嗎?海民還是依靠大招輸出,25級天賦雖然看起來美,以海民的常規出裝來說,攻速堪憂,主要就是靠著一拳超人的爆發。至於謎團,你再逗我嗎?黑洞放完了咋辦?對a連個小精靈都a不過,哪來的持續輸出?所以。這些都不能算做後期,只能說有爆發
1.六神裝謎團。A杖多一個凋零,bkb跳刀凋零黑洞,刷新凋零黑洞。毀天滅地,除了美杜莎除了美杜莎幽鬼剛被這種有百分比減傷技能的沒有什麼大哥能活下來吧。
2.六神裝拉比克。操作難度較高,拉比克這個英雄每多一件裝備就多了一個秀的資本。絕對得水漲船高的英雄,但是其下線也比較低,很多人幻想自己是fy.其實打到最後都是0/10。
3.六神裝萊恩。又一個上限極高的醬油,作為一個醬油打到六神裝想必也打了很久了大招傷害也疊的很高了。再加上裝備的支持,一指秒幽鬼不是夢。
4.六神裝海民。目前版本中海民都是當四號位打,也算是個醬油吧,六神裝後加上25級神拳天賦,一身物理裝,一拳一個小朋友。
5.六神裝大牛。大賽英雄,無論是刷新A杖大路線還是物理路線後期六神裝都有不輸傳統大哥的能力
相信不少玩家都曾遇見過,玩輔助英雄時大哥不給力的情況,對於普通天梯比賽來說,大哥往往決定了一場比賽的勝負。那麼「大哥」這一角色在刀塔裡面固定么?答案是肯定不固定的。
「dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝備比傳統大哥還厲害?」
dota2作為一款可玩性、高難度、可創造性非常高的moba類 游戲 之一,他的英雄機制確是十分多變的,不同的局勢不同的陣容,可能就需要你的英雄就有非常規的出裝,甚至有非常歸輔助毒瘤的打法,拖到後期也能變成獨當一面的大哥核心。
1、術士
術士絕對排第一,術士前期是真正意義上的四五號位醬油,超長CD的軟控,暗言術加血和一個配合團戰才有用的致命鏈接,都讓他前期除了保大哥沒有任何作用,但在出了點金刷出A杖之後,術士就徹底變成了團戰大殺器,無視魔免的范圍眩暈,兩個地獄火的獻祭都戰鬥力極強,推進也十分強勢,特別是局勢拖到了大後期,擁有刷新球甚至刷新碎片的大招能召喚出6個3000血且輸出極高自帶bkb的地獄火,不需要隊友都能一個人團滅對方,不管是推進還是翻盤都是無敵的存在,在一定程度上術士才是DOTA2大後期最強的核心。
2、沉默術士
沉默大多數情況下也是個輔助英雄,但他的技能卻完全可以撐起大哥的輸出,擊殺范圍內或者技能擊殺的英雄能永久竊取智力,配合天賦更能擊殺一次偷4點智力,而遊走不斷的去打架參團能讓他的雪球越滾越大,哪怕前期裝備只有推推阿托斯,配合智慧之刃的智力加成,能讓他的輸出不壓於任何大哥英雄,在許多局勢後期都能憑借高智力附加的智慧之刃來打出巨額傷害,有時還能偷到對面貧藍英雄沒藍放大,如果你覺得身板太脆,再補一個龍心或者強勢都是不錯的選擇。
3、VS
VS是一個很傳統的輔助英雄,而且各個技能都是為輔助而生。一技能可以幫助隊友控制敵人,二技能減甲己方後期更好輸出。三技能全體加攻擊,大招移形換位更是進可攻,退可守。而VS這個英雄自身屬於敏捷性英雄,加上自身成長不錯,這也是他可以轉大哥的根本。在裝備選擇上參考:假腿,分身,暗滅,蝴蝶,大炮,BKB。加上自身加攻擊和減甲的技能,打正面不虛。
4、小鹿
小鹿的定位一直比較偏輔助,而且加上自身很脆很少有玩家當後期玩。但是小鹿也是具備打後期能力的,最主要是靠大招和被動。在出了A杖以後,小鹿的輸出會上一個級別。憑借自身的被動,別人也不容易追上他。小鹿的裝備參考:相位,A杖,冰甲,羊刀,龍心,強襲。
輔助轉大哥的玩法就是為了後期做准備,一旦節奏拖慢或者優勢路被壓前期起不來,後期陣容打不過對面,這時候選一個後期的輔助顯得尤為重要了。職業選手大都選擇這樣的戰略。下面我們來看看有哪些輔助可以轉大哥的英雄,後期還不遜色於傳統大哥。
感謝朋友們拿出寶貴時間來閱讀!
被6神藍胖制裁過,大引導,否決,大炮,5神UG給打到懷疑是不是UG太弱了
看天賦唄,有轉dps天賦的幾個。6神潮汐,6神大牛,6神小牛,6神大屁股都是一刀一個。還有六神冰龍,火槍點不過的
滿級冰女,a賬花仙子,加100炸彈人
其實有挺多的,現在版本的大部分醬油英雄在以前版本都是可以打大哥或者中單的.比如,lion,巫妖.這2個我記得我以前經常拿來打中單,消耗特別厲害.只不過後面是被砍了很多,而且不太適合版本節奏.主要是小技能難打傷害,身板也不太行.相比起其他的一些常規中單來說,各方面都比較弱.而且區分中單,大哥和醬油的一點就是.同等的裝備,中單大哥可以比你打出更大的作用.當然,一些英雄可能後期還沒醬油厲害,但因為發育快,符合節奏需要,作用還是比一般醬油大很多.
很難說吧.一般很多醬油甚至都不用出到6神就已經很厲害了.可以在團戰中的作用與大哥比肩了.但是一般起著決定性因素的還是大哥.
如果你是想著大哥靠不住,毒瘤醬油打法,後期六神去抗局勢.咋說呢,魚塘可以這么玩,因為魚塘直接脫離版本,不管版本本身節奏怎麼樣,魚塘節奏一般都不會快,而且大哥有時候確實.......
2. dota2沉默術士後期dps靠平a還是扔技能
既然是dps 肯定是平a 沉默後期有裝備依靠法球平a 能打出很高輸出 真正後期靠技能輸出的法師也就是 dp nec 宙斯 這些。沉默沒什麼輸出技能的。 追問 那智力英雄平a是不是打不過敏捷英雄像小黑這樣的? 對了那話說祈求者也是靠平a了? 回答 打不打得過是個很模糊的概念,情況很多的, 還要看裝備 比如沉默有沒有羊刀,小黑有沒有bkb,吸血?光是對a的話在同等發育情況沉默肯定打不過小黑,小黑的dps成長性比沉默要好。卡爾的話 打dps肯定也是靠平a的,一般出大炮瘋臉這套,火卡的技能爆發也是前期比較傷。其實到了後期大家的血量都高了之後,光靠一般技能的輸出是比較乏力的,因為大多數高傷害技能都是cd比較長的,一套技能丟完了秒不掉人很尷尬。而後期dps英雄的裝備起來後,每次普攻傷害甚至能達到一個技能的程度,加上很快的攻速能打出非常高的輸出,所以後期論輸出還是物理dps的天下。就算是法系打後期靠技能輸出也一定滿足一個條件,那就是輸出技能cd非常快能持續造成傷害,像之前說的dp nec 宙斯都是這樣。
3. 《DOTA2》中,為什麼沒人用沉默術士玩大哥
《DOTA2》中,大哥有四個,分別是:小黑,大錘加沉默術士,大哥。除了大錘以外,剩下的兩個大哥分別是:影魔和聖堂刺客。他們能打出一波的團戰。
沉默術士的沉默技能非常變態,在團戰中沉默的術士不會對敵人造成持續傷害,在團戰中沉默術士的沉默能力很強,可以做到一擊必殺,是個全能型的英雄;但是,這個技能是要交點 BUFF才能發動的增益技能。所以沉默術士是需要很長時間才能達到效果的。而沉默術士作為大哥是不需要 BUFF和藍耗的,這兩項 BUFF對於沉默術士來說是非常重要的。
4. dota2什麼英雄克制沉默及其基礎屬性
沉默的線上壓制能力是很足的,同時沉默的反手能力也讓對手很懼怕,不少玩家都想知道dota2什麼英雄克制沉默。下面是我為你整理的dota2什麼英雄克制沉默的相關內容,希望對你有用!
dota2克制沉默的英雄
司夜刺客
後期強大的智力雖然是自己強大的武器,在高智力的情況下遭受的法力燃燒攻擊足以使沉默術士傷殘。再配合本身的破隱一擊和穿刺,很大可能一套技能秒殺沉默。
帕格納
帕格納的棒子對於沉默的法球是克制,在棒子強大的彈射范圍內,沉默術士將會遭遇打也不是不打也不是的尷尬境遇。帕格納的虛無也是對法球有效的剋制。
dota2沉默的基礎屬性
類型:遠程-輔助-核心-先手
力量:17 + 2.20
敏捷:16 + 2.10
智力:27 + 2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻擊力 43-57
移動速度:300
攻擊距離:600
初始護甲:1.0
攻速:1.47+16%
dota2沉默的優缺點
優點
線上壓制能力非常強,技能傷害不俗,法球提供後期能力,擊殺對手可以偷取對方智力,保證了後期法球的輸出傷害。全領域沉默在反先手和防止對方反先手上都有奇效。
弱點
作為智力型英雄血量稍顯不足,同時也沒有逃生技能和留人技能。輸出很依靠裝備和偷取的智力值,導致沒有大招的真空期作戰能力稍顯不足。
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5. Dota2沉默術士先c還是先t
先t。因為技能最後遺言的效果比技能靜默詛咒的效果好。
1、最後遺言快捷鍵T對一個敵方單位施放,附加負面魔法效果。當此效果存在時,施放任何技能都會使目標被沉默且受到傷害。如果持續時間結束後目標仍未施法,他仍然會受到傷害,被沉默,還將被禁止攻擊。施法距離900,持續時間5秒持續時間內獲得目標視野等級1沉默和繳械3秒,造成150點傷害。等級2沉默和繳械4秒,造成200點傷害。等級3沉默和繳械5秒,造成250點傷害。等級4沉默和繳械6秒,造成300點傷害。
2、靜默詛咒快捷鍵C用靜默詛咒折磨一個范圍內的目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止。施法距離800,施法范圍350,等級1每秒損失20點生命值和8點魔法值,持續6秒。魔法消耗75點,施法間隔20秒,等級2每秒損失35點生命值和16點魔法值,持續6秒。魔法消耗95點,施法間隔18秒,等級3每秒損失50點生命值和24點魔法值,持續6秒。魔法消耗115點,施法間隔16秒,等級4每秒損失65點生命值和32點魔法值,持續6秒。魔法消耗135點,施法間隔14秒。
6. 沉默術士怎麼玩我已經6連敗了,對比虛空誰更難
兩個英雄都不簡單。我玩dota1的,天梯1900+雖然不是最厲害的,但是也算是高端玩家。給你講解一下這兩個英雄吧。
虛空是後期,前期需要發育,視對面陣容第三四個大件會有些變化。常見的出裝假腿,瘋臉,大炮,bkb,狂戰斧,雙刀,分身斧,強襲,蝴蝶,隱刀(視對面陣容選擇)。
不常見的出裝是假腿,大電錘,a杖,大炮,刷新,聖劍(在沒出聖劍之前需要出bkb,出了聖劍後,對面陣容如果控制太多可以留bkb把假腿賣了)。
還有一套另類的出裝:笛子,赤紅甲,天堂之戟,強襲,大電錘,跳刀。我打過幾千局也就看一個人這么出過,感覺效果不錯。ps:這樣等於把自己打成了一個肉,但是赤紅甲的物理免傷加上笛子的魔抗,以及天堂的閃避和主動技,配合2技能,不管是物理攻擊還是魔法傷害,都會被躲掉大部分,真的是很肉。把鞋子賣了補個跳刀不管是趕路還是切入和逃生都很方便。而且虛空這個英雄既有控制,也不缺輸出,這樣出裝團戰還是能起到很大的作用。不過,如果自己這邊只有自己一個後期,還是老老實實的出dps吧。當然,作為一個後期,前期怎麼刷錢讓裝備成型才是關鍵。出裝也不能一味的套路,要靈活。
虛空打架切入時機很關鍵,大招放的好能帶領團戰勝利,放的不好,切入時機太早就會被秀到死。
現在講講沉默,沉默這個英雄和虛空不同,虛空除了那種另類出裝外,就只能打1號位。我曾經試過法師出裝,但是不太理想,團戰太乏力。而沉默既可以打1號位又可以打5號位,出裝可以非常靈活,我的沉默2000多分,各種各樣的裝備都出過,鞋子方面:假腿,綠鞋,相位,飛鞋都可以出,個人比較喜歡綠鞋,秘法就算了,不適合沉默。
沉默可以裸飛鞋,如果你前期經濟比較好的話,裸飛鞋可以讓你趕戰場的速度更快,相對的,只要活下來,就有智力可加。這個英雄可怕的地方就在於他的成長性和壓制對面的能力,你加了智力,對面就減了智力,像是tf這樣的缺藍英雄,前期要是被你多殺幾次,恐怕鉤子把人勾過來後都沒魔咬了。
為什麼我喜歡出綠鞋呢?因為沉默的這個英雄幾乎要一直找機會打架,綠鞋的續航和移動速度是非常重要的,而且,你手動法球的話,綠鞋是不會被打斷的,這點很關鍵。
沉默的對線能力很強是毋庸置疑的,打沉默如果不是那種我跟他打過,知道他很厲害的隊友,我是不會選擇保人的,那太傻。有人殺後期還好說,沒人來的話,這英雄中期沒基本裝就成了atm機了。帶tp支援打後手就好。
沉默對於裝備的依賴性不是非常強,但是鞋子魔棒護腕這樣的小道具還是早點出的比較好。
沉默可供選擇的裝備(除了鞋子,上面已經說了):推推,風杖,強襲,跳刀,隱刀,點金手(這個裝備很重要,我一般都會先憋個點金,因為對方要是不主動打架,隊友也想發育,這個真空期你的經濟就靠它了,等級對於沉默來說是很重要的。)羊刀,a杖,冰甲,刷新,bkb,雙刀,紅杖,綠杖,血精石(一般不出,己方優勢很大的話可以出,主要看重的是縮短復活時間,自殺和加血,而並非回魔。)笛子,梅肯,戰鼓,刃甲,天堂,小人書等。
刷新a杖打五號位效果很強,團戰能發揮的作用巨大,但是相對的dps會比較低。
吹風跳刀梅肯什麼的是保命裝,最好先做出來,沉默團戰只要不死就是勝利,有人沖臉最好先退一步,讓隊友在前面,自己在後面輸出。
關於技能的施放,沉默的技能其實比較講究,大招的施放很關鍵,如果對面開5要提起警覺,地圖上在我們這邊出現紅點,第一時間開大,可以救下自己或隊友。對面如果有ug或者人馬這種英雄,不打團的時候,對方開大,那一定是要抓人了。他們的大招可以聽到音效的,這時候不要猶豫,立即開大,別等對面把技能放出來了再開。
沉默的最後遺言和靜默詛咒兩個技能的施放也比較講究,前期可以主靜默也可以主遺言,主靜默的話,也要學一級遺言,先上個遺言,追上去,然後等對方被快被沉默的時候,算好時間放靜默,這樣能打出最高的輸出。主遺言的話就比較簡單,靜默可以學一級也可以不學。遺言後直接追著a,或者繞後先a,等對方快走到樹林里在一個遺言開視野。
總之,這兩個英雄都不簡單,dota是個注重細節的游戲,菜鳥和高手的差別往往不在技術,而是意識。
我不知道dota2的分數是怎麼樣的,玩過一百多把,但是是和同學一起玩的,也沒打過天梯。因為裝備不熟悉也就玩的不是很厲害,地圖的畫風和dota1差別太大,找不到感覺。後來改版,地圖都變了,我就沒玩了。
但是在dota1里,天梯1500的中等玩家和一些1800的高端玩家比,操作其實差不了太多,就是在意識方面就差遠了。
而且,dota是一個注重細節的游戲,像眼位怎麼插,走位怎麼走,技能怎麼釋放什麼時候釋放才能達到最好的效果,這些都是要學習的,不過這是經驗問題,很難說。
總之,樓主只要打的多了,玩每個英雄,每次死亡前想想自己為什麼會死,怎麼做可能不會死,這樣的話,樓主的水平一定會有進步的。
7. dota2沉默術士怎麼加點及其使用技巧
很多dota2的玩家都非常害怕和沉默術士對線,沉默術士擁有超強的壓制力,而且後期的傷害也不弱。下面是我為你整理的dota2沉默術士怎麼加點的相關內容,希望對你有用!
dota2沉默術士的加點
沉默術士對線能力很強,前期推薦主升3技能,1級的法球,然後主升靜默詛咒,雖然對線很強,但是要小心對面的遊走,打團站位也得盡量猥瑣,因為自己幾乎沒有逃生能力。
dota2沉默術士的使用技巧
改版後移植入Dota2的沉默可以二連,怎麼說?因為他技能改版後T在對方施放技能或者沒有放技能5秒結束後會直接對對方進行沉默,那麼你的C就很好的用上了,沉默期間C能夠給與對方大量的傷害還能消藍,如果對方沒有藍放技能?直接CT2連基本一般的法師英雄可能直接就給你跪了。前期的智慧之刃在對線時需要多用,手動W去點對面英雄,不會吸到小兵的仇恨。
dota2沉默術士的基礎屬性
力量:17+2.20
敏捷:16+2.10
智力:27+2.50
初始生命值:473
初始法力值:351
初始攻擊力:43-57
移動速度:300
攻擊距離:600
初始護甲:1.0
攻速:1.47+16%
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看你打什麼位置。先看一下沉默的天賦樹
第一層:+7智力或+4護甲
第二層:+60金錢/分或+200生命值
第三層:+12%魔抗或+30攻擊速度
第四層:+20%詛咒減速或+200攻擊距離
如果是核心carry的話,以生存和輸出為主。那麼建議
第一層必點4護甲,因為沉默是個非常缺護甲的英雄。7點智力對於沉默來說只是混幾個助攻或者殺兩個人的事情。 沉默前期線上很強勢,建議隨身帶TP,哪裡打架就TP到哪裡 +2對方-2. 嘿嘿嘿
第二層的話建議選擇200生命值,因為沉默術士需要堆智力很難出力量的裝備,所有200生命值比較重要。60金/分鍾 真的不重要, 沉默的攻擊力打錢很厲害,基本兩個標一個遠程兵。而多200生命少死一次,就能把十分鍾加的 600元補回來了
第三層則要+30攻速,後期沉默還是頗有輸出能力的。這里不點魔抗是因為法師跟沉默剛正面基本放不出技能,大招一手沉默,小技能一手。
第四層終極天賦則選擇+200攻擊距離,這個天賦實在是太強了,配上魔龍槍或者大推推可以超遠距離輸出了。
如果是輔助沉默的話,以生存和輔助為主,那麼建議
一層護甲增加生存能力
二層金錢,萬一崩了可以等工資買眼或者出團隊裝
三層魔抗或者攻速,看隊友卻肉還是需要補輸出了,局勢比較順可以加攻速,均勢或者逆風建議點魔抗,不死才能放出大招或者打出輸出,畢竟屍體是沒有輸出的。
四層 詛咒減速,這個後期輔助沉默由於不需要提供爆炸輸出,只用劃劃水放放技能,所以一手范圍減速相當於一個小軟控了。打團和gank都很重要。
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現在的DOTA2沉默術士,沒有光環以後,已經不是那個無腦肉裝惡心人的四號位了,反而因為線上能力的增強,威懾范圍的增加,輸出主動性的增加,屬性的增加(力量成長高和吸智力猛)。
玩法上的選擇性更靈活,但是因為終歸沒有控制和aoe,甚至連減速都沒,所以還是更適合往主力方向發展,即1,2,3號位,具體位置要看己方陣容。
比如我打路人,往往隊友手一個或者隨一個後期就往優勢路一站,中單的急忙把中路一霸,好吧那我要不買眼劣勢路混,要不優勢路保後期,當個3,4號位,但中期一定會找機會補經濟和收割,拿自己當2號位,吸足智力出夠裝備以後,小飛鏢讓他們明白誰才是1號位。