dota2火女為什麼不出阿托斯
㈠ DOTA:為什麼阿托斯之棍和紛爭面紗出面的很少
感覺性價比不高吧,紛爭面紗3000多,只減25%的魔抗,減魔抗後實際還有6.25%的魔抗,對於法師來說,也許一把跳刀都比它好。
阿托斯之棍,如果沒記錯的話,是1100+2*1000。加成還是20智力250的血?
也是3000多,雖然減速IMBA,但是一把跳刀。。。
不過沉默可以出這東西,但是一個梅肯會比較好吧。
這些東西都是特殊情況出的。
㈡ DOTA阿托斯之棍怎麼合 適合哪些英雄出 性價比分析
靜謐之鞋:幾類人會出,一種是包雞包眼的輔助,一種是憋大件的後期(猴子、幽鬼),一種是打野的英雄(DS、斧王)
阿托斯之棍
施法距離1200
總價格:3100
裝備屬性:+25智力
+325生命值
主動:致殘(讓敵方單位減速60%,持續4秒)冷卻16S
阿托斯之魂合成需要:魔力法杖、魔力法杖、活力之球。
㈢ 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線
新版dota2出版,毒龍和風行在雙方競技水平差不多的情況下,兩者的勝率約為4/6開,風行占據一定的優勢,兩者都極其需要裝備的支持,接下里就毒龍和風行如何對線,談談個人的一點淺見,起一個拋磚引玉的作用,有不同意見的請輕噴,互相交流共同進步啊。
【結束語】這個游戲最核心的還是前期利用技能迅速的發育,風行後期6神強行單點擊殺能力真的沒的說,但是就打錢能力來說非常一般,AOE就強力擊一個,影魔藍貓有隊友拉野的話風行的發育速度會被拉開,裝備落後了也就沒什麼作為了。
㈣ DOTA2輔助出什麼主要裝備
dota2 是局勢變化和情勢判斷要求比較高的游戲,
所以輔助出裝不是固定的,
常見的輔助出裝,前期就是雞眼粉霧, 自己一雙草鞋,好點的加鞋墊,然後根據英雄需要合成綠鞋或秘法
第一個大件就開始看局勢了,一般在 跳刀、推推、微光、大勛章之間選擇, 根據局勢也可以先出低優先順序的梅肯、挑戰、阿托斯、蓮花、綠杖
一般就是為了配合隊伍需要和局勢,比如順風局自己是進攻型醬油要打壓制,比如拉比克沙王,就可以先出跳,但是沒那麼順或者對面有發條拍拍,那推推的優先順序就比較高,
對面法系爆發高,可以出微光提高己方大哥生存能力,物理爆發高,出勛章給大哥套 等等。
也有部分A杖質變的醬油如 AA,薩爾,小y,巫醫之類的可以直接憋A杖
總之DOTA2的出裝三言兩語間說不完,這也是這個游戲的獨特魅力之一,希望採納哈
㈤ DOTA2里的天怒法師龍鷹一定要出阿托斯之棍嗎感覺CW里第一大件都是推推,但我看有的天怒第一大件
要知道,路人局和職業比賽是不一樣的,路人局注重自己的發揮,阿托斯也還可以吧,減速後配合天怒的T和大招都很厲害。而CW比賽,天怒本身脆皮,沒有aoe,必然大不了後期核心的。希望能幫到你!
㈥ DOTA:為什麼阿托斯之棍和紛爭面紗出面的很少
可以理解為沒有完全被開發。
阿托斯之棍,作用效果並不是很明顯,前期有這錢不如推推、梅肯。
後期又不需要這點減速,所以定位比較尷尬。
換個角度,4-5號位出不起這玩意,2-3號位這時間段有自己更適合的殺人裝備,比如QOP出A或者紫苑的效果明顯強於什麼阿托斯。藍貓同理,阿托斯只是減速,不能做到讓人無法反抗。1號位出這東西就是腦子瓦特了,當然,黑鳥出這東西還是不錯的,撐血撐智力帶減速。
久而久之這裝備就被人遺忘了。
紛爭面紗,低端局見的少,因為是主動使用物品,對新手來說操作難度大了一點。
而高端局見的還是挺多的,比如有ZEUS、TS、之類的英雄,還是比較喜歡出紛爭的,神牛也適用,法系陣容會比較常見。
當然這不是必須的裝備,沒人會當第一個大件來出,只是當局勢順利或者膠著的時候順帶出的東西。
㈦ dota2這個版本怎麼沒見過小強出阿托斯。感覺很不錯,可以很好的銜接穿刺的控制。
你說的出阿托斯,是為了大招隱身a,穿刺a加法力燃燒這么一套combo吧。這個裝備對於小強確實非常好用但加成有限,對付一些有位移的英雄比如女王什麼的還是很好用的,但是同樣,一個阿托斯的錢,和一個大根的錢差不多,比一把跳刀或者推推還要貴一點,連擊刀也有同樣的效果,而且小強是敏捷英雄(沒錯它確實是個敏捷英雄。。。好想吐槽),如果感覺刺不準的童鞋可以掏出一把來試試,效果應該還可以的,但是如果你會s技能的話其實刺也挺好中的
㈧ dota2食人魔魔法師怎麼操作 操作介紹
食人魔法師,俗稱藍胖。是一個披著智力英雄的皮卻有著非常高力量的英雄。操作簡單,主暈副火,有大點大,3級學一個嗜血術
出裝很簡單,正常的話藍鞋以太之後分兩條路,要麼梅肯奔大藍鞋,要麼風杖推推雜技裝保大哥或者遛對面大哥。如果不是很需要你出這些,或者說你作為4號位,有5號位分擔更多的保命裝,那麼推薦你出一個阿托斯補智力補控制。
作為一個點控比較強,但是AOE並不算太出眾的英雄,藍胖子前期缺藍,無法有效的幫助大哥把多餘的兵線,或是在該推線的時候清兵。但是正因為有著卓越的點控,因此藍胖在出了草鞋之後可以通過遊走,掛中單等方式輔助擊殺,控制敵方英雄,以獲取金錢和經濟,並給己方大哥更多的經驗。隨身帶一張TP是必不可少的,出了藍鞋之後食人魔法師的藍還是有些不太夠用,這時候,你甚至可以選擇隨身攜帶一個芒果以防對方Gank的時候你沒藍來保大哥。
對線期,靈活運用火的減速和持續傷害惡心對方英雄,面對對方突臉,或者是有能力有機會擊殺對方英雄時,及時交自己的暈以及減速的火,因為藍胖皮糙肉厚,可以在前期抗下相當一部分的傷害,因此不要擔心,只要有吃樹,你就可以去反補惡心對方,控制好兵線後,你甚至有機會在後方一邊喝藍葯一邊用火惡心對方
那麼你可能要問了:既然火技能使用如此頻繁,為什麼我不主火呢?
是的,這就涉及到了打發問題了。理性分析,你認為是對線期,不能產生瞬間傷害,只是惡心對面的火性價比高,還是能瞬間產生較高爆發,協助大哥拿到人頭順利推線,聯動Gank性價比高呢?這就取決於你是否賴在線上了。一般來講,藍胖可以在4-5分鍾順利混出草鞋這件裝備,之後要做的除了線上保大哥發育,就是利用這增加的移速去遊走中路,協助擊殺。
可想而知,如果這時候你主學了火,是否會因為爆發不夠,或者延時傷害而導致己方大哥沒有拿到人頭,或者是人頭被你搶走呢?可能正是這一個小小的問題,就會引發大哥對你的不滿,從而導致團隊協作的崩潰,這盤比賽甚至有可能因此失敗。
然後你可能會問了:那麼藍胖不買眼的嗎?四處遊走萬一沒有人頭怎麼辦?
這時候,隨身攜帶TP的優越性就體現出來了,當優勢路突然爆發小規模團戰時,2V2的場景因為你的一張及時TP變為了3V2,在你強大的控制之下,優勢路拿下兩個人頭,你的錢就順勢漲了起來,這時候必然會選擇推進,這樣對方的防禦塔不僅會被磨掉血,對方英雄還會因此在經濟上受到不小的打擊。在諸如此類的小規模團戰爆發幾輪後,你的金錢也就順理成章的多了起來。
無論你是4號位,還是5號位,都是會有另外一個人和你分擔眼錢的,這倒不是前期最需要擔心的。
出裝打開始就說了,不過我還是推薦,極力推薦,風杖。以太也是很不錯的選擇,但是對於比較缺智力,而且又比較笨重的藍胖來說,能夠提供回藍和移速,我覺得這樣的話性價比可能要略高於以太的,當然,以太肯定也要拿啊。
個人一起玩過一段日子的食人魔法師,感覺A杖效果也很不錯,可是拖到我A杖的時候,要麼就是毒瘤出點金,要麼就是已經奠定勝局了,所以這里還是不推薦出這件裝備的。畢竟一個A杖4200,對於一個4,5號位來說,已經不算是小錢了。