dota2怎麼對線
Ⅰ dota2怎麼對線 對線怎麼控制兵線
拉野怪,反補,控血量,只補最後一下,方法有很多。主要先練好正反補。
Ⅱ dota2怎麼提高對線
對線的內容包含很多點,補刀、推線、控線、耗血、擊殺等等,而這些點在不同的英雄、分路、人數情況下,又能帶來很多不同的效果,把這些東西湊在一起爭取到優勢,就是一個好的對線。
所以提高對線就要從這些點上提高技巧,技巧就體現在細節上,這需要一、向高手學習,二、熟能生巧的練習。多去看世界頂尖玩家的視頻(比如miracle),和一些會喜歡講解操作主播或視頻。
對線、遊走、團戰,構成DOTA2的核心,能說的太多了,一兩句是講不清楚的。
Ⅲ DOTA2沙王怎麼對線
對線期沙王猥瑣混線,一般是不跟隊友搶兵的,到3級之後有2級埋沙就可以去野區打野了。如果沙王是劣單的話就猥瑣吃經驗,不要為了一個補刀把命丟了,這樣反而得不償失。
Ⅳ dota2怎麼和好友打電腦
1,自己開一個自定義房間,然後把好友拉近去,選著AI自動填滿空位。
2,選著匹配游戲,選著匹配電腦。
打電腦,首先,你必須明白和瘋狂電腦正常拼發育是永遠拼不過的,且不說他神一樣的補刀了,瘋狂電腦在同樣情況上得到的錢和經驗是比我們多的,所以刷是刷不過他們的。
所以,主要我主要就兩種打法。
第一種也是我最常見的打法,十分鍾打崩電腦,三十分鍾前結束游戲。這個選英雄方面就選些前期英雄,最好帶控或減速的,最好是三人優勢路,這樣非常好打。記住和電腦對線,基本不用管補刀,直接越兵線點他,電腦是不會還手的,等他半血了,三人繞後殺,基本都是穩殺的,因為這時電腦不會還手。然後電腦還會繼續來,繼續點他然後殺就是了。基本十分鍾對面有兩個英雄就崩盤了。為什麼我說十分鍾呢,因為十分鍾是個點,電腦肯定會在這個時候開始抱團的,抱團推下路或是中路。 這時和他們打團基本穩贏的,然後就是滾雪球似的碾壓對面了,基本二十多分鍾就在對面家裡虐泉了。(要說一下,和電腦打團,稍微小心點,他們基本看到個人就是一套comb,所以最好躲過他們第一波技能再反打,他們就不會在反抗了)
第二種,如果不幸前期被電腦殺崩了,那就只有帶線拖了。對面推線肯定是五人一起的,如果正面打不過,那就不守,帶另外兩條線,對面不會來抓的,而且他們都是一起回去守家的,如果這個時候打斷一兩個人的tp,基本能殺了他。這個反正比較沒意思,不喜歡帶線打贏電腦,沒什麼意義。
如果想堂堂正正打,推薦一些團戰英雄,像老牛啦,潮汐啦,基本打團很好完美大的,應該電腦打團永遠是站一起的。不過不推薦大招是持續施法的,比如巫醫或是謎團這樣的,基本第一時間被電腦打斷。
另外推薦一些我打電腦穩贏,打都打吐的英雄。
1.小黑,電腦不會來gank的,所以小黑在野區打野很安全。不過我打小黑不是打成後期,而是中期就很猛的英雄。一般這樣出裝,草鞋,瘋臉,bkb。盡量快點出bkb,出了bkb就可以參團了,基本二十分鍾就有這樣的裝備了,記住沒bkb盡量不參團,基本一下就被秒的。然後再出水晶劍,然後想出什麼出什麼了,基本那時已經碾壓了。
2.先知,帶線你懂的,很無聊的英雄。
3,潮汐,前期減速抓人,中期打團完美大,都很猛。
4,斯文,真男人不解釋。基本打團都能錘到好幾個人,瘋臉一開,幾刀就死。
5,火槍也挺無腦的,反正每次我都會出聖劍。
6,人馬,一個踩和隊友配合a幾下,二技能一下帶走。
其實沒什麼固定了,只是這些操作比較簡單無腦,適合新手玩玩,不過打人可能就很坑了。
其實最好的是那種兩個配合很無腦的英雄,可以前期一直無腦殺的,就是一個帶控加上一個帶爆發的,或是雙減速什麼的。 基本有默契的話,怎麼都殺崩對面。
Ⅳ DOTA2中路對拼技巧 中路對線怎麼練技術
盡量不要A對面的兵。可以沒事A自己兵,沒必要反補只要讓對面計算不好血量就行了。看到一個殘血的自己的兵對面一定能補到,那你就A對面英雄這幾下是白A的還可以破壞兵線。兵線盡量控在自己高地上,如果兵線過了自己高地你就用技能清兵讓兵線進對面塔,這樣你可以去控符可以去打野也可以去喝聖壇也不容易被gank,這樣你的兵會有兩波在對面塔里,等對面兵線過來兵線就可以控在自己高地了。還有兵線在自己高地時優先點掉對面遠程兵不然兵線會進你的塔。
隨便說一句這是遠程英雄中單打法,也是個人玩影魔很舒服的打法。
Ⅵ DOTA2怎麼打中文
DOTA2打中文,具體操作步驟如下。
1、單擊開始菜單,點擊控制面板按鈕。如下圖所示。
Ⅶ dota2近戰對線遠程怎麼破
勾兵啊,走到小兵攻擊范圍,按攻擊鍵點到敵方英雄,小兵打你你就往回走就行了。
你在B站搜av8605556 看這個教學視頻就行了。
Ⅷ dota2 職業選手對線怎麼操作
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補刀:補刀其實是很復雜的事情,特別是職業比賽中,每一個補刀都很重要。
補刀要素:
攻擊力波動,部分英雄的攻擊力上限和下線差距挺大,所以,一般來說按照最小攻擊力來設定提前量。
攻擊前搖、轉身速度、彈道飛行速度,這些會影響你補刀的及時性。
敵方英雄的干擾:這點是最難的——例:你准備等己方小兵再攻擊一下後補掉敵方小兵,然後對面英雄沖上來對你執行一個攻擊動作,你的己方小兵就會去攻擊對方英雄,你就有可能漏掉這個補刀。
防禦塔的干擾:防禦塔的攻擊波動是100-120.差距20點,而且基礎攻擊太高。所以說,塔下補刀是最難的了。
小兵的護甲,要知道,2點護甲和0點護甲是有很大區別的,所以當對面出了聖殿之後,也會對補刀構成很大障礙。
反補,來自敵方英雄的反補,是很重要的一個環節,比如雙方都有一個殘血的小兵,你到底打算正補還是反補呢?如果敵方英雄彈道速度很快(火槍),或者時機把握的很好,很有可能,他將正補反補都拿到手。
(補刀篇暫時只能想到這么多了。)
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遊走:遊走是犧牲少數人的利益來獲得大局上的壓制。
遊走與反遊走:
1.意識,很難具體說清的東西,更多的情況下理解為游戲經驗。通常情況下,每隔5-10秒鍾,在補刀的間隔看一下小地圖——那些紅點不見了,那些綠點來了。
雖然隊友有時候也會打miss,但是也有時候隊友不知道是不是真的miss。
2.站位,一般對面有aoe技能時,會最大程度的保證aoe技能能殺死小兵的同事傷害到你,消耗你的血量。典型的就是:船長水刀、死亡先知的推波、火女的D、風行R
站位還要防止一些指向性技能:從角落中冒出來的一隻白虎箭、或者屠夫鉤。
一個好的白虎,會在你准備補掉殘血的小兵的時候,提前放出一支神箭,讓你自己撞上去。
站位的目的:在補刀的同時減少自己吃技能的可能性。
3.眼位,人的精力是有限的,很難在補兵和被敵方英雄牽制的同時,去注意會不會從黑暗中穿出一支神箭,河道神符眼既可以防止被gank,也可以幫助控符,是必不可少的。
同時,既然有眼,那麼也就有反眼,如果一個願意犧牲自己利益的5號位做了一組真眼,讓你變成瞎子,那麼你的壓力就非常的大了。
4.狀態,隨時保證自己的狀態,無論是中路還是邊路,只要你殘血了,都很容易給別人一個信號——來殺我吧,來遊走吧,我很好殺。同時也要保證自己的魔法值,是否足夠支撐隊友來gank時的一個輸出。一般來說留一個技能的藍量就夠了、剩下的拿去壓制敵人。
5.遊走,判斷對方英雄的狀態,技能加點方式。自己的輸出,隊友的狀態,是否可以完成一次成功的遊走。
(遊走篇大概就是這些了)
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擊殺:
職業比賽,特別是現在,dota節奏越來越快,大部分都打的很兇,2-3級基本上就會爆發一波戰斗,知道自己怎樣的輸出可以殺死怎樣的對手,實在不行也得換取一波血量,為之後的戰斗埋下鋪墊。小魚+小y的組合,2級的時候,輸出能力就已經達到了足夠虐殺的程度。如果對方沒有打斷技能,直接強殺也不是問題。
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中路,其實更危險,因為兵線距離短,所以大多數時候,雙方英雄都在對方的攻擊范圍之內,特別是河道補兵更是危險。
中路的戰斗方式,普遍是等雙方血量耗的差不多的時候,拼一波,充滿了勾心鬥角。
如果有單方前期戰鬥力驚人,那麼就是劣勢方的走位失誤,引發的戰斗。
他們考慮到了:
兵線的位置——小兵的輸出,
對面的狀態——等級、血量、魔法值、攻擊力、護甲、移動速度,
對面的輸出——技能傷害、技能效果
環境的視野——白天黑夜、小兵的視野,是否能夠完成追殺
自己的狀態——技能減去魔抗後的傷害,自己能夠大概完成幾次普通攻擊,大概造成多少傷害,自己能否在對方的輸出下保持存活。
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總之,職業和路人的差距是:他們想的很多,他們很認真的再玩這個游戲,他們為這個游戲付出了很多。
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對線階段大概就是這些了,不要問我是不是大神,我只能說,道理大家都懂,就是一般人做不到而已。
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當初的那波人都長大了,開始工作、生活、為了未來而奔波,平凡的我們。
Ⅸ dota2:如何有效的勾引兵線
勾引兵線就是吸引敵方小兵的仇恨,來控制敵方小兵的移動,從而達到自己安全獲取經驗和金錢的目的。一般對線的時候,攻擊敵方的英雄,不管是平A還是右鍵,都會導致敵方小兵朝自己的位置移動來攻擊自己,此時往自己塔下移動,就能夠做到勾引兵線,然後在平A己方小兵,不管是否到達半血的反補界限,都可以有效的取消敵方小兵的仇恨。在劣勢對線或者少打多的情況下,勾兵發育是相對安全和高效的混線方法。除此之外,如果預知到自己對線不好打,可以把第二波敵方小兵從敵人的1,2塔中間勾到自己的塔下,安全的到達2級,就會好混很多,前提是敵方沒有擊殺能力。除此之外還可以通過破壞兵線來達到讓對方無法控線正反補,自己便可以吃經驗,補塔刀。
Ⅹ DOTA2對新版本的猴子怎樣通過對線和打團來針對呢
猴子是一個十分依賴自身幻象技能的英雄,所以清幻象能力強的英雄比較克制猴子,比如:軍團指揮官,她的1技能會對幻象造成額外的傷害,這讓猴子直接少了一個賴以生存的技能,而且軍團的大招有長時間的控制效果,被她先手大到的猴子很容易被秒。灰燼之靈也比較克制猴子,他不怕猴子的分身,用無影拳清分身很快,大招提供了很高的機動性,比較克制猴子的沖臉能力。美杜莎也很克制猴子,大招瞬間清分身,分裂箭清理分身也很快。猴子的對線能力比較弱,對線期多選一些長手、壓制力強的英雄針對他,比如毒龍這類的英雄。