dota什麼英雄克牛蛙
A. dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢
dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。
到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍
路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。
這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。
你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?
英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。
但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。
總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的
這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補
但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。
不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位
沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招
謎團真是一臉淚。。
對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。
B. DOTA里的英雄互克表
眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。
C. dota中09.Pis,ZSMJ.牛蛙。這幾個按強到弱排排名怎樣
你說的是個人能力嗎?個人有個人的特點,09講的是大局觀,他是做隊長的,對局勢的掌控比其他人都要強。PIS的話就是個人能力比較強了,補刀比較犀利,適合走中solo帶動節奏。ZSMJ的話就是後期拯救世界了,被譽為世界第一刷。牛蛙主要是玩地卜師的,個人能力不是很清楚,當然不能跟其他人比。總之個人能力排名的話我感覺是PIS,09,ZSMJ,牛蛙
D. 20分!請問DOTA裡面哪些英雄相生相剋盡量詳細!
小強可以克暗影薩滿...這個常被BAN的小強就很厲害了 基本克完身體不太硬朗的同學......
簡單的分為 分裂+暴擊的英雄克分身英雄 例如 流浪劍客或船長 克 幻影長矛手或小納加, 分身克被動暈 例如 靈魂守衛 克 巨魔或魚人 被動暈克 暴擊+分裂 例如 巨魔克幻刺(這個有爭議,很看RP)
然後就是 能顯影的克隱身的 例如魚人克隱刺、骨弓、賞金獵人、小強、育母蜘蛛、螞蟻...等等,呃...賞金也是能顯隱的 比較起來 賞金獵人也比較克隱刺、骨弓......當然大樹也能顯影,可是克制看起來不太明顯.....
還有就是比較特殊的,例如 小鹿克chen的召喚大軍....小強、敵法師克骷髏王,因為他們能打掉骷髏王的魔法(也不算是克,不過限製作用明顯)
更多的想不起來了.....= =b
其實DOTA正規比賽的主流英雄大部分是沒有被克的很明顯這一說的,選手們更多的只考慮團隊的陣容配合對對手的團隊是否會更起效果 比如對面召喚的多這邊就多拿AOE的,當然也會有專門選個英雄去克制對面後期英雄的情況....總體來說呢,要是你技術不夠,哪怕你剋死他也不頂用,高手照樣弄死你,還有勝利的條件是砍倒大樹或拆掉王座,能不能取得勝利更多時候還是要看你和你隊友的實力....
最後補充點,合理的運用DOTA里的道具的能力 能讓克制或被克制這一說完全成為一個笑話....
就是這樣 喵
E. Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
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老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
F. Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
G. dota會玩的地卜師是不是無敵的
dota這款 游戲 ,我有幸認識一個高手,號稱5狗齊飛,鍵盤手卡爾,是他的看家絕技。但我經常看他被虐,用他的話說這種團隊的 游戲 ,最主要的是配合還有陣容的搭配,一個人想起飛虐菜還行,高端局都會被針對,這種 游戲 控制才是王道。
就算是魔免也是有時限的。只能說會玩的地卜師很厲害,只是無敵有點言過其詞。
沒有無敵的英雄,只有無解的團隊配合,無兄弟(閨蜜)不刀塔[捂臉]最後再說一句當時miss是我女神,我要有她一半實力我一定也會玩dota!
雖然我沒玩過,但我的回答滿滿都是誠意,還望採納。
地卜師確實厲害,但是需要練習,地卜師公認的大師就是牛蛙,想玩好地卜師看二三十局也就知道套路了。編隊,裝備路線,拉雙野,拉多野,都是基本操作。
我玩Dota1隻玩幾個英雄,地卜師,炸彈,陳,劍聖,藍胖,,死靈飛龍沒玩會。
跳刀地卜師是個入門分界線,不會跳刀的地卜師是沒有靈魂的,可以說是和小小,牛頭一樣的核心裝備。假腿,跳刀,梅肯,a張基本就畢業了。還有一種飛鞋流,前期飛鞋,a帳,做好視野,三線兩野區隨便刷,中期裝備基本就夠數了,碾壓。
曾經最怕牛頭秒殺和軍團,神靈單體輸出高的,後來琢磨出吹飛,軍團決斗,神靈先手吹起決斗的那隻狗頭,軍團,神靈直接懵逼。
狗頭,炸彈屬於冷門,一般首選的話,十個玩家,九個都慌,同水平段的首選地卜師的話勝率絕對高出一格,因為敢玩都是練過的,多少會點。
dote沒有無敵英雄,只有無敵玩家
相信牛逼的牛頭、流浪和冰龍會給你答案的
地卜這個英雄 屬於那種100apm以下玩不了,150apm又沒啥用。操作五個英雄,看起來很吃操作,但實際上一頓亂按就是成噸的傷害,但你操作的再精細,傷害也就那樣。
地卜的基本打法,混線到6,混雙線到11,混線打野到16。往往你6級對面7,你11級對面8,你16級對面9級。然後利用等級優勢四處流竄,出了A仗五狗齊飛。
地卜是個上佳的虐菜英雄,頂級耍帥英雄,路人局的神。只要你操作夠,對面夠蠢,16級過後就能一直抓人,不是殺人就是在殺人的路上。血少的回泉水,殺人忽悠過來就是。
但是地卜的這些優勢都是建立在壓榨團隊的基礎上。混線期,吃隊友的經驗,但對線能力一塌糊塗,5級左右只能縮塔,隊友一扛二,對手如果反補不是那麼爛,往往會被壓一級。6級又要混雙線,去禍害另外一路,11級又搶野區資源。
混到16級優勢期,確實是神擋殺神,佛擋殺佛。但只要稍微被針對一點,做好視野,看見地卜就縮,其實地卜沒那麼容易殺人,隨著等級提升,地卜的優勢就漸漸喪失,等裝備上來了,就算五狗齊飛 對面血皮都沒磨掉,然後跑又跑不掉。
地卜永遠上不了正式比賽。
很顯然並不是…
DOTA是個很平衡的 游戲 ,雖然有很多英雄發育順利確實可以在某種條件下一挑五,但根本不存在無敵。
而且只要看職業比賽的出場率,就能明顯看出一個英雄的能力和價值。
講真,地卜師在頂級比賽的出場率,也就和炸彈人一個水準。
首先,地卜師最可怕的缺點是沒法出BKB!也就沒法避免絕大多數控制,這就決定了他在會玩的控制面前實際生存能力非常堪憂。
別說小牛、冰龍這種針對性的爸爸,就算是對面有兩個萊恩、小強,甚至潮汐之流的團控,只要找准切入機會,連續兩個團控接上,地卜師就變成撲街師了…
當然,在低端局,如果地卜師玩得非常6當然可以大殺四方。不過能真正玩轉地卜師多線操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸魚用哪個英雄有區別么?萊恩照樣是無敵的…
先問我牛哥答不答應
這個你就要問下牛頭哥為什麼經常暴走,都有地步參與
「dota會玩的地卜師是不是無敵的?」
我個人覺得:不能說是無敵的,只能說會玩的地卜師很強。
刀塔這個 游戲 整個 游戲 系統平衡性很好的,沒有說誰最強誰無敵。只能說哪個哪個英雄適合什麼樣的體系。你個人絕活兒英雄再強,對面體系運營的比你好,就能贏你,你有啥用。
地卜師是很強,你別忘記了,高端局你會玩,別人也會玩。你的絕活兒是地卜師,別人也有絕活兒,他們的絕活兒沒准兒就是克你的英雄。假如遇到會玩的絕活兒虛空,裝備差不多成型,單抓或者單挑你還是可以的呀。
軍團指揮官:軍團指揮官的大招決斗可以讓勝利的一方永久增加攻擊力。三級的時候增加二十六點。但是二十五級天賦最高可以讓一次決斗增加六十六點攻擊力。這是相當恐怖的。所以越是到後期,軍團的攻擊力就越高。試問聖劍翻盤體驗過么,軍團甚至比聖劍還恐怖,而且還不會掉落。這種無敵的情況下單挑你是一點脾氣沒有的。
還有就是小魚人
小魚人:小魚人也是後期沒有止境的。其實小魚人的能量轉移按理來說是有時間限制的,而且就算是有了天賦的加成最多也只能持續四分鍾。但是換個角度想想持續整整四分鍾啊。在這期間攻速起來的小魚人可以增加多少點敏捷。幾百是肯定沒有問題的。所以單挑你也是大有機會的。
所以我個人覺得,有一手絕活兒地卜師,你會很強,但是不是無敵的存在。刀塔講究體系,不同定位英雄搭配,發生良好的化學反應。整個刀塔那麼多英雄,不同英雄搭配,會發生各種各樣的化學反應。我相信連職業選手都不敢說他們的體系是最強的。
以上僅代表個人看法,希望我的回答能對你有一絲幫助。希望朋友們把你們的想法評論下來。
本人經常玩路人局,很少看到有人玩米波地步師,但基本有人玩的話確實很厲害,他們基本能很快的打錢升級,經驗和金錢帶來的差距在中期會很大,特別是除了跳刀飛鞋羊刀的地步師,這個時候基本對面沒人敢漏單,否則就是送人頭。團戰地步師由於有經濟壓制,即使被殺也能買活飛鞋過來繼續戰斗,所以路人局地步確實屌!當然了地步師難得就是操作了,跳刀五狗起飛,羊刀假腿切換飛鞋,以及要來回切換分身等等,大部分人都放棄了這個英雄,基本上路人局能選地步的十有八九都是厲害角色,帶領路人勝利也不在話下,除非自己幾個隊友都是atm那就難說了
我6級冰龍請求出戰打30級的地鋪。五狗齊飛的那種
H. 大熊牛蛙對噴 dota 2017咋回事啊
事情經過:
大熊楊凱和牛蛙一隊,大熊玩大哥火女走優勢路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是對面的發條。牛蛙想讓火女單混,老是去拉野。
大熊就說了兩句:拉比克配合火女不是隨便殺它嗎。沒過多久,發條控到個隱身符,突然框住火女殺掉了,這時拉比克還在野區,大熊就炸了:「你丟一下它我能死嗎」。但不得不說事發突然,拉比克不一直蹲著肯定來不及丟發條。
牛蛙說自己老了,操作跟不上。大熊也沒說什麼,這時楊凱陰陽怪氣地說了句:「老了就別玩啊。」牛蛙聽了說好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
發展歷史:
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
I. dota什麼英雄克小魚人及其技能介紹
小魚人在後期的dps是越來越高,而且小魚人還具有一定的回血能力,很多人都想知道dota什麼英雄克小魚人。下面是我為你整理的dota什麼英雄克小魚人的相關內容,希望對你有用!
dota克小魚人的英雄
痛苦女王、撼地神牛、惡魔巫師、血魔、仙女龍、末日使者
dota小魚人的技能介紹
黑暗契約快捷鍵:C
犧牲自身50%造成傷害的生命,1.5秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面狀態(類似地獄領主的無光之盾)。
施法間隔:9/8/7/6秒
魔法消耗:55/50/45/40點
等級 1 - 造成75點的傷害,對自身造成37.5點傷害。
等級 2 - 造成150點的傷害,對自身造成75點傷害。
等級 3 - 造成225點的傷害,對自身造成112.5點傷害。
等級 4 - 造成300點的傷害,對自身造成150點傷害。
突襲快捷鍵:E
向前方跳躍,對碰到的敵方英雄造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,作用范圍95,使其在一定時間內無法移出375范圍,持續3.5秒。
跳躍距離:700
施法間隔:20/16/12/8秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 造成60點的傷害,突襲距離700。
等級 2 - 造成120點的傷害,突襲距離700。
等級 3 - 造成180點的傷害,突襲距離700。
等級 4 - 造成240點的傷害,突襲距離700。
能量轉換快捷鍵:N
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性,變為自身的3點敏捷。
冷卻時間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等級 1 - 持續15秒。
等級 2 - 持續30秒。
等級 3 - 持續60秒。
等級 4 - 持續120秒。
暗影之舞快捷鍵:D
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.5秒的延遲時間。主動使用時,魚人夜行者將進入隱身狀態4秒(不會被真實視野顯形),在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
施法間隔:60秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 移動速度提升30%,生命值恢復3%。
等級 2 - 移動速度提升35%,生命值恢復5%。
等級 3 - 移動速度提升40%,生命值恢復7%。
dota小魚人的英雄屬性
初始生命 549
初始魔法 208
初始射程 128
攻擊范圍 128
初始移動速度 305
初始護甲 1.1
基本屬性 敏捷 / Agility
初始攻擊力 擊48~56
初始力量值 21
初始敏捷值 15
初始智力值 16
力量增長系數 1.8
敏捷增長系數 1.5
智力增長系數 1.9
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