dota里carry是什麼意思
『壹』 DOTA中carry是什麼意思
carry說白了是隊伍核心
現在的dota說是要配合 每個人的位置都很重要 其實都是1個farmer帶領1群輔助走向勝利 尤其是那些新隊伍 那個farmer就是所謂的carry核心 整個團隊都是在保他他起來了就會勝利 或者都是圍繞他去做戰術 大多數核心都是dps 控和ganker多數時候不能稱為carry 比如大樹 連個大的先手都放不出來就被秒還說什麼要被隊友保 實在好笑
大隻是控制並沒有輸出 少數不是dps的carry 比如有著前期ganker 中後期逆天機動性推線能力的修補 女王老虎 等等 這個時候隊伍的戰術就要以這些英雄為核心 抱團推進防守 讓修補推線 而不是跟著修補後面偷人
『貳』 carry(游戲術語)詳細資料大全
carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術語。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
基本介紹
- 中文名 :輸出
- 外文名 :carry
- 別名 :主C
- 職業 :游戲角色
- 戰斗方式 :DPS
- 專屬技能 :攻速、暴擊、傷害加成等
- 裝備 :金箍棒、大炮、飛鞋等
總結
在Dota中作為團隊核心,一般指後期輸出英雄。 carry的特點 很顯然,前期farm,後期打出大量傷害是他們的戰斗方式。carry是隊伍中最主要的DPS,如果要總結兩個詞來概括他們的特點,那就是攻擊與時間,換言之就是carry必須擁有較高的輸出 carry成為主力DPS 一個看起來很愚蠢但又不得不正視的問題。作為一個carry,他必須具備良好的戰斗意識,包括對作戰距離的把握以及具備作戰能力(即不被控制住)。 carry對對手的威脅 carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。所以雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。原理
carry的選擇與團隊的戰術的制定應該是息息相關的。如果己方能力強,4個人能容易的拖住對方5個,給對方造成很大壓力,像CD,那麼選擇carry的范圍就更大一些,只要FARM功底足夠,勝利是很自然的事。如果己方的4個人有壓力,則需要也能配合隊友拿到人頭的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,pom,SF。同樣,有的carry需要速出飛鞋,單線刷錢,比如NEC,TK,SF。有的則需要配合隊友抱團推進,拿塔才能發揮效力,比如SS,DP,COCO。這也是與戰術體系相關聯的。 說了這么多,簡單意思就是,carry固然NB但並不是己方拿的越多越好,雖說對裝備依賴度不一樣,但是carry畢竟需要FARM,一個拿到TK,NEC,DP的隊伍。一定要根據自己的團隊需要選擇合適的Carry。作用
本文的重點,carry的節奏,或者說carry的定位 Carry的節奏。就是要懂得什麼時候該抱團,什麼時候該單線FARM或者打野,對於這個時間點的把握,是左右一個Carry是否成熟的關鍵因素。 這里引入一個黃金期的概念,每一個carry,當他出到一個核心裝備的時候,都意味著這個時期是己方最好的推進時機,之後裝備的再成長也取決於推進的效果如何,再把優勢化為裝備最後化為勝勢,如果錯過了這一點,可能後期即使裝備有所提高,反而會被對手的carry逆轉翻盤。而在黃金期到來之前,一定要忍耐,切不可沖動妄為。 核心裝備對於每個人來說都是不一樣的。有的可能是飛鞋,有的可能是血精,有的則是BKB,有的則是臂章,假腿。見到過很多類似的情況,一個Carry差一點錢就能出到核心裝備,比如TK,差200飛鞋,但因為看到自己隊友被追而盲目沖上去反而自己丟了性命,然後不長記性,團戰的時候走位出現問題,反而離最開始的飛鞋越來越遠,因為自己的沖動讓勝利離自己越來越遠。所以當Carry的人,一定要清楚地意識到自己在何時應該做什麼,可能我為了補這200丟了一個外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人頭反而自己會掛掉,那就要進行權衡,該忍的時候要忍,該犧牲隊友的時候要犧牲,這樣才能給自己創造機會。 而在有些時候,出到核心裝備之前。一些必要的散件也是我們作為Carry生存的保障,幾個護腕,依對手的法系爆發程度補個斗篷,合理地分配支出,提升我們的生存能力,是我們能更順利FARM的保證。 對於大部分Carry來說,對於線的敏感性是十分重要的,要知道什麼時候該壓線,什麼時候該把兵速度帶過去,比如己方在PUSH或者對方抱團PUSH,一定要速度帶線過去,這樣讓對方兩邊防守是很難受的,以攻代守,在來來回回中拉垮了對方的經濟。而且要隨時注意到對方核心GANK英雄的動向,比如NA,PUCK。如果對方有兩個以上的人沒在兵線上,就要判斷是不是該換線或者龜縮一下,當然如果能依靠合理的眼位解決這個問題,自然是再好不過。
『叄』 DOTA里Carry、Push和Farm是什麼意思
Carry的意思是核心,你可以把他理解為後期英雄,是個名詞。一個團隊要勝利,核心必不可少,只要他能迅速起裝備,能壓過對面核的話,團隊離勝利就不遠了
Push和Farm是動詞,PUSH指的是推進,就是推塔、推線
FARM指的是打錢,打小兵、打野怪賺錢的意思
其他的:
SOLO:單對單,相當於單挑
STUN:控制技能,比如VS、流浪、骷髏王的錘子
GANK:殺英雄,就是幾個人合夥把一人或者二人甚至三人給幹掉,一般以偷襲為主,也可能是偶遇
TANK:坦克,這詞不陌生吧,你把他理解為戰車就行了,基本上都是大肉型英雄,比如大馬、骷髏、剛背、斧王等等
DPS:這個詞本來是一個單位詞彙,全名是damege per second,意為每秒傷害,但現在一般指的是高輸出英雄,比如黑弓、火槍等等
Support:輔助,這個不用多作解釋,一般就是包雞包眼包TP的英雄,比如冰女、大法等等
MISS:意為單中的敵方英雄消失了,可能去邊路殺人了,提醒你注意
3:散的意思,就是讓你往回跑
船長BUG沒有,就是有也給改掉了,這都6.69了,不要用BUG玩游戲,沒意義
『肆』 dota里說的carry選手是指什麼類型的英雄
carry是指在dota中能夠帶領全隊走向勝利的後期輸出型英雄,就是主力英雄。
適合做carry的英雄:有優秀的後期團戰輸出能力的英雄。
有gank能力的英雄。
有強力帶線推塔的英雄。
簡單來說就是x保y中的那個y。
其他全部的英雄都會以你為中心來打,盡量保護你,最後爭取勝利。
『伍』 DOTA里什麼叫CARRY
在Dota中能夠帶領全隊走向勝利的後期輸出型英雄,就是主力英雄。 carry是場上的核心 很顯然,是他們的戰斗方式。carry是隊伍中最主要的DPS,我總結了兩個詞來概括他們的特點,那就是攻擊與時間,換言之就是carry必須擁有較高的輸出,或者能夠持續作戰,也或者兩者兼而有之。 carry成為主力DPS 一個看起來很愚蠢但又不得不正視的問題。作為一個carry,他必須具備良好的戰斗意識,包括對作戰距離的把握以及具備作戰能力(即不被控制住),良好的FARM水平和節奏的掌控能力!
『陸』 DOTA里CARRY是什麼意思
就是dota比賽團隊裡面 擔當核心位置 比如打後期 打核心ganker 控制比賽節奏的英雄 比如sf黑弓
『柒』 DoTA中的carry位是什麼
Carry主要是在cw模式中(比賽)的稱呼,是指能帶領團隊走向勝利的英雄,其實和一般意義上的後期不太一樣。一般來說,後期是指那些等到游戲後期,裝備起來以後能發揮巨大作用的英雄。而carry不同,他也需要金錢,也需要裝備,但更重要的是他要帶領團隊走向勝利。現在cw因為游戲進程變得很快,傳統的大後期比如幽鬼、猴子、虛空等等都因為不適應節奏,所以不能作為一個好carry而存在。現在的主流carry,主要有mor(水人)、sf(影魔)、煉金、德魯伊、coco(船長)、nec(死靈法)、pugna(骨法)、火槍、dr(小黑)、med(美杜莎)、蜘蛛等。而lion(惡魔巫師)、st(藍貓)、末日、獸王等半ganker半carry,因為也需要一定的資源發育,也可以被稱為carry。。實際上,那些需要金錢、經驗等資源的英雄就可以被稱為carry。carry不一定是後期,後期也不一定適合做carry。