dota2英雄池怎麼搭配
A. dota2怎麼設置英雄池
快速按兩下F1或者你選定英雄以後按CTRL+1這樣英雄就被編隊了以後按1就能選定英雄連按兩下1就會切到英雄視角比F1近一點好操作
B. DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2煉金術士和哪個英雄最搭配?DOTA2煉金術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2煉金術士最搭配英雄
全能騎士驅逐讓煉金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓煉金能夠肆無忌憚的沖鋒在前。
復仇之魂恐怖波動與酸霧雙減甲效果卓越,對線期VS能提供穩定的先手,讓煉金術士搖出更長時間的不穩定化合物。
DOTA2煉金術士最克制英雄
極寒幽魂冰晶爆轟讓煉金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的煉金瞬間變得異常脆弱,間接降低了煉金術士的坦克能力。
魚人守衛傷害加深減掉了煉金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,煉金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2煉金術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
C. 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
D. dota2軍團戰爭攻略最佳搭配陣容
dota2軍團戰爭攻略最佳搭配陣容是牧師大腳陣容。牧師大腳陣容是一個非常穩健的陣容。大腳攻防一體,兩者都有很強的防禦能力和輸出能力,在吃漏的時候牧師還能恢復友軍的血量。
E. dota2斧王怎麼玩及其英雄適配
雖然斧王的輸出並不是很出色,但是斧王擁有非常輕松的清野能力,玩好斧王一點都不簡單。下面是我為你整理的dota2斧王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota2斧王的玩法
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。
筆者認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。
在中期的時候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰斗飢渴加在一些脆皮英雄身上。
後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。
dota2斧王的英雄適配
搭配英雄
萊恩
妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。
維薩吉
減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
克制英雄
斯拉達
傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。
復仇之魂
強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
dota2斧王的英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。
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F. dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
G. 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
H. DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選
Dota2的英雄里分為兩個陣營,分別是天輝和夜宴!
DOTA也是一款非常注重陣容的游戲,有的時候你陣容選出來就知道要輸。所以在挑選陣容的時候一定要搭配合理,不能想玩什麼就玩什麼!
I. DOTA2怎麼才能看隊友選的角色之後再決定自己選什麼,不知道怎麼搭配
這個就要看英雄定位。一般一個團隊分1號位2號位3號位4號位5號位。
之所以分12345號位是根據這個英雄所需佔用團隊的資源由強到弱來劃分的。
比如說一個人選了敵法這就是1號位了,
你就再不要選擇一個後期什麼小黑啊什麼水人啊之類的。。
當然有的英雄可以打多個位置,比如說流浪劍客就可以打2345號位了。。
當然什麼情況都可能出現,那次我們這邊就出現了小黑加火槍的整容,
我們叫火槍主升散彈主推線進行牽制。最後我們贏了。。
當然當年DK戰隊打DOTA1的時候就發掘了五偽後期的打法。
所以還是說不準,不一定要按標准套路來吧。。
J. dota2隨機徵召和全英雄哪個好上分
其實是一樣的。
全陣容模式就是開局後你們幾位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中選擇自己本局使用的英雄,而隨機徵招,是開局系統指定20個英雄供你們十個人挑選,其他的英雄都是不可以選取的,縮小了選擇的范圍。 如果你的英雄池比較窄,在全陣營的模式下,你一般能夠選到一個你玩過或者比較順手的英雄,打起來可能會比較順手,更容易打出自己的節奏,你的勝率就比較高。而在隨機徵招的模式下,你很難拿到順手的英雄,而且有可能出現的20個英雄都是你平時超鬼的英雄,連續幾次都這樣,你就可以摔鍵盤了,這樣你想保持高勝率簡直是痴人說夢。相反,如果你的英雄池比較寬,平時玩全陣營的時候,什麼英雄都玩,自己的陣容缺大哥你就玩大哥,缺醬油你就玩醬油,而且各個玩的溜,我相信在隨機征戰的模式下你會發現自己變得異常的強大,勝率會較全陣容模式提高很多。如果你兩種模式都沒玩過20局,那你的這種勝率的比較就是毫無意義不具代表性的推斷,因為偶然性的影響太大。