dota2kda正常多少
『壹』 dota2kda多少算高
這個看你隊伍中的位子
4,5號位的話3算可以的
1號位在7以上
『貳』 dota2場均kda多少算水平比較高
沒這個演算法,KDA只對單個英雄有參考價值,看個人總體水平,天梯分是最直觀的
『叄』 KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
『肆』 dota2我玩火槍這個英雄平均kda是7是什麼水平
小炮這個英雄太吃陣容了,本身沒有位移和保命技能,在遇到對面沖臉陣容就特別無力,比如白牛這類的強勢沖臉就會特別疲軟,而且小炮前中期攻擊力低,補刀也比其他c位英雄吃力。所以並不是特別優秀的後期英雄。
kda平均7的話就打一號位而言只能說還算不錯,但是遠遠達不到一號位carry的標准。
還是推薦練習一些主流的一號位吧。
『伍』 dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
『陸』 dota2 kda 20 算不算高,怎麼樣
這沒有定數啊,看比賽激烈狀況,不過一般殺20+,助攻有10+就算表現很好了,感覺DO2裡面目前的英雄來說,血魔,天怒最容易打到,再往下一級的話宙斯,小魚,卡爾比較容易些
『柒』 dota2 kda多少算高
20分鍾以上人頭不算少的話 kda5是正常 10算是高了 k=kill d=death a=assist
『捌』 dota2幀數多少正常
dota2幀數30fps就是正常,30以下的話就會開始像幻燈片,20以下就是大卡。
同時,對於RTS或者Moba這樣的策略游戲來說30幀就算流暢了,但如果是射擊游戲像CS這樣的,至少要穩定在一百多幀,如果是RPG游戲,像魔獸世界這樣的60幀流暢,所以說不同的游戲對幀數要求也是不一樣的。
『玖』 dota2場均kda4.2出分多少
基本4000分左右吧。
第一局LGD選出 了海民屍王組合搭配DDC的死靈飛龍,而塞拉操控風行,may使用慣用的火貓。IG這邊誒保護SUPER和金將軍的小小小精靈組合特意Ban掉了干擾者,chuan再一次祭出夜魔。12分鍾的時候IG小小大魚人雙跳,卻沒有打出強勢的優勢,相反被LGD的推進流連推三座外塔,之後LGD順勢偷盾上高地。21分鍾女王資源,小小小精靈雙飛想抓一波火貓,卻被頓在後面的海民MMY以雪球救了一手,還躲了女王的大招。之後人頭緊追,面對LGD的推進流, IG似乎沒有找到合適的節奏,幾次抓人失敗。關鍵團戰MMY再次滾雪球躲女王大營救了火貓,在看之後無力回天的局勢後,IG打出了GG。http://www.ooqiu.com/2015/1105/113985.html
第二局LGD這邊搶選了夜魔,而chuan使用拉比克,IG這邊以金將軍的鋼背想去敵一手可能走中的火貓,結果LGD這邊讓塞拉的大哥沉默走中。開局鋼背被點的生活不能自理
『拾』 kda什麼意思
kda的意思是殺人加助攻除以死亡數。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人,死亡,支援),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人數和死亡數的比率。出自游戲《DOTA》《反恐精英》《英雄聯盟》以及《風暴英雄》。
計算公式:
1、一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
2、在dota2中為(K+A)/ D。
3、在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
4、在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
5、在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。