09dota地圖改了什麼
1. DOTA 最新版的地圖有哪些改動
DOTA6.56的改動:
*改進了地圖表面的不同區域
*修正了很久之前就存在於Roshan但最近才被發現的問題
*修正了極少出現的導致復活出現程序故障的bug
*若干顯示效果上的改進
*細微調整了近衛和天災防禦塔賞金的分享機制
*些許改進了魔法棒
*略微減少了顯影之塵的售價
*將暗殺的冷卻時間從30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基礎移動速度
*改進了末日守衛的動畫效果播放點
*降低了海軍上將的初始力量值
*略微減少了洪流(第一技能)的減速效果,增加了魔法消耗
*細微調整了的波瀾潮水(第二技能)的AOE范圍
*稍許削弱了不可侵犯
*RD模式下的選人區域現在在選人階段結束後將成為未探測狀態
*地表和小地圖上的各種元素在游戲一開始將默認為可見
*修正了使用飛行信使丟下物品的能力,現在將不可用信使丟棄裝了神符的瓶子和冷卻中物品
*移動了英雄酒館的位置
*能量圈現在只有在玩家購買英雄的時候可以使用
*增加了一些新的死角點
*修正了一些其他的問題和bug
*修正了低解析度下某些圖標的bug
*修正了使用魔法棒的視覺效果的一個小問題
*修正了秀逗魔導師的臉部模型 (246662)
*如果被X標記(第三技能)的英雄獲得魔法免疫狀態,將不再被召回X位置
*修正了骷髏王王冠的一個問題
*新增了一些小擺設
*修正了相位之靴的一些AI問題
*修正了波瀾潮水技能在面對機械單位時不進入冷卻時間的一些問題
*修正了多處使用新回城卷軸後被卡住的地形
2. 如何評價09創辦09競技平台並自己更新dota1
09作為商人逐利是正常的,創辦09競價就是爭奪剩餘的資源。
蚊子再小也是肉,更何況dota1仍在堅持的玩家相對於其他游戲玩家的數量來說,還是不少的。
只是不要抱有for the dream的夢想去看待09。
版權是硬傷,沒有版權的11平台跟09平台都能互掐,假如一做大做強,你想手握版權的V社會不會插一腳呢????
3. dota imba地圖最新的是什麼版本有什麼改動呢在哪裡可以下到。
1樓他問的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰鳳凰1技能造成敵我都有效的BUG
2.修正了火鳳凰大招導致的9999護甲問題
3.修正了團隊增益選擇系統可能導致的溫泉友軍錯誤問題
4.提高了灰燼的作用范圍(225/275/325/375->300/375/450/525)
5.提高了學習飢寒後寒冰結晶爆破後小冰晶的尋蹤半徑(675->875)
6.縮短了浴火重生變蛋後重生所需的時間(10/8/6->10/7/4)
7.現在薄葬不會再反彈對方通過薄葬反彈的傷害了
8.修正了強化圖騰技能沒有IM說明的問題
9.去除了巨力重擊的內置CD
10.修正了火鳳凰和冰鳳凰屬性點IM效果不正確的BUG,同時修正了可能可以多次選擇這兩個英雄的BUG
11.現在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了裝備A杖後,暗夜魔王的黑暗時間IM效果無效的BUG
13.重寫了隨機技能列表,現在包括以下這些技能(帶「#」的表示是A杖強化後的技能):潮汐使者/洪流/#幽靈船/野性飛斧/野性之心/原始咆哮/馬蹄踐踏/#剛毅不屈/溝壑/強化圖騰/#迴音擊/洗禮/退化光環/守護天使/雷霆一擊/醉拳/風暴之錘/巨力揮舞/神之力量/投擲/崎嶇外表/迴音重踏/裂地者/瘋狂生長/酸性噴霧/地精的貪婪/剛毛後背/刺針掃射/彈幕沖擊/照明火箭/龍族血統/震盪波/賦予力量/獠牙穿刺/兩級反轉/活血術/狂戰士之血/#犧牲/掘地穿刺/腐屍毒/#地震/暗影沖刺/神行太保/巨力重擊/#幽冥一擊/海妖外殼/毀滅/狂戰士的怒吼/戰斗飢渴/反擊螺旋/#淘汰之刃/實相裂隙/致命一擊/幻象/吞噬/焦土/等級炮/末日/盛宴/撕裂傷口/感染/霜之哀傷/迴光返照/死亡之握/鮮血領域/凜風沖擊/黑暗意志/野性驅使/#黑暗時間/肉鉤/堆積腐肉/冥火暴擊/吸血光環/致命一擊/重生/漁人碎擊/多重攻擊/傷害加深/法力損毀/閃爍/法術護盾/爆頭/#無敵斬/月刃/致命一擊/群星墜落/月神之箭/跳躍/暗影斗篷/巨魔天賦/眩目之斧/忍術/射手天賦/回到過去/時間鎖定/#時間結界/等離子場/靜電連接/不穩定電流/分裂箭/秘術異蛇/石化凝視/折光/隱匿/超強力量/怒意狂擊/激怒/魔法箭/#移形換位/突襲/能量轉移/暗影之舞/屠戮/割裂/織網/麻痹之咬/極度飢渴/縮地/連擊/模糊/恩賜解脫/折射/#劇毒新星/幽冥劇毒/腐蝕外表/冰霜新星/冰封禁制/輝煌光環/魅惑/贖罪/忠誠考驗/#上帝之手/沖擊波/查克拉魔法/雷擊/#雷神之怒/傳送/#自然之怒/最後遺言/光擊陣/球狀閃電/強力擊/埋布地雷/自殺攻擊/靈魂超度/劇毒之觸/薄葬/暗影波/#編織/熱導飛彈/再裝填/惡魔赦令/閃電風暴/麻痹葯劑/詛咒/#死亡守衛/#惡魔的掌握/奔騰/穿刺/妖術/法力汲取/#死亡一指/憎惡/黑洞/霜凍之星/#連環霜凍/死亡脈沖/竭心光環/#死神鐮刀/幽冥爆轟/幽冥守衛/#超聲沖擊波/暗言術/混亂之雨
4. 最新的dota(imba)地圖,更新了哪些東西啊
我也不怎麼玩imba。所以復制一個更新日誌給你看好了。
Roshan:
- 替換為 [末日水晶 - Roshan] ,採用了新的模型,基礎生命值從7500提高為10500,基礎攻擊力從65~65提高為110~110,任何對其造成攻擊傷害的英雄都會在4秒內減少100%主屬性提供的攻擊力以及30%的攻擊/移動速度(普通單位則減少80%攻擊力)
- 擊殺獲得的金錢獎勵從105~600提高為500~1000,聯盟所有玩家獲得金錢獎勵從200提高為350點
- 擊殺獲得的經驗值提高為原來的250%
- Roshan 不再會受到Bingo效果,也不再具有Bingo效果
- 現在 Roshan 的攻擊有12%的概率造成3~5倍暴擊,3%的概率造成12~15倍暴擊效果
- 擊殺獲得的Buff效果 不朽者的祝福 持續時間從45秒提高為65秒
- 相位狀態效果修改為無視單位及地形的狀態
- 每累計受到1000點傷害則清除自身debuff一次
- 生命值每損失1%攻速提高2%
- 暈錘 ,地覆 及 金箍棒 的暈眩效果對Roshan無效
英雄篇:
天怒法師:
- 修復了 神秘之耀 消耗的法力值無法觸發和法力消耗有關效果的問題(例如無盡長夜法杖等)
暗影牧師:
- 修復了在選擇 黑豹 符文的情況下利用 薄葬 殺死敵方英雄可能回復所有生命值的問題
- 編織 現在不再對視野外的敵方英雄起作用
遠古飛蛇:
- 極寒霜潮 的波及半徑從225碼略微減少為200碼
- 冰霜牢籠 召喚的冰柱不再可被 投擲 出去
地精修補匠:
- 現在 激光 會導致目標恆定在5秒內丟失1000碼視野范圍
哥布林工程師:
- 現在 自殺攻擊 一定會使施法者死亡
磁極精靈:
- 現在 泯滅 一定會使施法者死亡
物品:
林肯法球:
- 修復了在一些情況下 林肯法球 可能掉落的問題
- 修復了 痛苦鞭撻 不被 林肯法球 反彈的問題
流浪法師斗篷:
- 提供的法術抗性從15%提高為20%
挑戰頭巾:
- 提供的法術抗性從30%提高為42%
卡嘉之洞察煙斗:
- 提供的法術抗性從30%提高為45%
動物信使:
- 動物信使 不再對其他單位產生碰撞判定
AI:
- 對AI的一些行為判定問題進行了修復
- 現在普通和瘋狂難度的AI將會在技能冷卻時間上獲得優勢
- 為 灰燼之靈 編寫了一套簡單的技能釋放規則
- 為 灰燼之靈 編寫了兩套出裝規則[由 末日半旗 提供]
- CE模式下AI不再附帶極高的回血速度
- BOSS模式下擁有薄葬效果的單位靠近BOSS時會被自動凈化
- BOSS不再受到刃甲,薄葬,龜殼等的傷害反彈效果
系統:
- 完善了Buff/Debuff列表
- 現在只有技能產生的耗藍才會觸發各類和耗藍有關的效果
- 復活時間調整為至少3秒