當前位置:首頁 » 玩dota » dota的繼承者在哪裡

dota的繼承者在哪裡

發布時間: 2022-12-31 11:49:51

Ⅰ 暴雪dota和dota2有關系嗎

有關系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。

雖然Dota2繼承了Dota百餘位英雄,但是游戲引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益歸冰蛙與Valve公司,這就是Dota與Dota2之間的關系。

(1)dota的繼承者在哪裡擴展閱讀:

dota地圖作者冰蛙

EUL停止更新Dota後,以冰蛙和pendragon、羊刀(後來研發LoL的人)三人為主的dota-allstars接手了在dota的更新,還在暴雪任職冰蛙從6.02一直更新到6.77,期間修改的版本超過了100個。

他添加的新功能,英雄和修復大量bug(據統計超過5W個)在每一個版本中都附帶更新記錄,通過個人的博客與玩家們交流,回答玩家的問題。他會報道一些即將發布的地圖版本,包括新英雄和物品。冰蛙也較容易接受他人的意見。許多新的東西就是經過討論而創作出來的。

暴雪認為冰蛙一直在更新dota是浪費時間,從而解僱了冰蛙。不僅如此,pendragon和一些人的想將dota商業化,而冰蛙想讓dota繼續免費,所以他也離開了dota-allstars。

離開了dota-allstars和暴雪的冰蛙依舊自己的網站上繼續開發游戲,2009年10月5日冰蛙加入了valve並擁有了一隻開發團隊,這個團隊開始了dota2的研發。雖然冰蛙開始了dota2的開發,但是dota1依舊更新到了6.83版本。

冰蛙一直都在更新著dota直到魔獸的地圖容量已經不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2這樣的一個更好的平台的時候,冰蛙最終接受,成立了Dota2。

Ⅱ 魔獸世界、魔獸爭霸、DOTA、DOTA2一樣嗎

不一樣,DOTA是魔獸爭霸中的一款雙方對戰地圖,而DOTA2則是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

區別:

一、游戲類型:

1.魔獸世界:大型多人在線角色扮演游戲。

2.魔獸爭霸:即時戰略游戲。

3.DOTA:即時戰略。

4.DOTA2:單局、對抗、RPG。

二、內容:

1.魔獸世界:

魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(2)dota的繼承者在哪裡擴展閱讀

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

《Dota2》除了沿用了《Dota》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。

參考資料來源:網路-魔獸世界

參考資料來源:網路-魔獸爭霸

參考資料來源:網路-DotA

參考資料來源:網路-dota2

Ⅲ dota 黯滅,冰眼,a杖,在哪裡合成,怎麼合成

在天災
泉水左邊有一排商店
從上到下數
暗滅在第二個
冰眼也在第二個
a杖在倒數第三個
近衛就是泉水上面那一排
從左到右

Ⅳ dota2倉庫在哪裡

dota2倉庫在主界面的右下角。根據查詢相關資料信息,dota2倉庫在主界面的右下角。DOTA2是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同。

Ⅳ dota09哪裡人

2009 本名:伍聲 籍貫:山西

Ⅵ DOT 和 英雄聯盟 誰火 有數據之類的嗎

顯然是英雄聯盟,我幫我一個表弟輔導功課,初一,無意中他媽說他老玩游戲,我就問他啥游戲,答案就是英雄聯盟,還滿級的,他們班不光他一個人玩,至於DOTA他就沒聽說過。。。。
LOL好處就是易上手,游戲更多是為了休閑,這個答案不難找,隨便找個網吧,LOL玩家比DOTA多的多,有的恐怕找個玩DOTA的你找不到。。。更重要的原因是騰訊,騰訊再搓的游戲玩家都一大把。。。

Ⅶ dota是什麼游戲介紹一下。dota和dota1和dota2有什麼關系區別

dota1是為了區分dota和dota2的,所以dota1就是dota
dota2算是dota的升級版,畫面、效果更加華麗,人物模型、技能、物品、積分制,排位、天梯都重新做了,還吸取了lol的優點就是能有英雄的套裝
dota2和dota1的玩法還是一樣的,就是補刀的手感略不同,節奏感覺也是dota2更快一些
如果想玩的話可以先從dota1體驗,電腦配置、網速好的話可以下個dota2體驗體驗對比一下
望採納!!

Ⅷ dota數據轉移

dota數據轉移:
只有擁有1200小時以上外服《DOTA2》游戲經驗的玩家才能夠提交賬號轉移申請。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。

Ⅸ 世界十大熱門網游 國產游戲僅一作上榜

網路游戲似乎一直處於游戲玩家的鄙視鏈當中,單機玩家和主機玩家往往會認為網路游戲都是千篇一律毫無新意,玩家們只是在網路世界中重復的進行單機游戲當中的某一個環節。不過這僅僅只是一部分網路游戲的特徵,網路游戲領域還是有許多十分優秀的作品,它們問世十數年依然屹立不倒,僅僅憑這一點,就是絕大部分單機游戲無法匹敵的。下面為大家盤點十款被稱之為優秀的世界十大優秀網路游戲。(排名不分先後)

10:戰艦世界

戰艦世界作為Wargaming戰爭三部曲中場景最宏大的一部,以簡單的操作和畫面來吸引市場上大眾游戲玩家,比坦克更具有賭博性的艦炮射擊讓人沉迷其中。游戲中更注重策略性而非操作性,這進一步縮短了玩家之間的水平差距,而且注重策略性也讓戰斗的代入感非常的真實。

9:絕地求生:大逃殺

吃雞萌新三大哲學思考:我是誰?我在哪裡?誰在打我? 作為2019年游戲界最大的黑馬,絕地求生:大逃殺的火爆程度真的是超出了整個世界的想像。一張地圖100個人,最後只有一個隊伍能夠活下來,在玩家的勾心鬥角和爾虞我詐當中,每一局游戲的劇情都大有不同,在這個游戲當中一切都是未知的,你永遠不知道下一秒那個草叢中會冒出一把98K。

8:守望先鋒

都在說守望先鋒涼了,守望先鋒真的還沒涼透,只是他沒有曾經那種火熱到讓人喪失理智了。作為一款FPS射擊類游戲,守望先鋒在推出一年的時間後,玩家對這種新奇的游戲模式已經逐漸適應,好奇心衰減是不可避免的,但是如今的守望先鋒依舊是一款成功的游戲。守望先鋒在整個世界范圍內它的游戲熱度依舊十分之高,並且如今的大部分玩家都已經成為硬核玩家,不會在出現大量玩家流失了。

7:爐石傳說

暴雪出品必屬精品,爐石傳說用自己的成績證明了這句話存在的正確性,即時作為一款休閑競技類的卡牌游戲,暴雪也能用它占據玩家的電腦,讓無數玩家對它欲罷不能。爐石傳說精緻的動畫以及特效效果,豐富並富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度,每次開啟卡包時更像是進行一個神秘的宗教儀式,更何況這款游戲還和《魔獸世界》有著千絲萬縷的聯系,怎能讓玩家不沉迷其中。

6:反恐精英:全球攻勢

一提起CS恐怕只有是游戲玩家都體驗過把,作為大部分玩家接觸的第一款FPS射擊類游戲,CS承載了太多的回憶與故事。CS:GO作為最新一代的反恐精英繼承了CS系列酣暢凌厲的設計感,又推陳出新的增加了開箱子系統,從此SC:GO變得一發不可收拾,大量專業玩家湧入這個畫面精美邏輯縝密的競技游戲當中,而更多的休閑玩家則是投入了開箱子的懷抱,對於他們而言,箱子就是一切。

5:dota2

dota2作為曾經的moba霸主dota的繼承者,不僅僅繼承了dota中一百多位的英雄,並且根據每一位英雄的特性完善了使用機制和背景故事,而在dota引人詬病的游戲畫面上,更是推陳出新在不失dota的美術精髓中將畫面提升到讓人耳目一新的程度。dota2是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。

4:夢幻西遊

夢幻西遊讓全中國的玩家知道了,原來你打我一下我打你一下的游戲還能這么好玩,作為一款純國產游戲,夢幻西遊稱得上是國產游戲的奇跡。從2003年誕生開始夢幻西遊一直長盛不衰,在《魔獸世界》將國內一眾國產游戲打得毫無還手之力時,也只有夢幻西遊能夠有在國內與其正面抗能力。經過十幾年的蛻變夢幻西遊雖然不復當年那般火熱,但仍舊無數的玩家位置沉迷,畢竟一夢十年,十年一夢。

3:星戰前夜

人類一直對太空充滿了嚮往,星戰前夜就是一款可以讓玩家在無邊無際的太空中自由的探索,作為一款太空沙盒游戲Eve本質上是在太空建立一個虛擬社會。它比其他大部分網游都更著重於人與人的交流,在這里你所有的行為和反應都可能被來自世界任何角落的其他玩家感受到。

2:英雄聯盟

英雄聯盟可以算國內影響力最高的網路游戲,作為一款moba游戲,英雄聯盟不斷的推出新英雄新系統,讓玩家在休閑與競技之間找到平衡點。並且英雄聯盟的的職業競技聯賽十分豐富,不僅僅有LPL、PSPL以及城市聯賽,在世界范圍內也有一套獨立完整的競技賽事,在高水平的競技對戰中,每一場英雄聯盟職業比賽都能引起玩家的歡呼。

1:魔獸世界

全世界創建的賬號總數已超過一億,人物角色達到5億,作為名副其實的世界第一網路游戲,魔獸世界從2003年誕生開始,從未沉寂過。艾澤拉斯、阿爾薩斯、古爾丹這些字元深深的印在玩家的腦海中,魔獸世界中宏大而玄妙的世界觀,縱然過了十幾年的時光,仍舊沒有消散。

Ⅹ Dota2:漫談伺服器——我現在只想好好看場比賽

震驚!某 游戲 獎金上億賽事觀戰竟卡成PPT,周六無法開啟 游戲 ,玩家們竟這樣說?

適應了!

不得不以一個UC式的開頭來吐槽筆者上周末的遭遇,筆者與久未相見的朋友興沖沖地准備開個兩人黑,但朋友受不了反復出現的老問題,扭頭玩起了更老的 游戲 DNF。

作為一名經驗豐富且久經考驗的dota2戰士,我熟知各類緊急搶救操作,隨意試玩機器人模式可以解決這個老問題,可我朋友只是個周末玩家而已。

為什麼我的眼裡常含淚水,只因為我對這伺服器恨得深沉,當我死了,我一定要帶走這垃圾伺服器。愛從來不需要理由,就像詩人艾青對祖國深沉的愛一樣與生俱來。但恨卻比愛顯得更加感情激烈,可以有沒來由的愛,卻從來沒有無來由的恨。

我真的無奈於這伺服器,無法直面這慘淡的周末時光。

一 CALL ME DAD

為什麼伺服器是爸爸,對,說的就是你,Dota2的伺服器。

The Server is the Man!

其實,早在上世界九十年代,國外的 游戲 愛好者便開始搭建伺服器提供收費 游戲 服務,是最早的 游戲 開發商,運行商和獲利者。

但對早年的國內大部分 游戲 玩家而言,伺服器或者說另類的主機是一個較為虛幻的概念,大部分的 游戲 只能稱之為聯網 游戲 ,或者乾脆就是簡單的聯機 游戲 ,真正讓大家對於伺服器擁有概念的是大型網路 游戲 」(MMOG)的浮出水面,使得 游戲 直接聯入互聯網,激發了大家強烈的互動情緒。

諸多即時戰略 游戲 的出現更是加深了這一認知。

我想要和別人一起玩,

這成為玩家心中的呼聲。

正是在這股思潮的鼓動之下,使得多人在線 游戲 成為了大家心中的寵兒,自然包括我們的dota。在2005年,6.01版發布不久, IceFrog成為dota主要的地圖程序員,負責包括 游戲 的執行和平衡的測試在內的任何工作。

在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後,暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃,之前就已經秘密開發了數年之久。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營。

伺服器這一概念才開始深入人心,普通玩家才開始走進伺服器。

伺服器正是為了解決大型多人在線 游戲 產生的諸多問題而生,而延遲,或者說網路同步正是它要解決的問題之一。

在虛擬世界中,保證 游戲 的一致性是一個基本前提。通俗的說就是虛擬世界中的事實,當多人玩家一起玩 游戲 時,看上去他們確實像是在共享同一個虛擬世界,在同一個世界中遊玩。比如在一個FPS 游戲 中,大家的延遲都很高,A、B兩個玩家同時發現了對方,並向對方射擊,如果沒有很好的同步機制,那麼A的屏幕上顯示B還沒有開槍就被擊殺,而B的屏幕上顯示A還沒有開槍就被擊殺,這就出現了不一致的問提。

OK,這讓我們回到開頭,讓我們來了解為什麼dota2的伺服器是玩家們的爸爸,而在dota1中我們卻很少遇到卡頓情況,反而碰到的大多是掛比們。

原因是兩者採取的處理延遲的方式不一樣而已,他們採用了不同的 游戲 同步模式。一個是幀同步,另一個是狀態同步。當然實際應用下來很復雜,這里只是簡單介紹而已。

其實在早期的DOTA或者說WAR3中,嚴格意義上是沒有伺服器這一概念的,類似的只有主機這一說法,但主機並不滿足伺服器這一嚴格定義。在這里感謝來源於網上的圖片與相關資料,只做引用,以向大眾簡單介紹為主。

什麼是幀同步?

一般War3/星際等採用,基於指令驅動各個客戶端自計算邏輯。服務端只管分發指令,每個客戶端根據完整的規則運算整個戰場。

簡單來說,就是所有的事自己管,所有的數據都有自己的數據完成,網路傳輸的僅僅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的電腦完成計算並呈現出來,具體下來。其實你只是在看一場由自己計算機演算好的視頻而已。

這樣對網的要求僅僅只是穩定而已,它並不需要巨大的流量,你的電腦將會自己計算完成一切,自然作弊也很簡單,數據處理幾乎由你自己完成,哪裡不能作弊開掛呢?

那什麼是狀態同步?

大部分MMORPG的主要實現方式,具體下來,伺服器負責計算大部分的 游戲 過程,並且轉送這些計算的結果,客戶端僅僅負責發送玩家的操作,以及表現收到的 游戲 結果。伺服器是一個運行 游戲 的專用主機,用於裁定世界模擬, 游戲 規則,玩家輸入處理。客戶端是一個連接到 游戲 伺服器的計算機。客戶端和伺服器之間,通過相互以高頻率發送小數據包來交互。客戶端從伺服器接收到世界的當前狀態,並且根據這些狀態更新,生成輸出視頻、音頻內容,進而呈現在玩家面前。

簡單來說,對於我們的電腦而言,上面的dota2客戶端雖然也承擔 游戲 邏輯的模擬,只處理些不太重要的邏輯計算。因此更像是素材收集庫,大號的電視機,顯示器。我們只知道我們自己的事,其他的東西全在伺服器身上。

1 網路完善狀態好,不僅要穩定還要快速

因為伺服器和客戶端需要進行所有的數據交互和同步,導致網路流量大。所以涉及到的網路問題一旦發生波動,不管是哪一方,影響都特別巨大。

2 伺服器壓力大,卡頓時直接閃現

前文中已經提到,伺服器負責處理大部分的 游戲 邏輯計算,因此,大部分的 游戲 處理過程都是由伺服器完成,再將數據傳送回客戶端呈現,因此伺服器出了一點問題,直接導致我們的體驗很差,直接GG。

3 地獄火問題,單位數量越多越卡

這只是一個小問題,筆者早年曾經遇到過,單位越多同步的數據量越大,當單位越多時,往往會越卡,本來尚能接受的 游戲 流暢程度瞬間下滑。早年伺服器脆弱時,幾乎很清楚可以看見這個問題,幾個地獄火一砸,卡頓明顯,現在基本已經消失。

正是如此導致網路延遲處理起來特別的麻煩,即使是專業人員也得花時間來排除,然而這並不能成為理由。

二 完美和V社的糊塗賬

完美的支持者說,明明先登國外協調伺服器,紅字完美可不背鍋,再說了,國際服有時不也登不上嘛,國際間網路影響啦。

V社的支持者說,國服可比外服崩的常見多了,再說了,每周六的必卡,不定期卡頓,這個鍋也能放到V社身上?

爭吵無益於解決任何問題。

結果一團亂麻,受傷的只有想玩 游戲 的我們。

作為擁有這個星球最高 游戲 獎金賽事的dota2,實在不應該如此沒有牌面,很顯然的一點,當年這款用戶成熟度極高,賽事層出不窮的頂級 游戲 產品,始終沒有迎來如同當年一樣燦爛的未來。

很難想像,這是一款幾乎與英雄聯盟同時推出的 游戲 ,作為繼任者的dota2,最正版毫無爭議的完成品,但是在用戶的數量上,從一開始DOTA與《英雄聯盟》在用戶上的並駕齊驅,到了後來《英雄聯盟》完完全全的甩開了「繼承者」的DOTA2。

從 游戲 人數上來說,dota2並沒有完成它轉化老玩家和吸引新玩家的 歷史 使命,在這兩項大考上都交出了不及格的答卷,建立於輝煌之上卻最終只能偏距一隅。筆者很幸運也是2012就能接觸玩到dota2,但一直一來體驗真的糟糕,多少次滿懷期待卻因為伺服器最終無奈GG,最終在13年ti3結束才最終得以享受流暢的 游戲 ,真的是一把辛酸淚。

V社和完美可以稱得上是天生的合作者,各懷心思,卻又不謀而合。

完美試圖通過對dota2的支持完成自身電競版圖的構成,在電競這一未來大勢面前發出自己的聲音,真正的盈利對完美來說並不重要,從財報來看,堅挺的老端游和全新的手游,甚至不斷發展的影視事業這些才是完美的經濟增長點。

其次,對於V社手中的steam,完美同樣抱有期待,作為最想代理的產品,代理steam可不再是賠錢賺吆喝那麼簡單了。

但完美到底願意花多少心思在dota2上,我們不得而知,畢竟,辦事和努力辦事就在努力兩字上了。

但從V社角度來看,沒有比完美更好的背鍋俠和小弟了,steam通過曲線救國的方式走進了玩家心中。

完美代理了DOTA2,但是所有用戶是通過Steam下載,只是一開始使用一下完美的賬號,後面完全是通過Steam賬號,所有的用戶數據基本都在V社手裡,發生了什麼也只能求靠遠在大洋彼岸的V社工程師。當初V社選擇製作dota2也是想到了藉助其廣大的用戶基數推廣steam平台,在中國它成功了,而且是相當的成功,普通玩家通過這個平台了解到了更多的 游戲 。

雙方的目的都達到了,那麼到底誰該為土豆伺服器買單呢?

steam素來以伺服器質量過硬而享譽盛名,可為什麼在dota2的伺服器上偏偏和育碧一樣呢?完美在業內同樣擁有聲譽,技術實力同樣不容小覷,開發的 游戲 也是一個賽一個的精緻,可為啥連相當成熟的伺服器技術方案都解決和實施不好呢?

完美真的甘願頂著罵名,而V社也繼續選擇合作,甚至在CSGO之後將steam中國也交給了他們,顯然對完美信任有加。

三 無奈的玩家

玩家有多喜愛這個 游戲 ,就有多討厭這個不時抽風的伺服器。

這個頑疾幾乎是伴隨著dota2而生,幾乎是每一個玩家的切身之痛,它就好像是一個dota2上無可奈何的瘤子,吸著玩家們寶貴的時間,吸著玩家們最珍貴的耐心,消磨著玩家們不斷積攢下來的最真摯對dota2的熱愛。

年年高漲的獎金證明了玩家們的愛,筆者從有餘力開始就沒有斷過支持,因為玩飾品真的上癮,沒夠。即使是筆者的不少雲玩家朋友也依然貢獻了不少,年年不曾缺席的他們依然會看著直播,不忙的時候來把dota。可有時這糟糕的觀戰也讓人感到難受。

觀戰問題真的延續有很長一陣時間了,眼看本土TI將至,中國地區的預選賽也即將開打,那什麼來寬慰一直在支持的玩家們呢?

答應我,起碼觀戰不要PPT,好嗎?

這真的是一個簡單的要求。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1254
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:698
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1153
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1211
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:603
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:893
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1547
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:769
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:650
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1251