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dota怎麼對待雙核陣容

發布時間: 2022-12-31 08:55:51

㈠ dota雙核陣容dk和spe都起來的話加上隊友配合團戰是不是很無解

dk和spe都只適合單核陣容的,他倆團戰真心厲害,但是前中期要很大的打錢空間的,一般4
保1吧,ug還是更強的,不過對使用者水平要求也更高

㈡ DOTA面對強大團戰陣容怎麼打

打的沒感覺是因為你們在跟著他們的節奏走,所以難受。
1.狼人是要打錢的,WR和毒狗在對面野區插個眼,沒事開5過去gank一下,狼人沒發育,廢了。
2.對面打團的確很厲害,5人抱團你們在塔下也不一定打得贏,但是這是他們的節奏,你們要做的就是,做好視野,有機會就抓,沒機會就3人拖住5人,不要急著打,就拖,各種技能清小兵,沒兵線怎麼推?剩下2人一個其他路的兵線,一個CK打錢,後期沒錢總打團是很傷的。對面肯定hold不住,要麼5人回去守,要麼分開打錢,這就有了落單的,抓之~
3.打DOTA一定要沉得住氣,有句話送給你,優勢抱團推,劣勢做視野。

㈢ dota2三核打雙核、求教這陣容怎麼打

我DOTA2隻有4098分..不知道說的對不對...
首先我認為你們的優勢路是很容易出事的...雙頭龍+TB如果控住了一個醬油醬油是非常容易死的..而斯溫+火女看起來不錯但是一套連招必然被打斷...對面還有暗牧這惡心貨...
再說了..優勢路斯溫補刀...面對可以說是3遠程你不好補...要被點死...
打團我倒是覺得沒什麼問題...關鍵看斯溫打錢快不快了...至於你說的SVEN+lina控好了..我覺得基本不太可能..對面陣容有謎團有雙頭龍...你們先手控住了也要被謎團雙頭龍後手控住..就算你們輸出高..有暗牧的存在讓TB可以輸出很長一段時間..老實說 你們這陣容光法實在是沒什麼用。換個VS不是好很多麼?前期3個控殺人就很隨意了。提供的光環推線也不比光法慢。光法的補藍消耗畢竟比不上3個控來得爽。而且VS比光法吃更少的資源。中期也比對面醬油厲害。

㈣ DOTA雙核什麼意思

2核就2個核心英雄,即隊伍中的2個carry,己方其他輔助都是圍繞他們來打。

看下carry的定義:
物理型英雄定義carry是Dota中以物理攻擊為主,並且可以獨立與幾個人抗衡的英雄。
一個裝備了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龍之心、強襲盔甲的哥布林工程師也能成為出色的carry。那麼是不是人人都可以做carry呢?顯然不是!在游戲前期,你認為擁有同樣裝備的哥布林工程師與影魔誰更適合當carry?的確,在某些特殊情況下哥布林工程師也能擔當起這個任務艱巨的職責,但那也同樣需要不錯的裝備。在我眼裡,那些值得信賴的carry英雄本身應該具有一些特殊技能,比如閃避或者暴擊。
carry成為場上核心
很顯然,是他們的戰斗方式。carry是隊伍中最主要的DPS,我總結了兩個詞來概括他們的特點,那就是攻擊與時間,換言之就是carry必須擁有較高的輸出,或者能夠持續作戰,也或者兩者兼而有之。
carry成為主力DPS
一個看起來很愚蠢但又不得不正視的問題。作為一個carry,他必須具備良好的戰斗意識,包括對作戰距離的把握以及具備作戰能力(即不被控制住)。

現在比賽出場很高carry一般都有:大NAGA,coco(優秀的控制和輸出),死靈法,小黑等等。

參考:http://ke..com/view/993631.htm (carry網路)

㈤ DOTA如何打這套陣容

先看對面分路,帕克肯定中單,因為他要起到前期帶節奏,中後期對面大團的整容。如果311的話對面確實強勢,水人,混沌,大牛肯定優勢路上,術士劣勢路單。你們的上路基本算告破,沒懸念,見誰殺誰。所以你們最好放棄上路,冰女火女保下和中的卡爾把對面帕克和下路速度推掉,劍聖拉野刷野,線給大魚。與人必須裝備起來,要不中旗團根本就是一崩,有大牛在的天災,和混沌的遠手控,沒跳的大魚就是一菜。
團戰大魚先手跳,火女冰女接後手,不能拖後期。有火女和冰女在,視野必須得做的很好。魚人能比對面水人多個大件就有的打。怎麼說呢,還是看發揮吧。絕對能打。團戰核心在魚人和卡爾。

㈥ dota求對付各種速推的陣容及戰術

各種...
1級速推基本強調絕對的召喚物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召喚型:小鹿、先知、謎團、劇毒(即使低等級召喚物同樣強大),不太會見到熊德。chen什麼的就一邊涼快去;aoe就是光鹿、光法、雙頭龍。(另外可能會有冰女,需要光環支撐)
要防就是aoe只要能壓住召喚物就算是擋住了。不管你什麼方法(主要選擇就是光法、劇毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推陣容。主要分成骨法體系、NEC體系、狼人體系(推進可以打雙核的體系,其他英雄也可根據情況配置)。
骨法體系需要依賴骨法在7級後超高的aoe爆發以及棒子的強大以完成推進(一個是炸塔磨血,第二個就是棒子必須在2級以上。骨法推進之所以強大就是前中期要壓住推進只有強aoe的魔法砸。而棒子對於任何一個法師都是有著超強的壓制力(按耗魔扣血,同時負增長的回魔速度,極大消耗守塔能力;同時任何試圖沖陣強攻推進陣容的時候,棒子也會對控制和高爆發法師造成超高傷害(lina3連要是被4級棒子抽可能直接死掉)))。期間骨法需要的隊友主要以控制和爆發為主,因為骨法過了9級後自身集成了所有需要的爆發力(就是棒子的輸出和爆的傷害,對於任何一個法師都是傷害太大了),因而團隊陣容無論是偏向aoe、召喚物還是控制力都是行得通的。
對應方法只有一種,壓住骨法的發育。20分鍾內骨法有8級以上,只要掏出mek+秘法,隊友如果給力做了推推甚至有人掏出笛子後他要打推進,除非是巨大劣勢否則都是不好擋(除非一個沖臉的陣容前中期拿到優勢2個BKB什麼的另談)。你除了殺骨法壓他等級和經濟外,基本沒有辦法.(或者骨法太蠢了,虛無等級高;或者每次棒子插完就被打了)。6個外塔幾乎不能守。高地戰則關繫到裝備對比和後期成份。
狼人體系需要自身穩定的發育出祭品假腿。是否會打成推進主要看己方團戰結果。因為狼人的推進就是他一個人硬著頭皮在拆,如果團戰你會被狼人直接幾下拍死,團戰贏不了,而對方是一個偏向召喚物推進(或者成份上偏向推進)的陣容,狼人會選擇犧牲一下出小人書打推進。一般只要團戰能夠打的持平,有人能夠牽制住一條線或者可以守高地撐過後期你就可以短時間無視。不過如果不具備足以和狼人較量的後期就不得不考慮牽制問題。
NEC派系是相對最容易上高地的。主要基於NEC的無限奶以及大招的絕對單體秒傷,NEC的隊伍可以15分鍾打推進強上高地也能拖到50分鍾拼後期正面。同樣如果NEC在25分鍾內起不來就結束,反過來25分鍾外塔全掉,高地就會非常難守。

推進強弱與否主要就是aoe的傷害、扛塔單位的多少2方面。一般一輪aoe砸下去可以殺光所有小兵就是非常高的aoe爆發,無論進攻防守都很強。而召喚物對應的就是先知和chen的寶寶屬於最經打的。防推進方面,只要能夠砸光對面的小兵順便可以蹭到對面的血,基本就是防住了。
另外推進最重要的就是團隊裝的齊備。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光環什麼的多半不考慮(祭品對小兵的幫助和聖殿沒什麼差別,戰鼓主要是為了自己而不是小兵),這樣在消耗力方面就很強。

PS:管理員不要再推薦了!!!!一推薦什麼都做不了!!!!

㈦ dota中如何對抗多控陣容

首先...打控多的陣容....沒有BKB還真不行....實在不出BKB的話,有三種方法:1,他們控你們也控,都是控誰怕誰,勝敗關鍵也就是看誰先手和誰的意識比較好了,lion,SS,半人猛獁,船長之類的,控那麼多,人家最多選5個,留給你們的還有很多呢。2,打控多的話,果斷魔免不解釋...(雖然有那麼一部分是無視魔免的技能),小狗,全能,地獄領主,半人馬之類的搶先選。3,如果前兩條都不行的話...那麼就打亂他們陣型,要知道控不可能一上來全砸你們身上,肯定是分批進行的,你完了我,我完了他...召喚的電磁暴,VS,兔子,光法這些都可以足以破壞他們陣型,讓他們忙於走位而無法顧及控技的准確釋放。嗯..後期的話,眾說紛紜了,很多都可以,但你說越往後優勢越大的話,巨魔啊,猴子啊,大娜迦啊這種的,要記住,後期存在的意義是指後期的攻擊輸出可以得以穩定輸出,還有就是要能保證自己的生存能力,其他的那些TB,PA什麼的,爆發高是高,但是生存能力比較低於前面的。路人戰....現在一般是RD,出場機會比較多的嘛...鳳凰,海民,SA,冰女,大小牛,半人馬,敵法,神靈,巫醫,女王,白牛,大娜迦,小黑,船長,螞蟻這些的,基本都是比較容易上手的英雄.....剩下偶然出現的什麼PA,TB,傳說哥,水人,小強的.....分兩類,一類是死到超鬼不斷送錢被隊友罵的,一類就是深藏不露的民間高手,不可小視哦....
累死了,全都手打的,望採納.......

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