dota孽主大招怎麼回到泉水
『壹』 dota2孽主大招怎麼用
大招黑暗之門是用於逃生支援和戰略轉移。配合視野盲區,霧能達到很多出其不意的效果
一般核心被抓,帶隊友傳送到核心附近的單位拯救隊友,或者是打團不利即將潰敗時開大帶隊友轉移回家
『貳』 dota imba隨機技能自己和大量野怪都傳送到別人家泉水裡是怎麼回事,有什麼破解法么
那是 imba mg模式觸發的 半人猛獁的兩極反轉 作用范圍是全屏, 你之所以被傳送到別人家泉水是因為他在泉水裡放的,為了泉水能幫助他們把你們都殺掉
至於解決辦法只有殺掉那個有兩極反轉的人,讓他不能再放,或是你們也有這個技能把他們大到你們的泉水這來
如果說都沒有那隻有下面幾個很悲劇的解決方法
1.小狗的感染可以鑽到對面小兵身體里,所以你計算好時間然後鑽到對面兵身體里,他放大了,友方的兵是不會被拉進去的,所以你就可以出來了,不過這種方法要計算好他放大的時間
2.如果你有藍貓的球狀閃電,可以不停的滾來滾去,這樣就算他放大了你如果在滾的途中被拉到裡面去還是會繼續滾到之前的目的地,也就出來了
3.這種方法最沒有可行性,但是絕對是沒問題的,就是如果你有隱身,那麼在她放大的一瞬間,你從現身狀態進入隱身狀態,這個是可以讓他拉不了你的,但是只限於2個瞬間重合,否則就不可以
在這可以說一下,黑黃杖是沒有用的,因為黑黃杖是魔免,但是兩極反轉的效果是如果魔免只是不受到兩極反轉的傷害,但是牽引效果無法避免,還是要被拉過去的
『叄』 DOTA2屠夫回程的時候怎麼把人勾回泉水
你好。屠夫的鉤子是離散的,意思是不連續的,是一節一節的東西構成的,鉤子的伸長方向是屠夫的正前方,距離也是按照和屠夫自己之間的距離計算。
因此鉤子在伸長的過程中,屠夫的位置突然改變的話,鉤子依然按照屠夫之前的面向和距離繼續延長但是被鉤到的人,依然會會到鉤子的起點比如,隊友是光法,在溫泉拉屠夫,屠夫在將要傳送的前0.5秒出溝子,但是人已經被光法拉回去了,而溝子拉到了敵人,回到了屠夫在溫泉的位置。請問還有什麼問題能夠幫助到你?
『肆』 關於Dota里精靈守衛和屠夫合作帶敵人回泉水是怎麼回事
其實只要知道推勾和彎鉤的原理就明白了。 TF站在A點出勾,在勾沒達到最大距離時TF如果移動到B點,相當於TF從B點按照之前在A點出勾的角度勾出,勾到的位置就有偏移,但是TF在移動到B點勾到人之後,被勾的人會回到TF之前出勾的位置,也就是A點。 TF小精靈勾回泉水是TF在泉水裡按照角度出勾,然後小精靈把TF帶到外面,勾到對面英雄,對面英雄就被勾到泉水裡去了。
『伍』 dota里輸入什麼指令會自動回到泉水
-unstuck60秒,卡地形再用,如果用了,1分鍾不能動
『陸』 dota2泉水無敵怎麼觸發
dota2泉水無敵觸發方法:找到英雄的能量圈選擇凍結英雄。切到離開游戲的英雄,把離開游戲的英雄拉到泉水旁邊的屬於該英雄的那個能量圈裡,點擊該英雄的能量圈選擇凍結英雄即可。英雄在泉水復活後,未下達指令前只要基地內有至少一名敵方英雄,他將處於無敵狀態。
『柒』 dota2孽主怎麼連招 新英雄孽主連招順序教學
QWER的話。
Q是火雨,W是深淵,E是光環,R是傳送。
孽主也就是DO1的深淵領主,俗稱大屁股。由於大招群體傳送,所以是戰術性很強的英雄。優點是對線能力強大和團隊機動性。缺點是沒有爆發,英雄個體靈活性比較差。團隊定位是肉盾,推進,控制。標準的三號位攪屎棍。
對線期主Q副W,E點1J降低對面攻擊力。大招看情況升。
最簡單的操作就是先W再Q,Q有6波傷害,這樣基本只能打到1波。
進階一點先Q再W,這樣可以打到2-3波傷害。
版本變更後我的一些想法。目前來講,深淵改為無法作用魔免單位,但是每3.5秒都會重復觸發纏繞。可以出吹風,Q後接W,纏繞結束後,吹風吹起,吹風是2.5秒滯空,落地後僅需一秒就會再次纏繞。這要求你的W位置盡量讓對方英雄處於中央,讓他無法在1秒內走出去。這樣,你的火雨傷害可以打到3-4波,同時會有一個很長時間的控制。
不過我並不推薦這樣出裝,孽主是一個團隊型英雄,吹風並不適合他,目前來說,衛士脛甲,笛子,赤紅甲。這三件推進團隊利器在前中期更適合他。25-35分鍾這個裝備的孽主的推進是毫不講理的。
『捌』 dota 將視野切到泉水的快捷鍵是什麼
把你的泉水旁邊那個自己的能量圈用Ctrl+數字 編個隊 然後按兩下那個數字 就可以回到泉水了
『玖』 dota imba死亡模式中把敵人拉到泉水的大招是什麼
前幾個版本里猛獁的大可以,在泉水邊放大可以將所有野怪和英雄拉到自己身邊不過因為太變態現在已經改了,改成了1500碼范圍內拉到自己身邊。