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dota怎麼設計

發布時間: 2022-12-30 19:29:43

1. dota怎麼改鍵

關於dota的改鍵和編隊,既然是鍵盤游戲,那就必須就必須與鍵盤的設計原理聯系起來,那便是小拇指放在A鍵上,無名指放在S鍵上,中指放在D鍵上,食指放在F鍵上,大拇指放在空格鍵上。

1.關於A鍵,也許習慣滑鼠右擊補兵,但是反補必須手動A鍵才可以,壓制補兵是多麼重要,所以熟練掌握A鍵的使用將是對線能力水準的一個絕對象徵。

2.關於S鍵,這對於游戲技術提高也是必不可少的,釋放技能有時需要S鍵取消,總之可以通過S鍵的取消功能暫時或者永久取消某個命令。

3.關於F1鍵,由於鍵盤手勢的方式去按那個鍵F1鍵真的有點不方便,而當切換到別人英雄看裝備後,又要迅速切回自己的視角,這就使得F1鍵的作用顯得尤其重要,必須能夠時刻切換到我們自己的視野,直接把F1鍵改成D鍵的。

2. 我想學習如何設計dota 2裡面英雄的裝備。應該學習什麼軟體先平面設計

dota2是3d的 所以肯定不是平面的 一般3D作圖什麼的 可能用3DMX 也有可能dota2開發了自己的製作軟體 想魔獸做地圖的那個自帶的軟體一樣

3. 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖

製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。

  1. 一顆地圖作者心

    導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!

  2. 作圖工具:
    需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
    Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。

  3. 輔助軟體:

YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手

新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。

4. 如何在電腦中設計DOTA戰隊的圖標

你要的是logo吧,直接去logo網免費弄一個,很簡單,要不然你就用ps自己設計一個了

5. dota大神都怎麼改鍵

關於dota的改鍵和編隊,既然是鍵盤游戲,那就必須就必須與鍵盤的設計原理聯系起來,那便是小拇指放在A鍵上,無名指放在S鍵上,中指放在D鍵上,食指放在F鍵上,大拇指放在空格鍵上。

1.關於A鍵,也許習慣滑鼠右擊補兵,但是反補必須手動A鍵才可以,壓制補兵是多麼重要,所以熟練掌握A鍵的使用將是對線能力水準的一個絕對象徵。

2.關於S鍵,這對於游戲技術提高也是必不可少的,釋放技能有時需要S鍵取消,總之可以通過S鍵的取消功能暫時或者永久取消某個命令。

3.關於F1鍵,由於鍵盤手勢的方式去按那個鍵F1鍵真的有點不方便,而當切換到別人英雄看裝備後,又要迅速切回自己的視角,這就使得F1鍵的作用顯得尤其重要,必須能夠時刻切換到我們自己的視野,直接把F1鍵改成D鍵的。

6. dota2的設計機制相對於lol來說怎麼樣

Dota2的設計機制相比於英雄聯盟來說是更好的,因為dota2裡面的地圖特別的大,而且地圖的選擇范圍也特別的廣,Dota 2更能讓人體會到玩游戲時候的成就感,因為地圖特別的大,特別的復雜,你要是能贏得這場游戲的勝利,你就會覺得自己特別的厲害。

7. dota技能快捷鍵怎麼設計的呢 為什麼都不一樣

魔獸除了基本鍵盤命令MASHPO以外也就20個字母
在dota里還有個黃點固定的 算上F1~12 除了地卜師5隻 前面JJ開個共享
就算罵人F12切頻道 有空F10調個聲音做個秒B 這年代連強退都用組合鍵了。。
然後就算是地卜師1隻一隊 小J一隊 嗯路人可能有2隻以上算2隻 光環一隊 商店一隊 當然你想分開來10個也無所謂 空格起始點又一個鍵 背包6個鍵一改 我可以說這貌似沒剩幾個了把
英雄一共就這幾個技能 還一半是被動 只有學習快捷鍵
某些熟悉的技能鍵位還是魔獸原來的
要問為啥這樣設計大概要去問暴雪的人了 玩習慣了感覺就是天經地義
或者你把這個問題想成為啥鍵盤要這么設計呢。。。

8. dota2應該使用什麼軟體製作創意工坊的物件,具體步驟是怎樣的

用MAYA就行
Maya (模型,貼圖,骨架,變形,動作)
Photoshop (貼圖)
Zbrush(模型細節,變形和貼圖)
3Dcoat (模型和貼圖)
Mudbox(模型和貼圖)
Wings3D (只能做模型,但是軟體免費)
Modo (模型和貼圖)
3DS-Max (模型,貼圖,骨架,變形,動畫)
以下是官方答疑:
製作3D物品的步驟大致如下:
1. 物品概念: 產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2. 物品設計: 以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3. 物品建模: 利用3D軟體,創造清晰的多邊形模型,這是物品在游戲中的實際樣子。
4. 物品草圖: 將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5. 貼圖上色: 依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反復進行此步驟。
6. 提交物品: 上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家製作完成能夠滿足提交要求的物品
1. 將物品提交到Steam創意工坊。
2. 我們對物品進行審核,有可能會決定在Dota 2游戲中加入。
3. 如果物品被採納,我們會先通知玩家再將物品導入Dota 2游戲。
4. 我們對物品進行測試。
5. 我們將物品正式加入游戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。

9. 《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,有什麼本質性的不同嗎

《DOTA2》和《英雄聯盟》在游戲設計上,本質性的不同:大規則一樣,五個英雄人物三條線推產業基地。英雄聯盟和騰訊王者榮耀算得上是將游戲往細致層面指導的,注重走位細節,英雄聯盟里是不怎麼有dota2傳統意義上的指向性技能的。流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實際效果才能束縛。而dota2的控制技能通常是較為簡單粗暴,點一下敵軍英雄人物,釋放出來,眩暈。因此LOL針對選手的英雄熟練度和反映等條件是比較高的,參賽選手黃金年齡也稍低。而dota2乃是往管理決策層面去引導。dota和lol一個大的差別是地圖的比較尺寸。dota的地形圖大的多,野怪網路資源更豐富,的英雄相對性移速也比較慢多。

10. 幫我設計一個DOTA CM模式非主流陣容

1、騎士隊:全能騎士、聖騎士、混沌騎士、蝙蝠騎士、月之騎士 替補:龍騎士

分路情況:

劣勢路:全能保混沌,有全能的話如果對線英雄不是太imba基本可以保證不被壓,讓混沌好好發展。之所以走也劣勢路是因為聖騎士要打野,優勢路一個人單會安全些。

中路:月騎在中路利用等級優勢有大gank,沒大好好發展,盡管現在月騎不是很強勢。

優勢路:蝙蝠。之所以讓月騎中而蝙蝠單優勢路,是因為蝙蝠六級前就有比較強的殺人能力,配合聖騎士的也怪前期可以多拿些人頭,而月騎六級後才有比較強的殺人能力。

野區:聖騎士。

替補:龍騎士也是一個很不錯的英雄,因為此陣容只有蝙蝠的火一個aoe,龍騎主升火也可以彌補aoe不足的缺陷,另外這個陣容控制也很缺乏,龍騎的暈也是一個不錯的技能,但是龍騎士龍之隊鐵打主力,這里就當做替補吧。

評析:

對線:☆☆(劣勢路僅能自保,中路也基本不會占優勢,只是劣勢路蝙蝠加聖騎會比較占優勢,但是聖騎沒出來的時候蝙蝠一個人難免 被兩個人壓制)

GANK:☆☆☆(混沌、蝙蝠還有有大的月騎gank都是非常不錯的,何況還有聖騎的寶寶,不過就是沒有月騎的大的時候爆發不是很足)

AOE:☆(只有蝙蝠的火,全能的奶勉強算半個)

控制:☆☆(混沌的人品暈外加蝙蝠的大,月騎的0.6秒只算個打斷,極度缺乏群控)

帶線:☆☆☆☆(聖騎的寶寶,月騎的彈射,蝙蝠的火,這個陣容帶線還是不錯的)

綜合指數:☆☆☆(前期只有蝙蝠算是個強勢英雄,而混沌又只是個平民後期,月騎這個版本也不算很虎,想取勝難度不小,好在有全能聖騎兩口奶在,不過龍騎替換掉月騎的話,這個陣容缺陷會改善不少)

2、大王隊:眾神之王、沙王、斧王、獸王、痛苦女王 替補:骷髏王

分路情況:

劣勢路:女王和斧王,斧王看對線英雄情況可以選擇斷兵或者混線,實在狀況不好也可以打野,女王有B,自己一路即使有劣勢也不會有生命危險。如果混線的話,斧王吼到了配合女王應該很容易拿下人頭。

中路:獸王,為什麼讓獸王單中,固然是讓獸王早些到6好gank,另外也是因為女王或者宙斯單必然有一路是兩個近戰,這樣對線會很有劣勢。

優勢路,sk加宙斯,不用說,很強勢的一路,cw中也常見,sk暈加zeus高爆發,不遜於雙暈的線上狗男女。

替補:骷髏王,看對方陣容怎樣可以選擇換掉斧王,相比於斧王少了一個群控多了一個單體控制和一個後期很強大的偽後期。另外現在減甲流很流行,這樣斧王就會很悲劇,讓骷髏王上是個不錯的選擇。

評析:

對線:☆☆☆☆(兩個邊路都比較強勢,中路獸王控好符也很有可能反壓對面遠程)

GANK:☆☆☆☆☆(鷹的視野,豬的減速以及獸王的大,女王和sk的機動性,zeus的高爆發,如果斧王除了跳就更不錯了,這個陣容打起gank一定會很好看)

AOE:☆☆☆☆☆(沙王的穿刺和大,女王的尖叫和大,獸王的飛斧,斧王的轉,宙斯c算半個,總之AOE很強大)

控制:☆☆☆☆(獸王的大是很好的單體控制,群控有穿刺和嘲諷,有了跳刀,沙王大也可以算半個群控)

帶線☆☆☆☆☆(女王有b有吼,沙王穿刺屍爆,斧王就更不用說了,何況獸王又有飛斧多半還會出死靈書)

綜合指數:☆☆☆☆☆(如果不上骷髏王的話,這個陣容一定要前中期把對方壓死,如果被拖到後期,這個陣容除了女王是很偽的偽後期,其它的人都沒有後期潛質,雖然不否認宙斯後期因為被動的原因輸出也不錯,但是後期還是主要靠物理輸出的。當然如果不是大後期的話,配合打好了,這個陣容後期還是可以打的,除了女王每人一把跳刀也不是沒可能。總體來說是個不錯的陣容)

3、鬼魂隊:受折磨的靈魂、裂魂人、復仇之魂、倩電幽魂、幽鬼 替補:靈魂守衛

分路情況:

劣勢路:老鹿和幽鬼,ts這個磨血王保幽鬼還是比較不錯的,遊走的vs也可偶爾過來照顧下。

中路:電棍,新版電棍完全有能力中單。

優勢路:白牛,沒有辦法相比於幽鬼,白牛隻能吃點虧,自己一路,vs多來照顧下吧。

遊走:vs,多照顧白牛也要去幫下幽鬼,比較累還是。

替補:tb這個英雄在51對劍很虎的時候還是可以上的,現在只好給spe打替補了。

評析:

對線:☆(ts保人不是很穩,何況還是劣勢路,vs要多照顧白牛也不會總來,優勢路 白牛一個人就更慘了,也就中路不會有劣勢)

GANK:☆☆☆(白牛的單抓,老鹿接vs的後手,電棍的大,幽鬼的隨時支援,gank還是可以打一打的)

AOE:☆☆☆(ts都是AOE技能不錯,但是ts是個很容易死的英雄對方抓死ts再來推進的話就只有一個電棍的圈了。)

控制:☆☆(ts的不一定暈的到的群控,剩下的只有vs的冰塊還有白牛的大了,白牛的被動對單體還是不錯的,但是團戰就可憐了)

帶線:☆(除了老鹿幾乎沒有帶線能力,老鹿又沒有逃生技)

綜合指數:☆(取勝只能寄希望與前期電棍能出點肉裝和ts堅挺住,白牛多抓下落單的人當然前提是對線時候一個人一路沒有被壓的太慘,等待幽鬼的雄起,不過這陣容幽鬼想起的難度確實不小)

4、龍之隊:雙頭龍、死靈飛龍、毒龍、仙女龍、龍騎士 替補:黑耀毀滅者

分路情況:

劣勢路:雙頭龍和仙女龍,一波一吐還有雙頭龍的被動火,會把對方壓的很慘,甚至可以很快拿塔。

中路:viper,中路三霸可不是浪得虛名。

優勢路:死靈龍依靠死兵回血,龍騎的龍族血統,都是壓不死的小強,死靈龍還可以依靠自己的高攻反壓對手。

替補:dota中實在找不出龍了,但是別的隊都有替補,就只好拿個鳥來替補下。

評析:

對線:☆☆☆☆☆(各路都很強勢)

GANK:☆☆☆☆(仙女龍、毒龍都是很不錯的gank英雄,雙頭龍的吐減速和傷害也不錯)

AOE:☆☆☆(雙頭龍的吐和大,仙女龍兩個技能,還是可以,如果覺得不夠龍騎還可以升噴火)

控制:☆☆(大部分都是減速,只有仙女龍的大還有龍騎的暈還好)

帶線:☆☆☆☆(死靈龍的小弟,仙女龍也是有閃有aoe,龍騎11級以後變龍也可以帶,還有雙頭龍的吐)

綜合指數:☆☆☆☆(gank三保二陣容,前期gank以及雙後期龍騎和死靈龍都不錯,就是太缺乏控制了,puck早點羊刀龍騎黑皇吧。)

5、暗黑隊:暗夜魔王、暗影薩滿、暗影牧師、黑暗游俠、黑暗賢者 替補:黑耀毀滅者

分路情況:

劣勢路:暗牧保小黑,兩個遠程有奶有冰箭,應該不會吃虧。

中路:必然是暗夜,太需要等級了,現在白天也能減速了很不錯。

優勢路:暗影薩滿,早點到6早點推塔,血量比較薄一個人可能會比較困難,兔子多出來幫忙就好了。

野區:黑賢。套子不能疊加了,但是可以打野,也可以多出來幫主小y拿人頭。

替補:只有黑鳥沒有隻黑不暗,就繼續當替補吧。

評析:

對線:☆☆☆(暗牧和小黑估計會有些優勢,中路暗夜被壓是必然的,混混等級用v補刀,第一晚除了鞋子和瓶子就好,小y一個人一路估計會被壓,但是黑賢出來及時的話還是可以打成優勢的)

GANK:☆☆☆☆(暗夜晚上的威力不用說,再加上兔子的拉和加速,小y的拉和羊,不錯的gank陣容)

AOE:☆☆(小y的電以及兔子的套子和拉,還是有點缺乏)

控制:☆☆☆(單體有小y的羊和拉,群控黑賢的拉算半個吧,給了三星是因為有一個單體沉默和一個群體沉默)

帶線:☆☆(小y太容易死,也只有個黑賢算個帶線高手了,不過蛇棒推塔還不錯)

綜合指數:☆☆(暗夜的gank以及小y和黑賢的推進保證小黑的打錢,暗牧這個輔助保人還是很不錯的,特別是在現在減甲流身形,暗牧這個大也不錯,保小黑早點起吧)

6、惡魔隊:食人魔魔法師 暗夜魔王 惡魔巫師 血魔 影魔 替補:巨魔戰將

分路:

劣勢路:影魔,只有影魔是遠程只好委屈在劣勢路單了。

中路:暗夜,經驗+金錢!

優勢路:補刀斧出門的血魔很難被壓。

遊走:lion和藍胖,雙遊走是最近很流行的戰術,藍胖前期就有兩個傷害技和一個控制技,效果不會遜色於vs。哪路被壓就去哪路,保線上拿人頭。

替補:如果想拖大後期,就讓巨魔上吧。

評析:

對線:☆☆☆☆(除了夜魔,血魔和影魔單的能力都不錯,但是主要還是要看雙遊走的表現,雙游發揮好了,那麼線上就會有很大優勢)

GANK:☆☆☆☆(因為是三路單,線上三人都有等級優勢,而lion和藍胖幫助gank有不用太高級別,對方視野不做好的話,第一夜會很恐怖的。)

AOE:☆☆☆(有sf就註定不會缺乏aoe,還有惡魔的穿刺和食人魔的火,總體來說還不算多,主要依靠sf)

控制:☆☆☆(單體控制還可以,藍胖的爆,惡魔的羊,兩個禁魔,不過就是只有穿刺一個半群控)

帶線:☆☆☆(只有sf能帶線,不過sf帶線能力還是很強大)

綜合:☆☆☆(陣容aoe和控制都不是很出色,比較依賴前中期gank,對影魔依賴也比較大,萬一sf發揮不好,就會很慘)

7、巫術隊:巫妖 巫醫 沉默術士 術士 劇毒術士 替補:煉金術士

分路:

劣勢路:沉默術士和術士,兩個人都是遠程有奶有發球,彈道都imba,對面會很痛苦的。

中路:巫妖,吃兵壓對方中單的人的經驗,單的能力不錯。

優勢路:選擇巫妖中還是因為劇毒配合巫醫的詛咒前期可以輕松拿下人頭。

替補:煉金術士,其實把煉金放到替補我讓我想了很久,因為這個陣容太缺乏肉了。不過覺得拿下哪個也不太合適,所以只讓他當替補了。並且這個陣容不是一般的缺乏aoe,煉金的霧還是不錯的,如果換的話就換沉默吧。選沉默當主力主要是看中團戰他的大、對線的優勢以及後期的輸出

評析:

對線:☆☆☆☆☆(全遠程,各路都不錯)

GANK:☆☆☆(劇毒術士、巫妖、巫醫gank都很不錯,就是巫醫瓶子扔過後面對tp比較無奈,哪怕多一個控制也要給四星)

AOE:☆(只有劇毒的毒鏢,給一星都多)

控制:☆☆(團戰沉默的大不錯,兩個人的時候巫醫的瓶子也好,別的就只有減速了)

帶線:☆(除了術士的石頭,其它英雄帶線能力實在有限)

綜合:☆☆(陣容優勢是前期對線,以及團戰,巫醫的詛咒配合劇毒的二連,巫妖的大,再加上術士的大和沉默的大以及術士致命鏈接,輸出是很恐怖的,不過陣容缺陷也是太明顯,看怎樣揚長避短了,不過遇到無腦速推流還是多半要悲劇的)

8、神聖隊:眾神之王 旱地神牛 聖堂刺客 聖騎士 劍聖 替補:神靈武士

分路:

劣勢路:zeus單,把牛和劍聖放在劣勢路實在不保險,好在chen可以多出來幫助zeus。

中路:ta,聖堂單的實力可以去看看sb戰隊的mushi,的確很不錯。

優勢路:劍聖和神牛,雖然兩個近戰,但是神牛攔路好的話可以配合劍聖多拿些人頭。

野區:chen,不用多說,打野gank。

替補:神靈武士,如果想增強線上壓制,拿來當主力也不錯。

評析:

對線:☆☆☆(chen的gank,老牛的攔路,還有中單的ta都比較靠操作,發揮好可以達到五星,發揮不好也會一塌糊塗,所以只給了三星)

GANK:☆☆☆☆☆(每個人都有gank能力,中單ta早出跳刀,老牛的控制,劍聖和zeus的爆發,chen的寶寶,不過比較依賴前期對線情況,線上發揮不好gank很難打出來。一旦前期出色,除了chen沒人一把跳刀還是很恐怖的。)

AOE:☆☆(只有神牛和劍聖的轉,牛的大又不會輕易放)

控制:☆☆☆(有神牛就很強大,不過也只有神牛而已,ta的減速聖騎的寶寶也許可以幫點忙)

帶線:☆☆☆(雖然aoe不足,但是有聖堂的群傷,chen的寶寶,劍聖一般都要出狂戰的,帶線還可以)

綜合:☆☆☆☆(這個陣容需要vp式壓迫gank,不斷給對方壓力,聖堂老牛早些跳刀,團戰主要看老牛的跳大,團戰老牛跳大跳好,zeus的大加老牛的大對方就差不多了,何況還有高爆發的聖堂以及不斷輸出的靜電場。不過陣容還是缺乏點控缺乏aoe,防推進能力較差,團戰也比較需要視野和意識,打好了還是不錯的)

9、刺客隊:幻影刺客 隱形刺客 地穴刺客 聖堂刺客 賞金獵人 替補:流浪劍客

分路:

劣勢路:聖堂和賞金,這個陣容實在是尷尬啊,把唯一的遠程放在劣勢路吧,再加會隱身的賞金吧。

中路:小強,不說啥了,早6早超生吧,上下兩路都需要你去幫助。

優勢路:pa和sa,天啊,萎縮,一定要萎縮混經驗,什麼?你要b上去,完了你回不來了!

替補:賞金不是刺客但是他的技能基本就算是個刺客,別的實在找不到刺客了,就來個劍客當替補。

評析:

對線:☆(希望對方五人抱團打野吧)

GANK:☆☆(兩星是給小強的,別人再裝備起來之前只能是配合小強,單殺?別想了!賞金和聖堂抓下半血的吧)

AOE:☆(小強的穿刺也算?)

控制:☆☆(小強的穿刺和sa的霧,不過ta和pa都有減速,賞金一個打斷)

帶線:☆(pa除了狂戰還可以)

綜合:☆(還有比這更難用的陣容嗎?)

10、美女隊:水晶室女 秀逗魔導士 月之女祭司 月之騎士 風行者 替補:痛苦女王

關於這個隊是有必要解釋下的,dota女性著實不少,不過像幽鬼,黑弓這種女鬼應該沒人喜歡吧,死亡先知之流怎能用美來形容,小鹿半人半獸也還是算了。前五個都算是美女應該沒的說,替補選了痛苦女王是滿足一少部分被虐狂的需要的,嘿嘿。

分路:

劣勢路:potm和風行者,兩人都有神箭,都有逃生記,都是600射程

中路:月騎,重點培養的,就這一個非智力英雄

優勢路:冰女,火女,也是一個雙暈組合,兩個人彈道都不好,也怕對方爆發,為了安全放在優勢路

評析:

替補:痛苦女王,很不錯的英雄,不過因為只滿足一少部分男人的需求,所以在替補

對線:☆☆☆(線上都還比較強勢,而且又有冰女的光環支持,不過因為都是女兒身,自身體質都比較柔弱,所以只給三星)

GANK:☆☆☆☆(控制、減速、爆發都擁有,就是沒有強大的體魄)

AOE:☆☆☆☆☆(霜凍,火女的二連,流星,強力擊,aoe很足)

控制:☆☆☆☆(冰女的冰,白弓的綁,都是不錯的先手,後手火女的暈和月女的箭,月女先手也可以達到意想不到的效果,還有冰女和風行者的減速,就是有點缺乏群控)

帶線:☆☆☆☆(月女、月騎帶線都不錯,別人也有一定的清兵能力)

綜合:☆☆☆☆(美女們除了體質太弱別的地方都沒什麼明顯的缺陷,前期強勢,後期也有月騎這個51時候很虎的後期(⊙﹏⊙b汗,好漢不提當年勇,好女還是提一提的),就只好委屈下風行當下肉吧,5秒的物理無敵配合笛子2.4的力量成長,還是有當肉的潛質的,初始力量低一點就靠護腕補了,能速出林肯更好了,有一次我的白弓就是林肯、冰眼、冰甲、龍心、大吸血、力量假腿四千多的血,火女跳刀,月騎黑皇,potm本來就有跳,這樣還算生存能力還算可以)

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