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dota教練怎麼自動視角

發布時間: 2022-12-30 14:35:59

dota如何鏡頭自動跟隨,在線等啊!急急急!心慌貓抓啊!

對於沒有單位的東西來說是自動跟隨不了的,比如神箭,AA的大是自動跟隨不了的,自己拖鏡頭,或者鍵盤的上下左右移動窗口,可能頻率比較好,讓你覺得是自動跟隨吧,如果是英雄就左鍵點住小窗口就好了

② DOTA怎麼快速切換視角

關於雞,在ESC下面有個 ~ 鍵,這個是切換到雞的視角的,至於切回來,只能按兩下F1了, 還有一個切換到隊友的,是沒法實現的,也有個方法,按 空格 鍵,是把視角定位在地圖上最後一次發信號的位置! 希望這些小竅門可以幫你。這是我八年來的魔獸經驗。

③ dota2怎麼鎖定鏡頭

dota2雙擊英雄頭像即可鎖定視角。

dota2中其他有關視角的設定可以進行自主設置,左上角齒輪符號就是設置按鈕,點開後選擇視頻選項卡即可更改各項設定。游戲中按F1也可以迅速定位英雄,方便操作。鎖定後單擊就又變成了自由視角,切換非常方便。但是dota2與一些moba游戲在游戲內核上有相當的不一樣,很多操作都需要在游戲屏幕外進行,所以想要正常遊玩還是需要摒棄固定視角的習慣。

DOTA2玩法技巧

1、對線期一般是指前10分鍾,一個良好的對線期是能對英雄發育的初期,尤其對後面GANK,PUSH起到重要的鋪墊作用的。

2、作為遠程英雄不要在1級的時候過多的扛兵線點人,這樣不僅可能點的對方不疼,自己也會被小兵摸的很是難受。點人的最佳時期是在對方想上去補兵的時候,一般點個2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵點。

3、作為近戰,要注意拉仇恨讓兵線靠近自己,這樣容易補到兵。

4、如果是優勢路要果斷拉野,隊友不願意去就自己拉,拉了幾波就會發現線上的隊友會高他們2級,而和對面英雄的等級一樣。

5、這樣在3級的時候(你盟友那時5級)有個優勢期,果斷壓制對面,或者找個機會輕輕帶他們走。天災的優勢路,靠近近位左邊塔那個野怪也可以拉,時間是22秒和51秒。

6、補刀方面,不要A地板,多反補。劣勢多拉仇恨。塔下補兵,遠程小兵是A一下讓塔A兩下再A一下,近戰的話,注意計算血量,補刀不難的。如果隊友拉野,兵打塔記得拉走。

④ dota2怎麼改視角

用滑鼠中間滑輪向下滑動可放大屏幕
也可以點擊英雄頭像右下角的圖標,可以直接近距離觀察英雄。
也可以雙擊自己的英雄頭像,畫面便會自動切換到英雄所在地。
左鍵點在英雄頭像上不放,便可以讓屏幕跟隨英雄移動。

⑤ dota2按什麼鍵切換到一自己視角什麼鍵切換到隊友視角不用手標在小鍵盤上面點來點去。

空格可以把視野切換到最後一次小地圖標記的地方,而切換到自己視角最簡單是按兩下F1

⑥ dota2怎麼快速切換自己視角到屏幕中間

按2次你設置的英雄鍵就可以了。樓主是2次空格,就按2次空格俄

⑦ dota 視角隨著英雄按哪個鍵

你雙擊英雄頭像 或者雙擊編隊號可以使鏡頭轉移到英雄身上 如果是看REP點上跟隨鏡頭,會自動一個跟著那個英雄

⑧ DOTA中怎樣快速切換視角

舉個例子,如果你想快速切換到小雞的視角那邊,那就先把小雞編隊,比如把他編成2隊,之後想回到他的視角,只要雙擊數字鍵2就可以了,其他的方法一樣

⑨ DOTA裡面怎麼調視角的 左右調動 遠近拉動的 怎麼弄的

這個不難的,方法如下:
1、在游戲界面時,滾動滑鼠中間的滾輪可調整遠近,不建議調太近,視角太小會影響觀察敵方動態和技能的釋放。
2、在游戲界面時,按下「i」鍵可調整為英雄觀察,這時按住滑鼠左鍵移動可上下左右調動視角,滾動滑鼠中間的滾輪可調整遠近,再按一次「i」鍵返回。

⑩ dota2如何切換視角

dota2中只需要摁i鍵就可以自由切換視角了。

視角有多種,默認是導播視角。換成英雄追蹤或者玩家視角後再雙擊十個英雄里的任何一個,就可以以那個英雄位第一視角進行播放了。

英雄追蹤和玩家視角的區別是英雄追蹤看不到操作的滑鼠箭頭,而玩家視角是可以看到箭頭的。

(10)dota教練怎麼自動視角擴展閱讀:

dota2背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,

創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。

由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。兩種力量分屬兩種極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。

隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。

大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。

《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

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