dota2船長怎麼打電魂
Ⅰ 求dota2電魂的出裝加點和打發
電棍基本定位是1、2號位,主要用來沖陣型的前排英雄。又因為是遠程,且抽攻擊技能時分imba,因此用來打對面單核很好用。出裝的話,多看陣容。基本出裝:假腿,分身斧,BKB,龍心,蝴蝶,大雷錘。加點的話,還是看對線英雄,一般主1技能,輔23技能,有大加大
Ⅱ 求dota電魂出裝
出門裝
:1吃樹,1藍色葯水,1鐵樹枝幹,1貴族圓環,1食人魔力量手套
撐血撐屬性、恢復;
中期核心裝
:相位鞋,魔瓶,1力量護腕,1幽靈細帶,挑戰頭巾
思路
新版本電魂的定位應該是前期Gank為主後期轉dps
肉。在前35分鍾攻擊速度對於電魂意義不大,電魂就是要有足夠的肉和移動速度後再考慮輸出。
核心裝備
各種鞋,各種撐血裝備為主。關於護腕和系帶的選擇,由於攻速和攻擊力對razor來說並不是太重要,前期壓力大的情況下選擇護腕是更好的選擇。瓶子或魔棒都是不錯回復裝選擇。
鞋類選擇
相位50%,假腿30%,飛鞋20%。如果Razor定位是主DPS的話請一定選擇假腿,偏gank用相位或飛鞋更合適。
後期神裝
:遠行鞋,卡嘉之洞察長笛,幻影斧,蝴蝶,強襲裝甲,魔龍心
有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了;
望採納
謝謝
Ⅲ DOTA電魂打法及加點技能介紹
加點:FNFNFEFNNCECCCUEUUUUUUUUU1.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。
2.關於靜電鏈接和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈接需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。通常推薦先滿不穩定電流。
3.關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。 出門裝:吃樹血瓶圓環手套樹枝中期裝:假腿
先鋒盾
幻影斧新版本電魂的定位應該是前期Gank為主,中後期轉肉。在前35分鍾攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。肉盾的Razor如果碰到高爆發的陣容,那麼挑戰轉笛子會是相當不錯的選擇。
後期神裝:魔心
蝴蝶
強襲
幻影斧
笛子
假腿(可以換成遠行)有DPS的資本,而且血量也相當不錯,配合不穩定電流,一般有指向性的還是不會來動你了。。現在電棍的打法堆肉才是王道,跟NEC差不多。。堆的越耐打越好,然後團戰的時候頂上去就得了。。
Ⅳ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹
doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用范圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。
首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。
五.昆卡其餘注意事項
Ⅳ dota電魂技能詳解
等離子場
(F)
閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。
等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。
等級1
-
每次最少/最多造成40/70點傷害
施法間隔:14秒
施法消耗:125點魔法
等級2
-
每次最少/最多造成60/105點傷害
施法間隔:14秒
施法消耗:125點魔法
等級3
-
每次最少/最多造成80/140點傷害
施法間隔:14秒
施法消耗:125點魔法
等級4
-
每次最少/最多造成100/175點傷害
施法間隔:14秒
施法消耗:125點魔法
靜電連接
(C)
閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用。施法距離700,鏈接有效距離700。偷取攻擊力過程持續8秒,之後的13秒雙方都會保留這個狀態。無視魔法免疫。
等級1
-
偷取7點/秒的攻擊力
施法間隔:35秒
施法消耗:20點魔法
等級2
-
偷取14點/秒的攻擊力
施法間隔:30秒
施法消耗:30點魔法
等級3
-
偷取21點/秒的攻擊力
施法間隔:25秒
施法消耗:40點魔法
等級4
-
偷取28點/秒的攻擊力
施法間隔:20秒
施法消耗:50點魔法
不穩定電流
(N)
被動.
增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放凈化技能
等級1
-
被動提升閃電幽魂3%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.3秒的凈化
等級2
-
被動提升閃電幽魂6%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋60點傷害和0.6秒的凈化
等級3
-
被動提升閃電幽魂9%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋80點傷害和0.9秒的凈化
等級4
-
被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒的凈化
風暴之眼
(E)
閃電幽魂召喚出一個強大的爆炸性能量風暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊范圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲,裝備A杖後可攻擊建築物,但不降低建築物護甲。括弧內為裝備A杖的效果。物理傷害。風暴之眼可以攻擊除Roshan外的遠古單位,風暴之眼對魔免單位有效。
級1
-
每0.85(0.7)秒打擊一次,每次造成37.5點傷害
施法間隔:80秒
持續20秒
施法消耗:100點魔法
等級2
-
每0.75(0.6)秒打擊一次,每次造成50點傷害
施法間隔:70秒
持續25秒
施法消耗:150點魔法
等級3
-
每0.6(0.5)秒打擊一次,每次造成62.5點傷害
施法間隔:60秒
持續30秒
施法消耗:200點魔法
復制的會比較詳細。
Ⅵ dota2中單船長怎麼克制
克制不太好說,主要還是看打發和處理方式
就給你說說怎麼打能讓COCO難受吧
對線:
多運補品,水刀這種東西,賴線真的強,也不是特別好躲,所以多運補給是一定的
控線,水刀這個技能推線,不用多說。前期水刀CD很長,不要怕COCO,別看這他有水刀留著就不敢上去。只要抓住機會把線控在高地,直接越兵線把他逼走,COCO會很難受
多叫隊友來GANK,尤其6級以前,COCO到6有船油就很難殺了
洪流:盲水這種因素不要考慮太多,低分段預判不強,繞樹林躲水的時候注意反跑。X水:這個沒什麼辦法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者報名技能的別被騙。
帕克,黑鳥:這兩個英雄對線COCO算是55開,鬥智斗勇吧。注意一點,6級以後沒滿血千萬別被洪流S把關騙出來,不然直接接水船就GG。
對線英雄推薦:帕克,黑鳥,TA,TS,宙斯
全局:
現在的COCO因為25級天賦所以出裝路線的話會偏重戰鼓天堂BKB龍心,雙大炮秒人在路人局裡應該不多。
所以主要注意團戰布置視野,醬油在自己隊友沒有救人技能的情況下,最好補推推(不是無縫X水反應快可以躲)或者風杖。在船長10級左右的強勢期最好醬油能抱團去針對。這個時間的船長不出意外會有有3級的標記,先手距離非常遠,要去限制他的節奏。反蹲的話就布好放守眼保大哥刷錢。
團戰注意站位就行,布好真眼,後期的時候COCO除了船油在團戰的權重已經不大了,除非你們聚在一起去吃水刀。同樣如果有機會能先秒COCO最好先秒,因為這個船油BUFF實在太強。
Ⅶ dota2電魂怎麼打
電魂的輸出很恐怖,但是前提條件是要站得住,如果沒有全能、術士之流跟著你,就要考慮出肉裝。
需要注意的是電魂的傷害點十分的奇葩,我至今無法准確地描述出,電魂的補刀不是一會會就能夠練出來的,這一點一定要多加練習。
出裝方面具體一點,出門兩紅襪子打出窮鬼盾。中期主要是先鋒盾和挑戰頭巾,如果是大順風可以考慮直接暗滅,不過有風險,容易被stun+nuke(尤其要小心對面的AOE)帶走,就算你有光環也抵不住幾個人的圍毆的。
後期龍心自然是不二之選,另外分身斧、蝴蝶、強襲都不錯。
還有就是鞋子的選擇,對於電棍來說,相位鞋的性價比不錯,中期肉的起來,開著相位抽著攻,一般人頭都不敢回。
如果你只習慣假腿(不是沒有這種人),建議轉力量,站得住最重要,就這一點來說,他比相位好,但速度上可能會差一點,看你追誰了。
護腕可以撐一兩個,可以往上合戰鼓。
以上皆為個人觀點,如有不對請多指教
Ⅷ dota船長怎麼出裝
船長的出門裝,樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝乾和力量手套。作為力量型的英雄,力量手套在游戲初始還是很有幫助的,而且圓盾對於船長近戰的英雄來說在格擋傷害方面也很有幫助。其他的恢復道具則是為了提高線上續航能力。
船長在中期的時候,可以出相位鞋、魔杖、先鋒盾和影刃。相位鞋的高速移動並穿過單位和影刃的隱身技能配合,可以達到意想不到的結果。先鋒盾則是加強船長的續航能力,畢竟一個近戰英雄要懂得如何保護自己。
船長在後期的時候,可以出黑皇杖、大炮、強襲和龍心等裝備。其實這幾件裝備是很暴力的一刀流,大炮強襲和狂戰的輸出能夠讓船長瞬間打出恐怖的傷害。黑黃和龍心是為了能夠讓船長站的更久而鋪墊的。
(8)dota2船長怎麼打電魂擴展閱讀:
船長是前期魔法爆發物理輸出都很給力的英雄。打一個輔助位,技能加點主標記,超遠距離的先手控制,建議當成四五號位打,先手後手蹲人,這是一個典型的四號位船長。dota2船長的定位更偏向於輔助,秘法以太之鏡梅肯斯姆的裝備似乎更符合潮流。
出裝方面,前期秘法鞋過度,中期可以根據場上局勢來出,補團隊裝、切入裝,或者優勢情況下後期轉輸出都是可以的。
Ⅸ 魔獸dota中電魂,月騎等的使用
電魂方面
優勢:彈道不錯,刷錢能力強,機動性高。
劣勢:血太少
使用心得:電魂的血少,導致他非常怕被GANK,前中期在一個暈技的英雄配合下,電魂基本都是被秒的命。但是在面對沒有暈技的英雄,電魂高DPS+高機動性,讓他能追能逃,在戰場上進退自如。不過電魂的血少終究是他的硬傷,到了中後期,即使裝備高出其他後期英雄一兩個檔次,都可能打不過。用好他的關鍵在於利用他刷錢快、機動性高的特點,迅速建立裝備優勢,平時不斷推線,團戰時注意站位,記住活著才能DPS。本人一般是虐菜用,或者在對面不會配合或者陣形很差(少暈技和先手控制英雄)的情況下出。
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裝備路線:
非法球標准裝備:
飛鞋——對電魂來說,飛鞋提供的機動能力明顯好於動力鞋提供的攻速。
蝴蝶——極大提高DPS能力,另外閃避也能增強單挑能力。
心——極大提高生存能力,血量的提升對電魂來說很是明顯。
黑黃——作為DPS必須的,不作解釋。
常出法球裝備:
電錘、大電錘——配合大技能,達到0消耗快速AOE的效果。這種出裝刷錢效率高,是電魂最標準的出裝。
雙刀、三刀——追求極限移動速度,借用某廣告語:電魂,飛一般的感覺。
黯滅——作輔助DPS,黯滅刀的性價比不高,主要是針對某些血厚但防低的特定英雄才出的,比如鋼背。
散失、分身斧——比較另類的出裝,散失可以用於在對方野區混的時候,抓抓對方的後期英雄,合出分身斧,撐血還能提供一定的DPS,拆建築效率高。
月騎方面
優勢:綜合能力不錯,游戲前中後期都能有所作為。
劣勢:血少,比較依靠裝備
使用心得:在前期,月騎的大招是絕大多數英雄的噩夢,基本是見面死,也正是由於IMBA的大招和月光極短的CD,使得本身脆弱的月騎有了GANK別人的資本。但是月騎的技能只在早期有優勢,中期而且越往後月騎的技能作用越發不明顯,這時候的月騎需要裝備來支撐。彈射、光環,在裝備成型的條件下能發揮極大的作用,也是月騎後期能立足的根本。但是若沒有裝備的支持,那麼彈射和光環就是擺設。所以玩月騎的關鍵就是要迅速發育,前期利用技能收人頭、彈射FARM賺錢,為後期轉型做准備,通常月騎是前期魔法攻擊轉後期物理攻擊的典型。
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裝備路線方面,非法球裝備可以參考電魂。法球裝備方面,由於本身彈射的原因,通常都是出支配合撒旦。這里提一下,很多法球效果會使得月騎不能攻擊,不過吸血法球的優先度很高,一般出支配頭盔就會覆蓋其他法球效果,也就能攻擊了。比如雙刀/三刀的月騎也是存在的,而且也相當猛,不過得先出一個支配頭盔或瘋狂面具讓吸血法球覆蓋雙刀的殘廢法球,否則不能攻擊。
綜合評價:
這兩個英雄都是刷錢快、機動力高、同時又比較脆的中期英雄。兩個英雄都容易上手,尤其是電魂,幾乎一路A地板過去就行。至於實踐混不混得開,很多時候得看對面情況了:如果是路人局不懂配合的話,因為通常不擔心生存問題,一般會玩得比較飄逸,甚至有成就感。但是遇到黑店什麼的,對方GANK積極的話,就很可能讓對方秒人秒得成就感了。對兩個英雄,尤其是電魂來說,活著就會很精彩,但問題是對方能讓你活多久?
Ⅹ dota2電魂至寶怎麼刷
玩家通過二技能經典鏈接偷取100以上攻擊力的情況下擊殺500人解鎖至寶。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。