dota2敏捷加多少攻速
⑴ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
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每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
⑵ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
⑶ 關於dota里攻速與敏捷的問題
DOTA里敏捷是對攻擊速度加成的一種形式,具體為1敏+1%攻擊速度,由敏捷提升的攻擊速度加成再加上直接的攻擊速度加成,是加法關系而非乘法,試想,如果你有10點敏捷,買了兩個加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法關系會變成加300%攻速,就是說兩個加速手套可以讓你打一下的時間可以打四下,這顯然不可能,按加法關系,將獲得40%攻擊速度提升,你的DPS將升為原來的1.4倍,這就比較正常了。
所以,加攻速物品的加成不會因為敏捷而提升,
英雄的DPS=攻擊力*每秒攻擊次數
每秒攻擊次數=攻擊耗時/攻擊次數X100%=基礎攻擊間隔X100/(1+攻擊速度加成%)X100
個人的總結是,相同加攻速的物品,對本身攻速較低的英雄,對本人輸出提升較大;對攻速較高的英雄來說,對本人輸出提升較小(就像每月給一個窮人1000多錢可以讓他過上較低水平的生活,給富人每月多10000元也不見得讓他的生活也沒多大變化)
同理可證,攻速+100%和或攻擊力+100%都不如各加50%的輸出提升
對煉金來說,他的攻擊間隔在變身後會變短,就已經相當於購買了加攻速的物品,所以再加攻擊力對他的輸出提升更好(當然還是要用公式來算)
⑷ dota加攻速的所有裝備
1、瘋狂面具:開啟後可加100的攻速,不過自己要承受額外傷害
2、雷神之錘:加80
3、蝴蝶:30點敏捷、30%攻速,總共加60
4、強襲裝甲:加55
5、振奮寶石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虛靈刀:加40敏捷,其實就是加了40攻速
8、散夜對劍:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛薩之鋒=暗影護符=點金手=紫苑:加30攻速
11、鷹角弓:25敏捷,等同於25攻速
12、漩渦:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等於加22攻速(2級散失可道加到26)
14、食屍鬼王的臂章:普通狀態加15,激活後可加40,不過會持續掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
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不需要裝備就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被動是他的靈魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻擊可以瞬間幫他擊殺脆皮對手。只要生命越少攻速就會越高,而且哈斯卡的火矛又是燃燒生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要擊敗對手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以讓小狗瞬間從紅血變成黃血甚至滿血。不僅被動能帶來極強的傷害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免讓小狗收割法師和敏捷英雄變得非常簡單。
⑸ 魔獸DOTA敏捷與攻速
DOTA敏捷攻速是很多DOTA迷很關心的問題,?這確實是DOTA敏捷攻速問題的核心。DOTA是一款廣受游戲歡迎的不錯的游戲,不管你玩沒玩過游戲,也不管你喜不喜歡游戲,DOTA敏捷攻速都會帶給你全新的游戲體驗,而如果是愛玩DOTA的朋友,DOTA敏捷攻速這個問題你一定要搞清楚哦。
以下是DOTA敏捷攻速的一些攻略,進入游戲之前,先仔細研究研究:
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)每點敏捷給於0.01(1%)IAS。
1點敏捷的成長增長百分之一的攻速
請問是直接1%+1%+1%+。。。。。
還是沒一點提升當前的1%,就是(1+1%)的n次方乘基礎攻速?
這個看起來是百分比,實際上是數字,不是比例
IAS是攻速提成
IAS=敏捷值/100+直接加攻速的物品提供的攻速提成
比如說,你英雄自身敏捷為68+48(白字+綠字,包括黃點,裝備,自身敏捷成長),額外加攻速的裝備有振奮寶石(55%)
那麼,你的IAS=(68+48)%+55%=191%
攻速計算公式為:(1+IAS)/基礎攻擊間隔 單位為 次每游戲秒
⑹ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(6)dota2敏捷加多少攻速擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。
⑺ 冰封王座一點敏捷加多少攻速
1點敏捷加2%初始(等級1時)攻擊速度。
加的攻擊速度不能大於500%初始攻擊速度。
攻擊速度大於500%時,加敏不加攻擊速度。
⑻ dota里每點敏捷加1點攻速嗎
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7敏增加一點防禦
每點力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢復速度
每點智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢復速度
英雄的主屬性每點增加英雄1點攻擊力
也就是說加了25%攻擊速度