dota2骷髏王什麼技能
1. dota2骷髏王怎麼玩及其裝備選擇
emmmm
SNK這個英雄,現在這個版本也還行。。。能推塔了,不像之前可以說是一個極蠢英雄
加點:一級肯定學錘不多說。核心技能就是3技能了,能暴擊,能招小僵屍推塔,很厲害現在。注意一個小tips,小僵屍會集火你1技能掛的單位。前期不建議點光環,3技能點滿以後,和一技能對點就行。最後來說一下大招,現在1級大招CD不是之前的260秒了,不是太長,可以直接點,不用留點,但是如果不手殘建議還是留,這樣可以保證前期不會讓你的大招無謂地進入長CD。
出門裝備:出門裝圓盾加樹枝,吃喝拉滿加芒果,如果補刀不穩可以後面邊路商店補補刀斧
前期裝備:假腿(切智力腿防錘復活,對於SNK這種智障英雄很關鍵),點金(毒瘤是毒瘤了點,但是這點金手升級快還是有點用的),臂章(不會切請忽略)
核心裝備:隱刀(酌情出),跳刀(優先順序非常高,先手少的情況下必出),刃甲(能復活的大佬不怕受傷),輝耀(帶線刷團戰無腦燙人然後被溜死.jpg),連擊刀,BKB
後期裝備:大電錘,龍心,強襲,大暈錘,玲瓏心,刷新,黯滅,聖劍,A杖,血棘,否決(有全能不出否決的大哥都去死吧)
出裝思路:主要還是以針對性為主,因為SNK這個英雄自身的能力不強,主要還是靠和隊友抱團招小僵屍推塔。實在不建議點金輝耀,太拖。可以考慮跳刀連擊刀黯滅+刷新+聖劍。這套雙倍抓帶線核可以說一抓一個死。如果對面補了林肯,如果隊友有技能破的話,不建議專門去補一個破林肯的裝備
對線思路:SNK這個英雄前期線上不算特別強勢,主要看隊友是不是有爆發的醬油,是的話干就完了,記得多買補給。小僵屍BUFF滿了就用!推就完了,對面敢守迎頭就是一個錘
團戰思路:切入為主,直接走上去太蠢,切入目標有團控的優先,其次就是輸出核
2. 刀塔骷髏王就一個技能的英雄有什麼資格算後期
所以說,骷髏王能成為後期英雄完全就是靠這三個被動,有續航,有爆發,有點控,並且還是個肉坦,唯一的缺點就是發育周期有點長,並且因為是依靠平A輸出的英雄,對於操控骷髏王的選手要求還是有點高的。
3. dota骷髏王隱刀還是跳刀
dota骷髏王出跳刀比隱刀好。跳刀更容易先手,並且玩家在被攻擊後可以利用骷髏王的復活技能結合跳刀來逃生。而隱刀只能隱身,在偷襲對方或者逃生的時候都不如跳刀。
跳刀的閃爍技能可以傳送到最遠1200距離的位置。受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊時,閃爍匕首將在3秒內無法使用。
骷髏王玩法簡介。
在dota中,骷髏王算是一個可以翻盤的英雄,畢竟輸出自帶吸血。而且如果讓骷髏王作為一個肉盾頂在對前面的話,只要對方沒有敵法師這樣的英雄還是可以的,兩條命的人傷不起啊。
首先骷髏王自己有一手控制,也就意味著再來一手就可以比較穩妥的殺死對方,當然如果換成減速的話也應該可以。不過初期的減速效果肯定不會有控制那麼給力,所以會有對方黑血逃跑的情況。所以冰女,暗影薩滿,惡魔巫師這種雙控制的是最好選擇。
4. 骷髏王的英雄技能
技能名稱冥火暴擊快捷鍵T 從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。之後降低20%的移動速度並造成後續傷害,持續2秒。施法距離:525,魔法消耗140點,施法間隔8秒。等級1:初始傷害50點,持續傷害15點/秒。
等級2:初始傷害100點,持續傷害30點/秒。
等級3:初始傷害150點,持續傷害40點/秒。
等級4:初始傷害200點,持續傷害50點/秒。 技能名稱吸血光環快捷鍵V 附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:900。等級1:附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
等級2:附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
等級3:附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害25%的生命。
等級4:附近300范圍內的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害30%的生命。 技能名稱致命一擊快捷鍵C 有一定的幾率造成額外的傷害。等級1:15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2:15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3:15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4:15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。 技能名稱重生快捷鍵C 骷髏王在死亡三秒後會自動以生命和魔法全滿的狀態復活,並降低700范圍內敵人30%的移動速度,持續4秒。等級1:冷卻時間260秒,需要140點的魔法。
等級2:冷卻時間160秒,需要140點的魔法。
等級3:冷卻時間60秒,需要140點的魔法。
5. Dota骷髏王技能
冥火爆擊
用地獄火引燃目標,造成持續性傷害。對目標造成2秒的眩暈,之後減慢15%的移動速度2秒。
冷卻時間:8秒 魔法消耗:140點
一級 - 每秒傷害30點 二級 - 每秒傷害45點
三級 - 每秒傷害60點 四級 - 每秒傷害75點
注意:持續傷害時間為4秒。。
3.2 吸血光環 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取一定的生命,范圍900。
3.3 致命一擊 (Critical Strike) [C]
有一定的幾率造成額外的傷害。
同時擁有水晶劍、大炮時幾率重疊,為:x%+15%-(x%*15%) ,其中x為水晶劍、大炮的幾率,傷害取後得到的物品或技能,所以一定要先買大炮再點技能,要不然乾脆就不要大炮。
3.4 重生 (Reincarnation) [R]
英雄在死亡後會自動復活,獲得全額的生命和魔法。
6. DOTA2現在骷髏王的召喚小骷髏技能到底怎麼用
被動是打小兵或者野怪能有幾率一擊必殺並疊能量,主動消耗能量召喚骷髏。能量越多召喚的骷髏越多
7. dota骷髏王的教程
dota骷髏王攻略1.技能篇(看定位)第一技能大錘子!!單體的限制技打斷技,gank的優勢技,定位遊走輔助gank,前期攻擊不高,雖然有爆擊,但裝備沒起來前爆發力不足,不能做gank主力。不過發現他的錘子動畫比較長,用久了發現有點不舒服,你們覺得呢,而且對於隱身(賞金等),閃爍(d法師,女王等),魔免(劍聖等),分身(小那嫁等)英雄時,都很容易躲掉錘子,所以看見他們如果不是近身錘的話,建議不要浪費魔法。應為會玩的玩家一般都能躲你的錘子。小技巧:1當對方攻擊本方英雄的時候,小兵就會去打他,這個時候手就要快了,一錘子上去,這個打多了大家都知道,接下來要看情況了,如果和你通路的是vs等遠程限制技能英雄(毒標緩速也行),你可以放心上去砍之。。。如果隊友是骷髏這種,建議錘後跑到他前面卡位,讓兵和友方單位打他,最後等cd再暈他,再打他,估計也死了吧。。呵呵。2就應為有錘子,所以選擇同路的英雄最好是有限制技能和緩速技能,這樣方便強殺對方英雄。最後的建議就是前期要留藍。第二技吸血~光環~。同樣是強大的技能,加滿20%吸血,後期配合爆擊很強大,增加持續作戰能力,提高打野效率的利器。要知道以前的撒旦花這么多前才23%,不過現在有了不潔狂熱後好像有40%了吧,改動物品中的性價比提升的好東西。話題扯遠了,再說這個技能,不要忘記了,他是光環,光環的好處就在於免費給自己人使用,還不和自己的發球沖突,所以卡宏的蜘蛛bd流非常喜歡你,長矛也喜歡你。。。。記住光環永遠是利於團隊的。第三技是爆擊,dota里和擊暈是我最喜歡的技能之一,不多說,加強爆發力的好技能,就應為有爆擊,所以有做半dps的潛力。第四技重生。骷髏王的招牌技能。滿血滿魔重生。哇塞。。好厲害的技能哇。非常imba,這招讓無數英雄頭痛不已,辛苦的gank他看見他重生後淫盪的走掉,要麼就是重生後無情的錘死你。有了他肉盾英雄他做定了,55要頂血,好可怕。說明:不要以為有了重生就可以胡作非為,應為骷髏王是肉,註定魔法不多,所以必須算好自己的魔量夠不夠重生。最後他的重生不是瞬間的,是有時間的,多少時間不知道了,呵呵,反正有幾秒的,這幾秒在團戰里非常重要的,團戰中你作為肉,要勇猛的沖向對方,打亂對方的陣形,並且吸收大量對方的技能。。悲慘的命運啊。。。基本就是掛了,接下來就是本方英雄大放技能的時刻,等你幾秒後站起來的時候,都是些技能cd沒好的血又少的小羔羊,盡量殺吧。娃哈哈。小技巧之一:1級大必須點,如果對面比較猛,重生比較多的話建議及時點大,如果死的比較少,到11的時候就可以留一點,這樣別人就算不準你的魔法,250左右以為你不敢丟錘,要留魔重生,引誘別人殺你,最後反殺之,不過一般只有有點意識的玩家才會時刻注意對手的魔法量。 2.加點篇對於優先生滿錘子無庸置疑,前期的錘子黃點流想必是大家的首選。前期吸血和爆擊作用不大,骷髏王的技能都是好的不能再好的技能,沒有廢材技能,不過前期升級吸血大多數玩家都說不利於控線,不支持升級,我的建議是,對於前期要和對方英雄對位,6前黃點絕對比點吸血有優勢,所以我也不建議點吸血。如果保證順利發育,其實7後技能無所謂怎麼點,隨便,錘子滿了,有技能點技能,沒技能黃點。。如果還是有強力英雄(比方2遠程)壓著你,你點什麼技能還是被壓,可以考慮出吸血打野,保證金錢來源,提高打錢效率,他的技能點法其實也沒什麼大爭論。隨個人喜歡和戰場應變,曾經看過1文章說錘子點1點,這樣後面技能就互點,這樣就可以多重選則在9級的時候,你們說呢,雖然眩暈都是2秒,但是前期英雄普遍護甲還不是很高,血不是很多,技能傷害還是很厲害的,不能小看這250點的扣血,往往就是讓對方回家去了。。。後期那點扣血是無所謂拉 補充: 3.裝備篇首先出門,出門隨意,指環,樹枝,頭環,拳套,一些葯就可以了。。看個人愛好著重介紹適合他的裝備和有爭議的裝備。 補充: (1)常走的路線。其實大家這個都知道,對於本方無肉盾,就建議n護腕後直接出心,後補個飛鞋,再出個心或撒旦,做好自己肉盾的神聖使命,對於有潮汐等肉盾在,普遍傳統就是憋輝耀,這個是路人里最流行的吧,加快打錢速度。有了輝耀,裝備這個東西就不是時間問題了,如果有實力可以直接5樹枝靠補刀直接出,對面壓的凶,還是建議堆幾個護腕再出,護腕永遠也骷髏王過渡的好裝備,我有見過5護腕的,前期就殺的很猛了已經。再補個瘋狂,殺人輕松,不過現在有強襲了,所以死的不是很多的話,還是建議吧這個錢買振奮,後轉之。(2)另外的裝備路線。就是堅韌加護腕後出狂戰耍錢,對於新手狂戰這個東西過渡好,作用大,我認為是比較適合新手的好東西。還有就是堆護腕後出碎骨,看別人用了後感覺還可以,配合瘋狂面具還是有發威的空間。還看見過先出暗滅的,沒出過,不好發表評論。(3)有爭論的東西(本人不推薦)。1先鋒既不加魔也不加攻擊,雖然加強了骷髏王的身存和持續作戰能力,但是有重生的他不推薦。2對於骷髏王來說密法我認為是沒有必要的,前期有拿錢推護腕也比出他來的強,反正走傳統路線的我3錘1重生是夠的,配合隊友也夠用,沒有無聊到魔用不完去錘小兵。3就是雙刀或者3刀,本人也不推薦,本來雙刀就貴,如果出個加血那個也就算了還帶殘廢發球其實也不錯,再話3000多加敏捷加移動速度,我看是沒有必要的,對於半dps潛力的他來說出個假腿是是不錯的。( 補充: 4)畫龍點睛的裝備。1飛鞋不多說。2強襲,提升自己所有一個檔次的東西,誰用誰知道,不多說。3。撒旦,如果做肉盾,出心後出個撒旦基本就是打不死。。強力恢復,強力吸血。4冰眼,我不反對,有錢人愛出,和錘子一起殺人放火,居家旅行必備良器。5黑黃,不用說,團戰打家劫舍的必備品。6蝴蝶。絕對是肉中的奢侈品,看tt戰隊的錄像,他們的流浪居然出了黑黃,後面跟上的就是蝴蝶,汗一個。。。人家是高手。。。我們就算了吧。7。散失,道理和冰眼同理,不過就是便宜,還撐魔。散失的作用還不只有這么點哦。轉了分身斧也很嚇人的說,留人凈化都是起很大作用的。後轉分身。8,打死肉山,拿個盾,一般都給你,哈哈,不死之身。(5)現在流行之打法,法系。呵呵,我自己沒怎麼大力試驗過,堆護腕,出刷新,風帳(轉羊刀),不知道,以前看過1帖子,說首刷新對於團戰作用比首輝耀和首心好,因為3條命帶來的作用不言而喻,試驗了下,是不錯。感覺刷新的確有發展的潛力。是現在必備的裝備。 4.天敵篇一切會消除mana的都是天敵。 AM,地穴刺客,實力強的lion,散失小娜迦,3級40書,光法等,這些都是頭號天敵。1)前期的d法師還不足一給你造成很大的危險,應為他自己也貧血,工速也不足,還要自己留魔飛飛,所以前期他上來靠近你,你要抓機會暈了打掉他半條命。中期威脅加大,當不至於你跑很遠了還追著殺你,跑掉還是沒問題的。後期,誒,大家都知道後期的d法師就是bug一樣的存在,就算你裝備再好,也不是他的對手,這時候只能找幫手一起上了。(2)對於小強,誒,全dota上來壓制使你最郁悶的人之一。他的mana burn人人都討厭,對你的威脅是巨大無比,中期開始只能靠意識彌補了,還有眼睛可以防他,當年看到了很賤的小強,散失,40書都出了,當時我哭了。。。(3)光法還好說,最多我不錘你就好了,可我還是可以砍你。哈哈(4)散失小那家,猴子等,沒辦法,前期很少人能殺的了他,一旦裝備起來,也是1bug中的bug,被網後基本就是被他xxoo了,5555 www.266z.com ,悲慘的命運。這個時候切忌慌張,面對分身系,出個狂戰,點他順便吸點血,不說能百分百逃掉,總算也拖點時間,順利的話找出真身,有魔錘個還是能跑掉的。。。自己出散失也是不錯的選擇,分身了拖住還是有機會的。 補充: (5)最後就是萬惡的40書,一本團戰,gank,偵察,輔助好的不能再好的裝備,對自己的威脅也是很大。。。好的人用的就是好,沒話說。 5.總結。骷髏王注意遊走配合gank,多觀察河道的神符,注意小地圖,平時少犧牲,關鍵頂上去才是骷髏王的本色。現在的骷髏王憑借的自己的實力在cw比賽中佔有一些之地,往往很多戰隊在比賽中也很看好他的表現,不再象以前那樣需要面對空有骷髏王之稱而只能看著骷髏弓和骷髏法成為主力的尷尬場面!
8. dota2骷髏王怎麼玩出什麼裝怎麼加點(非打野)
1級點1技能,主3次2,1技能的成長不太好,提供的控制時間都是2秒,主3技能在5級可以提供不俗的物理輸出,出裝是 6級前假腿 魔棒,有魔棒就可以配合打團。11級之前,臂章必須完成。有條件的可以先出點金然後臂章,但是要注意時間,時間超過15分鍾,再出點金就沒有價值了,全力出臂章吧。之後就看情況了,對面控制多出bkb,團隊需要輸出出按滅,強襲。需要前面抗的出龍芯,刃甲。團戰注意藍量,復活需要140,合適的時候吃魔棒。
有大記得告訴隊友,讓他們有準備,1級大cd是5分鍾,這一個大最好團戰時候換對面1到2個人頭… 利用這五分鍾盡量提升等級到11級點到2級大。團戰記得開臂章,暴擊很爽的…
9. DOTA2骷髏王怎麼玩,出什麼
看你是打的什麼局,如果順風局,隨意,骷髏王主要是輸出,假腿,狂戰,強襲,龍心,大雷錘。。。要是逆風局的話,建議多和隊友抓人,多買眼,守住高地,慢慢消耗對方,裝備嘛,到時候看戰局局勢了,呵呵,個人見解,逆風時多出點加屬性的裝備,出刃甲
10. 刀塔骷髏王就一個技能的英雄有什麼資格算後期
作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。
首先,骷髏王這個英雄是我比較喜歡的英雄之一。大家都知道,骷髏王只有一個主動技能 冥火暴擊, 其他的三個技能都是被動,但是這樣的英雄救真的不能當後期了嗎?
筆者認為,骷髏王這個英雄,不僅後期非常強勢,雖然操作簡單,但卻不適合新手玩家嘗試。為什麼這樣說呢。 冥火暴擊 釋放的好壞直接決定了骷髏王的發揮的出色與否,這個技能既可以暈眩3秒鍾,又可以造成75每秒的持續傷害,並且降低20%的減速,相比較單純的暈人還是很有優勢的。
不過,骷髏王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火槍手,骷髏王又不買盾牌,幾乎被小火槍點到哭暈。前期想殺菜鳥骷髏王簡直是猶如探囊取物。即便如此,還是很多人願意嘗試這個英雄。
升級吸血光環和暴擊後,骷髏王的打野效率堪稱一流,無傷打野經濟猛增長,GDP走到了世界的前列。骷髏王不論出大暈錘,大電錘,大隱刀,藍杖還是強襲光環,都能給隊友強有力的支持。而60秒的復活被動加上再配上龍心吸血光環,骷髏王在後期幾乎很難擊殺真正達到了不死的狀態。
骷髏王的後期,我覺得就連末日使者也要退避三舍,禮讓三分。在骷髏王面前,又有幾個英雄敢稱呼自己是男人呢?
對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。
骷髏王之所以是後期是因為他的三個被動技能都是很實在的技能。
2技能吸血光環能讓骷髏王有前期打野的資本,可以靈活的根據局勢來選擇上線或者打野。
3技能是 游戲 里第三強的暴擊,有個鬼爪就能有不錯的輸出,後期一刀暴擊千血屬於家常便飯。
大招重生更是一個坦克神技,2條命意味著骷髏王前期有大就可以充當肉盾,後期時一馬當先上去賣肉這也是司空見慣的戰術。
唯一一個主動技能是個硬控,有硬控就意味著好形成配合。
4個技能組合起來看,骷髏王的特點就是一個有硬控,有前排能力,還有不錯後期能力,容錯率高操作還簡單的英雄。
衡量一個後期的幾個標准,刷錢能力,單挑能力,抗壓能力,團戰能力, 操作容錯率,骷髏王全部滿足,所以他是名副其實的後期!
這種英雄就是俗稱的簡單粗暴。
從實戰上來說,當前版本骷髏王多是打3號位,最流行的套路是打野,速出點金手,然後臂章跳刀。這個套路成型非常快,一般18分鍾輕松刷出來。然後就可以出山打架了!
剩下的裝備就根據局勢的發展來選擇了!
作為一個不是很專業的Dota玩家,我都可以回答這個堪稱很簡單的問題:骷髏王為什麼能當大後期?
骷髏王又稱SNK,作為一個近戰英雄,他只有一個主動技能,就是Q技能「冥火暴擊」,這個技能的效果是眩暈敵方兩秒並造成傷害以及後續傷害。(圖片是早期的)
除了這個主動技能以外,其餘三個技能都是被動技能,可能也就是因為這個原因,所以題主才會疑惑為什麼骷髏王這種三被動的英雄能成大後期吧?但如果是經常玩Moba類競技 游戲 的網友應該就會知道,被動技能的成長性比主動技能的成長性要大的多,而且骷髏王的三個被動技能一個比一個強大。
二技能:吸血光環。效果:滿級後可提供30%的吸血光環效果。
三技能:致命一擊。效果:就是暴擊,滿級後可提供2.75倍的暴擊。
大招:重生。效果:滿級後60秒就能重生一次,需要140點魔法值。
從這三個被動技能我們就可以看出,這名英雄在後期的成長有多誇張,首先二技能的吸血不僅能保證骷髏王的前期發育,還能大大提高中後期的骷髏王續航能力,並且也讓骷髏王後期不用帶吸血裝備可以空出一個裝備格子。
三技能的暴擊可能在前期作用不大,但是在裝備成型以及技能滿級以後,2.75倍的暴擊傷害就很有看頭了,畢竟骷髏王的傷害來源就是靠平A,所以這個技能對於骷髏王後期的幫助很大,同理暴擊也能為骷髏王空出一個裝備格子。
大招的效果是真的很誇張,滿級後60秒一次的肉山盾,誰頂得住啊?特別是配合一些生存能力較強的裝備,比如龍心、強襲之類的裝備,有著三級大招的骷髏王幾乎不太可能死亡。
所以說,骷髏王能成為後期英雄完全就是靠這三個被動,有續航,有爆發,有點控,並且還是個肉坦,唯一的缺點就是發育周期有點長,並且因為是依靠平A輸出的英雄,對於操控骷髏王的選手要求還是有點高的。
真正的後期只有藍胖,其他都是虛偽的後期
骷髏王即冥魂大帝!名字很霸氣,人卻一般。
骷髏王可以算後期,但決不能算大後期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠個人實力拯救世界。
另外,骷髏王不一個技能。他只有一個主動技能,其他三個全是被動技能。
dota中具備後期能力的英雄主要需要具備這兩個特點。
1.良好的發展潛力,隨著等級裝備提升能夠有質的飛躍。這方面指的是身板、攻擊、控制、傷害加成等。骷髏王這方面一般,是沒法和敏捷類後期相比的。
2.優秀的farm能力,就是打錢要快。基礎攻擊要高,靠普攻吃飯的英雄。縱觀所有後期英雄,並不是靠技能來吃飯的。到後期需要一定的對剛能力,能站的住。雖然骷髏王打錢不快,但他有吸血,有暴擊,後期裝備成型後,傷害還是很可觀的。
之所以骷髏王能算做後期是因為他本身自帶一個硬控(一技能幽冥爆轟),另外他自身帶吸血,帶暴擊,還有就是大招在有藍的情況下多條命。多條命在前期沒什麼,但在後期裝備成型那就不一樣了,相當於自身帶了個不朽之盾。頂在前面抗傷害,吃技能,當肉盾還是不錯的選擇。另外隨著dota2版本的更新,骷髏王能召喚小骷髏,這就在很大程度上增強了他的普攻傷害。
因此骷髏王可以算作一個後期,但不能當大後期。
不請自來,因為比較喜歡Dota,也比較喜歡大骷髏,談談自己的一點看法。
骷髏王 :SNK,大骷髏,李奧瑞克王,他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。Dota中每個英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壯,算了言歸正傳。
Dota中沒有垃圾英雄,每個英雄都有自己的特點和定位,作為1號位,有的是超級大後(大娜迦,幽鬼,猴子)、後期(骷髏王,小黑,JB臉)、偽後(冥界亞龍,電棍,船長)-----個人愚見。
作為後期必須具備的幾個特點:
1、有輸出(暴擊,敏捷成長高),
2、夠肉(分身,回血,屬性號)
3、特殊技能(JB臉大招,大娜迦23技能,猴子分身),具備以上1-2個特點就可以當做核心來培養,不足的可以用裝備來補齊。
初始屬性
技能加點
最霸氣的英雄
再來說說大骷髏:技能有控制,有回血,有暴擊,還有兩條命,前期有一定打架能力,中期可以通過漩渦輝耀刷錢,後期神裝打團吸引火力,身上套個大電錘誰用誰知道,單挑同等裝備不虛幽鬼猴子,作為後期無法發揮超級大後逆天翻盤的能力,但絕對是個後期英雄。
骷髏缺點:1.前期打錢較慢,必須考漩渦,點金等輔助成長,2.智力成長太低,經常出現魔法不夠復活,被小強,敵法師和凈化之刃針對就更痛苦,3.前期光環不能輕易點,容易壓線,且回血效果一般(不過增加光環之後對手不容易補刀)。
骷髏的缺點可以通過裝備來補齊,優勢也可以通過裝備繼續增強,Dota的裝備多樣性也是吸引人的地方,還有最重要的就是後期主動技能最好控制在兩個,如果三個或者四個主動技能很難在團戰真正發揮作用!
兩條硬命,吸血加暴擊,只有砍不到的,沒有砍不過的
雖然理論上骷髏王也可以當大哥,但實戰中最多也就是三號位,一錘子跳上去砍砍砍……
憑他後期砍脆皮三刀一個,自己還不會死
懶得噴人。一般後期都是主動技能少,被動技能多的,例如虛空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主動技能多的那是法師,那大多都是前期